|
-
Einfach einmal mit allen Perks ausprobieren.
Wenns dann nicht geht, dann ist da definitiv ein Bugg drin.
Möge Innos eure Wege erleuchten!
-
Zitat von Simon92
Ich konnte die Drachen looten nur hatten sie nur Dracheneier und keine Herzen dabei.
Und einen entsprechenden Perk scheint es hierfür nicht zu geben.
Weiß da jemand was genaueres?
Du brauchst den Perk Krallen, Hörner und Zähne entnehmen. Der ist für alles was keine Haut oder Fell ist, hab mich auch geärgert als ich die Drachen unter Kap Dun gekillt habe aber noch nicht den Perk hatte um Herzen zu entnehmen ist aber nicht weiter schlimm bei mir da ich dies mal als Paladin spiele und deshalb nur ein Herz für enbarla firgasto (heist das so?) brauche und nicht wie bei meinem letzten durch gang (als Drachenjäger) alle um mir auch den Drachentöter zu schmieden
-
Zitat von Rhobar III
Du brauchst den Perk Krallen, Hörner und Zähne entnehmen. Der ist für alles was keine Haut oder Fell ist, hab mich auch geärgert als ich die Drachen unter Kap Dun gekillt habe aber noch nicht den Perk hatte um Herzen zu entnehmen ist aber nicht weiter schlimm bei mir da ich dies mal als Paladin spiele und deshalb nur ein Herz für enbarla firgasto (heist das so?) brauche und nicht wie bei meinem letzten durch gang (als Drachenjäger) alle um mir auch den Drachentöter zu schmieden
Ok danke für die Info.
Die Leichen sind ja noch da. Kann ich das Herz noch nachträglich entnehmen?
Ansonsten muss ich wohl mal den Entwickler für den insert-code anschreiben...
Edit: Das nachträgliche Entnehmen funktioniert leider nicht...
Geändert von Simon92 (01.07.2013 um 20:51 Uhr)
-
Zitat von Simon92
Ok danke für die Info.
Die Leichen sind ja noch da. Kann ich das Herz noch nachträglich entnehmen?
Ansonsten muss ich wohl mal den Entwickler für den insert-code anschreiben...
Edit: Das nachträgliche Entnehmen funktioniert leider nicht...
Nein, entnehmen kannst du die nicht nachträglich.
In deinem Gothic 3 verzeichnis findest du einen Ordner namens "CM_Information" dort findest du alle Cheatcodes
-
-
Hab noch ein paar Sachen zu bemängeln:
1. auf der Karte der CM (Die Banditenlager) kann man die Rebellenlager noch sehen auf den anderen Karten des Originalspiels werden die aber durch die Consequences Mod ausgeblendet stört irgendwie ein wenig, wenn man das noch aus bessern könnte wäre das toll.
2. Die änderungen an NPCs von der Consequences werden nicht übernommen beispielsweise hat Thorus immer noch seine Bartaxt obwohl er ein Zweihänder tragen soll und Ford trägt immer noch eine Leichte Orksöldnerrüstung obwohl er eigentlich keine mehr tragen soll, ist zwar nicht so schlimm aber eigentlich finde ich diese änderungen ganz gut.
3. Charles und die 2 Rebellen mit den Milizrüstungen gehen nicht wie geplant zum Tempel von Trelis wenn man die Orks getötet hat, steve und die anderen 3 rebellen aber schon (keine ahnung woran es liegt).
4. Thorus spricht mich nicht darauf an wenn ich die Orks beim Tempel und die Orks beim Bauernhof töte und dadurch spawnen auch keine Orks im Wald (keine ahnung woran es liegt).
-
zu 2. Fords Rüstung hatte ich nie verändert.
3. Bei mir funktioniert alles. Die zwei übrigen Rebellen sollen auch in der Höhle bleiben.
4. Hast du schon Charles und Kippler den Questerfolg gemeldet? Dann müsste es klappen.
-
Zitat von ZixZax
zu 2. Fords Rüstung hatte ich nie verändert.
3. Bei mir funktioniert alles. Die zwei übrigen Rebellen sollen auch in der Höhle bleiben.
4. Hast du schon Charles und Kippler den Questerfolg gemeldet? Dann müsste es klappen.
zu 2. im Handbuch der Consequences steht aber sowas: • Ford trägt keine Söldnerrüstung mehr
zu 3. Habe noch nicht mit Russel gesprochen wegen der Verstärkung dann vielleicht?
zu 4. Kippler habe ich es grade erzählt mal gucken obs dann klappt.
-
Zitat von Rhobar III
zu 2. im Handbuch der Consequences steht aber sowas: • Ford trägt keine Söldnerrüstung mehr
Stimmt, garnicht gesehen, dass ich das reingeschrieben hab. Da muss ich dann wohl noch was machen.
-
nochmal zu 3. habe nun mit Russel geredet und auch Charles berichtet und der geht immernoch nicht zum Tempel hab ihn auch nochmal mit genommen und dann Lauf zurück gesagt und auch dann geht er wieder zur Höhle
und nochmal zu 4. hat nun funktioniert, was mir aber aufgefallen ist, ist das im Handbuch was von 12 Orks steht mir sind aber nur 11 über den Weg gelaufen also entweder ist das ein Fehler oder du hast den gut versteckt
-
-
Lehrling
Zitat von Rhobar III
nochmal zu 3. habe nun mit Russel geredet und auch Charles berichtet und der geht immernoch nicht zum Tempel hab ihn auch nochmal mit genommen und dann Lauf zurück gesagt und auch dann geht er wieder zur Höhle
Konnte dazu folgendes beobachten:
Wenn man mit Charles die Orks beim Tempel besiegt und dann mit ihm redet, bleibt er direkt dort und steht auch nicht mehr als Gefährte zur Verfügung. Wenn man die Orks allerdings alleine besiegt und dies dann in seiner Höhle mitteilt bleibt er einfach sitzen und steht auch immernoch als Gefährte zur Verfügung und lediglich ein paar der anderen Rebellen machen sich auf den Weg.
Ansonsten muss ich sagen, finde ich, dass bei der Zusammenführung der Modifikationen bei der Crawlerrüstung die unpassendere Variante gewählt wurde. In der Consequences sind die Anforderungen hoch, dass man sie erst nutzen kann, wenn einem schon andere bessere Rüstungen zur Verfügung stehen, dafür ist sie Fraktionslos. In der Content Version, ist sie hingegen viel früher im Spiel verfügbar, hat sehr gute Werte und zählt((e), wurde das geändert?) zu den Roben, wodurch man, wenn gewollt, schon nach der Hälfte Myrtanas mit ner Rüstung mit 140 Schutz rumläuft... Wenn dies so gewollt ist, in Ordnung, nur kommt hinzu, dass sie Vergleich zu anderen Rüstungen für den gebotenen Rüstungsschutz sehr billig ist (in beiden Versionen). 30000 ist in etwa Niveau der Waldläuferkleidung, deren Werte halb so hoch liegen. Da sollte man doch nochmal etwas feinjustieren.
Ansonsten macht mir eure Kombo Mod bisher sehr viel Spaß, danke für die hervorragende Arbeit.
-
Zitat von lapuvida
Konnte dazu folgendes beobachten:
Wenn man mit Charles die Orks beim Tempel besiegt und dann mit ihm redet, bleibt er direkt dort und steht auch nicht mehr als Gefährte zur Verfügung. Wenn man die Orks allerdings alleine besiegt und dies dann in seiner Höhle mitteilt bleibt er einfach sitzen und steht auch immernoch als Gefährte zur Verfügung und lediglich ein paar der anderen Rebellen machen sich auf den Weg.
Ich habe aber mit Charles zusammen die Orks getötet
-
Lehrling
Zitat von Rhobar III
Ich habe aber mit Charles zusammen die Orks getötet
Hmm, muss man dann wohl nicht verstehen wann da was schief läuft...
-
Zitat von Rhobar III
Ich habe aber mit Charles zusammen die Orks getötet
Hast du ihn zurück geschickt bevor du die Quest bei ihm abgeschlossen hast? Ich glaube da hat sich nämlich ein Fehler eingeschlichen.
-
Zitat von ZixZax
Hast du ihn zurück geschickt bevor du die Quest bei ihm abgeschlossen hast? Ich glaube da hat sich nämlich ein Fehler eingeschlichen.
Nein ich habe ihm im "Begleitermodus" gesagt das ich die Orks beim Tempel tot sind und dann war er immernoch mein Begleiter und habe dann Lauf Zurück gesagt und ist zurück zur Höhle gegangen während Steve und 3 andere Rebellen sich auf dem Weg zum Tempel gemacht haben.
-
Zitat von Rhobar III
in der CM 2.6 gab es einen solchen Fehler aber nur bei Leuten mir den neuen Bürgertexturen und dieser Fehler wurde mit dem Update zur 2.6.1 behoben, aber mit Banditen habe ich das noch nie gesehen
Kann ich den CM2.6 Mod einfach deinstallieren und dann bei erneuten Installieren was beim Ihnalt der installiert werden soll ändern, oder zerhaut mir das die Speichstände und den wirklich butterweichen Verlauf im Spiel(es ist endlich spielbar)?
-
Zitat von Gen47
Kann ich den CM2.6 Mod einfach deinstallieren und dann bei erneuten Installieren was beim Ihnalt der installiert werden soll ändern, oder zerhaut mir das die Speichstände und den wirklich butterweichen Verlauf im Spiel(es ist endlich spielbar)?
Du müsstest dann ein neues Spiel starten
-
Zitat von Rhobar III
Du müsstest dann ein neues Spiel starten
Och das ist aber Mist, ne dann muss ich das in Kauf nehmen.
Es läuft so Sahne und ich bin wieder an dem Punkt an dem ich das letzte Mal war, wo es unspielbar wurde.
Hab das Spiel noch nie durchgespielt, nach Montera war bei mir immer Schluss ^^
-
2 neue Fehlermeldungen:
1. Nach dem gespräch mit Nemrok darüber dass die beiden druidensuchtrupps tot sind sollen 9 orks im wald vor geldern spawnen es werden aber nur 5 gespawnt.
2. Die Quest in dessen verlauf man die lieferung aus nordmar zu roland bringen muss um dann Randall als begleiter zu bekommen hat keinen Namen und es werden in der questübersicht auch keine gespräche angezeigt, die quest an sich funktioniert aber einwandfrei.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|