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[Blender 2.6x] keine BMesh

  1. #1 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    Gibt es Blender eine Einstellung, das nach dem Extrudieren und nach einer knife Operation
    nur Triangles und Quads entstehen und kein bmesh.
    Beim Export in 3DS wird eh alles in Triangles umgewandelt, da verfälscht die Ansicht
    in bmesh die Darstellung
    karim09 ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Da wirst du wohl eine ältere Version benutzen müssen, da BMesh das alte Mesh System ersetzt hat. Soweit ich weiß wurde BMesh mit Version 2.63 eingeführt.
    Aber mich wundert, wie nach dem Extrudieren n-gons enstehen
    Und mit dem Knife-Tool muss man einfach darauf achten, dass keine n-gons enstehen, bzw. an den entsprechenden Stellen ausbessern.

    Gruß Delta
    Delta 38 ist offline

  3. #3 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    Hallo Delta,
    Ja stimmt, beim Extrudieren entstehen nur Quads.
    Aber beim knife entstehen halt keine Driangles und Quads mehr wie früher.
    Ich arbeite ja noch mit einer älteren Version, wollte aber umsteigen auf die neuste Version.
    Man muss danach immer die neu entstanden Fläche markieren und mit Strg+T umwandeln,
    was halt lästig ist.
    aber danke für die Hilfe.
    Gruß Karim
    karim09 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Du kannst doch auch den Triangulate modifier benutzen, der unterteilt das komplette Mesh in tris um. Das ist in Version 2.65 neu dazugekommen.
    Orkjäger1009 ist offline Geändert von Orkjäger1009 (01.06.2013 um 15:16 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Das Problem dabei ist jedoch, dass meistens eine sehr unschöne Topologie ensteht. Wenn einem das egal ist, okay, aber ansonsten wartet ein Haufen Arbeit (retopo eben). Alternativ kannst du auch zwei Vertices markieren und mittels [j], vertex connect(?), verbinden.
    Ansonsten würde mich mal interessieren, inwiefern das Mesh anders aussieht, da mir das bisher noch nicht aufgefallen ist.

    Gruß Delta
    Delta 38 ist offline

  6. #6 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    Wenn man eine BMesh mit mehr als 6 kanten kann schon ziemlich verformt sein,
    wen sie nicht in einer ebene liegen.
    karim09 ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Ja schon, aber wenn man schon für etwas bestimmtes modellt (Gothic?), dann hat man ja im Blick, dass die Engine nur tris verarbeitet. Mit welcher Methode modellst du denn? Denn bei mir enstehen eigentlich so gut wie keine ngons
    Delta 38 ist offline

  8. #8 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    Ich Mode für Gothic 2 (Odyssee)
    Wenn ich in Blender 2.67 mit knife das mesh bei einer Kante unterteile, entstehen bei mir bei den
    Seitenflächen nur N-gons
    und keine tris mehr.
    karim09 ist offline

  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Dann versuch es mal mit dem Vertex Connect Tool(Hotkey: J). Oder mach die Türen/Fenster etc. mittels Loopcuts
    Delta 38 ist offline

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