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Zitat von lucigoth
Weil die Seite schon ein paar Jahre nicht mehr genutzt wird. So wirst du Odyssee da auch nicht finden.
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Zitat von blackpirate
Weil die Seite schon ein paar Jahre nicht mehr genutzt wird. So wirst du Odyssee da auch nicht finden.
Schade eigentlich, ist doch sehr informativ diese Seite.
Man erhält direkt Infos zum Spiel.
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Zitat von lucigoth
Schade eigentlich, ist doch sehr informativ diese Seite.
Man erhält direkt Infos zum Spiel.
Auf dieser Seite hast du alle Modifikationen auf einem Blick: https://www.worldofgothic.de/dl/download_folder18.htm
Einfach nur die Mod anklicken, die dich interessiert und schon hast du deine gewünschten Informationen.
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Zitat von lucigoth
Schade eigentlich, ist doch sehr informativ diese Seite.
Man erhält direkt Infos zum Spiel.
Ich hatte die Seite anfangs noch gepflegt. Aber das muss man alles manuell in die HTML Seite reineditieren, da ist keine Datenbank dahinter. Irgendwann wurde das Limit für eine Seite gesprengt und eine zweite Seite musste her. Und damit wurde das Ganze wirklich mühsam. Beschreibungen mussten z.B. aufs Minimum gekürzt werden, damit möglichst viele Mods auf eine Seite passen. Ausserdem kamen immer mehr Downloadseiten mit Screenshots und eingebetteten Videos dazu, was man auf dieser Seite nicht unterbringen konnte. Irgendwann hatte ich das dann aufgegeben.
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Zitat von TazmanDevil
Ich hatte die Seite anfangs noch gepflegt. Aber das muss man alles manuell in die HTML Seite reineditieren, da ist keine Datenbank dahinter. Irgendwann wurde das Limit für eine Seite gesprengt und eine zweite Seite musste her. Und damit wurde das Ganze wirklich mühsam. Beschreibungen mussten z.B. aufs Minimum gekürzt werden, damit möglichst viele Mods auf eine Seite passen. Ausserdem kamen immer mehr Downloadseiten mit Screenshots und eingebetteten Videos dazu, was man auf dieser Seite nicht unterbringen konnte. Irgendwann hatte ich das dann aufgegeben.
Ok, alles klar- danke für die Info!
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Habe die Mod auch gerade beendet. Großer Respekt an alle Beteiligten, eine wirklich gelungene Mod.
Ein paar kleine Sachen fielen auf, aber nichts schlimmes. Wie schon erwähnt sind mir zwei NPCs weggestorben (natürlich grad die Händler ) und hin und wieder hatten die Korsaren Probleme, Monster zu erreichen (vor allem auf dem Schiff). Nichts davon hinderte aber am Weiterspielen.
Mit der Insel und auch der Höhle darunter habt ihr wirklich eine tolle Map erstellt. Großen Respekt.
"Wie es weitergeht, erfahrt ihr in Odyssee"... Tjaja. Mal gespannt, ob man die vier Jungs nochmal antrifft (sofern sie den Kampf mit dem Feuerwaran überlebt haben).
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Habe die Mod auch gerade beendet. Großer Respekt an alle Beteiligten, eine wirklich gelungene Mod.
Ein paar kleine Sachen fielen auf, aber nichts schlimmes. Wie schon erwähnt sind mir zwei NPCs weggestorben (natürlich grad die Händler ) und hin und wieder hatten die Korsaren Probleme, Monster zu erreichen (vor allem auf dem Schiff). Nichts davon hinderte aber am Weiterspielen.
Mit der Insel und auch der Höhle darunter habt ihr wirklich eine tolle Map erstellt. Großen Respekt.
"Wie es weitergeht, erfahrt ihr in Odyssee"... Tjaja. Mal gespannt, ob man die vier Jungs nochmal antrifft (sofern sie den Kampf mit dem Feuerwaran überlebt haben).
Vielen Dank.
Ja, ein paar kleine Fehler hat die Mod. Einige Monster werden nach einer bestimmten Zeit zufällig in die Welt gespawnt. Da kann es schon mal zu komischen Situationen kommen.
Tja, wie geht es weiter? Lass dich überraschen.
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Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Für den Renderer gibt es jetzt für Korsarennest auf der Downloadseite das "Korsarennest_Textures_Fix.7z". Es enthält DirectX 11 Normalmaps und Texturen und muss in das Gothic II Installationsverzeichnis installiert werden.
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Ich bin in einer kleinen Sackgasse gelandet. Und zwar soll ich jetzt für einen der Piraten 5 Stücke Schildkrötenfleisch besorgen, habe aber bereits alle verfügbaren Schildkröten getötet und gegessen. Kann ich die Quest anderweitig abschließen?
Ich hätte gedacht es werden für die Quest neue gespawnt, aber das scheint nicht der Fall zu sein.
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Zitat von Elderus
Ich bin in einer kleinen Sackgasse gelandet. Und zwar soll ich jetzt für einen der Piraten 5 Stücke Schildkrötenfleisch besorgen, habe aber bereits alle verfügbaren Schildkröten getötet und gegessen. Kann ich die Quest anderweitig abschließen?
Ich hätte gedacht es werden für die Quest neue gespawnt, aber das scheint nicht der Fall zu sein.
Alle Nachbarinseln ebenfalls leer?
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Zitat von Elderus
Ich bin in einer kleinen Sackgasse gelandet. Und zwar soll ich jetzt für einen der Piraten 5 Stücke Schildkrötenfleisch besorgen, habe aber bereits alle verfügbaren Schildkröten getötet und gegessen. Kann ich die Quest anderweitig abschließen?
Ich hätte gedacht es werden für die Quest neue gespawnt, aber das scheint nicht der Fall zu sein.
Ein Respawn kommt, soweit ich mich erinnern kann, im 2. Kapitel.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Zitat von Alain Dufont
Ein Respawn kommt, soweit ich mich erinnern kann, im 2. Kapitel.
Kann ich das erreichen ohne die Quest beendet zu haben? Ich soll mir ja das Vertrauen der Mannschaft erarbeiten.
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Zitat von Elderus
Kann ich das erreichen ohne die Quest beendet zu haben? Ich soll mir ja das Vertrauen der Mannschaft erarbeiten.
Wenn du alle anderen Quests für das Vertrauen bestehst, kannst du diese auch später beenden.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Es gab tatsächlich Schildkröten Respawn im 2. Kapitel.
Ich habe die Mod jetzt durchgespielt und möchte mich zu erst für die tolle Arbeit bedanken, es hat großen Spaß gemacht die Mod zu spielen und macht Hunger auf Odyssee!
Gut fand ich den Respawn von Pflanzen und Mobs im 2. Kapitel um noch mal ein paar Exp raus zu kitzeln!
Es gab neue (alte) Monster zu sehen, es waren trotz der Größe der Map überall ein paar nette Items versteckt, welche zum Erkunden einladen, teilweise musste man Gegner auch auf später verschieben oder an der ein oder anderen Quest ganz schön knabbern.
Kurze Frage zu Sam dem Pirat:
Es gab leider auch den ein oder anderen Bug (?).
Neben denen die im EP genannt sind (Brauner Kopf z.B.) viel mir zu den neuen Uhrzeiten (Sonnenaufgang, 15 Uhr etc) ein Gelblicher Nebel am Horizont auf, welcher auf der Spitze der Insel fast die ganze Sicht bedeckte. Hatte etwas von einer Giftgaswolke, aber kann auch sein, dass da ein neuer Lichtnebel nicht funktioniert hat.
Ein kleines Balancing Problem gab es mit den neuen Amuletten die man im 2. Kapitel von Haifisch-Joe kaufen kann. Die temporären Werte bleiben nach dem Ablegen bestehen und stacken dann hoch.
Aber sonst alles in allem eine tolle Mod!
PS:
Eine Frage noch zur Schatzkammer:
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Zitat von Elderus
Es gab tatsächlich Schildkröten Respawn im 2. Kapitel.
Ich habe die Mod jetzt durchgespielt und möchte mich zu erst für die tolle Arbeit bedanken, es hat großen Spaß gemacht die Mod zu spielen und macht Hunger auf Odyssee!
Gut fand ich den Respawn von Pflanzen und Mobs im 2. Kapitel um noch mal ein paar Exp raus zu kitzeln!
Es gab neue (alte) Monster zu sehen, es waren trotz der Größe der Map überall ein paar nette Items versteckt, welche zum Erkunden einladen, teilweise musste man Gegner auch auf später verschieben oder an der ein oder anderen Quest ganz schön knabbern.
Kurze Frage zu Sam dem Pirat:
Es gab leider auch den ein oder anderen Bug (?).
Neben denen die im EP genannt sind (Brauner Kopf z.B.) viel mir zu den neuen Uhrzeiten (Sonnenaufgang, 15 Uhr etc) ein Gelblicher Nebel am Horizont auf, welcher auf der Spitze der Insel fast die ganze Sicht bedeckte. Hatte etwas von einer Giftgaswolke, aber kann auch sein, dass da ein neuer Lichtnebel nicht funktioniert hat.
Ein kleines Balancing Problem gab es mit den neuen Amuletten die man im 2. Kapitel von Haifisch-Joe kaufen kann. Die temporären Werte bleiben nach dem Ablegen bestehen und stacken dann hoch.
Aber sonst alles in allem eine tolle Mod!
PS:
Es freut mich, dass dir Korsarennest gefallen hat. Die Texturbugs sind bekannt. Wegen den Amuletten: Hast du marvin benutzt? In diesem Fall kann so ein Fehler auftreten.
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Die Downloadseite wurde aktualisiert. Einige Verbesserungen bei der Formatierung und beim Text allgemein, Story und Features überarbeitet, Voraussetzungen und eine Installationsanleitung hinzugefügt.
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Ich habe ein kleines Problem. Der Händler Haifisch-Joe ist tot. Keine Ahnung wie das passiert ist.
Dummerweise habe ich keinen älteren Spielstand. Wie kann ich ihn wieder lebendig machen?
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Zitat von lionheart1
Ich habe ein kleines Problem. Der Händler Haifisch-Joe ist tot. Keine Ahnung wie das passiert ist.
Dummerweise habe ich keinen älteren Spielstand. Wie kann ich ihn wieder lebendig machen?
Also wenn die Leiche noch zu finden ist mach folgendes:
drücke folgende Tasten nacheinander bmarvinb (startet den Marvin-Mode)
nimm den NPC in den Focus
drücke O um in den NPC zu wechseln
drücke F8 um den NPC wieder zu beleben
wechsel wieder in deinen eigenen char mit O
verlasse den Marivin mode mit b42b
Wenn der Leichnam nicht mehr da ist, müsste dir jemand den insertcode senden.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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