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Ergebnis 1.501 bis 1.520 von 1520
  1. Beiträge anzeigen #1501
    Ritter Avatar von Wunddorn
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    Wunddorn ist offline
    Super Bilder, wie immer

  2. Beiträge anzeigen #1502
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Sieht hammergeil aus wie immer.

    Die Felsen sind bereits jetzt schon viel detaillierter als im Original, aber man muss sich mal vorstellen, wie die Felsen mit aktivierter Tesselation erst aussehen.

  3. Beiträge anzeigen #1503
    Kämpfer Avatar von Blaubaschbube
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    Blaubaschbube ist offline
    Hey, sorry dass ich schon wieder frage, aber meint ihr, ihr bekommt es evtl. noch bis zum Sommer fertig? ^^
    Wäre zwar ziemlich cool, aber ist natürlich auch verständlich, wenn ihr einfach andere Interessen habt, bzw. nicht alles nach Plan läuft o.Ä..
    (Super Bilder (y))

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1504
    Knight Commander Avatar von Kellendil
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    Kellendil ist offline
    Zitat Zitat von Blaubaschbube Beitrag anzeigen
    Hey, sorry dass ich schon wieder frage, aber meint ihr, ihr bekommt es evtl. noch bis zum Sommer fertig? ^^
    Wäre zwar ziemlich cool, aber ist natürlich auch verständlich, wenn ihr einfach andere Interessen habt, bzw. nicht alles nach Plan läuft o.Ä..
    (Super Bilder (y))
    Alles? Sehr sehr unwahrscheinlich, also nein.

  5. Beiträge anzeigen #1505
    Kämpfer Avatar von Blaubaschbube
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    Blaubaschbube ist offline
    Zitat Zitat von Kellendil Beitrag anzeigen
    Alles? Sehr sehr unwahrscheinlich, also nein.
    Alles klar, danke für die schnelle Antwort.

  6. Beiträge anzeigen #1506
    Waldläufer Avatar von Khal Yolo
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    Khal Yolo ist offline
    Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
    Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.

  7. Beiträge anzeigen #1507
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Zitat Zitat von Khal Yolo Beitrag anzeigen
    Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
    Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.
    der d3d11 renderer funktioniert bereits mit G1

    ich frage mich aber trotzdem gerade ob das GRM Team nach der Veröffentlichung eine Reloaded Mod für G2 macht? Oder nur für das Minental? Ist ja vieles schon fertig in dieser Hinsicht oder?

  8. #1508
    Rock and Troll
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    Zitat Zitat von Khal Yolo Beitrag anzeigen
    Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
    Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.
    Degenerated arbeitet mit den Leuten hier zusammen, um das Ganze für G1 lauffähig zu kriegen. Im Detail ist ja die Polygrenze ein Problem bei der G1-Engine und diese könnte man umgehen, wenn der Renderer ein anderes Mesh lädt als die Game-Engine und man der Engine ein Lowpoly-Mesh übergibt, das nur als Kollisions-Referenz fungiert. Soweit ich weiß ist das auch der im Moment bevorzugte Plan, da Dinge wie Telekinese in G2 nicht usmetzbar sind.

  9. Beiträge anzeigen #1509
    Ritter Avatar von anselm
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    anselm ist offline
    Zitat Zitat von Natsirt Beitrag anzeigen
    Degenerated arbeitet mit den Leuten hier zusammen, um das Ganze für G1 lauffähig zu kriegen. Im Detail ist ja die Polygrenze ein Problem bei der G1-Engine und diese könnte man umgehen, wenn der Renderer ein anderes Mesh lädt als die Game-Engine und man der Engine ein Lowpoly-Mesh übergibt, das nur als Kollisions-Referenz fungiert. Soweit ich weiß ist das auch der im Moment bevorzugte Plan, da Dinge wie Telekinese in G2 nicht usmetzbar sind.
    Das ist korrekt.
    Nur das inzwischen auch unser highpoly-mesh für die Kollisionberechnung verwendet werden kann.

  10. Beiträge anzeigen #1510
    Waldläufer Avatar von Khal Yolo
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    Khal Yolo ist offline
    Wenn beides auf DX11 läuft umso besser.
    Eine Gothic II-Version hätte mMn allerdings mehr Potenzial für Nachfolgeprojekte anderer Teams. Einfach weil es hier bessere Tools gibt.
    Aber letztlich wird es vermutlich eine technische Entscheidung sein.

  11. #1511
    Rock and Troll
    Gast
     
    Zitat Zitat von anselm Beitrag anzeigen
    Nur das inzwischen auch unser highpoly-mesh für die Kollisionberechnung verwendet werden kann.
    Ok, das macht mich neugierig. Was genau steckt dahinter?

  12. Beiträge anzeigen #1512
    Ritter Avatar von anselm
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    anselm ist offline
    Der Renderer von Degenerated kann nicht nur unser Mesh optisch anzeigen und das alte ausblenden,
    sondern er kann auch neuerdings die Mesh-Daten an die gothic-engine übergeben.
    Die führt dann eine neue Kollisionsberechnung durch.
    Somit müssen wir kein weiteres Mesh (low-poly) ausarbeiten und man läuft nicht durch manche Wände durch.

  13. Beiträge anzeigen #1513
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Zitat Zitat von Khal Yolo Beitrag anzeigen
    Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
    Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.
    Die GRM ist vom Arbeitsaufwand nicht wirklich mit L'Hiver vergleichbar. In der GRM wird die komplette Weltgeometrie neu modellert, alle Texturen (inklusive Charaktertexturen) werden neu gemacht, bei L'Hiver sind nur einige selektierte Bereiche/Vobs erneuert/erweitert worden.

  14. Beiträge anzeigen #1514
    Waldläufer Avatar von Khal Yolo
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    Khal Yolo ist offline
    Zitat Zitat von Abus Bambus Beitrag anzeigen
    Die GRM ist vom Arbeitsaufwand nicht wirklich mit L'Hiver vergleichbar. In der GRM wird die komplette Weltgeometrie neu modellert, alle Texturen (inklusive Charaktertexturen) werden neu gemacht, bei L'Hiver sind nur einige selektierte Bereiche/Vobs erneuert/erweitert worden.
    Dann darf man ja gespannt wie es unter DX11 aussehen wird. Beide Projekte sind jedenfalls sehr geil.

  15. Beiträge anzeigen #1515
    Gothic Reloaded Mod Avatar von EvilTwin
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    EvilTwin ist offline
    Zitat Zitat von Abus Bambus Beitrag anzeigen
    Die GRM ist vom Arbeitsaufwand nicht wirklich mit L'Hiver vergleichbar. In der GRM wird die komplette Weltgeometrie neu modellert, alle Texturen (inklusive Charaktertexturen) werden neu gemacht, bei L'Hiver sind nur einige selektierte Bereiche/Vobs erneuert/erweitert worden.
    Außerdem versuchen wir uns so nah wie möglich am Original zu halten. Die L'Hiver Mod verändert ja anscheinend doch recht stark die Atmosphäre.
    Wir starten übrigens intern auch gerade unsere ersten Gehversuche mit dem Dx11 Renderer. Ob alles so klappt wie wir uns das vorstellen, wissen wir selbst noch nicht

  16. Beiträge anzeigen #1516
    Ritter Avatar von xyz
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    xyz ist offline
    Zitat Zitat von EvilTwin Beitrag anzeigen
    Außerdem versuchen wir uns so nah wie möglich am Original zu halten. Die L'Hiver Mod verändert ja anscheinend doch recht stark die Atmosphäre.
    Wir starten übrigens intern auch gerade unsere ersten Gehversuche mit dem Dx11 Renderer. Ob alles so klappt wie wir uns das vorstellen, wissen wir selbst noch nicht
    DX 11 Renderer wäre genial

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1517
    Neuling
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    feld ist offline

    Demo

    Ist mal wieder eine Demo geplant? Dass man mal wieder durch diese herrliche Welt laufen/fliegen kann.

    Wie ist das denn mit den ganzen NPCs und Quests? Könnt ihr die einfach rüberkopieren, oder muss alles neu gecodet werden?

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1518
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Zitat Zitat von feld Beitrag anzeigen
    Ist mal wieder eine Demo geplant? Dass man mal wieder durch diese herrliche Welt laufen/fliegen kann.

    Wie ist das denn mit den ganzen NPCs und Quests? Könnt ihr die einfach rüberkopieren, oder muss alles neu gecodet werden?
    Eine weitere Demo ist geplant, vermutlich wird die dann auch spielbar sein. Die NPCs und Quests stellen kein Problem dar. Wir haben sie bisher nur rausgelassen, damit man sich auf die Grafik konzentrieren kann.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  19. Beiträge anzeigen #1519
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Eine weitere Demo ist geplant, vermutlich wird die dann auch spielbar sein. Die NPCs und Quests stellen kein Problem dar. Wir haben sie bisher nur rausgelassen, damit man sich auf die Grafik konzentrieren kann.
    Ich drück euch beide Daumen, dass das ihr bis Weihnachten 2015 die nächste Demo schafft!

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1520
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Zum nächsten Thread? Hier entlang, bitte.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



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