Но ведь я говорю про гипотетическую "игру мечты" от ПБ, без жестких рамок и заданных издателем направлений. Что бы ПБ создать хорошую, современную рпг, о которой они всегда мечтали, им надо как минимум 35 лямов. А на кикстартере они даже для игры уровня Р1 средств не соберут.Я сомневаюсь, что у PB такие расходы.
Да, но ведь визуально и геймплейно игра фактически одинаковая за всё время игры. Много ли надо средств, что бы создать несколько каменных стен (утрирую), кучку монстров и слепить с этого различные уровни? Да и ничего, что там нет сюжета, как такового, а вернее повествования, да и вообще сама игра обделена множеством вещей, которые нужны для хорошей, современной игры? LoG выехал исключительно на ностальгии, довольно интересными монстрами и редким на сегодняшний день геймплее. Но это допустимо только один раз, второй раз такое уже не получится. Думаю вторая часть будет очень сильно отличатся от первой.Legend of Grimrock. 3ДЭ там есть.
А теперь представь Р2 без озвучки. Ты бы даже самый первый диалог не закончил, как игра сразу же полетела бы в урну. А с озвучкой в неё хоть как-то можно было поиграть. Так что не согласен, озвучка играет большую роль.В Ризен 2 озвучка. Игра дно. Что толку от озвучки, если геймплей никакущий?
Ergebnis 21 bis 40 von 41
-
-
Ты знаешь почему большинство фанатов приняли Готику, нежели ТЕС? Собственно из-за этой же озвучки! В своё время я збаросил такие игры как NeverWinterNights, S.T.A.L.K.E.R, Drakensang и немного других только из-за того, что там не было этой самой озвучки. И не важно, понимаешь ты ее или тебя от нее тошнит - главное, чтобы она была.
-
Много ли надо средств, что бы создать несколько каменных стен (утрирую), кучку монстров и слепить с этого различные уровни?
Да и ничего, что там нет сюжета, как такового, а вернее повествования
Ты знаешь почему большинство фанатов приняли Готику, нежели ТЕС?
В своё время я збаросил такие игры как NeverWinterNights, S.T.A.L.K.E.R, Drakensang и немного других только из-за того, что там не было этой самой озвучки.
И не важно, понимаешь ты ее или тебя от нее тошнит - главное, чтобы она была.Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Много ли надо средств, чтобы создать парочку пустых локаций, хаотично засеять их мобами, наплодить кучу тумбочных npc и с полсотни дешевых квестов подай-принеси? Это я как бы про Ризен дыва.
-
-
Братцы, главное идея! И талантливая ее реализация даже с малыми средствами и возможностями...
-
6 млн. было изначально, но потом Джо экстра бюджет дал и стало 16 млн. Вот даже новость о переносе релиза и доп. бюджете нарыл, правда там не говорится о цифрах, но я точно помню, что где-то от официальных источников говорилось о доп. 10 млн. долларов.
И вообще elind права, даже с малым бюджетом можно хороший продукт сделать, если есть талант и хорошая идея. На что ушли арканские 16 млн. я ума не приложу какой нибудь талантливой малой компании этой суммы хватило бы, чтоб шедевр сделать, блин.
-
на эти деньги студия кормилась 4 года разработки, плюс закупила движок и некоторые технолгии к игре, плюс софт, которого у них не было, плюс меш им делал фрилансер, + озвучка вроде знаменитостями сделана была, если я не путаю, + езда по выставкам с трейлерами, дабы всех убедить, что у них ААА и Джо ещё мог поиграться на акциях своих.
К стати не исключаю, если Джо откатил часть этих денег себе и сам ещё с них жил.
-
Похоже на то... Прокрутили и разбежались...
-
-
-
Забыл еще этот момент прокомментировать:
Мы разрабатывали ее только для РС, а потом появился некто, заинтересованный в том, чтобы сделать версию и для Xbox. Мы под это не закладывались, поскольку технически это было просто невозможно.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Очевидно этот некто потом передумал, а возвращать все было поздно
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Наверняка этот "некто" был одним из представителей Джовуда. Бьорн прав, при размере мира G3 (состоящий из 3 климатических зон материк) и отвратительной оптимизации движка Genome портирование на XBox оказалось технически невозможно. Если даже после кардинальной оптимизации движка и значительного уменьшения размера мира в R1 (небольшой остров) и R2 (набор островов и фрагмент побережья материка) сделанные студией Wizarbox порты получились похуже PC версий. Вдобавок релизы консольных версий этих игр вышли гораздо позже PC версий.
-
Не, Дим, кризис имхо не в плохом движке, а в умах...
Кое-что из основных пособий по сценарному делу, Бьерн, как руководитель авторской группы, похоже, наконец, прочитал, но... как бы это сказать... понял слишком буквально.
Ну да, азы... Цель главного героя должна быть ясна с самого начала. Герой должен к ней стремится, преодолевая различные препятствия. Ага, сказали Пираньи... Убить Мару... И понеслась...
Видать даже первый попавшийся учебник не дочитали до конца...
Да и собственный опыт не использовали, поскольку его сами недооценили и не проанализировали внимательно, в чем успех первых двух Готик.
Почувствуйте разницу, что называется.
Готика 1: Вы хотите вырваться на свободу и это ваша ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ, а по ходу открываете массу разных возможностей, все из которых оказываются ложными. Кроме одной - убить Спящего. Так что является вашей главной целью? Убить Спящего или вырваться на свободу?
Когда сценаристу удается совместить подобные вещи и поместить все это в рамки детективного, по сути, расследования, это огромная удача! Как новичкам в сценарном деле тогда это удалось, загадка для меня по сей день...
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Zitat von elind
Zitat von elindGendert von Dimus (10.04.2013 um 08:39 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
elind
Готика 2, с первого диалога цель - мочить драконов.
-
Дело тут не только в сюжете.
В Г1 и Г2 просто очень хорошо проработан мир. Каждый клочок земли детально продуман, практически нет одноразовых локаций или локаций чисто для красоты. А Risen 2 напоминает Готику 4. Только в одной районы разделены непроходимой водой, а в другой - невидимыми стенами.
Лучше бы сделали плаванье как в игре Scarface.Gendert von Reymond (10.04.2013 um 14:55 Uhr)
-
-
Ну, всё таки де-юре и де-факто аркания и есть готика 4, как не называй. Да и если уж так посмотреть, то она вполне достойна быть готикой 4, как таким себе закатом серии, показателем полного опустошения франчайза, бессмысленности продолжения, логичной точкой. Готики 5 скорее всего точно не будет, ибо больше смысла сделать полный ребут серии.