Огромное спасибо.
Уже скачал. Распаковываю в папку Data?
Распаковать с подтверждением замены файла в Data\modvdf
И если во время игры какие-нибудь баги встретятся, то сообщайте о них, можете просто в текстовой файл записывать и потом мне его в ЛС отправить.
Напишу здесь, хотя не относится напрямую к данному обновлению. Если у кого-нибудь есть желание помочь в тестировании и поиграть на тяжелом уровне сложности, то пишите в ЛС.
Алхимик в монастыре при попытке очистить орочье зелье впадает в бесконецную цикличную анимацию. То есть появляется месяга "вы отдали/получили зелье", но в пароксизме алхимических деяний алхимик продолжает размахивать руками, а гг не становится активным. Выйти удается только через три кнопки. Опасаюсь, что он и супер-зелье не сможет сделать в четвертой главе. Можно это как-то вылечить?
Алхимик в монастыре при попытке очистить орочье зелье впадает в бесконецную цикличную анимацию. ... Опасаюсь, что он и супер-зелье не сможет сделать в четвертой главе. Можно это как-то вылечить?
Данный баг был исправлен в моде "Кузнец: Безымянный герой". Как вылечить можно посмотреть в исходниках скриптов, которые можно скачать в той же теме. А исходников скриптов от версии 1.53 данного обновления не сохранилось и работа над следующей версией обновления, исходники которого немного несовместимы с версией 1.53, уже давно была заморожена из-за нехватки свободного времени. Пока можете сыграть в мод "Кузнец: Безымянный герой", хотя там еще не финальная версия и есть некоторые недочеты которые были пропущены при тестировании, но критических багов мешающих прохождению там вроде нет. А с получением зелья в 4 главе проблем быть не должно.
Новая версия мода доступна для скачивания, ссылки в шапке темы.
Изменения (неполный список):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Перенесено исправление различных багов из мода 'Кузнец: Безымянный герой' и неофициального патча для Г2 НВ от Dimus'a.
- В Минентале были исправлены различные баги в мешах, вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1, а также была добавлена одна пещера.
- В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
- В Хоринисе были исправлены различные баги в мешах, в древних руинах решетка в комнате с телепортером теперь открывается, а также добавлены мост через реку за монастырем и забор на полях.
- В Яркендаре руна огненной стрелы была удалена, но вместо нее была добавлена больше подходящая для этой локации другая руна с новым заклинанием.
- Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от персонажей, растений, еды, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей (для этого необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
- Добавлено ограничение сна (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
- При игре с ограничением сна молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
- Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре.
- Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать LP5, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
- Для заклинаний стрелы мрака и шара смерти были добавлены подходящие визуальные эффекты и они будут доступны для ГГ в виде свитков. Также свитки Темной магии более нигде не продаются и теперь их можно только найти.
- У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Темной магии, как и положено адептам Белиара.
- Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний 'Свет' и 'Святой свет' была увеличена дальность действия.
- Для заклинаний магии Огня нанесение урона магией было заменено на урон огнем, как было в G1, а также скорректированы параметры защиты монстров от магии и огня.
- Вернуто заклинание 'Пирокинез' из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня.
- Заклинание 'Массовый сон' теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов.
- Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
- У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
- Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
- Драконы больше не тупят используя магию на растоянии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
- Теперь можно жарить мясо и рыбу большими порциями после изучения соответствующего навыка.
- С монстров погибших от огня теперь можно снимать уже поджареное мясо.
- Теперь можно сварить особую уху из сельди.
- Был добавлен новый подвид големов обитающих в лесах Хориниса и Миненталя (используются модели и анимации от Ska-Ara).
- Шаманы орков для колдовства используют свои посохи (используются анимации от mark56).
- Военачальники и предводители орков теперь будут немного выделяться на фоне остальных элитных орков.
- Доспехи пиратов были усилены, но теперь в них нельзя везде свободно передвигаться, аналогично бандитским доспехам. Также ГГ сможет получить в награду от Грега доспехи капитана, которые были подправлены и теперь шляпа на ГГ отображается корректно. Кроме этого были добавлены доспехи моряка без ограничения свободы передвижения, которые будут доступны на ранней стадии игры.
- Тяжелые доспехи стражника в сундуке Бладвина были заменены на его старые доспехи, а получить тяжелые доспехи теперь можно будет у Торуса.
- Бастер теперь учит акробатике, как это было в G1. Он сам остановит ГГ, когда у него будет достаточно ловкости и предложит помощь с обучением.
- Также была добавлена возможность получить акробатику в виде бонуса во 2 главе, если иметь к тому моменту 90 ловкости (игравшие в мод Кузнец: Безымянный герой вероятно должны знать о каком бонусе идет речь).
- Билгот теперь не пропадает если отвести его к проходу, а в Хоринисе сделает хороший презент.
- Затачивать ржавое оружие теперь можно на всех точильных камнях, но сначала для этого потребуется изучить соответствующий навык.
- Теперь для работы в кузнице помимо сырья нужны кузнечный молот и/или щипцы, а также может потребоваться кочерга.
- Боевой посох 'Кольца Воды' теперь дает бонусы к жизни и мане при использовании с кольчугой 'Кольца Воды'.
- Добавлены двуручные катаны в качестве ловкостного оружия (также дополнительно требуют силу для использования, но ее нужно в 2 раза меньше, чем ловкости) с использованием немного измененных моделей катан из G3 и Skyrim.
- Для двуручных катан на всех уровнях владения, кроме новичка, добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки.
- При использовании одноручного и двуручного оружия больше нельзя закликивать противников нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо.
- Для мастера одноручника исправлено дергание шеи в анимации комбо и поправлено положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ.
- При навыке владения 90% для одноручного оружия была добавлена атака в прыжке, а для двуручного оружия быстрый отскок назад.
- Для арбалетов при нанесении урона вместо ловкости прибавляется сила, а также добавлены формулы расчета правильного нанесения урона для огненных и магических луков и арбалетов.
- Огненный лук был немного усилен и перемещен в другое место.
- За сдачу Младшего брата теперь можно получить награду на выбор от Сатураса.
- В меню добавлены настройки AutoScale MENU от Myxomop'а (если у вас не установлены последние версии SystemPack и Gothic2_PlayerKit рекомендуется отключить автомасштабирование в SystemPack.ini выключив опцию Scale=0).
- Для удобства добавлен запрос с подтверждением для начала новой игры.
Хотфикс с несколькими мелкими исправлениями. Ссылка доступна в шапке темы.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Свиток огненного шторма будет отображаться в инвентаре.
- Увеличен урон у драконов при атаке магией на дальней дистанции.
- У гарпий изменено заклинание при атаке магией на дальней дистанции.
- Друзья ГГ не будут обращать внимания на его доспехи.
- У Телбора и Тонака в Хоринисе штаны рудокопа были заменены на одежду крестьян.
- Ларес на Ирдорате теперь будет экипирован в прочные доспехи наемника, которые ГГ при желании сможет купить в 3 главе.
_____________
UPD
Хотфикс перезалит, забыл сразу добавить файлы для прочных доспехов наемника.
_____________
UPD2
Хотфикс еще раз перезалит, ссылка там же в шапке темы.
Пока руки не доходят до Хориниса для текстурного пака, а там будет только он с новыми водопадами, ограждением перед монастырем и еще немного растительности. В основном время уделяемое Готике уходит на Безымянного героя, но как выпущу для него небольшое обновление, то затем и для текстур пака Хоринис для Безымянного доделаю. А так можно играть с этим текстур паком и без этого Хориниса, все новые деревья будут проходимы, т.к. основной Хоринис уже был скомпилирован с учетом новых текстур.
Второй хотфикс, ссылка доступна в шапке темы.
Исправление одно - вылеты возле магов скелетов. В игре не проверял, но должно работать. Если вылеты все же останутся, то скиньте сообщение об ошибке и сохранение перед вылетом.
_____________
UPD
В ЛС сообщили еще об одном баге, который был исправлен и хотфикс перезалит. Ссылка в шапке темы обновлена.
Инсталлятор мода обновлен, ссылки в шапке темы включая зеркало на google, список изменений небольшой и возможно не полный. Также для текстур пака добавлен архив с Хоринисом с улучшенными водопадами.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Исправлено несколько багов.
- Для заточки оружия было убрано расходование клинков, а также теперь качество заточки будет улучшаться со временем только при заточке клинков.
- Ржавый тяжелый двуручник теперь будет выглядеть действительно ржавым.
- Ларес на Ирдорате теперь будет экипирован в прочные доспехи наемника, которые ГГ при желании сможет купить у Ли став наемником.
- Изменено заклинание атаки у гарпий, а также скорректированы значения урона при атаке магией у некоторых монстров.
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide