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Super Bilder, wie immer
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Sieht hammergeil aus wie immer.
Die Felsen sind bereits jetzt schon viel detaillierter als im Original, aber man muss sich mal vorstellen, wie die Felsen mit aktivierter Tesselation erst aussehen.
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Hey, sorry dass ich schon wieder frage, aber meint ihr, ihr bekommt es evtl. noch bis zum Sommer fertig? ^^
Wäre zwar ziemlich cool, aber ist natürlich auch verständlich, wenn ihr einfach andere Interessen habt, bzw. nicht alles nach Plan läuft o.Ä..
(Super Bilder (y))
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Zitat von Blaubaschbube
Hey, sorry dass ich schon wieder frage, aber meint ihr, ihr bekommt es evtl. noch bis zum Sommer fertig? ^^
Wäre zwar ziemlich cool, aber ist natürlich auch verständlich, wenn ihr einfach andere Interessen habt, bzw. nicht alles nach Plan läuft o.Ä..
(Super Bilder (y))
Alles? Sehr sehr unwahrscheinlich, also nein.
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Zitat von Kellendil
Alles? Sehr sehr unwahrscheinlich, also nein.
Alles klar, danke für die schnelle Antwort.
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Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.
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01.05.2015 11:56
#1508
Zitat von Khal Yolo
Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.
Degenerated arbeitet mit den Leuten hier zusammen, um das Ganze für G1 lauffähig zu kriegen. Im Detail ist ja die Polygrenze ein Problem bei der G1-Engine und diese könnte man umgehen, wenn der Renderer ein anderes Mesh lädt als die Game-Engine und man der Engine ein Lowpoly-Mesh übergibt, das nur als Kollisions-Referenz fungiert. Soweit ich weiß ist das auch der im Moment bevorzugte Plan, da Dinge wie Telekinese in G2 nicht usmetzbar sind.
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Zitat von Natsirt
Degenerated arbeitet mit den Leuten hier zusammen, um das Ganze für G1 lauffähig zu kriegen. Im Detail ist ja die Polygrenze ein Problem bei der G1-Engine und diese könnte man umgehen, wenn der Renderer ein anderes Mesh lädt als die Game-Engine und man der Engine ein Lowpoly-Mesh übergibt, das nur als Kollisions-Referenz fungiert. Soweit ich weiß ist das auch der im Moment bevorzugte Plan, da Dinge wie Telekinese in G2 nicht usmetzbar sind.
Das ist korrekt.
Nur das inzwischen auch unser highpoly-mesh für die Kollisionberechnung verwendet werden kann.
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Wenn beides auf DX11 läuft umso besser.
Eine Gothic II-Version hätte mMn allerdings mehr Potenzial für Nachfolgeprojekte anderer Teams. Einfach weil es hier bessere Tools gibt.
Aber letztlich wird es vermutlich eine technische Entscheidung sein.
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02.05.2015 08:37
#1511
Zitat von anselm
Nur das inzwischen auch unser highpoly-mesh für die Kollisionberechnung verwendet werden kann.
Ok, das macht mich neugierig. Was genau steckt dahinter?
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Der Renderer von Degenerated kann nicht nur unser Mesh optisch anzeigen und das alte ausblenden,
sondern er kann auch neuerdings die Mesh-Daten an die gothic-engine übergeben.
Die führt dann eine neue Kollisionsberechnung durch.
Somit müssen wir kein weiteres Mesh (low-poly) ausarbeiten und man läuft nicht durch manche Wände durch.
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Zitat von Khal Yolo
Wow, ein L'Hiver für Gothic 1.
Wenn das Ganze noch via Gothic 2 DNdR läuft könnte man sogar den Dx11 Renderer noch benutzen.
Die GRM ist vom Arbeitsaufwand nicht wirklich mit L'Hiver vergleichbar. In der GRM wird die komplette Weltgeometrie neu modellert, alle Texturen (inklusive Charaktertexturen) werden neu gemacht, bei L'Hiver sind nur einige selektierte Bereiche/Vobs erneuert/erweitert worden.
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Zitat von Abus Bambus
Die GRM ist vom Arbeitsaufwand nicht wirklich mit L'Hiver vergleichbar. In der GRM wird die komplette Weltgeometrie neu modellert, alle Texturen (inklusive Charaktertexturen) werden neu gemacht, bei L'Hiver sind nur einige selektierte Bereiche/Vobs erneuert/erweitert worden.
Dann darf man ja gespannt wie es unter DX11 aussehen wird. Beide Projekte sind jedenfalls sehr geil.
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Zitat von Abus Bambus
Die GRM ist vom Arbeitsaufwand nicht wirklich mit L'Hiver vergleichbar. In der GRM wird die komplette Weltgeometrie neu modellert, alle Texturen (inklusive Charaktertexturen) werden neu gemacht, bei L'Hiver sind nur einige selektierte Bereiche/Vobs erneuert/erweitert worden.
Außerdem versuchen wir uns so nah wie möglich am Original zu halten. Die L'Hiver Mod verändert ja anscheinend doch recht stark die Atmosphäre.
Wir starten übrigens intern auch gerade unsere ersten Gehversuche mit dem Dx11 Renderer. Ob alles so klappt wie wir uns das vorstellen, wissen wir selbst noch nicht
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Zitat von EvilTwin
Außerdem versuchen wir uns so nah wie möglich am Original zu halten. Die L'Hiver Mod verändert ja anscheinend doch recht stark die Atmosphäre.
Wir starten übrigens intern auch gerade unsere ersten Gehversuche mit dem Dx11 Renderer. Ob alles so klappt wie wir uns das vorstellen, wissen wir selbst noch nicht
DX 11 Renderer wäre genial
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Neuling
Demo
Ist mal wieder eine Demo geplant? Dass man mal wieder durch diese herrliche Welt laufen/fliegen kann.
Wie ist das denn mit den ganzen NPCs und Quests? Könnt ihr die einfach rüberkopieren, oder muss alles neu gecodet werden?
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Zitat von feld
Ist mal wieder eine Demo geplant? Dass man mal wieder durch diese herrliche Welt laufen/fliegen kann.
Wie ist das denn mit den ganzen NPCs und Quests? Könnt ihr die einfach rüberkopieren, oder muss alles neu gecodet werden?
Eine weitere Demo ist geplant, vermutlich wird die dann auch spielbar sein. Die NPCs und Quests stellen kein Problem dar. Wir haben sie bisher nur rausgelassen, damit man sich auf die Grafik konzentrieren kann.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zum nächsten Thread? Hier entlang, bitte.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Berechtigungen
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