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12.02.2015 20:37
#42
Auf Strategiezone ist ja nicht gerade das Meiste los...
Nun ja, ich hoffe mal, hier kann mir auch weitergeholfen werden.
Also mein Abenteurer hat bei mir die Fähigkeit Runen herzustellen gemeistert. Er hat auch schon sehr viele Zutaten gesammelt und jetzt habe ich ihn ins Kloster von Nordmar geschickt. Dort verwandelt er die ganzen Zutaten auch in Runen, nur weiß ich absolut nicht, wie ich die Runen meinen Agenten/Generälen zuteile.
Hilfe!
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Hab Wolfkillers neuen Post gar nicht mehr gesehen. Dir nachträglich auch einen guten Rutsch.
@Harivald
Der Abenteurer und der Priester sollten sich in derselben Armee befinden. Dann auf den Gegenstand klicken und ihn auf das Portrait des neuen Besitzers ziehen.
Zumindest sollte es so in der Theorie funktionieren. Ist schon ewig her, dass ich das letzte mal Medieval 2 gespielt habe.
Schlaf gut, Turk. Vielleicht wirst du eines Tages ja wieder aufwachen.
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12.02.2015 21:12
#44
Merkt man. Der Abenteurer kann sich nämlich keiner Armee anschließen. Die Situation ist ja, dass er da im Kloster hockt und wenn ich die nächste Runde starte, kommen prompt vier Runen raus (je eine für Spion/General/Magier/Attentäter). Und in den Fenstern steht dann, dass ich den Charakter, der die Rune erhalten soll, anklicken muss, damit dieser sie auch erhält. Leider tut sich da aber nichts, oder ich mache etwas falsch.
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Seit wann können sich Agenten keiner Armee anschließen? Spielen wir dasselbe Spiel?
Geh aus dem Kloster raus, Abenteurer und Armee zusammen, und klicke einfach mal wild auf den Portraits rum. Bei den Generälen-Entscheidungen funktioniert das zumindest immer.
Kann sein, dass du einfach zuviele Runen aufeinmal kriegst und Medieval damit überfordert ist, weil das keine ursprüngliche Funktion des Spieles ist. Diesen Fehler haben wir aber selbst nie gehabt, noch wurde uns der je berichtet.
Schlaf gut, Turk. Vielleicht wirst du eines Tages ja wieder aufwachen.
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12.02.2015 21:25
#46
Boah.... fängt das gut an. Ja, schöner Mist, aber egal. Also irgendwie funktioniert dieses komische System mit dem Abenteurer einfach nicht. Ehrlich gesagt finde ich den auch gar nicht so aufregend, am Anfang hat der mich nur verwirrt (das Handbuch könnte in dieser Hinsicht auch mal entschieden konkretisiert werden!). Dann werde ich mal die drölf Ingredenzien aus seinem Inventar entfernen und mal gucken, ob es mit einer einzelnen Rune klappt.
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Du kannst den Abenteurer auch einfach ignorieren und dich auf den ursprünglichen Total War-Teil des Spieles konzentrieren. Er ist völlig optional und der Großteil seiner Funktionen wurden sowieso nie eingebaut.
Probleme mit dem Inventar hatte ich jedenfalls nie. Wenn es bei dir aus irgendwelchen Gründen nicht klappt, ist das wohl Schicksal.
Schlaf gut, Turk. Vielleicht wirst du eines Tages ja wieder aufwachen.
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die installationsdateien sind weg. nur der mittlere Link geht noch und die dateien sind irgendwie korrupt. ich krieg sie nicht anständig entpackt. jemand ne idee?
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Ich werde versuchen mit Amon irgendwie Kontakt aufzunehmen, auch wenn ich da keine großen Hoffnungen habe.
Ansonsten ist noch giftgrün aus unserem alten Team hier in der WoG aktiv, vielleicht hat er eine Idee. Ich habe leider gerade nicht die Möglichkeit die 3,5GB selbst hochzuladen.
Geändert von Tyra (21.02.2018 um 11:04 Uhr)
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Die mehreren Parts aus dem mittleren Download sind eine einzige zip-Datei. Du musst also alle vier auf einmal auswählen und ZUSAMMEN entpacken, ansonsten wird es so sein, dass dem Entpack-Algorithmus Daten fehlen, um einen einzigen Teil ordentlich zu entpacken. Und wahrscheinlich brauchst du eine ordentliche Entpack-Software wie WinRAR oder 7zip, nicht die in Windows eingebaute Variante. Mit 7zip funktioniert es auf jeden Fall.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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ah, ok das hat geklappt. allerdings scheint es nicht mit meiner steamversion kompartibel zu sein, obwohl in kingdoms habe. ich habe die daten für kingdoms installiert, aber keine kingdoms.exe
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Oh, das wird trickreich. Du kannst die Anleitung unten versuchen, aber AUF EIGENE GEFAHR! Es gibt Berichte von anderen Spielern, die Dinge einfach verschoben haben und wie in der normalen Version Mods installiert haben und dann sogar nach einer Neuinstallation Bugs im Vanillaspiel hatten. Anscheinend können Mods das Problem mit Steam Launch Options umgehen, aber sei nochmals gewarnt: Der einzige bekannte Fix ist es, 30 TAGE das Spiel deinstalliert zu lassen, damit bei der nächsten Installation der Steamcache des Spiels resettet wird.
Renaming folders to lay a mod is not much different than playing Russian Roulette with your Medieval 2 as the player. Head on over to the official Total War Support Forums and read the warning not to do that but to use Steam Launch Options. They never really tell you why, but go back reading a few months through the forums here or there and you will see why. Pick any three month section in time since the patch removing Gamespy making the Steam Version no longer the same as the disk version and you will find where it damages the Steam cache for Medieval 2 where even deleting everything and installing clean is even still broken. It is your 30 day wait to be able to install the game again and play after leaving it uninstalled long enough for the cache to manually reset due to time.
Now, some older mods with installers do work if you install them to their own location NOT to Medieval 2, take that install folder, put it into the mods folder in the Medieval 2 folder, use Steam Launch Option simply using the formula --features.mod=mods/name_of_the_mod_folder (i.e. --features.mod=mods/RedUnitsMod) and it may still work, but allowing an exe file to overright vanilla files in any way is dangerous!
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Lehrling
Zitat von Konig Robar der 2.
ah, ok das hat geklappt. allerdings scheint es nicht mit meiner steamversion kompartibel zu sein, obwohl in kingdoms habe. ich habe die daten für kingdoms installiert, aber keine kingdoms.exe
Einfach die medieval2.exe kopieren und in kingdoms.exe umbenennen. Du musst also am Ende 2x die gleiche .exe in deinem Medieval 2-Ordner haben, aber mit unterschiedlichen Namen. Dann kannst du Gothic TW auch ohne Probleme starten
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Lehrling
Gibt es nochmal einen Aktuellen Link zum Download?
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Zwei von Drei DL-Links die dort zu finden sind, scheinen noch zu funktionieren. Evtl. muss man sich für den DL registrieren.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Der Link von Infracta funktioniert problemlos, eine Registrierung ist nicht notwendig.
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Huhu
es gibt ja die Submod/Mod "Chronicles of Myrtana" für TW. Hat da evtl jemand einen Link bzw könnte das jemand hochladen,ich finde da leider per Google nichtsmehr
lg
Oschatz
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Adventurer
Zitat von oschatz
Huhu
es gibt ja die Submod/Mod "Chronicles of Myrtana" für TW. Hat da evtl jemand einen Link bzw könnte das jemand hochladen,ich finde da leider per Google nichtsmehr
lg
Oschatz
Here: https://www.moddb.com/mods/gothic-tw...les-of-myrtana
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erstmal danke
da hatte ich aber schon vorher geschaut,auf deren Links kann ich es nicht downloaden,da diese Dateien dort nichtmehr vorhanden sind.
lg
oschatz
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Hallo oschatz.
Der Download von MediaFire funktioniert ohne Probleme.
Berechtigungen
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