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Zitat von Schwarzer Goblin
Weil sie die selbe Animation verwenden,muesste man schon eine neue Erstellen.
Du sagst es. Da wir aber das Kokosnussbraten für unsere Hauptmod nicht übernehmen, habe ich darauf verzichtet mich damit zu beschäftigen, zumal die Arbeiten an Odyssee mich völlig in Anspruch nehmen. Der Prolog war ja ursprünglich auch nur als Demo gedacht, um euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben.
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Zitat von blackpirate
Du sagst es. Da wir aber das Kokosnussbraten für unsere Hauptmod nicht übernehmen, habe ich darauf verzichtet mich damit zu beschäftigen, zumal die Arbeiten an Odyssee mich völlig in Anspruch nehmen. Der Prolog war ja ursprünglich auch nur als Demo gedacht, um euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben.
Finde ich gut das du dich auf Odyssee konzentrierst,mich stoeren solche kleinen dinge wie das mit dem Fleisch garnicht.
Besser ist wenn am ende Ne Mod stabil laueft, und man vieles machen kann in der Spielwelt.
Habe uebrigens die Mod nochmal ganz neu installiert ,und auch trotz des Ruckelns weiter gespielt finde ganz nett gemacht.
Hoffe kann dann Odyssee ohne Ruckeln geniessen,naja mal Abwarten.
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Zitat von blackpirate
Versuch mal die Sicht etwas runterzuschrauben und kurz vor der Tür (also kurz vor der Stelle wo das Spiel abstürzt) den Spielstand zu speichern. Diesen lädst du dann neu und gehst dann zur Tür. Bin gespannt ob es dann trotzdem wieder zum Absturz kommt.
Manchmal hängt es nämlich mit der jeweiligen Sichtweite ab. Könnte sein, dass hier eine Fogzone ist und der Rechner beim zu schnellen hineinlaufen in diese, damit nicht klarkommt. Diese Fogzonen sind eigentlich da, damit die Performance besser läuft. Wenn aber das Spiel mit der höchsten Auflösung läuft, könnte ich mir vorstellen, dass dann die schnelle Umstellung auf die niedrige Sichtweite dem Rechner Probleme macht und es deshalb zum Spielabsturz kommt.
Hehe habs einige male probiert und beim ca. 8 mal hat es funktioniert, interessanterweise habe ich mich beim 8. mal rückwerts der Tür genähert, weis nicht ob dies was dazu beigetragen hat oder ob es nur Zufall war auf jeden Fall funktioniert es jetzt und ich freu mich schon aufs weiterzocken dankeschön
p.
Steck die Waffe weg!!!... kluges Kerlchen...
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Zitat von Schwarzer Goblin
Finde ich gut das du dich auf Odyssee konzentrierst,mich stoeren solche kleinen dinge wie das mit dem Fleisch garnicht.
Besser ist wenn am ende Ne Mod stabil laueft, und man vieles machen kann in der Spielwelt.
Habe uebrigens die Mod nochmal ganz neu installiert ,und auch trotz des Ruckelns weiter gespielt finde ganz nett gemacht.
Hoffe kann dann Odyssee ohne Ruckeln geniessen,naja mal Abwarten.
Das Ruckeln läßt sich bei so einer großen Mod kaum vermeiden, zumal wenn man das Spiel bei der höchsten Einstellung genießen will. Aber wir arbeiten daran.
Zitat von pAdre
Hehe habs einige male probiert und beim ca. 8 mal hat es funktioniert, interessanterweise habe ich mich beim 8. mal rückwerts der Tür genähert, weis nicht ob dies was dazu beigetragen hat oder ob es nur Zufall war auf jeden Fall funktioniert es jetzt und ich freu mich schon aufs weiterzocken dankeschön
p.
Na bitte, geht doch.
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Mich wuerde mal intressieren wieviele Arbeitsstunden ihr in den Prolog gesteckt habt?Kann mir denken das es nicht so ganz einfach ist wie vielleicht manche denken.
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Mag sein, dass ich die Heimlichekit liebe. Aber wurscht, so stark sind die Gegner ja nicht. Und wer nicht mehrere Gegner auf einmal haben will, kanns locker angehen: erstmal allein aufs Schiff und Gonzales umhauen. Dann noch die 2 Korsaren, die auf der Insel Wache schieben. Zum Schluss Sam. Und erst dann Jerome nahe dem Schiff ansprechen. Die noch schlafenden Korsaren wachen dann auch nicht auf und man hats geschafft.
Ich fand Gegen Ende auch die Grotte cool. So ne riesen Höhlenanlage unter den inseln hab ich wirklich nicht erwartet
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Ich hätte einen Wunsch für Oddyssey. Aber auch in Mods allgemein: integriert mehr den Todesstoß!
Es kommt ja öfter vor, dass man NPCs auch mal töten muss. Ich finds immer schade, dass die dann sofort tot sind, wenn die Energie weg ist. Ich finds cool, wenn sie dann erstmal am Boden liegen und man ihnen mit dem Todesstoß den Rest gibt. Falls diesen jmd noch nicht kennt: liegt ein Gegner kauernd am Boden, weiterhin Angriffstaste gedrückt halten, dann nach forn (in G3 rechte Maustaste gedrückt halten, dann die linke dazu, wenn man nah am niedergeschlagenen NPC steht). Geht glaube ich mit jeder Nahkampfwaffe Okay, besiegt man einen Gegner mit Bogen, Armbrust oder Magie, muss er gleich tot sein. Wäre sonst unlogisch.
Dieser Todesstoß ist "pedagogisch wertvoll". Insbesondere bei solchen Kerlen wie zb Amus in Caduon
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Freut uns, dass sie dir gefallen hat. In Odyssee wird man ähnlich große Höhlen betreten können.
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Zitat von blackpirate
Freut uns, dass sie dir gefallen hat. In Odyssee wird man ähnlich große Höhlen betreten können.
hahaha dann baut doch einen grossen,allesfressenden Baeren ein.
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Zitat von Myrrdin
Ich hätte einen Wunsch für Oddyssey. Aber auch in Mods allgemein: integriert mehr den Todesstoß!
Es kommt ja öfter vor, dass man NPCs auch mal töten muss. Ich finds immer schade, dass die dann sofort tot sind, wenn die Energie weg ist. Ich finds cool, wenn sie dann erstmal am Boden liegen und man ihnen mit dem Todesstoß den Rest gibt. Falls diesen jmd noch nicht kennt: liegt ein Gegner kauernd am Boden, weiterhin Angriffstaste gedrückt halten, dann nach forn (in G3 rechte Maustaste gedrückt halten, dann die linke dazu, wenn man nah am niedergeschlagenen NPC steht). Geht glaube ich mit jeder Nahkampfwaffe Okay, besiegt man einen Gegner mit Bogen, Armbrust oder Magie, muss er gleich tot sein. Wäre sonst unlogisch.
Dieser Todesstoß ist "pedagogisch wertvoll". Insbesondere bei solchen Kerlen wie zb Amus in Caduon
So wie in G1? Was ist daran aber pädagogisch wertvoll? Töten zelebrieren muß hier nicht unbedingt sein; Gothic ist ein Spiel!
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Zitat von lucigoth
So wie in G1? Was ist daran aber pädagogisch wertvoll? Töten zelebrieren muß hier nicht unbedingt sein; Gothic ist ein Spiel!
In einer Welt wie Gothic geht es aber rau zu ,wenn dir oder anderen das zu hart ist spielt Barbies Reiterhof oder Pokemon.
Geändert von Schwarzer Goblin (01.05.2013 um 20:56 Uhr)
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Nein Gothic ist ein RPG da sollte man andere ziele haben als alles zu meucheln,baller meinetwegen in CS alles um.
Oder fahrt mal in Kriegsgebiete mal sehen wie es da gefällt.
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Zitat von Sammy
Nein Gothic ist ein RPG da sollte man andere ziele haben als alles zu meucheln,baller meinetwegen in CS alles um.
Oder fahrt mal in Kriegsgebiete mal sehen wie es da gefällt.
Ich Stamme aus einem Kriegsgebiet habe den Krieg Live erlebt.
In Gothic gehts ums Ueberleben entweder du bringst den Gegner um oder er dich.
Das ist bei vielen guten Rpgs so,es gibt Rpgs da kannst du Gegner sogar futtern nachdem du sie kalt machst.
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Das sind keine "guten" RPGs sondern die allerletzten aber den sinn eines RPG versteht man wohl nicht so leicht gelle?
Warum sollte man welche killen die einem freundlich/Neutral gegenüber sind...es sei denn sie kommen aus Kohedra.
Du kennst Kohedra nicht? spiel Odyssee in dem Dorf denke ich als Paladin drüber nach zum Massenmörder zu werden.
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Zitat von Sammy
Das sind keine "guten" RPGs sondern die allerletzten aber den sinn eines RPG versteht man wohl nicht so leicht gelle?
Warum sollte man welche killen die einem freundlich/Neutral gegenüber sind...es sei denn sie kommen aus Kohedra.
Du kennst Kohedra nicht? spiel Odyssee in dem Dorf denke ich als Paladin drüber nach zum Massenmörder zu werden.
Wenn man etwas kann wird man es auch tun,nur weil jemand virtuell Leute killt macht ihn das nicht zum Psycho.
Bei Rueckkehr wurde auch die Moerdergilde rein gemacht wo man auch Mordauftraege bekommt.
Muss jeder fuer sich wissen ,aber was nuetzt ein Offene Welt wenn du nicht tuen kannst was du willst?
Achja noch eins wenn du echten Krieg mit Gothic vergleichst, solltest du mal einen Psychologen aufsuchen.
Geändert von Schwarzer Goblin (01.05.2013 um 23:52 Uhr)
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Und wenn du glaubst das man etwas tut nur weil man kann solltest selber mal ebendiesen aufsuchen.
So für mich ist schluss da hat sicher jemand den Finger auf dem Geschlossenknopf
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Warum der Todesstoß cool und "pedagogisch (wird übrigens pädagogisch geschrieben) wertvoll sein soll", ist mir jetzt auch nicht klar geworden. Vielleicht ist Myrrdin der Meinung (was ich hoffe), dass man durch diesen eher mehr Skrupel bekommt jemanden zu töten? Das sollte er hier mal klarstellen.
Das Gothic eine raue Spielwelt ist, wissen wir alle. Das heißt aber noch lange nicht, dass man daraus ein reines Metzelspiel macht. Odyssee ist allerdings so aufgebaut, dass man die Freiheit hat das Spiel so zu gestalten wie man es für richtig hält. So wird man, wenn man sich verkleidet in den Assassinenstädten bewegt, die Möglichkeit haben seine Gegner heimlich zu töten. Allerdings wird die Obrigkeit schnell aufmerksam, wenn dies geschieht und man wird sich vor Gericht verantworten müssen. Zum anderen werden wichtige Verbündete nicht mehr bereit sein den Spieler zu unterstützen, wenn dessen Mordtaten bekannt werden. Es wird zwar auch eine Verbrechergilde in Varant geben, die auch Meuchelmörder in ihrem Dienst hat, und man wird auch mal so einen Auftrag angeboten bekommen, aber eintreten wird man in diese Gilde nicht können. Auch auf Khorinis wird man mit der Diebesgilde in Kontakt kommen und von diesen Aufträge erhalten können.
Es wird also ebenso sein wie im richtigen Leben. Alle deine Taten haben Konsequenzen. Odyssee ist eine raue Spielwelt. Der Spieler kann (fast) jede Spielfigur töten, muss aber damit rechnen, dass er selber gerichtet wird und sich alle Welt zum Feind macht.
Geändert von blackpirate (02.05.2013 um 04:04 Uhr)
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