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Lehrling
Sers Leute, nach langer Zeit wollte ich mal wieder G3 zocken und siehe da ein neuer CM ist da!
So nachdem ich den CP,QP und schlussendlich den CM druff geklatscht hab, habe ich es startet aber es geht nicht und ich kriege folgende Fehlermeldung:
g_App::Create failed: Can´t create application singleton. Check log for more infos.
Und hier die log dazu...
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module GFC.dll at 0023:004431F3
CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
0023:004431F3 (0x00000000 0x00000000 0x00918494 0xF91252E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
0023:FB0279BC (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) <UNKNOWN>
0023:00818B0C (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:00818B0C (0x0088D560 0xD55C25FF 0x25FF0088 0x0088D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:25FF0088 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
Registers:
------------------------------
EAX=0018E1D8 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
EDI=F9124918 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00010202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMaterial.m05 for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMesh.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMesh.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.mod for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_german' -> 'Data/Speech_german', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::Create - can´t open local configfile ge3local.ini, using master config values
, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
OS version information: 6.1.7601 Service Pack 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 4, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory total: 4293976064, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 2134077440, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory total: 4294836224, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 3926544384, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory total: 8586047488, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory available: 5896871936, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Memory load: 50 percent, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Display settings: 1920x1080@60, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - can´t open file: C:\Users\Grandchamp\Documents\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp:utoDetection Build user options with level VERYHIGH, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module GFC.dll at 0023:004431F3
CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
Callstack:
------------------------------
0023:004431F3 (0x00000000 0x00000000 0x00918494 0xF91252E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
0023:FB0279BC (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) <UNKNOWN>
0023:00818B0C (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:00818B0C (0x0088D560 0xD55C25FF 0x25FF0088 0x0088D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:25FF0088 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
Registers:
------------------------------
EAX=0018E1D8 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
EDI=F9124918 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00010202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------
Physical memory total: 4095 MB
Physical memory available: 1748 MB
Virtual memory total: 4095 MB
Virtual memory available: 3481 MB
PageFile memory total: 8188 MB
PageFile memory available: 5307 MB
Memory load: 57 percent
SMALL / heaps: 49 blocks: 1229893/1876030 memory: 92968004/ 72529792/165756928 (used/free/windows)
MID / heaps: 1 blocks: 51/ 55 memory: 1291264/ 2903040/ 4194304 (used/free/windows)
LARGE / heaps: 1 blocks: 1/ 2 memory: 1372160/ 1925120/ 765952 (used/peek/largest free)
BUFFER / heaps: 1 blocks: 0/ 2 memory: 0/ 24185/ 98304/ 98304 kB (used/peek/largest free/windows)
low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 2 not empty! / block sizes: 552960<1372160
*****************************************************************
Wenn jemand weiß wie ich es beheben könnte wäre das echt nett.
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Zitat von TheBigLebowski
g_App::Create failed: Can´t create application singleton. Check log for more infos.
Wenn jemand weiß wie ich es beheben könnte wäre das echt nett.
Bei mir hat geholfen, die Desktopauflösung von Windows auf 1024x768 Pixel zu stellen.
Dann Gothic3 starten und im Gothic3 Menü die gewünschte Auflösung einstellen.
Gothic3 beenden, Windows wieder auf die normale Auflösung umstellen
und Gothic3 sollte ab dann ohne diesen Fehler starten.
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Lehrling
Zitat von MadFaTal
Bei mir hat geholfen, die Desktopauflösung von Windows auf 1024x768 Pixel zu stellen.
Dann Gothic3 starten und im Gothic3 Menü die gewünschte Auflösung einstellen.
Gothic3 beenden, Windows wieder auf die normale Auflösung umstellen
und Gothic3 sollte ab dann ohne diesen Fehler starten.
Hat leider nicht geholfen.
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Zitat von TheBigLebowski
Hat leider nicht geholfen.
Folgendes habe ich noch über die Suche gefunden:
http://forum.worldofplayers.de/forum...re-is-the-Guru
Wenn das auch nicht hilft, dann poste am besten in dem verlinken Post,
dort bist du dann in der Technischen Hilfe.
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Lehrling
Zitat von MadFaTal
Hat Leider auch nicht hingehauen, trotzdem danke für die Hillfe.
Mal schauen was der Orkklopper dazu sagt.
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Nur mal so zur allgemeinen Info; Das Problem von TheBigLebowski wurde hier gelöst.
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CM und Consequences
So Leute,
hier die kompatible Version der beiden Modifikationen. (CM 2.6.1 und Consequences 2.1)
Die generierte Sprachausgabe von MadFatal ist auch dabei und zusätzlich gibt es noch eine passende Sprachausgabe für das QP4.2.
Das Ganze ist natürlich im Installer auswählbar.
Die Bürger Texturen sind mit der Consequences nicht kompatibel, aber da kann man beim Installer e nichts falsch auswählen.
Die Citizens Mod ist in der Consequences enthalten.
Also viel Spaß damit und bitte meldet mir gleich alle Bugs die Ihr findet!!
Diese Version ist nur für die Deutsche Sprachausgabe!! NO ENGLISH LANGUAGE SUPPORT!!
Download:
http://www.bacon-pilots.com/download...CON_2.1_DE.exe
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Juhuu! Vielen Dank!
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Zitat von Mordrak
So Leute,
hier die kompatible Version der beiden Modifikationen. (CM 2.6.1 und Consequences 2.1)
Die generierte Sprachausgabe von MadFatal ist auch dabei und zusätzlich gibt es noch eine passende Sprachausgabe für das QP4.2.
Das Ganze ist natürlich im Installer auswählbar.
Die Bürger Texturen sind mit der Consequences nicht kompatibel, aber da kann man beim Installer e nichts falsch auswählen.
Die Citizens Mod ist in der Consequences enthalten.
Also viel Spaß damit und bitte meldet mir gleich alle Bugs die Ihr findet!!
Diese Version ist nur für die Deutsche Sprachausgabe!! NO ENGLISH LANGUAGE SUPPORT!!
Download:
http://www.bacon-pilots.com/download...CON_2.1_DE.exe
Endlich!
Kann das mal wer auf WoG uploaden?
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Yea!
Leute, dass nenn ich mal gute Arbeit. Macht weiter so. (Oder auch nicht )
Möge Innos eure Wege erleuchten!
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Fehlerliste
So installiert und bin am Zocken hier eine Fehlerliste (zur Content Mod 2.6.1 und zur Consequenses 2.0.1):
- Die Gothic 2 Orkwaffen die durch die Orkmod eingefügt werden haben keine Beschriftung.
- Wolfköpfe an den Wänden sehen seltsam aus die linke Seite sieht verwest aus und das Kopffell der rechten Seite ist Grau.
- Trotz das ich im Installer das Schläferkopfmenu der CM ausgewählt habe wird das nicht mit installiert wie das bei den anderen Menumods aussieht weis ich nicht.
- Am Ende des Installers wird immer angezeigt was man nun installiert und da steht bsp. wenn man eigentlich nur Consequenses 2.1 ausgewählt hat auch was von der sprachausgabe, richtig installiert wird es dann aber trotzdem.
Geändert von Rhobar III (24.06.2013 um 15:41 Uhr)
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Hallo, ich wollte den Coneckt Mod von gd spielen das problem, win 8 will das programm nicht instaliren, ich habe die EE laden version von GD, woran liegt das ?
auch der 2.1 patch läst sich nicht instalieren?
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Zitat von Rhobar III
So installiert und bin am Zocken hier eine Fehlerliste (zur Content Mod 2.6.1 und zur Consequenses 2.0.1:
- Die Gothic 2 Orkwaffen die durch die Orkmod eingefügt werden haben keine Beschriftung.
- Wolfköpfe an den Wänden sehen seltsam aus die linke Seite sieht verwest aus und das Kopffell der rechten Seite ist Grau.
- Trotz das ich im Installer das Schläferkopfmenu der CM ausgewählt habe wird das nicht mit installiert wie das bei den anderen Menumods aussieht weis ich nicht.
- Am Ende des Installers wird immer angezeigt was man nun installiert und da steht bzw. wenn man eigentlich nur Consequenses 2.1 ausgewählt hat auch was von der sprachausgabe, richtig installiert wird es dann aber trotzdem.
PS: Wenn mir weitere Fehler auffallen werde ich sie in diesen Beitrag editieren.
Danke für die Info!
--Bei den Orkwaffen kann ich leider keinen Fehler entdecken.
--Wolfsköpfe sind tatsächlich fehlerhaft. Werde das gleich mal überarbeiten..
--Ist auch richtig, wird korrigiert.
--Ist ebenfalls richtig..
Ich lade bald einen hoffendlich Fehlerfreien installer hoch...
Zitat von Don Cruz
Hallo, ich wollte den Coneckt Mod von gd spielen das problem, win 8 will das programm nicht instaliren, ich habe die EE laden version von GD, woran liegt das ?
auch der 2.1 patch läst sich nicht instalieren?
Ich habe kein Win8, deswegen kann ich dir da leider nicht helfen...
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ich hab gerade geschaut, das spiel ist auf 2.1 gepatcht, trozdem kann man die GD Coneckt Mod nicht instaliren?
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Zitat von Mordrak
--Bei den Orkwaffen kann ich leider keinen Fehler entdecken.
Bei mir sind die leichten Orkwaffen (also die die von Spähern getragen werden) nicht beschriftet kein Name wenn sie auf dem Boden liegen noch im Inventar.
Vielleicht ist auch bei mir nur was falsch gelaufen
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Zitat von Rhobar III
Bei mir sind die leichten Orkwaffen (also die die von Spähern getragen werden) nicht beschriftet kein Name wenn sie auf dem Boden liegen noch im Inventar.
Vielleicht ist auch bei mir nur was falsch gelaufen
Ist bei mir auch so, wenn ich "Orks Full" wähle.
Bei "Orks Light" tauchen die Namen wie "verwitterte Orkaxt" auf.
Edit:
Habe mal im Marvin geschaut wie das Item ohne Namen lautet: It_Axe_Orc_02
In der Stringtable gibt es aber nur für It_Axe_Orc_01, It_Axe_Orc_04 und It_Axe_Orc_05 Focusnamen.
Da scheinen für die Full Version noch Texte zu fehlen oder die Item IDs stimmen nicht.
Geändert von MadFaTal (23.06.2013 um 19:10 Uhr)
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Bei mir sind ein paar Sachen verbuggt.
1. Das mit der Orkaxt, ich verwende auch den die Fullversion.
2. Bei mir taucht bei der installation immer die Fehlermeldung auf, dass der Citisenmod nicht geht.
3. Keine neuen Texturen für die Assasienen, dafür ist endtlich die Nordmarrüstung drinnen! ^^ (Also stört es mich nicht, da ich das mit den Assasienen dann durch einen anderen Texturenmod beseitigt habe.
4. Ein NPC in Ardea hat nur einen Kopf?! Alles andere ist unsichtbar
5. Eine riesiges Ding taucht in Ardea im Bereich von Lee auf. (Sieht aus wie eine riesege Fahne, die auch an Wänden hängt, vielleicht kann ich noch einen Screen nachliefern!)
Möge Innos eure Wege erleuchten!
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Zitat von HoMi
5. Eine riesiges Ding taucht in Ardea im Bereich von Lee auf. (Sieht aus wie eine riesege Fahne, die auch an Wänden hängt, vielleicht kann ich noch einen Screen nachliefern!)
Das liegt an der Consequenses Mod immer wenn Tristan seine Bauernkleidung zur Minecrawlerrüstung wechselt ist da so ein seltsames ding was von einer Hauswand zu Tristans gesicht reicht
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Hab ein neuen Fehler gefunden und zwar ist die Orkrüstung (die zb. Bufford trägt) nicht Golden sondern wie eine Paladinrüstung Metallfarben, das Logo ist aber das richtige.
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Würde ich jedoch wegen Realismus und so auch so lassen.
Wer hat denn bitte im Krieg das Geld, dass er sich eine teure Rüstung kauft, die dann auch nicht all zu viel aushält?
Möge Innos eure Wege erleuchten!
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