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Zum Abschluss der E3 erschienen mehrere Berichte der Thief-Demo, welche ihre Schlüsse aus dem Gesehenen ziehen.
incgamers schreibt dazu:
Zitat von
incgamers
Seilpfeile kehren ebenfalls zurück. Diesmal scheint es allerdings, dass man sie nur an bestimmten, fixen Punkten in der Umgebung anheften kann, statt wie früher an jeder hölzernen Oberfläche. Woher weiß man, wo diese Punkte sind? Indem man Garretts mechanisches Auge nutzt, um wichtige Punkte aufzuspüren, ganz ähnlich wie in Batman: Arkham Asylums "detective vision", Hitman: Absolutions "Instinkt" oder Dishonoreds "Dark Vision"
Der restliche Artikel hält sich sehr negativ.
The escapist beschreibt Abschnitte, die während der Live-Demos nicht gezeigt wurden
Zitat von
The escapist
[Garrett] gelingt es sogar, in den geheimen Tresorraum einzudringen, nachdem er Hinweise von dessen Existenz in der Bibliothek fand. Anschließend löst er einige simple Rätsel, um den Tresorraum zu öffnen und das große Juwel "das Herz des Löwen" an sich zu nehmen.
Der nächste Teil der Präsentation irritierte mich am meisten. Garrett entscheidet, der beste Weg um dem Anwesen zu entkommen und in die Stadt zurückzukehren sei, eine brennende Brücke zu überqueren. Darauf folgt ein längerer Abschnitt, in dem Garrett durch verschiedene brennende Räume läuft, über brennende Dächer tanzt und durch Feuer klettert, was allesamt unnötig riskant für einen sogenannten Meisterdieb erscheint. Er wurde schließlich nicht verfolgt. Es musste eine bessere Möglichkeit geben, um zu entkommen. Wieso würde man ins Feuer rennen? Warum würde er nicht durchs Wasser fliehen? In einem Teil des Abschnitts soll man sogar ein Boot losmachen, um damit einen kleinen Wasserabschnitt unter der zusammenstürzenden Brücke zu überqueren. Warum ist Garrett damit nicht einfach herausgepaddelt?
Die Antwort: Weil es ein "Spiel" ist.
Giantbomb kommentiert Thief im Podcast (sinngemäß übersetzt) folgendermaßen:
Zitat von
Giant Bomb
Als letztes spielte ich Thief. Es war nicht gut. Jedenfalls nicht im Vergleich zu aktuellen Stealth-Spielen, inklusive denen von Square Enix: Deus Ex Human Revolution (von Eidos Montréal). Ich hoffe, es ist bloß noch zu "früh", wobei dieses Spiel schon sehr, sehr lange in Entwicklung steht. Es war so unausgefeilt, dass ich nach 10-15 Minuten spielen abwinken musste. Wenn man an die Demo, die wir auf der GDC gesehen haben, zurückdenkt, ist es unmöglich, das Spiel in dieser Version auf dieselbe Art zu spielen. Ich kenne die Unterschiede zwischen Entwickler-Demos und fertigen Laden-Versionen. Im Vergleich zu dem, was sie auf der GDC zeigten... "lügen" ist ein hartes Wort, aber es war unehrlich, was sie uns auf der GDC zeigten, im Vergleich zu dem, was Spieler tatsächlich tun können. Ich weiß, es ist eine E3-Demo. Dinge können sich ändern. Das Spiel erscheint erst nächsten Frühling... oder jedenfalls irgendwann im nächsten Jahr, ich könnte mich täuschen. Jedenfalls war es unausgefeilt und enttäuschend, besonders für mich, denn ich mag die Serie sehr. Ziemlich schade.
(Zeitmarke: 2:49:25)
Berichte von E3-Besuchern verraten, dass der rauchende Bildschirmrand als Anzeige viel kritisiert wurde und man versicherte, es sei bereits in Arbeit. Viele Anzeige-Elemente seien optional, und so sei es auch möglich, den Fokus-Modus vollständig abzustellen. Um ihn wieder zu aktivieren, muss das komplette Spiel neu gestartet werden.
Zusätzlich erschien ein weiterer Mitschnitt von Roys Live-Demonstration. Es handelt sich dabei um den bereits bekannten Abschnitt ohne neue Erklärungen oder Variationen. Allerdings fällt der Kommentar diesmal etwas spärlicher aus, sodass man sich einen besseren Eindruck von Romano Orzaris Performance als Garretts Stimme bilden kann.
https://www.youtube.com/watch?v=9PLou_ADEas
Quellen:
incgamers:
http://www.incgamers.com/2013/06/thief-preview-e3-2013/
escapist:
http://www.escapistmagazine.com/arti...how-at-E3-2013
Giant Bomb:
http://www.giantbomb.com/podcasts/gi...-one/1600-509/