Да это скорее всего Risen 3, просто они решили полностью пересмотреть концепцию 3 части. Ведь была новость про то что музыка пишется для 3 части, фейк ни фейк правда ни кто не знает (может я и ошибаюсь, где то новость по этому поводу пропустил). Показывать пока и правда нечего, ведь они только в периуде переосмысления своего детищя. Пускай думают, все ровно рано или поздно выйдет какая либо игра от них.
Ergebnis 41 bis 60 von 87
-
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
-
По-хорошему закопать бы эту серию Ризен и не вспоминать, пристрелить как бешеную корову... логично и красиво объяснить весь этот бред из Ризен 2 достаточно сложно, я думаю, а продолжение бреда, бред по умолчанию как бы. То есть если это Ризен 3, то мы получим те же яйца только в профиль, либо потому что Пираньи ниче не осознали, либо потому что не хватит никаких сил все исправить, если весь этот бред отменить так же грациозно как в Ризен 2 он появился, то значит Пираньи ничего не осознали. В теории с Ризеном 3 лажа какая то получается, конкретная причем лажа
-
Не думаю что они решили сделать новую РПГ с нуля, новая история, мир и т.д. Это все таки затратно все по новой придумывать, а тут есть готовый мир который кишит пробелами. Можно еще такова навыдумывать в 3 части.
Я не надеялся, Готику уже так испаганили после 2 части что просто уже дальше некуда. Эта забагованная 3 часть выпущенная на скорую руку, потом эти гастарбайтерские подделки узбеков в виде Аркании и дополнения (Или что там) "Отвергнутые Боги" еще и 5 часть серии уже не от старого состава Пираний. Название "Пираньи" осталось но люди уже не те будут делать, не с таким подходом как делали. Если честно то после Г2:НВ история нашего всеми любимого героя закончена для меня. Он уехал освобождать Миртану и все, Happy And.
-
Каноничными являются Готика 1, Готика 2, Готика 2: НВ, а так же Готика 3. Все остальное, имеющее в названии слово "готика" или каким то другим боком примазывающееся к серии, в канон не входят и для готичной вселенной не существуют. Такую мысль однажды озвучивали в одном из интервью представители ПБ. Искомый пост найти не смог, но если встретится, обязательно добавлю себе в подпись
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
-
Когда последние версии комьюнити патча выходили (может ошибаюсь немного с названием). Игра конечно хорошая сама по себе и чувствовалось что там много чего не доработано и т.д. Но не задела она меня так что бы был под впечатлением, как от предыдущих частей. Может быть изначальная сыроватость и несколько попыток после многих патчей начать заново играть меня срубила. Я вот помню было время я почти 2 года только в Г2:НВ и играл. Не знаю что я там каждый раз нового находил, но блин что то же находил что меня так держало в игре.
-
В чем-то я согласен с Вами . Игра после коммюнити патчей полностью играбельна. Но уже после бесконечных тестов и попыток начать все сначала, интерес проходить Ардею, освобождать Миртану и т.д. уже почти = 0. Наверное надо заставить себя пройти дальше, в Варант и Нордмар, где еще не бывал, там будет куда интереснее.
#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Dark Souls тоже фанаты допиливали, я не понимаю, кто игры делает?
-
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
не знаю, сочувствовать или завидовать). Это как с девушкой, попробуй потом переключится.
Могу понять, Варант очень "сочный", плюс экзотика и сокровища под хорошее музыкальное сопровождение. Другие локации проигрывают, а нудный Нордмар больше всего. Было бы лучше Варантом закончить игру.
-
По-хорошему закопать бы эту серию Ризен и не вспоминать, пристрелить как бешеную корову... логично и красиво объяснить весь этот бред из Ризен 2 достаточно сложно, я думаю, а продолжение бреда, бред по умолчанию как бы.
если весь этот бред отменить так же грациозно как в Ризен 2 он появился,
В теории с Ризеном 3 лажа какая то получается, конкретная причем лажа
Типичный ход разработчика, даже издатель не причем. Очень многие серии игр идут по схеме:
отличная/ые первая/ые игра-->в середине серии довольно хреновая, лишенная половины фич из первых частей, но все же неплохая новая игра-->последующая игра с фичами из позапрошлых частей(на радость фанам, разочарованных предыдущей частью) с концовкой серии.
Готику уже так испаганили после 2 части что просто уже дальше некуда.
Игра после коммюнити патчей полностью играбельна.
Да это скорее всего Risen 3, просто они решили полностью пересмотреть концепцию 3 части.
Далее идет стена текста про моё нытье о Р2 %)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Главная беда Ризена - вездесущая одноразовость. Что города, что домишки, что крепости, что вообще локации так или иначе был как бы сказать одноразовыми - там не было полного функционала как скажем Хоринис. НПС? Только для заданий. Дома? Только для неписей с заданиями. Темница для одного непися с квестом? Пихнем прямо у входа в город. Порт? У нас есть пирс и склад и здоровенный пустой пляж - чего еще надо? Город? Есть дома для 4-5 значимых людей(с квестами!!)+здоровенный собор с парламентом. Нет массовки, нет ощущения что это город, а не доска обьявлений. Карикатурные герои скорее не причина, а следствие такой унификации каждого непися(хотя я бы с удовольствием оторвал бы руки моделеру). Да и само построение мира с четкими линиями тропок и дорог уже не катит. Если видишь на карте мелкую впадинку у дороги - значит там что-то лежит. Все очевидно донельзя.
Вторая проблема: причастность героя к миру. То есть став ополченцем Г2, можно было сутками ходить патрулировать город, ролеплея стражника(а ночью в казармы спатьки). А в Ризене сразу была видна и даже не скрывалась избранность героя, то есть для него мирские дела были лишь фоном(став инквизитором можно было бы бегать охранять крепость, но такого желания нет в силу причины, которую я описал выше).
Ну и постановка главной задачи кстати говоря тоже хромала, как было сказано ранее. В темах приводился пример мол в Г1 была задача выбраться из миненталя. Ну не знаю - для меня задачей в Г1 был поиск самой задачи. А там уже просто: о, есть 3 лагеря, который можно выбрать в соотсвествии со своими взглядами, иду туда - там есть злачные места, надо в них пошариться, может найду что-нить, что позволит мне найти что-то значимое для нахождения цели(либо просто получу задание), соотвественно заработав имя. Попав в это место - получаешь непосредстенно уже задачу, которая собственно и приводит тебя к цели игры- Спящему(а уничтожение барьера и свобода - это уже последствия).
Еще одна проблема: Бьорн. Точнее его "писателькие таланты". Такую пародию на свои же игры может написать только "гений".
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)-Нам нужно оружие против Мары!
-Прояви себя и возьмем тебя с собой на его поиски. А зачем оно тебе?
-Убить Кракена.
-Хорошая и здравая идея! *и это без сарказма в голосе о_о*
-Давай выпьем рому.
-Этот парень мне нравится!
Боевка? Идея хороша, но подвела реализация. Если в Г2 можно было сражаться, не получив урона в силу прямых рук, то тут в каждом бою герой обязан получить 10-15 тычков подряд из-за синдрома кабанов из Г3.
И меня если често заманало сдирать по милиметру здоровья противников(особенно убило то, что лейтенант-инквизитор полчаса бьет песчаных демонов в начале игры - так пить нельзя...). Контр-атаки могли бы быть хорошим подспорьем, но опять же - от них практически никакого толку кроме карате-анимаций.
Последняя проблема: дизайн. Я как будто то ли комикс прочел, то ли мультик про пиратов. Настолько типичных карикатурных пиратов я еще не видел нигде. Взять хотя бы губернатора Такаригуа. Монстры? Некоторых спасла анимация. Но все равно руки оторвать надо.
А насчет сеттинга: я искренне надеюсь, что в этот раз будет безо всяких тропиков. Мы поняли, ребят, что вы умеете делать острова и пальмы, но лучше вернитесь к типичному средневековью - у вас там игры лучше получаются.
*ох и настрочил я тут кепства...*Geändert von Pateytos (21.07.2013 um 01:18 Uhr)
-
Pateitos, привет.
Ну почему, в серии до сих пор все еще остается потенциал. Происхождение титанов и их описание, происхождение инквизиции, история первого инквизитора(и молот Робара в монастыре Хориниса), описание страны, в которой происходит действие серии, карты, документы, альманахи, хроманины.
Можно поступить в Р3 таким же макаром: просто сказать, что мы убили Мару и все - думаю все только рады будут.Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Ну почему, в серии до сих пор все еще остается потенциал."I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"Geändert von Kein (21.07.2013 um 12:53 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- United Kingdom, London
- Beiträge
- 94
Мне кажется сейчас, что "Ночь ворона" хоть и был приличным аддоном, но все таки по мне был лишним. Так что кто когда и где испортил - еще тот вопрос.
После последного перепрохождения тоже стали казаться все эти пираты и прочие "инопланетяне" высосанными из пальца. Готика 3 с пфанатскими дополняниями, ввиде квестов и баг.патчей очень даже ничего. А Risen я всегда воспринимаю, как переделанный Addon к Готике 3.
Готика 3:ОБ, Аркания и Ризен 2 - совершенно не котируются и выполнены не Пираньями, а сборищем неудачников-плагиаторов. Касается всех трех тайтлов.
-
Да тут фиг отличишь Титана от Лорда Титанов(что за название?).
Описание страны? А где она, страна-то?
Но это будет продолжением мира Ризен.
Если игры представляют собой не цельную картину, то нафик такое чудовище нужно?
Потенциал у мертворожденного?
-
Pateitos, так если так мало инфы и так много нестыковок, то быть может ну его, а? Какой смысл продолжать развивать ЭТО, если события 2-х игр не учитываются должным образом? Тут нет даже "костяка" в виде готового ворлда. То, что якобы ворлд на деле просто сборка локаций, с квестами пойди-принеси и монстрами для поднятия экспириенса.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!Geändert von Wiedzmin1990 (21.07.2013 um 15:24 Uhr)
-
Pateitos, так если так мало инфы и так много нестыковок, то быть может ну его, а? Какой смысл продолжать развивать ЭТО, если события 2-х игр не учитываются должным образом? Тут нет даже "костяка" в виде готового ворлда. То, что якобы ворлд на деле просто сборка локаций, с квестами пойди-принеси и монстрами для поднятия экспириенса.
-
Ну не знаю насчет отсутствия готового «ворлда», но у меня приходят следующие мысли. Ризен действительно очень беден на внутри игровую историю. В качестве объяснения думаю можно найти то, что: пункт первый - Ризен действительно мог быть частью какого-то уже готового мира (другой игры), например Готики. Есть попытки состыковать эти две вселенные. Если это так, то действительно нет смысла раскрывать все карты до того момента пока это станет возможным. Пункт второй - если же Пираньи отказались от этой мысли (пункта один), то им действительно придется на коленке в спешке клепать эту самую историю, ибо ее по факту нет. Отсюда и нестыковки, что все в спешке. Пункт три - что делать, если подробной истории не было изначально, с вычетом выше приведенных примеров? Тогда это фейл однозначный и поэтому надо искать объяснения. Именно этого я думаю, возможно, и стоит ждать от Ризен 3. Либо это будет Готика 4 (да, именно Готика 4), которая как раз и состыкует эти два мира (по первому пункту), что, наверное, вряд ли.
-
А переживет ли сообщество, да и сами Пираньи, новый IP?
Rengar, первая игра создавалась скорее всего с расчетом на будущее. Именно по этому остров и 0 инфы. Да и зачатки Готики тоже были. Вдруг что сразу к Готике "пришили" эту Фарангу и все дела. Но как оказалось, рыбы отделили Ризен от Готики. Т.е. это самостоятельный ворлд. И судя по Ризен 2 их совершенно противопоказано смешивать. С Готикой сейчас вообще ничего нельзя смешивать, ибо там уже такое месиво...Слава Україні!!! — Героям Слава!!!