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Project Eternity und Torment: Tides of Numenera

  1. #1 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    Zwei Kickstarterspiele.
    Deswegen kein Publisher mit Marketingfuzzies, der die Öffentlichkeitskontakte regelt und stark reglementiert, sondern große Communitynähe und direkter Entwicklerkontakt.

    Beides Rollenspiele.
    Deshalb fürs Netzwerk grundsätzlich geeignet.

    Beide mit Schwerpunkt auf Storytelling.
    Deswegen beide mit vermutlich sehr großem und lang anhaltenden Diskussionspotential bei den Spielern, was langanhaltende Aktivität der Community erwarten läßt.

    Beide mit regelmäßigen News.
    Darum genug Stoff für regelmäßige Seitenupdates vorhanden.


    Weshalb gibt es zu diesen Spielen noch keine Anfragen nach einer Fanseite oder nach Hosting durch die WoP? Auf was für Gelegenheiten für eine erfolgreiche Fanseite wartet ihr denn noch? Besser wirds nicht. Das sind die idealsten Bedingungen, die man sich denken kann.
    Oder gibt es niemanden mehr, der sich für die Erstellung und das Betreiben von Fanseiten interessiert?

    Ich biete mich bei beiden Spielen als Newsposter an, sofern sich ein Staff für eine Fanseite zu einem dieser Spiele finden würde.
    Don-Esteban ist offline

  2. #2 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    OK, zugegebenermaßen habe ich bis vor kurzem noch nicht viel von den Spielen gehört, habe mir nun aber die beiden Spiele mal genauer angeschaut, ein wenig im Netz recherchiert und kann Don hier eigentlich nur beipflichten. Sofern die Spielentwickler nicht nur einfach einen aufgedirndelten "Diablo Klon" im Sinn haben und das tatsächlich so hinbringen, dass hier was mit Tiefgang entsteht, dann sind das wirklich potentielle Kandidaten.

    Insbesondere das Projekt Eternity schaut mMn höchst interessant aus!
    Und mit Obsidian im Rücken kann wohl nicht viel schief gehen, die haben schon mehrfach bewiesen, dass sie super Spiele machen können.
    Also ich stehe schon mal in den Startlöchern. ^^
    Wombel ist offline

  3. #3 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    Es sind genau die Storyschreiber und Gamedesigner in diesen Projekten beschäftigt, die vor mehr als zehn Jahren die Klassiker mit Tiefgang erfunden haben. Fallout, Baldur's Gate, Planescape Torment bis hin zum allgemein als großartig empfundenen Neverwinter Nights 2-Addon "Mask of the Betrayer" mit seiner tollen, tiefgehenden Geschichte.

    Chris Avellone, Game Design/Story zum Beispiel bei: Fallout 2, Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights/NWN2 Mask of the Betrayer, Fallout: New Vegas, KOTOR 2, jetzt Project Eternity und Torment: Tides of Numenera

    George Ziets, Game Designer und Story Writer zum Beispiel bei: NWN2 Mask of the Betrayer, Fallout: New Vegas, Dungeon Siege 3, jetzt Project Eternity und Torment: Tides of Numenera

    Josh Sawyer, Game Design zum Beispiel bei: Icewind Dale I/II, Fallout: New Vegas, Project Eternity

    Monte Cook, Tabletop Game Design, Story zum Beispiel: Planescape-Szenario, nach dem das alte Planespape: Torment entstand, seitdem viele Jahre bei Wizard of the Coasts, Weiterentwicklung des D&D-Regelwerkes, jetzt das Numenera-Regelwerk, nach dem Torment: Tides of Numenera entsteht.

    Brian Fargo, Gründer von Interplay (Wasteland, Stonekeep, Descend, Shattered Steel, Baldur's Gate, Fallout, Icewind Dale ...), jetzt Chef von inXile (Bard's Tale, Haunted, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera).

    Feargus Urquhart, Game Designer: früher bei Interplay Studioleiter für das Black Isle-Team, Fallout 1 und 2 und das erste Baldurs Gate, seitdem Chef von Obsidian (KOTOR 2, NWN2, Alpha Protocol, Fallout New Vegas jetzt Project Eternity).

    Chris Jones, Programmierer und Game Designer: Fallout bei Interplay, später bei Troika Games Arkanum, dann wieder Interplay und Chefdesigner des später eingestellten Baldur's Gate III, seitdem bei Obsidian.

    Colin McComb, Story Writer zum Beispiel bei: Fallout 2, Planespace: Torment, viel Inhalte für diverse D&D-Szenarien wie Dark Sun, Ravenloft, Birthright und natürlich Planescape. jetzt bei Wasteland 2 und Torment: Tides of Numenera.

    Darren Monahan, Producer: diverse Titel bei Obsidian und vorher bei Interplay ab Icewind Dale.

    Patrick Rothfuss, Fantasy-Autor: Diverse Romanveröffentlichungen, jetzt Storyschreiber für Torment: Tides of Numenera.

    Brian Mitsoda, Story Writer, unter anderem bei: TORN (eingestelltes RPG-Projekt von Interplay), Story für Vampire the Masquerade: Bloodlines bei Troika Games, dann Alpha Protocol und Neverwinter Nights 2 bei Obsidian, jetzt Torment: Tides of Numenera

    Und so weiter und so fort. Also wenn diese ganzen geballt auftretenden Veteranen und "Erfinder" der isometrischen, dialog- und storylastigen Rollenspiele jetzt keine neuen isometrisches dialog- und storylastigen Rollenspiele hinbekommen, wer dann?
    Don-Esteban ist offline

  4. #4 Zitieren
    Mythos
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    Wäre nicht evtl. gar bei diesen zwei Beispielen ein mehr Entwickler orintierte Ausrichtung sinnvoll, also ähnliche wie DSA Seite mehr oder minder ein ganze Reihe von Spielen einnimt?

    Also vor allem eine InXile (Macher von Wastelands 2 und Torment) Seite? Ich finde das hätte deutlich mehr Potenzial, die Fixierung auf nur ein Franchise vor allem bei den Beispielen führt nicht unwarscheinlich dazu, dass die Seite mangels zu wenig Interesse oder weniger Neuigkeiten untergeht.
    Bizzy ist offline

  5. #5 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    Nö, find ich nicht.

    Wie schon dargestellt bieten schon die einzelnen spiele aufgrund ihrer Storylastigkeit und dem zu erwartenden vielfältigen Lore genug Potenzial. Hinzu kommt, daß Obsidian bei Project Eternity eine Fortsetzung nicht ausgeschlossen hat, da es ja eine eigene Marke ist und die damit machen können, was sie wollen. Ein Addon ist auch schon fest eingeplant.

    Bei Torment: Numenera kann man auch gerne mit auf Planescpae: Torment eingehen, das wird aber kaum noch Leute hinterm Ofen hervorlocken, da zu alt für großartige Diskussionen.

    Aber beide Projekte haben bis auf die verwendete Engine nicht viel miteinander zu tun. Ich seh da keinen großen Sinn, zwei Sachen, die keine inhaltlichen Berührungspunkte haben, zusammenzuschmeißen.
    Don-Esteban ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von OneOfMany
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    Wenn eine Fansite zu Project Eternity entstehen würde, wäre es dann (rein technisch) problematisch irgendwann den Namen zu ändern?
    Bisher ist das ja nur ein Arbeitstitel...
    OneOfMany ist offline

  7. #7 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    Nein, man kann eine bestehende Seite auch auf eine neue Domain umstellen. Der bis dahin erarbeitete Google Page Rank ist dann allerdings u. U. weg.
    Don-Esteban ist offline

  8. #8 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    In der aktuellen GameStar befindet sich übrigens eine äußerst ausführliche Vorschau zu Project Eternity (9 Seiten). Und dazu noch eine etwas kürzere, trotzdem mehrseitige Vorschau zu Torment: Tides of Numenera (4 Seiten).
    Don-Esteban ist offline

  9. #9 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    GameStar-Vorschau zu Project Eternity jetzt auch online:
    http://www.gamestar.de/spiele/projec...4,3024992.html
    Don-Esteban ist offline

  10. #10 Zitieren
    Dragon Age techn. H. a.D. Avatar von Klingenwirbler
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    Der Artikel bei buffed.de ist jetzt zwar schon knapp 2 Wochen alt, aber könnte dennoch für einige recht interessant sein. In jenem Artikel wird unter anderem erwähnt, dass man sich bei Obsidian auch eventuelle Fortsetzungen vorstellen könnte. Eine Landkarte mit Gebietsnamen ist ebenfalls im Artikel mit enthalten, sowie ein Video in dem auch einige Spielszenen zu sehen sind.

    Hier ist der Link zum Artikel: http://www.buffed.de/Project-Eternit...quels-1077556/
    Klingenwirbler ist offline

  11. #11 Zitieren
    Dragon Age techn. H. a.D. Avatar von Klingenwirbler
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    Auf buffed.de gibt es zu Projekt Eternity einige neue Screenshots eines Dungeons zu sehen. Laut Artikel hielt man sich Obsidian bei der Dungeongestaltung genau an die Vorlagen aus einer der vorigen Konzeptzeichnungen, welche bereits im Juni veröffentlicht wurden. Auch wird im Artikel nochmal kurz etwas zum Kampfsystem erwähnt.

    Hier ist der Link zum Artikel: http://www.buffed.de/Project-Eternit...t-Art-1082088/
    Klingenwirbler ist offline

  12. #12 Zitieren
    meine liebste Kiki/Feline Avatar von Feline
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    es wird eine Webseite von mainclain zu Eternity erstellt.

    gerne nehmen wir alle Hilfe an, die uns angeboten wird.

    Mainclain Techniker
    Redmila Weblayout
    Don-Esteban Newsposter
    GoldenGirl Grafikerin
    Feline Redakteurin...
    Wombel Mann für alles
    Feline ist offline Geändert von Feline (27.08.2013 um 18:41 Uhr)

  13. #13 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    Cool, bin wie versprochen als Newsposter dabei.
    Don-Esteban ist offline

  14. #14 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Bin wie oben erwähnt auch gerne dabei.
    Ggf. und gerne mal wieder Betatester und/oder später als Mod im Technikforum. Bis es soweit ist, könnt ihr mich gerne als "Allrounder" einsetzen - wo Not am Mann ist helfe ich gern mit aus. Näheres sollten wir aber besser erst nach meinem Urlaub beschnacken, bin ja quasi nur noch heute anwesend. ^^
    Wombel ist offline

  15. #15 Zitieren
    Knight Avatar von Devazar
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    Ich wäre ab Mitte September mal mit dabei, falls ihr eine weitere Magd neben Wombel gebrauchen könnt. Bis dahin sieht es allerdings etwas finster aus (Dienst + Umzug).
    Devazar ist offline

  16. #16 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Zitat Zitat von Feline Beitrag anzeigen
    ... Wombel Mädchen für alles
    Zitat Zitat von Devazar Beitrag anzeigen
    ... falls ihr eine weitere Magd neben Wombel gebrauchen könnt.
    Ich hätte hier gerne jeweils eine andere Berufsbezeichnung wenns losgeht.
    Wombel ist offline

  17. #17 Zitieren
    meine liebste Kiki/Feline Avatar von Feline
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    Zitat Zitat von Devazar Beitrag anzeigen
    Ich wäre ab Mitte September mal mit dabei, falls ihr eine weitere Magd neben Wombel gebrauchen könnt. Bis dahin sieht es allerdings etwas finster aus (Dienst + Umzug).
    bitte melde dich nochmal, sobald du deinen Umzug erledigt hast.

    Zitat Zitat von Wombel Beitrag anzeigen
    Ich hätte hier gerne jeweils eine andere Berufsbezeichnung wenns losgeht.
    mal schauen, was sich da machen lässt
    Feline ist offline

  18. #18 Zitieren
    Dragon Age techn. H. a.D. Avatar von Klingenwirbler
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    Auf der Seite Gamestar.de gibt es ein paar neue Infos über ausbaubare Festungen in Project Eternity. So soll man zum Beispiel auch Kerker einrichten oder auch Steuern erheben können, so man im Spiel erfolgreich eine solche Festung Besitz nehmen kann.

    Hier ist der Link zum Artikel: http://www.gamestar.de/spiele/projec...4,3027514.html

    Und hier ist der Link zur Originalmeldung von Obsidian auf kickstarter.com: http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/588388
    Klingenwirbler ist offline

  19. #19 Zitieren
    Dragon Age techn. H. a.D. Avatar von Klingenwirbler
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    Auf der Seite kickstarter.com gibt es ein paar konkrete Infos zu einer der spielbaren Klassen, genauer gesagt dem Cipher. Unter anderem wird auch ein wenig auf einige der Fähigkeiten eingegangen, wie etwa dem 'Soul Shock', der 'Mind Wave' sowie einige weiterer.

    Hier ist der Link zum Artikel: http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/615816
    Klingenwirbler ist offline

  20. #20 Zitieren
    Dragon Age techn. H. a.D. Avatar von Klingenwirbler
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    Auf der Seite kickstarter.com gibt Obsidian unter anderem bekannt, dass die Entwicklung zu Project Eternity etwa zu 70 Prozent abgeschlossen ist und man offenbar so weit ganz gut vorankommt. Zudem beantwortete der leitende Landschaftsgestalter Hector Espinoza einige Fragen zu seinem Aufgabnbereich im Spiel. Es ist auch ein Vergleichsscreenshot mit dabei, wo eine marode Festung mit einer schon ein wenig ausgebauten zu sehen ist.

    Hier ist der Link zum Artikel: http://www.kickstarter.com/projects/...eternity/posts.
    Klingenwirbler ist offline

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