Gibt es Blender eine Einstellung, das nach dem Extrudieren und nach einer knife Operation
nur Triangles und Quads entstehen und kein bmesh.
Beim Export in 3DS wird eh alles in Triangles umgewandelt, da verfälscht die Ansicht
in bmesh die Darstellung
Gibt es Blender eine Einstellung, das nach dem Extrudieren und nach einer knife Operation
nur Triangles und Quads entstehen und kein bmesh.
Beim Export in 3DS wird eh alles in Triangles umgewandelt, da verfälscht die Ansicht
in bmesh die Darstellung
Da wirst du wohl eine ältere Version benutzen müssen, da BMesh das alte Mesh System ersetzt hat. Soweit ich weiß wurde BMesh mit Version 2.63 eingeführt.
Aber mich wundert, wie nach dem Extrudieren n-gons enstehen
Und mit dem Knife-Tool muss man einfach darauf achten, dass keine n-gons enstehen, bzw. an den entsprechenden Stellen ausbessern.
Gruß Delta
Hallo Delta,
Ja stimmt, beim Extrudieren entstehen nur Quads.
Aber beim knife entstehen halt keine Driangles und Quads mehr wie früher.
Ich arbeite ja noch mit einer älteren Version, wollte aber umsteigen auf die neuste Version.
Man muss danach immer die neu entstanden Fläche markieren und mit Strg+T umwandeln,
was halt lästig ist.
aber danke für die Hilfe.
Gruß Karim
Du kannst doch auch den Triangulate modifier benutzen, der unterteilt das komplette Mesh in tris um. Das ist in Version 2.65 neu dazugekommen.
Das Problem dabei ist jedoch, dass meistens eine sehr unschöne Topologie ensteht. Wenn einem das egal ist, okay, aber ansonsten wartet ein Haufen Arbeit (retopo eben). Alternativ kannst du auch zwei Vertices markieren und mittels [j], vertex connect(?), verbinden.
Ansonsten würde mich mal interessieren, inwiefern das Mesh anders aussieht, da mir das bisher noch nicht aufgefallen ist.
Gruß Delta
Wenn man eine BMesh mit mehr als 6 kanten kann schon ziemlich verformt sein,
wen sie nicht in einer ebene liegen.
Ja schon, aber wenn man schon für etwas bestimmtes modellt (Gothic?), dann hat man ja im Blick, dass die Engine nur tris verarbeitet. Mit welcher Methode modellst du denn? Denn bei mir enstehen eigentlich so gut wie keine ngons
Ich Mode für Gothic 2 (Odyssee)
Wenn ich in Blender 2.67 mit knife das mesh bei einer Kante unterteile, entstehen bei mir bei den
Seitenflächen nur N-gons
und keine tris mehr.
Dann versuch es mal mit dem Vertex Connect Tool(Hotkey: J). Oder mach die Türen/Fenster etc. mittels Loopcuts