Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 1 von 21 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 406
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Veteran Avatar von Mordrak
    Registriert seit
    Apr 2008
    Beiträge
    536
     
    Mordrak ist offline

    [RELEASE] Content Mod 2.6.2 #2


    Hallo!

    Heute releasen wir das Update der CM auf die Version 2.6.2.
    Es wurde einiges an den NPC´s der Spielwelt getan. Wir haben neue Köpfe, Rüstungen, Baupläne, Waffen und einige Bücher über das Gothic Universum eingefügt, um die Story von Gothic 3 besser nachvollziehen zu können. Im Installer sind einige Auswahlmöglichkeiten dazu gekommen. Ihr könnt zb. zwischen zwei Kopfvarianten für den Helden wählen. Oder wer es ganz nostalgisch haben möchte, der kann sich die Modelle der Monster , die Bürgerkleidungen und den Soundtrack aus Gothic 2 auswählen. Diese sind einzeln anwählbar, damit sich jeder sein eigenes Spiel zusammenstellen kann. Joeys Orkmod kann nun als Full oder Lite Version ausgewählt werden. Die Werte der "Enhanced Visibility" Auswahl im Installer wurden stark erhöht! Mindestens 8GB Ram sollten schon verbaut sein, damit man nicht andauernt Nachladeruckler hat. Was genau geändert oder dazu gekommen ist, könnt ihr aus dem Changelog entnehmen.
    Die Installationsreihenfolge ist wie gehabt.



    BITTE LEST EUCH DIE README AM ANFANG DES INSTALLERS DURCH!
    DARIN WERDEN EINIGE FRAGEN BEANTWORTET.

    Allgemein

    Installationsreihenfolge:

    G3
    CP1.75
    QP4.2 + Update (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post18870844)
    CM2.6.2

    - Die Content Mod ist eine Modifikation für Gothic 3.
    - Ohne den Community-Patch 1.75 und dem Questpaket 4.2 plus Update
    könnt ihr die Content Mod nicht spielen.
    - Es gibt keine Garantie für eine fehlerfreie Modifikation.


    Die Kompatibilität

    Die Content Mod ...
    ... ist nur mit dem Hauptspiel Gothic 3 kompatibel.
    ... ist nicht zum Gothic 3 Addon "Götterdämmerung" kompatibel.
    ... ist zum Community-Patch 1.75 kompatibel.
    ... kann nicht ohne dem Quest Paket 4.2 gespielt werden.
    ... wurde an das im Community-Patch 1.70 enthaltene Alternative Balancing angepasst.
    ... ist nur mit Textur-Modifikationen kompatibel.



    Die Installation

    Die Installation erfolgt über diesen Installer. Ihr müsst mit den Lizenzbestimmungen einverstanden sein.
    Der Installer sucht sich den Installationsordner normalerweise selbst aus.

    Der Installationspfad muss der "Gothic 3" Ordner sein( zb: D:\Gothic3). Es wird überprüft, ob das QP istalliert ist.

    Ein neues Spiel muss begonnen werden wenn.....
    ...die CM das erste mal installiert wurde.
    ...eine bestehende ältere Version der CM aktualiesiert wurde, da es sonst zu Problemen kommen kann.
    ...die CM deinstalliert wurde.

    Es können auch nur einzelne Mods mit dem Installer installiert werden, zum Beispiele, wenn ihr nur die Texturen der CM oder die Sounds installieren wollt.

    Bitte stellt sicher, dass auf der Zielpartition noch mind. 1000 MB Festplattenplatz frei sind.

    Solltet ihr nachträglich noch zusätzlichen Inhalt installieren wollen, dann müsst ihr die bereits installierten Modifikationen deinstallieren und dann erneut mit dem Installer wieder installieren!


    Content Mod 2.6.2 OHNE Quests des QP4.2 installieren

    Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschloßen, diese Option beizufügen.
    Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren.
    Der Zustand des QP´s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollständig hergestellt.
    Die Content Mod kann nun ohne zusätzliche Quests gespielt werden.
    Alle Gegenstände des QP´s sind noch im Spiel enthalten.
    Es gibt keine Garantie für Bugfreiheit, da die CM eigendlich das komplette QP benötigt.


    Die Deinstallation

    Ihr könnt die CM mit der "Uninstall_CM_2.6.2.exe" wieder deinstallieren.
    Diese Datei befindet sich im "Gothic 3" Verzeichnis
    Wenn ihr eine installation "ohne QP´Quests" vorgenommen habt und jetzt mit dem QP4.2 spielen wollt, dann müsst ihr die CM deinstallieren und anschließend mit der Installationsart Eurer Wahl wieder installieren.
    Der Zustand des QP´s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollständig hergestellt.
    Wenn die Content Mod deinstalliert wird, muss ein neues Spiel gestartet werden. Schwerwiegende Probleme sind sonst die Folge.

    Diese Modifikation ändert folgendes:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ****Neuerungen****


    Neue Rüstungen:
    + Jägerrüstung (Nur für NPC´s)
    + Thorus Rüstung (Nur für Thorus)
    + Paladinrüstung mit Helm (Nur für NPC´s)
    + Schattenrüstung
    + Novicenrock (Nur für Lester)
    + Schwere Jägerrüstung
    + Gepanzerter Hörnerhelm
    + Helm eines Paladins
    + Krone des Feuers
    + Drachenjägerhelm
    + Drachenjägerrüstung
    + Dunkelform
    + Rüstung eines Generals
    + Hohe Orksöldnerrüstung
    + Eine Zweitrüstung der Nordmarrüstung
    + Eine Zweitrüstung der Schweren Nordmarrüstung
    + Gladiatorenrüstung
    + Crawlerplattenrüstung
    + Schwere Milizrüstung
    + Piratenhemd
    + Kaputte Paladinrüstung
    + Kaputte Ritterrüstung
    + Wüstenläuferkleidung
    + Gehärtete Assasinenrüstung
    + Verstärkte Assasinenrüstung
    + Ritterrüstung
    + Thorek´s Morrarüstung
    + Hohe Robe des Feuers
    + Gepanzerte Jägerrüstung
    + Meine Robe des Feuers
    + Novizenkleidung

    Veränderte Rüstungen:
    + Lederkluft neues Modell
    + Orkrüstung neues Modell
    + Orkjägerrüstung mit Totenkopf
    + Xardas Robe neue Textur
    + Alle Feuermagierrüstungen neue Textur
    + Leichte Assassinenrüstung
    + Assassinenrüstung
    + Banditenrüstung neue Textur
    + Novizenrobe neue Textur
    + Angars Templerrüstung überarbeitet
    + Piratenkleidung neue Textur
    + Zerfetzte Milizrüstung
    + Leichte Anpassung aller Rüstungen, damit sich die neuen Rüstungen besser ins Spiel einfügen.
    + Mittlere Nordmarrüstung neue Textur

    Neue Köpfe:
    + Diego
    + Lester
    + Gorn
    + Milten
    + Bufford
    + Cobryn
    + Roland
    + Markus
    + Georg
    + Grim
    + Ortega
    + Lee
    + Thorus
    + Inog
    + Anog
    + Javier

    Neue Waffen:
    + Edles Schwert
    + Drachentöter
    + Angars Sturmbringer
    + Gesegnete Erzklinge
    + Heiliger Vollstrecker
    + Samuels Schwert
    + Milizschwert
    + Schwert der Elemente
    + Die Klaue Beliars
    + Kriegeraxt
    + Morgenstern
    + Gehärtete Axt
    + Erzpfeil

    Neue Schilde:
    + Kaputter Paladinschild
    + Kaputter Ritterschild
    + Neuer Paladinschild
    + Neuer Ritterschild

    Veränderte Schilde:
    + Paladin Schild neue Textur
    + Ritterschild neue Textur
    + Holzschilde neue Textur

    Neue Gegenstände/Sonstiges:
    + Mein Tagebuch (Harad, Bosper, Constantino)
    + Beliar Rune
    + Einige neue Bücher (Über Rhobar, Xardas, Lee usw.)
    + Verwandlungsstein in Drachen
    + Verwandlungamulett in Dämon
    + Viele neue Schriften und Gegenstände für kleine Zettelquests (Elementschwert, Verwandlungsstein in Drache, Ritterrüstung)

    Neue Rezepte/Tränke/Speisen:
    + Trank der Elemente + Rezept
    + Trank der Erde + Rezept
    + Trank des Wassers + Rezept
    + Trank des Feuers + Rezept
    + Trank der Luft + Rezept
    + Embarla Firgasto + Rezept
    + Zauberwurzelöl + Rezept
    + Obstkompott + Rezept
    + Beerenkompott + Rezept
    + Fischsuppe + Rezept
    + Wildragout + Rezept
    + Pilzragout + Rezept
    + Rohe Wildschweinkeule
    + Gebratene Wildschweinkeule + Rezept
    + Rohes Hirschfleisch
    + Gebratenes Hirschfleisch + Rezept
    + Bauplan für das Schwert der Elemente
    + Bauplan für einen Drachentöter
    + Bauplan für eine Berserkeraxt
    + Bauplan für eine Barbarenstreitaxt
    + Bauplan für eine Ritterrüstung
    + Bauplan für eine Thorek´s Morrarüstung
    + Bauplan für eine Schwere Jägerrüstung
    + Rezept Erzpfeil

    Neue Monstertexturen und Modelle:
    + Lurker
    + Sandlurker
    + Wölfe
    + Wölfe bei KapDun
    + Wölfe nahe Montera
    + Scavanger
    + Waran
    + Feuerwaran
    + Drache (G2-Feuerdrache)
    + Gothadämon
    + Snapper
    + Wildschwein
    + Trolle
    + Schattenläufer
    + Wüstenläufer
    + Goblin
    + Blutfliege

    Neue Orks:
    Gothic 2 Orks eingefügt.
    + Elitekrieger
    + Krieger
    + Shamanen
    + Späher

    Extras:
    + Neue Frauen
    + Neue Tänzerinnen
    + Neue Schmiedekleidung für die Nordmarer
    + Neue Schmiedekleidung für die Myrtana Schmiede
    + Neue Zombiearten
    + Kan hat neues Outfit
    + Piraten
    + Alternative Assassinen Texturen
    + Alternative Söldner Texturen
    + Alternative Bürger Texturen
    + Neue Weltexturen

    Händlerinventare:
    + Jäger (Alle mit Namen wie Jens, Chris usw. Es sind neue Gegenstände wie Jägerrüstung dazu gekommen)
    + Assassinen (Neue Gegenstände wie Schwarzmagierrobe)
    + neue Plünderinventare
    + Rebellen
    + Schmiede





    Lösung der Zettelquests:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Schwert der Elemente :

    Rezepte bei:

    Truhe Ali in Faring
    Dan in Montera
    Weißer Hetzer in Nordmar
    Yugul in Varant
    UrArash in Nordmar
    Ork-Boss in Vengard

    Erzzange bei Ingvar in Nordmar (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein).

    Erzwaffen schmieden muss erlernt sein!

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ritterrüstung:

    Hinweiszettel:

    Fadi (Kap Dun)
    Pirateninsel
    Basir (Montera) (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein)
    Thorek (Montera)

    Baupläne:

    Thorek (Händlerinventar)
    Thorek´s Sklave (Taschendiebstahl oder Inventar)

    Zutaten:

    Königliches Wappen bei Keldron in Vengard (Taschendiebstahl oder Questbelohnung) (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein)
    Ork-Wappen bei Zakosh (Händlerinventar)


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    G2 Endgame:

    Harad = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun
    Bosper = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun
    Constantino = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun

    Paladin = Einhand oder Zweihandschwert beim Toten Piraten in der nähe von Bakaresh und der Helm im Händlerinventar bei Kalan in Nordmar.
    Magier = Die Robe ist beim Toten Piraten in der nähe von Bakaresh und die Krone im Händlerinventar bei Pyran in Nordmar.
    Drachenjäger = Die Rüstung ist beim Toten Piraten in der nähe von Bakaresh und der Helm im Händlerinventar bei Kalan in Nordmar.

    Klaue Beliars =
    Als Rune: Die Runenmagie ist in G3 erloschen, daher ist die Rune nur mehr ein Stein und somit kaputt.
    Behalten: Einen Hinweis gibt es beim Banditen Rasarus bei Bakaresh. Die Klaue befindet sich in Sigmor´s Truhe. (Sigmors Truhenschlüssel kann man nun auch über Tachendiebstahl erhalten)
    Saturas gegeben: Saturas hat das Schwert ins Meer geworfen und daher ist sie im Spiel nicht enthalten.




    Zusatzinstallationen:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ****Zusatzinstallationen****


    Drei neue Textursets: (Mit oder ohne QP Quests)
    Bilder der neuen Texturen gibt es im mit installierten Ordner "CM_Bilder", der nach der
    Installation wieder gelöscht werden kann.
    Der Ordner befindet sich im Gothic 3 Installationsverzeichnis.
    Sollten euch die Texturen nicht gefallen, dann könnt ihr sie jederzeit wieder deinstallieren.
    Dazu die CM deinstallieren und anschließend nochmal, mit den ausgewählten
    Zusatzinstallationen, installieren.

    "_compiledImage.m01" für die Assassinen-Texturen
    "_compiledImage.m02" für die Bürger-Texturen
    "_compiledImage.m03" für die Söldner

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "Citizen" (Made By ZixZax) (Mit oder ohne QP Quests)
    Diese Mod setzt den Status der Bürger Myrtanas (d.h. Fischer, Jäger, Wirte, Alchemisten, Händler) in den Städten von "Orc Anhänger" auf "Neutral".
    Somit kämpft keiner dieser NPC´s mehr für die Orks, wenn es zu einer Revolution kommt.

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "G2 Orks Lite" (Mit oder ohne QP Quests)
    Diese Modifikation fügt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist.
    Dabei werden die Orks in Nordmar und bei Vengard verändert. Die "Gebirge-Orks" sind komplett neu texturiert und geben ein schönes nostalgisches Gefühl beim Spielen. Außerdem wird durch zwei neu erstellte Schriftstücke das Auftauchen dieser Orks erklärt.
    Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    "G2 Orks Full" (Mit oder ohne QP Quests)
    Diese Modifikation fügt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist.
    Dabei werden ALLE Orks in Gothic 3 verändert. Es tauchen nur noch "Gebirge-Orks" im Spiel auf
    Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    "Transparentes Dialogmenü" (Made By WernerTWC) (Mit oder ohne QP Quests)
    Hier werden die Dialogboxen komplett transparent dargestellt. Bilder dieser Mod gibts ebenfalls unter
    dieser Adresse: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=880540

    Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "Pre Alpha 1.4" (Made By xRacorx) (Mit oder ohne QP Quests)
    Diese Mod ändert die Welttexturen von Gothic 3.
    Nähere Details gibt es im Forum auf: http://forum.worldofplayers.de/forum...-Pre-Alpha-mod

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "Neue Menüs" (Mit oder ohne QP Quests)
    Der Installer bietet einige neue Menü und HUD Layouts.
    Das Menü CM: Der Schläferkopf als Hintergrundbild
    Das Menü ARCANIA: Wie an dem Namen zu erkennen ist, handelt es sich hierbei um ein G4 Arcania HUD Design.
    Das Menü OLD: Ein rustikaler Stil.
    Das Menü DARK: Ein sehr dunkles Haupt und Ingamemenü
    Originales G3 Menü

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "Gothic 2 Monster" (Mit oder ohne QP Quests)
    Diese Modifikation fügt die alten Monster-Modelle aus Gothic 2 in den Nachfolger ein.
    Über den Installer sind die meisten Monster seperat anwählbar.

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    "Neue Schreigeräusche" (Made By lichtwicht \ Feuerbarde) (Mit oder ohne QP Quests)
    Realistischere Sterbegeräusche der NPC´s. (Nur für Deutsche Version)
    Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann könnt ihr sie leicht wieder austauschen.
    Dazu die Datei "Speech_German.m00" im "Gothic3\Data" Ordner löschen.

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "Alte Monstergeräusche" (Made By xalitus) (Mit oder ohne QP Quests)
    Die Monstergeräusche aus Gothic 2.
    Trägt einfach zur Stimmung bei.
    Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann könnt ihr sie leicht wieder austauschen.
    Dazu die Datei "Sound.mod" im "Gothic3\Data" Ordner löschen.

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    "Fraction_Armors" (Made By -George-) (Mit oder ohne QP Quests)
    Alle Rüstungen im Spiel sind wieder Fraktionsfrei.

    Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Gothic 2 Endgame:
    Im verlauf der Installation, werden Fragen bezüglich auf das Ende von Gothic 2 und dem Lehrlingsberuf gestellt.
    Dadurch ändern sich im Spiel einige Dinge zB.:
    Auswahl: Harad und Paladin mit Zweihänder.
    Der Held findet im Verlauf des Spieles sein Tagebuch wieder, in dem er seine Aufzeichnungen über das schmieden erhält. Beim lesen steigert er seine Schmiedekunst Fertigkeit.
    Bei Constantino ist es Alchemie und bei Bosper Jagdgeschick.(Die letzten beiden kommen im Spiel aber nicht vor, wenn man Harad wählt.)
    Durch die Auswahl Paladin und Zweihänder findet der Held sein selbstgeschmiedetes Paladinschwert aus Gothic 2 wieder und kann seinen alten Paladinhelm bei einem Händler zurück kaufen, da die Piraten ihre Beute bereits verkauft haben. Das Selbe gilt bei der Auswahl Paladin und Einhänder. Also zusammengefasst:
    Harad = Tagebuch
    Constantino = Tagebuch
    Bosper = Tagebuch
    Paladin = Einhand bzw. Zweihandschwert und Helm
    Magier = Alte Feuermagierrobe und Krone
    Drachenjäger = Drachenjägerrüstung und Helm
    Klaue Beliars behalten = Das 2H Schwert befindet sich im Spiel.
    Eine Rune erstellt= Eine Rune, die einen Bonus auf Altes Wissen gewährt.
    Saturas gegeben= Die Klaue befindet sich nicht im Spiel.

    Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Consequences 2.02:
    Mit Version 2.0 geht die Consequences Mod weit über ihr ürsprüngliches Ziel, eine Welt mit glaubwürdigen Konsequenzen und Reaktionen der NPCs, hinaus.
    Das Ziel ist jetzt nicht nur ein glaubwürdigeres Verhalten an sich, sondern insgesamt eine glaubwürdigere Welt (ohne jedoch die (Haupt-) Story zu verändern).
    Das beginnt mit mehr Rüstungsvielfalt und für manche passenderen Rüstungen, über eigenständigerem Verhalten mancher Patrouillen und Monster (die auch mal von allein angreifen) und neuen Tagesabläufen bis zu überarbeiteten Städten. Nebenbei gibt es dann noch einen überarbeiteten Start, mehr Ambientedialoge, angepasste Perk-/ Handels- und Lehrvorraussetzungen und vieles mehr.
    Auch viele kleine Fehler, wie falsche Hausschilder oder Betten werden verbessert.
    Nicht kompatibel mit den Bürger- texturen und kann nur mit QP Quests gespielt werden!
    Eine generierte Sprachausgabe ist optional anwählbar!
    Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Content Mod OHNE Quests des QP4.2 installieren
    Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschloßen, diese Option beizufügen.
    Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren.
    Der Zustand des QP´s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollständig hergestellt.
    Die Content Mod kann nun ohne zusätzliche Quests gespielt werden.
    Alle Gegenstände des QP´s sind noch im Spiel enthalten.
    Es gibt keine Garantie für Bugfreiheit, da die CM eigentlich das komplette QP benötigt.



    Changelog:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ****Changelog****
    v2.6.2
    + Consequences 2.02 nun kompatibel mit der CM und in den Installer integriert.
    + Eine generierte Sprachausgabe für die Consequences Mod zur Auswahl eingefügt.
    + Eine generierte neue Sprachausgabe für das QP4.2 auswählbar.
    + Das G2 Endgame wurde überarbeitet und es befindet sich nun eine Beliar Rune im Spiel.(Nur bei der ensprechenden auswahl im Installer)
    + Das Waffenbalancing wurde geändert.
    + Die Rebellenlager sind nicht mehr auf der Banditenlager-Karte eingezeichnet.
    + Die Crawlerrüstung und der Lederbrustpanzer zählen nicht mehr zu den Roben.
    + Der Zopf des neuen Heldenkopfes erzeugt keine Clippingfehler mit Helmen mehr.
    + Die PreAlpha Mod wurde auf die 1.4 aktualisiert.
    + Die Werte der Enhanced Visibility wurden überarbeitet. (MadFatal)http://forum.worldofplayers.de/forum...le-INI-ge3-ini
    + Der XPModifier wurde auf den Wert 30 gesetzt. Alle getöteten NPC´s geben nun wesentlich weniger Erfahrung. Dadurch erhält man weniger Lernpunkte im Spiel. Man sollte sich demnach auf eine Kampfart spezialisieren. (Kann man selbst wieder in der ge3.ini ändern, sollte die Änderung nicht zusagen. Der Standartwert des QP ist 80. es muss kein neues Spiel begonnen weden.)


    v2.6.1
    + Einige Fehlerhafte NPC´s im Zusammenhang mit den Bürgerkleidungen behoben.
    + Fehlerhafte Texturen der Pre Alpha Mod entfernt, welche Texturfehler in einigen Höhlen erzeugt haben.
    + Ein Bug im Zusammenhang mit der Rüstung von Thorus und den Assassinen Texturen wurde behoben.



    v2.6
    + Die Magische Barriere besteht nicht mehr aus Vierecken, wenn man mit der PreAlpha Mod spielt.
    + Die Textur der Drachenjäger Rüstung aus der PreAlpha Mod wurde entfernt.
    + Einige nicht verwendete Dateien der Pre Alpha Mod wurden entfernt. (Dadurch schrumpft die Größe der Mod um 200MB)
    + Lurker besitzen wieder das verbesserte Aussehen aus dem G3 Add On.
    + Der Preis der Anfangs-Rüstungen wurde deutlich angehoben.
    + Ein Bug wurde behoben, der mit einem Spiel ohne G2 Orks auftrat. Nun tragen wieder alle Orks Waffen.
    + Einige Textfehler in Englisch und Russisch behoben. (Dimus)
    + Schriftstücke platziert oder geändert, damit der Spieler die Hauptquest "Finde Xardas" nicht aus den Augen verliert.
    + Einige neue Bücher über das Gothic Universum eingefügt. (ca. 11 Stück)
    + Der Hintergrund der Schriftstücke im Menü wurde etwas verdunkelt, damit der Text besser erkannt wird.
    + Einige Rüstungen wurden überarbeitet. (Gut zu sehen bei der "Mittleren" und "Schweren Rebelenrüstung.")
    + Fehler bei den originalen G3 Nordmarrüstungen wurden behoben.
    + Die drei Trolle bei Faring wurden verändert.
    + Der Bauplan für Klingenbolzen ist wieder verfügbar.
    + Ortega besitzt nun ein neues Inventar.
    + Rasarus nahe Bakaresh besitzt nun ein neues Inventar.
    + Die Druidenrobe mit Wolfskopf wurde eingefügt.
    + Die Druidenrobe mit Hirschkopf wurde eingefügt.
    + Eine Nordmarrüstung mit Schädeln auf den Schultern wurde eingefügt.
    + Der Paladinschild hat eine neue textur.
    + Der Ritterschild hat eine neue Textur.
    + Die Jägerrüstung kann man nun nicht mehr kaufen. (Nur für NPC´s)
    + Neue Paladinrüstung mit Helm eingefügt. (Nur für NPC´s)
    + Die Milizrüstungen wurden überarbeitet.
    + Die Crawlerrüstung besitzt nun ein neues Aussehen.
    + Die Originale G2 Ritterrüstung wurde in das Spiel integriert.
    + Einige neue Piratenrüstungen wurden verteilt.
    + Einige neue Banditenrüstungen wurden verteilt.
    + Die Abtrünnigen Magier wurden wieder entfernt.
    + Die Originale Schattenrüstung von Diego wurde in das Spiel eingefügt.
    + Die Erzverstärkte Rüstung hat nun ein neues Aussehen.
    + Das Aussehen der Drachenjägerrüstung wurde verändert.
    + Der originale G2 Drachenjägerhelm wurde in das Spiel eingefügt. (Nur mit Endgame: Drachenjäger)
    + Angar trägt nun die bekannte Rüstung aus Gothic 2.
    + Lester trägt nun den Novicenrock aus Gothic 2.
    + Lares trägt nun eine Söldnerrüstung aus dem Minental.
    + Die Feuermagier Novizenkleidung wurde überarbeitet.
    + Neue Bürgerkleidungen stehen zur Auswahl.(importiert aus Gothic 2)
    + Einige NPC´s wurden überarbeitet.
    + Thorus trägt nun die Rüstung, die er seit Gothic 1 trägt.
    + Xardas besitzt eine neue Robe.
    + Georg trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
    + Karlen trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
    + Thordir trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
    + Markus trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
    + Einige Nordmarkrieger tragen nun die neue Schädelrüstung.
    + Die Korndiebe bei Montera wurden verändert.
    + Einige neue Truhen wurden in der Welt verteilt. (DWI)
    + Ein weiterer toter NPC wurde in einer Höhle nahe Montera platziert. (DWI)
    + Die Taschendiebe nahe Kap Dun erscheinen nun auch ohne dem Questpaket.
    + Die AktionsQuests des QP (Ruf des Jägers usw.) sind nun auch mit der Installation ohne QP Quests vorhanden.
    + Die normale Wolftextur wurde etwas abgedunkelt.
    + Das Icon der Söldnerkrone wurde überarbeitet.
    + Die Textur einiger Schwerter wurde überarbeitet.
    + Einige Schwerter benötigen nun das Talent "Starker Schwertkämpfer".
    + Die Textur der Metalltruhe wurde geändert.
    + Ein Textur Fehler im Zusammenhang mt den neuen Frauen wurde behoben.
    + Die Bücher in den Bücherregalen haben eine schärfere Textur erhalten.
    + Einige NPC´s tragen nun einen Hörnerhelm.
    + Das Schwert von Samuel hat ein neues Aussehen erhalten.
    + Vak in Trelis wurde überarbeitet.
    + Kan trägt nun die bekannte Rüstung aus dem G3 Add On.
    + Der Kopf von Vatras wurde überarbeitet.
    + Der Kopf von Bufford wurde getauscht.
    + Der Kopf von Markus wurde getauscht.
    + Der Kopf von Roland wurde getauscht.
    + Der Kopf von Ortega wurde getauscht.
    + Der Kopf von Grim wurde getauscht.
    + Der Kopf von Cobryn wurde getauscht.
    + Der Kopf von Xardas wurde getauscht.
    + Der Kopf von Lares wurde getauscht.
    + Der Kopf von Diego, Gorn, Milten und Lester wurde getauscht.
    + Der Kopf von Thorus wurde getauscht.
    + Der Kopf von Lee wurde getauscht.
    + Der Kopf von Anog wurde getauscht.
    + Der Kopf von Inog wurde getauscht.
    + Der kopf von Javier wurde getauscht.
    + Einige Händlerinventare geändert.
    + Zwei neue Waffen in das Spiel eingefügt. (Edles Schwert, Drachentöter)
    + Ein neuer Morgenstern wurde in das Spiel eingefügt.
    + Das Schwert "Beliars Zorn" wurde entfernt.
    + Die Klaue Beliars wurde neu in das Spiel eingefügt und erscheint nur, wenn man sie beim installieren auswählt. (G2 Endgame)
    + Einen Bauplan für das Schwert Drachentöter eingefügt.
    + Die Gebirge Orks wurden überarbeitet. (Orks mit Stacheln)
    + Ein Fehler in Zusammenhang mit einigen Schreinen behoben.
    + Die Goldspitzenpfeile aus dem QP sind nun wieder im Spiel erhältlich.
    + Die Goldspitzenpfeile besitzten nun eine goldene Spitze.
    + Enzo in Ben Sala verkauft nun ein Rezept für die Goldspitzenpfeile.
    + Einige HUD Icons wurden angepasst.
    + Der Installer überprüft, ob das QP4.2 Update für den CP 1.75 installiert ist. Wenn nicht, dann wird es gleich mit installiert.
    + Die "Alte Monster-Mod" wurde in den Installer integriert.
    + Eine "Gothic 2 Orks Full" Version ist im Installer auswählbar. (Die Komplette Ork-Mod von Joey)
    + Das Arcania HUD Design von |Lorn| ist im Installer auswählbar.
    + Die Mod "Enhanced Visibility" wurde überarbeitet. Die neuen .ini Werte sind nun deutlisch höher.
    + Es wurde eine neue "Shader.Cache" Datei erstellt.
    + Der Installer wurde komplett überarbeitet
    + Russische Sprache im Installer eingefügt.

    v2.5
    + Tjalfs Truhe ist wieder eine Waffentruhe.
    + Sigmor trägt nun seinen Truhenschlüssel in seiner Tasche.
    + Elber verkauft wieder Bier.
    + Die Robe Dunkelform ist nun eine Fraktionsrüstung der Assassinen.(Dimus)
    + Die Ritterrüstung für NPC´s ist keine neutrale Rüstung mehr.(Dimus)
    + Das Icon der Robe Dunkelform wurde angepasst.(Dimus)
    + Das Icon der Rüstung eines Generals wurde angepasst.(Dimus)
    + Milok und Samuel verkaufen wieder Orkwaffen.(Dimus)
    + Die Gothic 2 Orks Mod wurde aktualisiert.(Joey´s G2 OrkMod)
    + Drei neue Orkwaffen wurden integriert und sind bei Händlern zu erwerben.(Joey´s G2 OrkMod)
    + Zwei neue Schwerter eingebaut. (Gesegnete Erzklinge, Heiliger Vollstrecker--Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
    + Eine neue Robe integriert. (Feuerrobe---Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
    + Eine neue Krone wurde eingefügt. (Krone des Feuers---Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
    + Ein neuer Paladinhelm. (Paladinhelm aus Kohrinis---Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
    + Drei verschiede Tagebücher eingebaut. (Je nach Auswahl--Harad,Constantino,Bosper---G2 Endgame)
    + Der Erzpfeil hat nun eine blaue Spitze.
    + Agenak in Geldern hat keinen weisen Kopf mehr.
    + Zakosh in Faring verkauft nun mehr Waffen.
    + Wenn man ohne QP Quests spielt, trägt Diego nicht die Schattenrüstung sondern eine andere.
    + Einige Gegenstände wurden umbenannt, damit sie besser in das Menü passen und nicht mehr darüber hinaus ragen.
    + Übersetzung der Russischen Version integriert. (Dimus)
    + Die Kopftextur des Helden wurde überarbeitet.
    + Die Schilde der Pre Alpha Mod sind auch mit der Standard Installation der CM erhältlich.
    + Der Drachenjägerhelm ist ebenfalls mit der Standard installation erhältlich.
    + Einige Schriftstücke wurden abgeändert, damit die neuen Items besser ins Spiel eingebunden werden.
    + Kalan verkauft neue Ausrüstung.
    + Der Schild-Fix der Pre Alpha Mod wurde in die Standard CM übernommen.
    + Der Regensound-Fix der Pre Alpha Mod wurde nicht übernommen, da der Sound zuleise abgespielt wird.
    + Einige Icons überarbeitet.
    + Das Assassinenmesser verursacht nun mehr Schaden.
    + Pre Alpha Mod ist im Installer auswählbar und wurde unterteilt.
    + Alle Schilde haben nun unterschiedliche Werte.
    + Eine Liste für Item-Cheats wurde hinzugefügt. (Im Ordner CM_Information)
    + Die Englische Version wurde überarbeitet.
    + Die Truhen sehen nun unterschiedlich aus. Die Schwere, Alte, Stabile und die MetallTruhe haben eine eigene Textur erhalten.
    + Thordir in Vengard trägt nun einen Helm.
    + Die "Schriftart-Mod" wurde entfernt.
    + Die Textur des Schwertes der Elemente wurde überarbeitet.(Specular, Normal und Diffuse)
    + Die Funktion "G2 Endgame" wurde in den Installer integriert. (Fragen bezüglich auf das Gothic2 Ende)
    + Die Tänzerinnen in Varant tragen nun unterschiedliche Kleidung.

    v2.4
    + Anpassung an den neuen Patch des CPT 1.75
    + Einige Textfehler behoben.
    + Die Mod "Consequenzes" wurde wieder entfernt.
    + Das Quickloot-Feature kann über den Installer deaktiviert werden.
    + Enhanced Visibility Mod im Installer auswählbar. (Erhöht die Sichtweite)
    + Die 3 Bars Mod wurde wegen Kompatibilitätsproblemen mit dem Patch 1.75 entfernt.
    + Neue Texturen für einige Tiere (Mincrawler,Snapper,Scavanger, Blutfliege,Feuerwaran,Goblin, Lurker)

    v2.3
    + Weiße Säbelzahntiger geben wieder weißes Fell.
    + Das Inventaricon für Wolfsfell wurde überarbeitet.
    + Das Inventaricon für Waranleder wurde überarbeitet.
    + Das Inventaricon für Feuerwaranleder wurde überarbeitet.
    + Das Inventaricon für Snapperleder wurde überarbeitet.
    + Das Inventaricon des Königlchen Wappens wurde geändert.
    + Das Inventaricon der Sandlurkerhaut wurde geändert.
    + Das Inventaricon der Waldläuferkleidung wurde geändert.
    + Das Inventaricon der Druidenrobe wurde geändert.
    + Die Texturen der Schilde wurden überarbeitet.
    + Die Textur der Sandlurker wurde geändert.
    + Sigmors Truhe ist keine Waffentruhe mehr.
    + Fraktionsfreie Jägerrüstung eingefügt.(Textur der Söldnerrüstung aus G1)
    + Fraktionsfreie Schwere Jägerrüstung eingefügt.(Textur der Schweren Söldnerrüstung aus G1)
    + Einen neuen Bauplan für eine Rüstung erstellt.
    + Einen neuen Helm ins Spiel eingebaut. (Gepanzerter Hörnerhelm)
    + Dudley und Milok verkaufen nun die Jägerrüstung.
    + Ismael verkauft nun den neuen Bauplan.
    + Pyran verkauft keine Paladinrüstung mehr.
    + Die Textur der Drachenjägerrüstung wurde überarbeitet.
    + Die Textur der Paladinrüstung wurde überarbeitet.
    + Die Textur der Ritterrüstung wurde geändert.
    + Explosionspfeile verursachen nun mehr schaden als scharfe Pfeile.
    + Neue Pfeilart "Erzpfeil" eingebaut.
    + Neue Einhand Axt eingefügt.(Gehärtete Axt)
    + Der Bogen "Nimroder" ist nicht mehr kaufbar.
    + Die Barbarenstreitaxt ist wieder nur bei Kalan oder über einen schmiedeplan zu bekommen.
    + Larson verkauft nun mehr Waren.
    + Tjalfs Truheninhalt wurde verändert.
    + Die Eisklinge verursacht nun mehr Schade, da sie meistens schon nutzlos ist, wenn man sie bekommt.
    + Das Rezept für den Verwandlungsstein in einen Drachen wurde geändert.
    + Das Urvieh gibt nun auch Rohes Fleisch.
    + Die leichten Rebellenrüstungen sind nun Fraktionsfrei.
    + Die leichte Orksöldnerrüstung ist und Fraktionsfrei.
    + Die Novizenrobe der Feuermagier ist nund Fraktionsfrei.
    + Die leichte Assassinenrüstung ist nun Fraktionsfrei.
    + Die leichte Banditenrüstung ist nun Fraktionsfrei.
    + Der Name von König Rhobar wird wieder angezeigt.
    + Die "Ritter" haben wieder die richtige Bezeichnung.
    + Einige Textfehler behoben.
    + Fehler in der Consequences Mod wurden behoben.(Viele Sklaven hatten keine Namen)
    + Grubuz hat keinen weißen Kopf mehr.
    + Lukjan trägt eine andere Rüstung.
    + Wilson trägt nun eine andere Rüstung.
    + Fraser trägt nun eine andere Rüstung.
    + "No_Logo_Videos" im Installer auswählbar.
    + Alle Rüstungen Fraktionsfrei! ("Fraction_Armors" Mod im Installer auswählbar.)
    + G3 original HUD Bars mit Kompass im Installer auswählbar.
    + Installer überarbeitet.

    v2.2
    + Anpassung an das QP4.2
    + Die Anforderungen für den Bauplan der Crawlerrüstung wurden gesenkt.
    + Eine neue Robe wurde integriert. (Hohe Robe des Feuers)
    + Karrypto verkauft jetzt bessere Roben.
    + Die "Rüstung eines Generals" ist wieder verfügbar.

    V2.1
    + Helme haben wieder den normal Kaufpreis.
    + Fehler bei der Elite Assassinenrüstung behoben.
    + Fehler mit dem Rezept der Elemente behoben.
    + Fehler in der Mod "consequences" behoben.
    + Die Modification "3Bars" ist nun auswählbar.
    + Fehler im Installer behoben( Der Installer schreibt nicht mehr 2 mal Gothic3 in den Installtionspfad)


    v2.0
    + Alle Grafikeinstellungen sind wieder sichtbar.
    + Der Hotfix vom QP4.1 für den CP1.74 wurde integriert und wird nicht mehr benötigt.
    + Das Milizschwert kann jetzt gekauft werden.
    + Das Milizschwert hat eine neue Textur
    + Angars Sturmbringer hat eine neue Textur
    + Angars Sturmbringer wurde neu platziert.
    + Samuels Schwert hat eine neue Textur.
    + Der Helm von Enjar hat eine abgeänderte Texur erhalten.
    + Zwei neue Rüstungen eingefügt. (Ritterrüstung, Verbesserte Ritterrüstung)
    + Zwei neue Waffen wurden eingefügt. (Beliars Zorn, Kriegeraxt)
    + Ein Fehler beim Herstellen des Pilzragouts wurde behoben.
    + Drachenjägerrüstung wurde neu platziert.
    + Gorn hat keine Drachenjägerrüstung mehr im Inventar.
    + Alle Piraten sind wieder feindlich gestimmt.
    + Ritter in Vengard tragen jetzt Helme und ein neues Waffenset.
    + Orktöter in Nordmar tragen jetzt ein neues Waffenset.
    + Stejnar in Nordmar trägt jetzt ein neues Waffenset.
    + Die Wüstenläufer tragen jetzt die Wüstenläuferkleidung
    + Kleine Zettel-Questreihe eingefügt (mehr dazu weiter unten).
    + Balancing-Änderungen (Waffen und Rüstungen) überarbeitet.
    + Die Leichte Milizrüstung ist jetzt nicht mehr besser als die Schwere Milizrüstung.
    + Einige Texturen von Rüstungen überarbeitet.
    + Die Tränke des QP´s sind wieder verfügbar.
    + Fehler mit dem Dämon-Amulett behoben.
    + Fehler mit dem Stein des Drachen behoben.
    + Xardas verkauft wieder seine speziellen Tränke.
    + Xardas verkauft mehr Gegenstände.
    + Stejnar verkauft neue Waffen und Baupläne
    + Ingvar verkauft neue Waffen und Baupläne
    + Kalan verkauft neue Waffen.
    + Gelford verkauft mehr Waffen.
    + Gelfords Questbelohnung wurde geändert.(nur mit G2 Orks)
    + Mannig verkauft mehr Waffen.
    + Keldron verkauft jetzt Rüstungen und mehr Waffen.
    + Keldrons Questbelohnung wurde geändert.
    + Sebastian in Reddock verkauf jetzt wieder eine Novizenrobe.
    + Delazar verkauft jetzt Assassinen Rüstungen und Roben.
    + Ismael verkauft keine Beliar-Roben mehr.
    + Baupläne für Äxte eingefügt.
    + Gonzales in Mora Sul trägt eine eigene Kleidung.
    + Innostian trägt keine Novicenrobe mehr.
    + Nafalem trägt nun eine Schwarzmagier Robe.
    + Delazar trägt nun eine Schwarzmagier Robe.
    + Gelford trägt jetzt eine Ritterrüstung.
    + Die Nordmarer Schmiede haben eine eigene Kleidung erhalten.
    + Einige Schmiede im Mittelland haben eine abgeänderte Rüstung erhalten.(zB.: Mannig)
    + Taschendiebstahl bei Ingvar überarbeitet.
    + Das Inventar vom Weißen Hetzer wurde angepasst.
    + Fehler mit der Crawlerplattenrüstung behoben.
    + Fehler wurde behoben, der einige Händlerinventare des QP´s entfernte.
    + Minecrawler besitzen jetzt die "Gebrochenen Mincrawlerplatten"
    + Minecrawler Krieger besitzen jetzt wieder die "Intakten Mincrawlerplatten"
    + Das Zauberwurzelöl heilt keine Krankheit mehr.
    + Geschärfte Ork-Texturen.
    + Die Blut-Textur der Orkwaffen wurde erneuert.
    + Die normalen Wölfe sehen wieder wie in G2 aus.
    + Die hungrigen Wölfe vor Kap Dun habe jetzt eine eigene Textur.
    + Die Wölfe nahe Montera haben jetzt eine eigene Textur.
    + Grauhaar in Nordmar hat jetzt eine eigene Textur.
    + Die Texturen der Pilze wurde verändert.
    + Der Name der Pilze wurde in "Buddlerfleisch" und "Dunkelpilz" geändert.
    + Monstertexturen wurden überarbeitet.
    + Neue Piraten wurden platziert.
    + Icon von Angar´s Sturmbringer korrigiert.
    + Icon von Samuels Schwert korrigiert.
    + Icon für den Bauplan vom Schwert der Elemente korrigiert.
    + Icon der Schweren Milizrüstung angepasst.
    + Icon vom Ritterschild erneuert.
    + Icon der Orktöterrüstung erneuert.
    + Icon des Jägerbrustpanzers erneuert.
    + Icon der Gladiatorenrüstung erneuert.
    + Icon der Schweren Orkrüstung erneuert.
    + Icon der Nordmarrüstung erneuert.
    + Icon der Novizenrobe erneuert.
    + Icon der Wüstenläuferkleidung erneuert.
    + Icon der Erzzange erneuert.
    + Die Icons im HUD wurden Teilweise überarbeitet.
    + Sandlurker haben wieder die normale Textur.
    + Die Lederkleidung hat wieder die normale Textur.
    + Rechtschreibfehler korrigiert.
    + Im Hauptmenübild wurde der "Content Mod" Schriftzug ergänzt.
    + Installer wurde integriert.
    + Gothic 2 Orks auswählbar.
    + Alternatives Menü auswählbar.
    + Alternative Texturen für die Assassinen auswählbar.
    + Alternative Texturen für die Bürger Myrtanas auswählbar.
    + Alternative Texturen für die Söldner auswählbar.
    + Alternative Schriftart auswählbar.
    + Andere Sterbegeräusche auswählbar.
    + Alte Monstergeräusche auswählbar
    + Consequences Modifikation auswählbar.
    + Citizen Modifikation auswählbar.
    + Installation ohne QP Quests möglich.
    + Neue Ladebilder
    + Komplette Englische Übersetztung.

    v1.9
    + Die Namen der neuen Frauen werden wieder richtig angezeigt.
    + Der Name der Ork-Magier wird wieder richtig angezeigt.
    + Wenzel trägt wieder seine Waffe + Schild.
    + Die Beschreibung der Elite-Assasinenrüstung wurde leicht abgeändert.
    + Der Streitkolben von Rozhov wurde entfernt.
    + Schreibfehler ausgebessert.



    WIR BEDANKEN UNS BEI UNSEREN HELFERN!!!
    OHNE EUCH HÄTTE DAS PROJEKT NICHT REALISIERT WERDEN KÖNNEN!!!

    DANKE DAFÜR!

    MadFatal
    ModRes
    DWI
    russenglatze
    xalitus
    Coristo1
    iReiher
    KI-Piranha
    Blubbnet
    Psyoniker
    Lichtwicht
    Feuerbarde
    ZixZax
    Humanforce
    Ice_dragon
    |Lorn|
    Dennis15
    mason xyz
    Alabaster
    Trolltöter
    Erus
    WernerTWC
    phantomias2023
    George
    xRAZORx
    Dimus


    Made By

    Mordrak
    Joey1990


    Download Installer Komplett 1.1GB:

    Deutsche,Englische und Russische Version

    http://www.worldofgothic.de/dl/download_489.htm



    Bilder:

    Screenshots der CM: http://www.worldofgothic.de/screens....ntent-mod_v2.6
    Bilder der Prealpha Mod: http://forum.worldofplayers.de/forum...-Pre-Alpha-mod
    Bilder der G2 Orks Mod:http://forum.worldofplayers.de/forum...se-Version-2-1



    Die Klaue Beliars:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Unterschiedliche Tänzerinnen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Paladine:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Drachenjäger :
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Neue Frauen:


    Neue Zombies:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Neues Menü:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Pre Alpha Menü:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Pre Alpha Menü Dark:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Neuer Kopf der Pre Alpha Mod:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Alternative Assassinenrüstungen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Neue Nordmar Rüstung:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    HUD Icons:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Alternative Söldnerrüstungen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Kriegeraxt:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Nordmarer Schmiedekleidung:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Blutfliege:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ersteller der CONTENT MOD für Gothic 3(CM3.0)und für das Add on Götterdämmerung(CMGD1.1), dem R.E.T PACK für Risen, dem R2.E.T PACK und der Guns and Glory Balancing Mod für Risen 2.
    Geändert von ModRes (01.11.2013 um 19:49 Uhr) Grund: VersionsUpdate und neues Logo

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Registrierter Benutzer 
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    25.453
     
    ModRes ist offline
    Hier gehts zum Thread #1 dieses Releases.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    241
     
    HoMi ist offline
    Könnte mir bitte jemand sagen, welchen Namen die Rüstung mit den Köüfen hat?
    Das Problem, ich kann sie einfach nicht finden!
    Falls es zb die Orkjägerrüstung sein sollte, dann gibt es sie bei mir so nicht, denn die Orkjägerrüstung wird bei mir als ganz normale Nordmarrüstung angezeigt.

    Wäre sehr hilfreich!
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dämonenbeschwörer1
    Registriert seit
    May 2013
    Beiträge
    43
     
    Dämonenbeschwörer1 ist offline
    Ich glaube, dass man die als Spieler nicht bekommen kann, ich hab mal den Cheat "idkfa" ausprobiert, und da war so ne Rüstung nicht dabei.

    Finde ich etwas schade.

    lg

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Veteran Avatar von Mordrak
    Registriert seit
    Apr 2008
    Beiträge
    536
     
    Mordrak ist offline
    Zitat Zitat von Dämonenbeschwörer1 Beitrag anzeigen
    Ich glaube, dass man die als Spieler nicht bekommen kann, ich hab mal den Cheat "idkfa" ausprobiert, und da war so ne Rüstung nicht dabei.

    Finde ich etwas schade.

    lg

    Diese Rüstung kann man natürlich schon bekommen.
    sieher hier:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Welche das aber war, weiß ich nicht mehr genau, da müsste ich das Ganze nochmal installieren...
    Ersteller der CONTENT MOD für Gothic 3(CM3.0)und für das Add on Götterdämmerung(CMGD1.1), dem R.E.T PACK für Risen, dem R2.E.T PACK und der Guns and Glory Balancing Mod für Risen 2.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    241
     
    HoMi ist offline
    Naja, durch idfka bekommt man ja auch nicht alle Rüstungen. (Siehe auch Thorus' Rüstung)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Bekommt man nur durch "give Body_Thorus"


    Naja, egal, vielleicht könnte man die einmal bei einem kleinen fix als "Orkjägerrüstung" ins Spiel bringen.
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dämonenbeschwörer1
    Registriert seit
    May 2013
    Beiträge
    43
     
    Dämonenbeschwörer1 ist offline
    Hey,

    Naja, durch idfka bekommt man ja auch nicht alle Rüstungen. (Siehe auch Thorus' Rüstung)
    ich will euch hier echt nicht auf die Nerven gehen aber bevor ich mich daran machte, diesen Post hier zu schreiben, hab ich "idkfa" eingegeben und dann war Thorus' Rüstung serwohl in meinem Inventar.

    Soweit ich weiß, bekommt man mit "idkfa" ALLE Items die es im Game gibt.

    Diese Rüstung kann man natürlich schon bekommen.
    sieher hier:
    Spoiler:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: wol_error.gif] Hier klicken, um das Originalbild (1440x900px) zu sehen.
    [Bild: ia55UvI27K201.jpg]




    Welche das aber war, weiß ich nicht mehr genau, da müsste ich das Ganze nochmal installieren...[/SPOILER]
    Wie gesagt, ich will euch hier echt nicht auf die Nerven gehen, es giebt auch eine Rüstung deren Icon so aussieht, als ob da Schädel auf den Schultern wären, das ist bei der
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Orkjägerrüstung

    der Fall. Wenn ich sie allerdings anlege, sind da Keine Schädel auf den Schultern, obwohl es im Icon danach aussieht.

    Villeicht ist das ja ein Fehler in der cm aber ich will hier keine Behauptung über Sachen aufstellen, bei denen ich mich nicht auskenne. Ich kanns mir halt nicht anders erklären. Immerhin Sieht das Icon ja nach der Rüstung aus dem Spoiler aus aber wie gesagt, wenn ich sie anlege hab ich die ganz normalen Schultern dieser Nordmarrüstung.

    lg
    Geändert von Dämonenbeschwörer1 (24.05.2013 um 22:07 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    241
     
    HoMi ist offline
    Ich hätte man einen Vorschlag bezüglich der Miliz, ..

    Wäre es nicht möglich, jedem Rebellen-Anführer die Möglichkeit zu geben, dass er dir eine Milizrütung gibt? ("Ortlicher Miliz beitreten" und einer gewissen Summe Gold, aber man bracuht min. 75% im entsprechendem Rebellenlager) und in Vengard bekommt man die schwere Milizrüstung.
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Welcome everybody. I have a problem with New Gotha Demon (that Dragon-Troll-Chicken-Pig guy from Forsaken Gods). Excatly - when I'm (or NPC) fighting with that beast, I can hit him, but attacks of monster aren't hitting me - Hero or NPC don't react on attack, it doesn't deal any damage. Creature is performing all time one attack (power blow). Beast attacks don't work (monster fists are passing through hero without dealing damage) and color of his beard is changing colour (randomly - grey, aqua blue, very very bright green). I don't know what's going on. When I loaded game (after killing that beast and same time killed by undead ;D), situation was the same. I have installed by instruction - just copied to Data folder. I have installed with that order - G3 1.75.14 - QP 4.2 - CM 2.6.1 - Demon Mod. And, after installing everything, I have optimizied everything with latest G3 Clean Up - maybe that tool makes monster bugged? I ask out of curiosity, monster is dead now ;D. And I don't play on cheats - after installing game I never enabled test mode. Thanks.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
    Registriert seit
    Aug 2007
    Beiträge
    4.667
     
    |Lorn| ist offline
    No, that thing is buggy either way. Nobody really knows why, probably has to do with a missing class or something.

    In short: There's no fix.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Seems that is better to not installing that thing. Thanks for answer

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Veteran Avatar von Mordrak
    Registriert seit
    Apr 2008
    Beiträge
    536
     
    Mordrak ist offline

    Consequences und CM kompatibel

    Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist.
    Ersteller der CONTENT MOD für Gothic 3(CM3.0)und für das Add on Götterdämmerung(CMGD1.1), dem R.E.T PACK für Risen, dem R2.E.T PACK und der Guns and Glory Balancing Mod für Risen 2.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Held Avatar von Eiskönig
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Zonenrandgebiet
    Beiträge
    5.919
     
    Eiskönig ist offline
    Zitat Zitat von Mordrak Beitrag anzeigen
    Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist.
    Das hört sich gut an !
    Nehmt Ihr evtl. auch (als optionale Installation) das Sprachpaket für die Consequences auf, die MadFaTal gerade erstellt ?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Ritter Avatar von Dark Klumpen
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Irgendwo in Midland
    Beiträge
    1.881
     
    Dark Klumpen ist offline
    Zitat Zitat von Mordrak Beitrag anzeigen
    Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist.
    Verdammt, ich bin mit Myrtana fast fertig und jetzt das
    Dann werd ich mich mal beeilen, ich vermisse so langsam einige Texturen und Rüstungen der CM...
    Der Schläfer erwache!

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    241
     
    HoMi ist offline
    Eine sehr geile Nachricht.
    Die gefällt mir!
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
    Registriert seit
    May 2010
    Beiträge
    3.621
     
    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Eiskönig Beitrag anzeigen
    Das hört sich gut an !
    Nehmt Ihr evtl. auch (als optionale Installation) das Sprachpaket für die Consequences auf, die MadFaTal gerade erstellt ?
    Ich habe die Sprachdateien (.m00) für die Consequences 2.0 heute hochgeladen:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post21200994

    ZixZax habe ich informiert und ich hoffe natürlich das die Sprachausgabe optional dazu kommt.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Veteran Avatar von Mordrak
    Registriert seit
    Apr 2008
    Beiträge
    536
     
    Mordrak ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Ich habe die Sprachdateien (.m00) für die Consequences 2.0 heute hochgeladen:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post21200994

    ZixZax habe ich informiert und ich hoffe natürlich das die Sprachausgabe optional dazu kommt.
    Ah sehr gut. Dann werde ich das mal gleich in den Installer aufnehmen.
    ZixZax hat mir gerade noch deine Bugfixes gesendet. Die werde ich auch noch gleich einbauen.
    Ersteller der CONTENT MOD für Gothic 3(CM3.0)und für das Add on Götterdämmerung(CMGD1.1), dem R.E.T PACK für Risen, dem R2.E.T PACK und der Guns and Glory Balancing Mod für Risen 2.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    241
     
    HoMi ist offline
    Hi Mordrak,
    ich weiß dass ich das schon einigemale erwähnt habe, aber könntest du die Nordmarrüstung noch einmal hinzufügen?
    Auch wenn man sie auf Screens sehen kann, ist sie nicht im Spiel. Vielleicht ist es auch ein Bug.

    Danke schon einmal.
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
    Registriert seit
    Nov 2011
    Ort
    Hildesheim
    Beiträge
    852
     
    Rhobar III ist offline
    Zitat Zitat von Mordrak Beitrag anzeigen
    Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist.
    Endlich!!!

    Zitat Zitat von HoMi Beitrag anzeigen
    Hi Mordrak,
    ich weiß dass ich das schon einigemale erwähnt habe, aber könntest du die Nordmarrüstung noch einmal hinzufügen?
    Auch wenn man sie auf Screens sehen kann, ist sie nicht im Spiel. Vielleicht ist es auch ein Bug.

    Danke schon einmal.
    Nochmals: Die ist bereits im Spiel! vielleicht ist bei dir was bei der Installation Schief gelaufen?
    Geändert von Rhobar III (09.06.2013 um 15:00 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    241
     
    HoMi ist offline
    Ausgeschlossen.
    Ich habe Gothic 3 schon ein paar mal neu installiert, habe den Mod de- und neu installiert. Aber leider kann ich sie nicht finden und sie wird auch nie angezeigt!

    Aber einfache Lösung wäre auch, dass mir jemand die Datein der Rüstung schickt, so dass ich sie einfügen kann. (Aber bitte schon richtig benannt, wie es halt auch im Mod ist)
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

Seite 1 von 21 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide