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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Lehrling
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    TheBigLebowski ist offline
    Sers Leute, nach langer Zeit wollte ich mal wieder G3 zocken und siehe da ein neuer CM ist da!

    So nachdem ich den CP,QP und schlussendlich den CM druff geklatscht hab, habe ich es startet aber es geht nicht und ich kriege folgende Fehlermeldung:

    g_App::Create failed: Can´t create application singleton. Check log for more infos.

    Und hier die log dazu...

    Error main message:
    -----------------------------------------------------------------
    Gothic3.exe
    caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
    in module GFC.dll at 0023:004431F3
    CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)

    -----------------------------------------------------------------
    Registers and callstack:
    -----------------------------------------------------------------
    Callstack:
    ------------------------------
    0023:004431F3 (0x00000000 0x00000000 0x00918494 0xF91252E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
    0023:FB0279BC (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) <UNKNOWN>
    0023:00818B0C (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:00818B0C (0x0088D560 0xD55C25FF 0x25FF0088 0x0088D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:25FF0088 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

    Registers:
    ------------------------------
    EAX=0018E1D8 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
    EDI=F9124918 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00010202
    CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

    -----------------------------------------------------------------
    History log:
    -----------------------------------------------------------------
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMaterial.m05 for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMesh.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMesh.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.mod for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_german' -> 'Data/Speech_german', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCApplication::Create - can´t open local configfile ge3local.ini, using master config values
    , Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    OS version information: 6.1.7601 Service Pack 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Number of processors: 4, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Physical memory total: 4293976064, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Physical memory available: 2134077440, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Virtual memory total: 4294836224, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Virtual memory available: 3926544384, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    PageFile memory total: 8586047488, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    PageFile memory available: 5896871936, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Memory load: 50 percent, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    SSE available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    SSE2 available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    NX Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    RDTSC Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Display settings: 1920x1080@60, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCConfigFilePhysFile::ReadFile - can´t open file: C:\Users\Grandchamp\Documents\gothic3\UserOptions.ini for read !
    gCGameApp:utoDetection Build user options with level VERYHIGH, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Gothic3.exe
    caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
    in module GFC.dll at 0023:004431F3
    CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
    Callstack:
    ------------------------------
    0023:004431F3 (0x00000000 0x00000000 0x00918494 0xF91252E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
    0023:FB0279BC (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) <UNKNOWN>
    0023:00818B0C (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:00818B0C (0x0088D560 0xD55C25FF 0x25FF0088 0x0088D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:25FF0088 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

    Registers:
    ------------------------------
    EAX=0018E1D8 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
    EDI=F9124918 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00010202
    CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

    -----------------------------------------------------------------
    Memory dump and statistics:
    -----------------------------------------------------------------
    Memory statistics
    ----------------------------
    Physical memory total: 4095 MB
    Physical memory available: 1748 MB
    Virtual memory total: 4095 MB
    Virtual memory available: 3481 MB
    PageFile memory total: 8188 MB
    PageFile memory available: 5307 MB
    Memory load: 57 percent

    SMALL / heaps: 49 blocks: 1229893/1876030 memory: 92968004/ 72529792/165756928 (used/free/windows)
    MID / heaps: 1 blocks: 51/ 55 memory: 1291264/ 2903040/ 4194304 (used/free/windows)
    LARGE / heaps: 1 blocks: 1/ 2 memory: 1372160/ 1925120/ 765952 (used/peek/largest free)
    BUFFER / heaps: 1 blocks: 0/ 2 memory: 0/ 24185/ 98304/ 98304 kB (used/peek/largest free/windows)

    low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 2 not empty! / block sizes: 552960<1372160

    *****************************************************************

    Wenn jemand weiß wie ich es beheben könnte wäre das echt nett.

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLebowski Beitrag anzeigen
    g_App::Create failed: Can´t create application singleton. Check log for more infos.

    Wenn jemand weiß wie ich es beheben könnte wäre das echt nett.
    Bei mir hat geholfen, die Desktopauflösung von Windows auf 1024x768 Pixel zu stellen.
    Dann Gothic3 starten und im Gothic3 Menü die gewünschte Auflösung einstellen.
    Gothic3 beenden, Windows wieder auf die normale Auflösung umstellen
    und Gothic3 sollte ab dann ohne diesen Fehler starten.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Lehrling
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    TheBigLebowski ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Bei mir hat geholfen, die Desktopauflösung von Windows auf 1024x768 Pixel zu stellen.
    Dann Gothic3 starten und im Gothic3 Menü die gewünschte Auflösung einstellen.
    Gothic3 beenden, Windows wieder auf die normale Auflösung umstellen
    und Gothic3 sollte ab dann ohne diesen Fehler starten.
    Hat leider nicht geholfen.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLebowski Beitrag anzeigen
    Hat leider nicht geholfen.
    Folgendes habe ich noch über die Suche gefunden:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...re-is-the-Guru

    Wenn das auch nicht hilft, dann poste am besten in dem verlinken Post,
    dort bist du dann in der Technischen Hilfe.

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Lehrling
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    TheBigLebowski ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Folgendes habe ich noch über die Suche gefunden:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...re-is-the-Guru

    Wenn das auch nicht hilft, dann poste am besten in dem verlinken Post,
    dort bist du dann in der Technischen Hilfe.
    Hat Leider auch nicht hingehauen, trotzdem danke für die Hillfe.
    Mal schauen was der Orkklopper dazu sagt.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Registrierter Benutzer 
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    ModRes ist offline
    Nur mal so zur allgemeinen Info; Das Problem von TheBigLebowski wurde hier gelöst.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Veteran Avatar von Mordrak
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    Mordrak ist offline

    CM und Consequences

    So Leute,
    hier die kompatible Version der beiden Modifikationen. (CM 2.6.1 und Consequences 2.1)

    Die generierte Sprachausgabe von MadFatal ist auch dabei und zusätzlich gibt es noch eine passende Sprachausgabe für das QP4.2.
    Das Ganze ist natürlich im Installer auswählbar.
    Die Bürger Texturen sind mit der Consequences nicht kompatibel, aber da kann man beim Installer e nichts falsch auswählen.
    Die Citizens Mod ist in der Consequences enthalten.
    Also viel Spaß damit und bitte meldet mir gleich alle Bugs die Ihr findet!!

    Diese Version ist nur für die Deutsche Sprachausgabe!! NO ENGLISH LANGUAGE SUPPORT!!



    Download:
    http://www.bacon-pilots.com/download...CON_2.1_DE.exe
    Ersteller der CONTENT MOD für Gothic 3(CM3.0)und für das Add on Götterdämmerung(CMGD1.1), dem R.E.T PACK für Risen, dem R2.E.T PACK und der Guns and Glory Balancing Mod für Risen 2.

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Berserker
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    Berserker ist offline
    Juhuu! Vielen Dank!

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
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    Rhobar III ist offline
    Zitat Zitat von Mordrak Beitrag anzeigen
    So Leute,
    hier die kompatible Version der beiden Modifikationen. (CM 2.6.1 und Consequences 2.1)

    Die generierte Sprachausgabe von MadFatal ist auch dabei und zusätzlich gibt es noch eine passende Sprachausgabe für das QP4.2.
    Das Ganze ist natürlich im Installer auswählbar.
    Die Bürger Texturen sind mit der Consequences nicht kompatibel, aber da kann man beim Installer e nichts falsch auswählen.
    Die Citizens Mod ist in der Consequences enthalten.
    Also viel Spaß damit und bitte meldet mir gleich alle Bugs die Ihr findet!!

    Diese Version ist nur für die Deutsche Sprachausgabe!! NO ENGLISH LANGUAGE SUPPORT!!



    Download:
    http://www.bacon-pilots.com/download...CON_2.1_DE.exe
    Endlich!

    Kann das mal wer auf WoG uploaden?

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
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    HoMi ist offline
    Yea!
    Leute, dass nenn ich mal gute Arbeit. Macht weiter so. (Oder auch nicht )
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
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    Rhobar III ist offline

    Fehlerliste

    So installiert und bin am Zocken hier eine Fehlerliste (zur Content Mod 2.6.1 und zur Consequenses 2.0.1):

    - Die Gothic 2 Orkwaffen die durch die Orkmod eingefügt werden haben keine Beschriftung.

    - Wolfköpfe an den Wänden sehen seltsam aus die linke Seite sieht verwest aus und das Kopffell der rechten Seite ist Grau.

    - Trotz das ich im Installer das Schläferkopfmenu der CM ausgewählt habe wird das nicht mit installiert wie das bei den anderen Menumods aussieht weis ich nicht.

    - Am Ende des Installers wird immer angezeigt was man nun installiert und da steht bsp. wenn man eigentlich nur Consequenses 2.1 ausgewählt hat auch was von der sprachausgabe, richtig installiert wird es dann aber trotzdem.
    Geändert von Rhobar III (24.06.2013 um 15:41 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    banned
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    Don Cruz ist offline
    Hallo, ich wollte den Coneckt Mod von gd spielen das problem, win 8 will das programm nicht instaliren, ich habe die EE laden version von GD, woran liegt das ?

    auch der 2.1 patch läst sich nicht instalieren?

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Veteran Avatar von Mordrak
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    Mordrak ist offline
    Zitat Zitat von Rhobar III Beitrag anzeigen
    So installiert und bin am Zocken hier eine Fehlerliste (zur Content Mod 2.6.1 und zur Consequenses 2.0.1:

    - Die Gothic 2 Orkwaffen die durch die Orkmod eingefügt werden haben keine Beschriftung.

    - Wolfköpfe an den Wänden sehen seltsam aus die linke Seite sieht verwest aus und das Kopffell der rechten Seite ist Grau.

    - Trotz das ich im Installer das Schläferkopfmenu der CM ausgewählt habe wird das nicht mit installiert wie das bei den anderen Menumods aussieht weis ich nicht.

    - Am Ende des Installers wird immer angezeigt was man nun installiert und da steht bzw. wenn man eigentlich nur Consequenses 2.1 ausgewählt hat auch was von der sprachausgabe, richtig installiert wird es dann aber trotzdem.

    PS: Wenn mir weitere Fehler auffallen werde ich sie in diesen Beitrag editieren.
    Danke für die Info!

    --Bei den Orkwaffen kann ich leider keinen Fehler entdecken.
    --Wolfsköpfe sind tatsächlich fehlerhaft. Werde das gleich mal überarbeiten..
    --Ist auch richtig, wird korrigiert.
    --Ist ebenfalls richtig..

    Ich lade bald einen hoffendlich Fehlerfreien installer hoch...

    Zitat Zitat von Don Cruz Beitrag anzeigen
    Hallo, ich wollte den Coneckt Mod von gd spielen das problem, win 8 will das programm nicht instaliren, ich habe die EE laden version von GD, woran liegt das ?

    auch der 2.1 patch läst sich nicht instalieren?
    Ich habe kein Win8, deswegen kann ich dir da leider nicht helfen...
    Ersteller der CONTENT MOD für Gothic 3(CM3.0)und für das Add on Götterdämmerung(CMGD1.1), dem R.E.T PACK für Risen, dem R2.E.T PACK und der Guns and Glory Balancing Mod für Risen 2.

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    banned
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    Don Cruz ist offline
    ich hab gerade geschaut, das spiel ist auf 2.1 gepatcht, trozdem kann man die GD Coneckt Mod nicht instaliren?

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
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    Rhobar III ist offline
    Zitat Zitat von Mordrak Beitrag anzeigen
    --Bei den Orkwaffen kann ich leider keinen Fehler entdecken.
    Bei mir sind die leichten Orkwaffen (also die die von Spähern getragen werden) nicht beschriftet kein Name wenn sie auf dem Boden liegen noch im Inventar.

    Vielleicht ist auch bei mir nur was falsch gelaufen

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Rhobar III Beitrag anzeigen
    Bei mir sind die leichten Orkwaffen (also die die von Spähern getragen werden) nicht beschriftet kein Name wenn sie auf dem Boden liegen noch im Inventar.

    Vielleicht ist auch bei mir nur was falsch gelaufen
    Ist bei mir auch so, wenn ich "Orks Full" wähle.
    Bei "Orks Light" tauchen die Namen wie "verwitterte Orkaxt" auf.

    Edit:
    Habe mal im Marvin geschaut wie das Item ohne Namen lautet: It_Axe_Orc_02
    In der Stringtable gibt es aber nur für It_Axe_Orc_01, It_Axe_Orc_04 und It_Axe_Orc_05 Focusnamen.
    Da scheinen für die Full Version noch Texte zu fehlen oder die Item IDs stimmen nicht.
    Geändert von MadFaTal (23.06.2013 um 19:10 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
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    HoMi ist offline
    Bei mir sind ein paar Sachen verbuggt.
    1. Das mit der Orkaxt, ich verwende auch den die Fullversion.
    2. Bei mir taucht bei der installation immer die Fehlermeldung auf, dass der Citisenmod nicht geht.
    3. Keine neuen Texturen für die Assasienen, dafür ist endtlich die Nordmarrüstung drinnen! ^^ (Also stört es mich nicht, da ich das mit den Assasienen dann durch einen anderen Texturenmod beseitigt habe.
    4. Ein NPC in Ardea hat nur einen Kopf?! Alles andere ist unsichtbar
    5. Eine riesiges Ding taucht in Ardea im Bereich von Lee auf. (Sieht aus wie eine riesege Fahne, die auch an Wänden hängt, vielleicht kann ich noch einen Screen nachliefern!)
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
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    Rhobar III ist offline
    Zitat Zitat von HoMi Beitrag anzeigen
    5. Eine riesiges Ding taucht in Ardea im Bereich von Lee auf. (Sieht aus wie eine riesege Fahne, die auch an Wänden hängt, vielleicht kann ich noch einen Screen nachliefern!)
    Das liegt an der Consequenses Mod immer wenn Tristan seine Bauernkleidung zur Minecrawlerrüstung wechselt ist da so ein seltsames ding was von einer Hauswand zu Tristans gesicht reicht

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
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    Rhobar III ist offline
    Hab ein neuen Fehler gefunden und zwar ist die Orkrüstung (die zb. Bufford trägt) nicht Golden sondern wie eine Paladinrüstung Metallfarben, das Logo ist aber das richtige.

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Provinzheld Avatar von HoMi
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    HoMi ist offline
    Würde ich jedoch wegen Realismus und so auch so lassen.
    Wer hat denn bitte im Krieg das Geld, dass er sich eine teure Rüstung kauft, die dann auch nicht all zu viel aushält?
    Möge Innos eure Wege erleuchten!

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