Ich freu mich schon auf Dialoge mit mir selbst.
Aber mal ehrlich: Selbst wenn nur das Basisziel erreicht wird (und das was dort versprochen wird auch gehalten), das ist besser als manch aktuelles "RPG".
Ich freu mich schon auf Dialoge mit mir selbst.
Aber mal ehrlich: Selbst wenn nur das Basisziel erreicht wird (und das was dort versprochen wird auch gehalten), das ist besser als manch aktuelles "RPG".
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
das ziel wurde erreicht und der absolute tägliche zuwachs wird eher größer als kleiner, sehr schön!
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=Yal2dG0Mu9g
Huch, das lässt Zweifel aufkommen, ob der Hauptgrund für die Kickstarter Kampagne nicht doch einfach ist, ein Spiel fertig zu finanzieren, wo sonst das Geld ausgegangen wäre.
Da das Spiel noch in der Pre-Alpha Phase ist, würde ich da noch nicht viel drauf geben. Solche Sachen wie die Ausgestaltung der Dialoge oder Maps sind wirklich Dinge, die man noch später einfügen kann. Ansonsten hab ich in dem Podcast viel Gejammere gehört wie "whoa, da gibts kein Questlog, da wird der Mitstreiter von eigenen Zaubern getroffen... usw."
Generell hab ich auch den Eindruck, dass die Leute aus dem Podcast die kickstarter Seite nichtmal richtig angeschaut haben und auch keinen Blick ins Forum oder auf die Website geworfen haben.
Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!
Sowas wird eh meistens eh gegen Ende gemacht, vorher macht eigentlich auch keinen Sinn.
Besonders das mit den Zaubern fand ich ziemlich dumm. Ich meine da wird endlich mal wieder ein Zaubersystem eingebaut bei dem man taktisch vorgehen muss und sofort wird gemeckert.
Genauso wie bei dem ach so extremen Schwierigkeitsgrad. Es kann halt mal passieren das Level 2 Chars von einem stärkeren Gegner geplättet werden...
Der Meinung bin ich auch. Die Leute wirkten wirklich nicht gut informiert und ziemlich voreingenommen.
Giga halt.
Nein, der Punkt ist, dass das Spiel bereits hätte rauskommen müssen, nach den Vorgaben des publishers, davon ist es aber noch weit entfernt. Ob der Publisher überhaupt das weiter finanzieren wollte? Zudem ist ihr Kickstarter Aufruf ziemlich unpräzise, "einfach mehr und besser machen".
Der Verdacht ist nicht von der Hand zu weisen, dass man hier ein Spiel fertigfinanzieren will, mit dem mann sich verkalkuliert hat. Es muss nicht stimmen, es wäre aber durchaus möglich, zumal der Publisher bestimmt nichts dagegen hat, die Finanzierung teilweise jemanden anderen übernehmen zu lassen.
Wissen wir das? Es ist durchaus möglich dass das gezeigt nicht die aktuelle Version ist. Sowas hat man doch ziemlich häufig erlebt, um nicht zu sagen: Immer.
Im Vergleich zu vielen anderen Kickstartern ist ihrer ziemlich aussagekräftig.
Möglich ist alles. Wissen tun wir nichts. Vermuten kann man alles.
Fakt ist dass das gezeigt noch keine weit fortgeschrittene Version des Spiels war, warum auch immer. Fakt ist das wir nur die Aussagen von Larian haben, bezüglich ihrem Kickstarter.
Dafür ist ein Forum da.
Es liegt für mich schon recht nahe, naja vermutlich ist es letztlich wie so oft eine Mischung, der Pbulisher wird nicht nein gesagt haben, ein Teil des Spiels fremd zu finanzieren, zudem hatte die Verschiebung des Releases wohl schon seine Gründe, anderseits kann man sicher mit dem Kickstarter Geld auch mehr Ideen umsetzen.
Jedoch, in dem Zustand in dem das Spiel beschrieben wird; "pre Alpha" ist angesichts des angepeilten Releasetermins (den sie ja nachwievor einhalten wollen), plus den zusätzlichen Ambitionen durch Kickstarter, schwer vorzustellen.
Das erste Stretch-Goal wurde erreicht. Der Trend sieht aber eher mau aus, so dass vielleicht gerade noch das zweite Ziel bei 650.000 erreicht wird. Die von mir ersehnten besseren Begleiter gibt es allerdings erst bei 800.000....
Strengt euch noch ein wenig mehr an!
Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
10k am Tag? Das wird dann aber sehr knapp. Würde mir schon wünschen, dass KS allein schon so 650-700k zusammenbekommt. Dann könnte es was werden mit 800k insgesamt.
Ich glaube aber kaum, dass dieses Projekt am Ende nochmal so deutlich anzieht wie bspw. Project Eternity oder Torment.
Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!
Ihr könnt auch via RPGWatch mitmachen...
http://www.rpgwatch.com/#21826
das eigentliche ziel von 2,5k wurde doch gerade erst erreicht?
hätte mich da sonst auch beteiligt
so ein weresheep-shirt wäre schon cool, siehe avatar, aber die gesamtkosten mit dem, was ich sonst noch so an rewards möchte, sind dann doch recht hoch
wer seine pledge mit addons versehen möchte, findet hier alle infos:
http://www.kickstarter.com/projects/...n/posts/459553
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
Wir werden neue Stretch-Ziele bekommen für RPGWatch...
Gibt es eigentlich irgendwo Zahlen dazu wieviel über paypal dazugekommen ist? Konnte da leider nichts zu finden.
Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!
sieht so aus, ja
RPGCodex hat laut letzten update auch so ne aktion und schon knapp über 3k gesammelt
ich auch nicht - scheint auch sonst niemanden zu interessieren, komisch
apropos letztes update:
im video werden ja kurz die stretchgoals vorgestellt, da spricht er bei den tag- und nachtzyklen als grund, warum sie dafür so viel haben wollen, davon, dass man praktisch verschiedene versionen der spielwelt und deren übergänge ineinander implementieren müsste - wenn das bedeutet, dass z.b. um 9:00 morgens dann auf einmal das ganze dorf in aktion ausbricht, find ich das verzichtbar
ich hatte mir hier eher individuelle tagesabläufe vorgestellt, also bauer siegfrieds frau steht als erste auf, er ein bisschen später, die kinder noch später esw. - also alles schön individuell
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
der letzte abgeschlossene tag brachte überdurchschnittlich viele backer und einen überdurchschnittlichen betrag am tag, yeah!
die 650k sehe ich als sicher an
in den letzten 5 tagen ist die anzahl der backer pro tag immer gestiegen - wenn das wieter so geht, sind sogar noch 800k drin - die medienoffensive scheint recht wirksam zu sein, kommt aber vielleicht etwas spät
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
Durch mein starkes, freudiges Erzählen im RPGler Freundeskreis, hat sich doch noch ein Kumpel zum backen entschieden.
Sehr brav.
Die Summe heute ist schon größer als die von gestern insgesamt. Vielleicht klappt es ja wirklich noch mit den 800k. Wegen paypal hab ich vor allem auch deshalb gefragt, weil ich ebenfalls per pp gebacked habe. Dass das auf der kickstarter Seite stehen könnte hab ich gar nicht gedacht....
Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!