Ich. Aus dem einzigen Grund, weshalb ich die anderen Teile gespielt habe: Als Sturmtruppe durch Endor streifen, verzweifelt versuchen die Rebellenbasis auf Hoth zu halten, etc. Die Spiele waren nie gut im eigentlichen Sinne, aber sie waren Star Wars und das ist es, was sie ausgezeichnet hat. Nicht mehr, nicht weniger.
Ja, ich würde gerne Raumschlachten sehen. Dumm gelaufen.
Ich finde auch vier Planeten mit acht Maps zum Launch etwas wenig und mir fehlt sowas wie der Jedi-Tempel. Lustigerweise muss ich mich selbst hier aber etwas zurückhalten, weil ich seit Längerem für kleinere, detailreiche Maps plädiere. Einmal mehr: Die Maps in BF2 zum Beispiel waren Star Wars, aber zusammen mit der KI waren sie zu keinem Zeitpunkt gut im eigentlichen Sinne. Also warum nicht acht Maps auf bekannten Schauplätzen mit unglaublicher Nähe zu den Filmsets?
Und wo wir bei Star Wars sind: Die Effekte, die Sounds... dichter kommst du echt nicht an die OT ran
Und es gibt wieder Helden
Die AT-AT-Sache ist imo wieder sowas für sich: Schlechte Grundstimmung, negative Meldung, muss also alles schlecht sein... Wir wissen, dass es einen Modus Walker Assault gibt, an den der Trailer angelehnt ist. Die Imps haben ihr großes Kriesgsgerät, die Rebellen müssen es vernichten. Die eingeschränkte Bewegungsfreiheit erlaubt es den Entwicklern an dieser Stelle das gesamte Erlebnis besser zu balancen und tatsächlich, stellt euch Multiplayermatches vor, in denen ein x-beliebiger Vollidiot im absolut dichtesten Wald versucht mit dem Ding zu navigieren?
Das ist genau wie mit den Spielerzahlen: Es wird offenbar keine 64-Player-Lobbies geben. Ja und? Titanfall hatte die auch nicht, auch da war es vorher angekündigt und auch da waren die Leute sauer. Dem Spiel selbst kann man tatsächlich eine Menge vorwerfen, aber nach Release war die Kritik an der Spielerzahl auf einmal vergessen, denn mehr Piloten bzw. Titans hätten im absoluten Chaos geendet. Folgendes ist passiert: Der Entwickler hat sich ein Konzept ausgedacht und setzt dies so um, dass es funktioniert. Und dieses Konzept funktioniert nun mal nicht mit mehr als einem halben Hundert an Spielern.
Weiter echauffiert man sich ja darüber, dass es keine Kampagne gibt... Jaaa, genau... Weil das in BF2 eine Kampagne war.
Es war storytechnisch, wenn es nicht direkt um die Filme ging und selbst dann hier und da, ausgemachter Bullshit. Und jeder, der sagt, dass es mehr war, als eine Aneinanderkettung mit verhältnismäßig schlechten Zwischensequenzen mit gescripteten Schlachten auf bekannten Maps, der lügt. Und, so zumindest mein Kenntnisstand, das gibt es ja auch im neuen Battlefront: Einzelne Missionen. Mit der Koop-Möglichkeit gibt es sogar mehr als das.
Jetzt kann man sich auch noch darüber ärgern, dass es keinen Klonkrieg gibt. Aber auch hier gilt imo seit Langem: Weniger ist oft mehr. Ja, Klone sind auch cool, ich habe aber lieber eine Ära richtig cool umgesetzt, als zwei nur halbgar.
tl;dr: Es gibt ein paar Stellen, an denen wurden Entscheidungen getroffen, die ich so nicht begrüße. Nicht alles ist aber schlecht und ich glaube, der Kern ist getroffen