Die Gedankengänge klingen nicht übel. Lediglich die Darstellung des Teams... das ist doch etwas überzogen.
Schade, dass man nicht genauer auf die Fertigkeiten eingeht. Gerade da muss die Vielfalt herkommen, besonders wenn man eben an das Setting denkt, und was an Möglichkeiten zur Verfügung steht. Es müssen ja keine Feuerbälle oder Flüche sein, man nehme Katapulte, Pechpfeile oder Flankieren, statt herbeigezauberter Elfentiere eben z.B. abgerichtete Hunde oder Pferde etc, aber etwas sollte schon für Abwechslung sorgen. Da bin ich leicht skeptisch, da nur von Waffenarten und Alchemie gesprochen wurde (gut Barde noch).
So richtig skeptisch aber, bin ich bei den genannten Schlachten. Zwar schön und, für meinen Geschmack passend, als Höhepunkt beschrieben auch auf die Art der rollenspielerischen Umsetzung, wie das aber in einem FPS-Spiel umgesetzt werden soll, ohne zum diffusen, vorgescripteten Schlachtfest zu werden, frage ich mich etwas...