Ich bin mir nicht sicher ob das ein Fall für's Hilfe Forum oder eher für die Diskussion ist. Es ist nichts wo ich Hilfe brauche, nur eine Frage.. Falls es doch falsch sein sollte, tut es mir Leid :/
In Gothic 1 gibt es ja die Quest "Das Treffen".
Ich habe dort Lester in der Festung angesprochen, aber seine Antworten waren irgendwie etwas wirr. Bzw eine Stelle.
Er sagte er würde noch da bleiben und als der Held sagt "Äh.. ich versteh nicht.." sagt Lester irgendwas darüber das normale Menschen versuchen Sachen mit Händen und Füßen zu bewegen und die Gurus die Kraft des Geistes dazu nutzen.
Sollte er das nicht eigentlich bei der Telekinese Spruchrolle in der Quest mit dem Fokusstein sagen?
Gehört das so oder ist das ein Fehler? Wirkte irgendwie.. merkwürdig und falsch.
Bin selbst gerade an der Stelle mit den Fokussteinen Lester sagt: "Der Schüler versucht die Dinge mit den Händen und Füßen zu bewegen, der Meister aber bewegt die Dinge mit der Kraft seiner Gedanken". Ich hab das bisher immer so verstanden, dass Lester nicht bei seinen Freunden sein muss, um mit ihnen zu sprechen. Ehrlich gesagt kommt mir das im Nachhinein jetzt etwas komisch vor, ich kann mit nicht vorstellen, dass die vier Freunde sich gedanklich austauschen oder?
Ich glaube wirklich Gedanken hat sich auch PB dazu nicht gemacht, es sollte wohl mehr ein Witz sein und den Helden verwirrt dastehen lassen.
Ich denke das ist eine gewollte Anspielung auf Lesters Teleportfähigkeiten. Dass der Held an dieser Stelle sagt "schon gut ich hab's kapiert" deutet darauf hin, dass er sich an Lesters Aussage bei der Fokussuche erinnert, also macht der Satz von Lester an dieser Stelle schon Sinn.
Lesters Dialog zu dem Treffen besteht aus vielen Zusammengewürfelten Sätzen aus anderen Dialogen (siehe unten), scheinbar hat PB vergessen diesen Teil zu vertonen und deshalb jene Sätze dafür genutzt, die sich halbwegs passend anhören.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
AI_Output (hero,self,"Info_SFB_1_DieLage_15_00"); //Wie sieht's aus?
AI_Output (self, hero,"PC_Psionic_FOLLOWME_Info_05_01"); //Hey, was machst du denn hier?
AI_Output (hero,self,"Info_Saturas_COLLAPSE_15_01"); //Die Alte Mine wurde nach einem Wassereinbruch verschüttet!
AI_Output (self, hero,"DIA_Fingers_BecomeShadow_05_01"); //Und?
AI_Output (hero, self,"Info_Xardas_KDW_15_01"); //Die Feuermagier sind alle tot!
AI_Output (hero, self,"Info_Xardas_KDW_15_02"); //Gomez hat sie ermorden lassen.
AI_Output (self, hero,"SVM_5_GetThingsRight"); //Das wieder hinzubiegen wird nicht einfach!
AI_Output (hero,self,"Info_Gorn_DIEGOMILTEN_15_01"); //Ich habe Diego und Milten vor dem Alten Lager getroffen!
AI_Output (hero, self,"Info_lester_DIEGOMILTEN_15_01"); //Sie wollen sich mit dir treffen. An eurem üblichen Treffpunkt.
AI_Output (self, hero,"SVM_5_YeahWellDone"); //Wurde aber auch Zeit!
AI_Output (other, self,"Info_Gorn_RUINWALLWHAT_15_01"); //Wie geht es nun weiter?
AI_Output (self, hero,"Info_lester_DIEGOMILTEN_05_02"); //Ich werde noch etwas bleiben, um die alten Bücher zu studieren.
AI_Output (hero, self,"KDW_600_Saturas_OATH_Info_15_06"); //Ähh ... Ich verstehe nicht ...
AI_Output (self, hero,"PC_Psionic_TIP_Info_05_02"); //Meister Y'Berion sagte immer: Der Schüler versucht die Dinge mit Händen und Füßen zu bewegen, der Meister bewegt die Dinge mit der Kraft seiner Gedanken.
AI_Output (hero,self,"Info_Grd_6_DasLager_WasIstAerger_15_04"); //Schon gut, ich hab's verstanden.
AI_Output (self, hero,"DIA_Fingers_Lehrer_Pickpocket2_05_03"); //Also pass auf dich auf.
AI_Output (hero, self,"Info_FreemineOrc_EXIT_15_03"); //Ich danke dir. Ich werde mich jetzt wieder auf den Weg machen.
AI_Output (self, hero,"Info_Lester_EXIT_05_02"); //Der Schläfer möge dich behüten!
Ja, das erklärt auch warum ich die anderen Dialogfetzen merkwürdig fand, nur nicht ganz so merkwürdig wie den Satz am Ende.
Ich dachte ja erst Lester wird verrückt, wegen dem Schläfer Aber ich habe das ja schon mal gespielt und konnte mich nicht an etwas derartiges erinnern.
... wahrscheinlich hat ihn der held mal wieder stoned angetroffen...
Lesters Dialog zu dem Treffen besteht aus vielen Zusammengewürfelten Sätzen aus anderen Dialogen (siehe unten), scheinbar hat PB vergessen diesen Teil zu vertonen und deshalb jene Sätze dafür genutzt, die sich halbwegs passend anhören.
achso, ja, das kann sein... aber ich habe diese quest auch irgendwie nie richtig abschließen können...
"The most unusual day would occur when nothing unusual happened."
ich dachte schon das käme von welt der verurteilten, aber das kommt schon im original? nett. ich hab das auch mal gemacht, aber bei mir hörte sich das nicht so dämlich an.
hat wohl erst am ende jemand gemerkt was er vergessen hat und es noch schnell angefügt. vermutlich hatten die PBs es vor dem release eilig
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Vielleicht versucht Lester damit einfach nur "das Thema zu wechseln", weil er nicht über den Ort des Treffens reden will/soll nach dem Motto "Du bekommst nur sinnlose Antworten von mir, also frag besser nicht weiter nach...".
Die Festungs wirds jedenfalls nicht sein, auch wenn Lester trotz Eintreffen der Nachricht vorhat da zu bleiben, denn da wimmelte es ja nur von Viechern.
Was mich jetzt aber mal neugiereg macht: Wo trafen die sich denn eigentlich?
Was mich jetzt aber mal neugiereg macht: Wo trafen die sich denn eigentlich?
also, im Gohic 1-Film hat man das lager ja gesehen, und zwar war das, wenn du vom alten lager an cavalorns hütte vorbeirennst über der molerat-höhle... ich weiß jetzt nicht, wie gut du das "classic" G1 kennst(ich weiß nicht, wie es dort in DWdV aussieht...) aber dort oben trifft man auf einen wolf und eine kleine holzmauer, die zum fluss zeigt... du kannst auch von der brücke auf dem weg vom austauschplatz zum AL nach rechts am fluss lang gehen, und dort haben die sich im film getroffen... und der ort ist nichtmal so unlogisch, immerhin ist der verlassen, und man kann auch ungesehen von mehreren richtungen dorthin kommen...
hoffe, es leuchtet ein wenig ein und du bist nicht allzu verwirrt! XD
"The most unusual day would occur when nothing unusual happened."
....
Was mich jetzt aber mal neugiereg macht: Wo trafen die sich denn eigentlich?
Es gibt keinen bestimmten Treffpunkt, weil die Treffen an verschiedenen Orten stattfinden.
Da man das Treffen in G1 nicht sieht, weiß man auch nicht wo die sich dieses mal getroffen haben.
Es gibt keinen bestimmten Treffpunkt, weil die Treffen an verschiedenen Orten stattfinden.
Da man das Treffen in G1 nicht sieht, weiß man auch nicht wo die sich dieses mal getroffen haben.
Mögliche Treffpunkte sind:
-Das geheime Tal, indem sich Diego im 2. Teil aufhält. In G1 geht Milten nach der Fokussuche auch dorthin.
-Der umgestürzte Turm des alten Lagers, da dort ein Tisch mit 4 Hockern steht. (Spekulation)
Edit: Mir ist gerade noch eingefallen, dass in G2 dort Gorns Lederbeutel liegt. Der Beutel muss schon vor der Ankunft der Paladine dort gelegen haben, da er von diesen gefangen genommen wurde, und warscheinlich keine Gelegenheit gehabt hatte, sein Hab und Gut zu verstecken.
Der Schläfer erwache!
Geändert von Dark Klumpen (22.05.2013 um 20:49 Uhr)
Mögliche Treffpunkte sind:
-Das geheime Tal, indem sich Diego im 2. Teil aufhält. In G1 geht Milten nach der Fokussuche auch dorthin.
-Der umgestürzte Turm des alten Lagers, da dort ein Tisch mit 4 Hockern steht. (Spekulation)
Aber sie treffen sich ja während der Kriesenzeit in ihrem "üblichen" treffpunkt. Sie werden sich ja wohl kaum ins alte Lager geschlichen haben.
Ich kann das Rätsel aber mal wieder mit den Skrips lösen, den in der Startupdatei von Gothic 2 steht bei Diegos Versteck folgendes:
//Im Versteck der 4 Freunde
//------------------------------------------
Wld_InsertNpc (PC_ThiefOW, "OC1");
Wld_InsertNpc (PAL_2006_Leiche, "OC1");
Wld_InsertNpc (PAL_2007_Leiche, "OC1");
Aber sie treffen sich ja während der Kriesenzeit in ihrem "üblichen" treffpunkt. Sie werden sich ja wohl kaum ins alte Lager geschlichen haben.
Ich kann das Rätsel aber mal wieder mit den Skrips lösen, den in der Startupdatei von Gothic 2 steht bei Diegos Versteck folgendes:
//Im Versteck der 4 Freunde
//------------------------------------------
Wld_InsertNpc (PC_ThiefOW, "OC1");
Wld_InsertNpc (PAL_2006_Leiche, "OC1");
Wld_InsertNpc (PAL_2007_Leiche, "OC1");
Was aber auch nichts daran ändert:
....
AI_Output (hero,self,"Info_Milten_SHLESTER_15_03"); //Wo habt ihr vier euch bisher getroffen?
AI_Output (self,hero,"Info_Milten_SHLESTER_02_04"); //Ach, hier und da. Wir treffen uns an den verschiedensten Orten.
Dialog aus der Fokussuche.
Würde IMO auch nicht viel Sinn machen sich immer am gleichen Ort zu treffen, wenn die Treffen geheim sein sollen.
Ich bin mir nicht sicher ob das ein Fall für's Hilfe Forum oder eher für die Diskussion ist. Es ist nichts wo ich Hilfe brauche, nur eine Frage.. Falls es doch falsch sein sollte, tut es mir Leid :/
In Gothic 1 gibt es ja die Quest "Das Treffen".
Ich habe dort Lester in der Festung angesprochen, aber seine Antworten waren irgendwie etwas wirr. Bzw eine Stelle.
Er sagte er würde noch da bleiben und als der Held sagt "Äh.. ich versteh nicht.." sagt Lester irgendwas darüber das normale Menschen versuchen Sachen mit Händen und Füßen zu bewegen und die Gurus die Kraft des Geistes dazu nutzen.
Sollte er das nicht eigentlich bei der Telekinese Spruchrolle in der Quest mit dem Fokusstein sagen?
Gehört das so oder ist das ein Fehler? Wirkte irgendwie.. merkwürdig und falsch.
Danke schon mal für die Antwort.
es gibt nen telekiniese Zauber, Lester sagt der held so den benutzen, das wäre einfacher. er sagt es im Sekten spinner Slang.
Mögliche Treffpunkte sind:
-Das geheime Tal, indem sich Diego im 2. Teil aufhält. In G1 geht Milten nach der Fokussuche auch dorthin.
-Der umgestürzte Turm des alten Lagers, da dort ein Tisch mit 4 Hockern steht. (Spekulation)
Edit: Mir ist gerade noch eingefallen, dass in G2 dort Gorns Lederbeutel liegt. Der Beutel muss schon vor der Ankunft der Paladine dort gelegen haben, da er von diesen gefangen genommen wurde, und warscheinlich keine Gelegenheit gehabt hatte, sein Hab und Gut zu verstecken.
Die zwei Treffpunkte hielt ich auch immer für möglich.
Den umgestürzten Turm hat doch Diego oft nachts besucht, oder?
Bilde ich mir das nur ein? Wurde da was mit nem Patch verändert?
hat zwar nix mit lesters antwort zu tun, ich wollte aber keinen neuen thread aufmachen.
fokussteine:
die skelette in der gruft beim wächter mache ich vorher immer selber weg.
wenn ich die zusammen mit lester wegmachen würde, dann würde er doch bestimmt feuerbälle benutzen.
was passiert dann mit mir, wenn ich im tumult mit mehreren skeletten bin und mir dauernd lesters feuerbälle um die ohren fliegen? kriege ich dann was ab?
gibt es "friendly fire" in gothic?
hat zwar nix mit lesters antwort zu tun, ich wollte aber keinen neuen thread aufmachen.
Wenn etwas nichts mit dem Thema davor zu tun hat, ist ein neuer Thread schon sinnvoll. Zumal dein Anliegen Milten betrifft und nicht Lester.
Zitat von reichwald
fokussteine:
die skelette in der gruft beim wächter mache ich vorher immer selber weg.
wenn ich die zusammen mit lester wegmachen würde, dann würde er doch bestimmt feuerbälle benutzen.
was passiert dann mit mir, wenn ich im tumult mit mehreren skeletten bin und mir dauernd lesters feuerbälle um die ohren fliegen? kriege ich dann was ab?
gibt es "friendly fire" in gothic?
Du bleibst davon unversehrt. Wie genau das funktioniert, weiß ich nicht, aber ich denke, dass Magie dieser Art von Begleitern dir keinen Schaden macht. Andersrum kann dies jedoch passieren.