Das Tides System ist wirklich genial und so noch nie dagewesen. Entscheidend ist aber nun, es möglichst intelligent in die Spielmechanik einzubauen. Ich hätte ja gern, dass es nicht nur magische Waffen beeinflusst, sondern auch Charakterfähigkeiten. Sieht aber nicht danach aus als würden die Entwickler in die Richtung gehen.
Rollenspielerisch ist aber schonmal ein Gewinn. Aspekte wie Ruhmsucht, Weisheit, Gerechtigkeitswillen etc. bilden den Charakter einfach besser ab als einfach nur ein Wert auf einer Gut-Böse Skala. Hoffentlich sorgt das System dann für vielfältigere Dialogoptionen. Auch wenn die Gefahr besteht dass die Entwickler schablonenhafte stumpfe Antwortmöglichkeiten schreiben, um möglichst jedem einzelnen Tide gerecht zu werden. Aber wenn sie diesen Fehler nicht machen, sollte schon alles schief gehen.
Dass die Thematik der Story allerdings so gut ausgearbeitet wird wie bei Planescape, halte ich eher für unwahrscheinlich. Dafür wirkt mir diese Herangehensweise a la "wir habe PS:T analysiert.." zu oberflächlich und gewollt.
Auf der Startseite steht auch, dass das Legacy System potentielle neue Fähigkeiten frei schaltet.
Außerdem steht im Update #4 folgender SatzYour Legacy opens new potential abilities. Some Legacies can change the very structure of your body, giving you superhuman powers: the ability to read the past in the minds of the dead, for instance, or a nearly supernatural affinity with weapons.
keine Ahnung was das bedeutet. Auf der Webseite des Tabletop Spiels werden als Beispiele für den Fokus folgende Sachen genannt:your Legacy also affects what focus you master
Ich würde also schon davon ausgehen, dass man mit der Legacy auch Zugriff auf spezielle Fähigkeiten hat.Zitat von http://www.numenera.com/character-creation/
mm, da hab ich wohl einen grösseren Teil übersehen.. naja, umso besser
Die Fähigkeiten hören sich ja nicht schlecht an. Dass allerdings das Legacy gänzlich über den Fokus bestimmt, find ich weniger gut. Hätte es besser gefunden wenn es den Fokus nur modifiziert. Aber naja, vielleicht ändern sie das ja noch.
Updated our Journal (5): Monte Cook, Factions, Dialogue, and Companions
Heute gibt es unter anderem ein Videoupdate in dem Monte Cook etwas mehr über das Numenera Setting und Regelwerk spricht, auch über die 3 Aspekte bei der Charaktererstellung.
Genaueres zur Umsetzung des PnP Regelwerks im Spiel wird es noch in einem späteren Update geben.
Außerdem gibts noch mehr Informationen über die Pläne bezüglich der Stretchgoals usw.
Schon wieder ein Update
Unter anderem ein neuer 39$ Tier, mehr Informationen zu den Novellas und eine neue Konzept Zeichnung.
Das Interessanteste dürfte für die meisten aber wohl das Video von Adam Heine sein. Darin spricht er über die Tides und gibt ein kleines Beispiel wie unsere Entscheidungen sie beeinflussen können und was für Auswirkungen das hat.
Die Konzeptzeichnung ist wieder sehr schick.
Den Rest les ich mir morgen durch.
Übrigens gibts auch ne Webseite zu diesem Forum. Nennt sich World of Gothic. Verrückt, aber wahr!
Hatte Piranha Bytes nach Gothic 3 wirklich die Rechte an Gothic verloren? Ist der Namenlose Held Mike Hoge?.
[Bild: button_discord.gif] [Bild: forenbutton_reddit.png]
Plakative Berichterstattung über den Osten (Übermedien), Wie der Wohnort uns prägt (Spektrum), Ostdeutsche und Russen – die Mär von der besonderen historischen Nähe (RND), Die Ostdeutschen haben wenig Ahnung von Russland (t-online), Warum Sarah Wagenknecht eine Gefahr für die Demokratie in Deutschland ist (RND), Wie Lanz und Precht sich selbst entzaubern (Übermedien), Deutsche sind lieber stolz auf ihre Wirtschaft als auf die Demokratie (taz), Wie man Neo-Faschisten verharmlost (Übermedien), Indiens Weg in den Faschismus (Blätter)
"In 20 Jahren wirst Du dich mehr ärgern über die Dinge, die du nicht getan hast, als über die, die du getan hast. Also wirf die Leinen und segle fort aus deinem sicheren Hafen. Fange den Wind in deinen Segeln. Forsche. Träume. Entdecke." (Mark Twain)
Und das wäre? Etwas aktuell wäre auch nicht schlecht.
BTW, hat zwar nichts mit ToN zu tun, aber finde ich es trotzdem saustark:
[Bild: attachment.php?attachmentid=335406]
Update #8
neue Stretchgoals: Epilog(2,85 Millionen), neuer Kult(3,1 Millionen) und Pat Rothfuss(Königsmörder Chronik) als Autor(3,25 Millionen).
außerdem ein neues Video über das Setting.
das Setting hört sich ganz interessant an. ein Ort der Personen auffrisst, bietet bestimmt viele Optionen um Quests mit schwierigen Entscheidungen umzusetzen.
keine Ahnung was ich von einen neuen Autor halten soll. Ersten weiß ich nicht ob es nicht langsam zu viele werden und zweitens hat er ja noch nie für ein Spiel geschrieben.
Nagut, das wäre dann EIN Spiel, was auch immerhin schon fast 9 Jahre alt ist ^^
Das muss nicht unbedingt schlecht sein. Mal jemanden von "außerhalb" zu haben, ist keine schlechte Sachen. Und zur Not sind ja noch die anderen da. Aber man fährt sich ja irgendwann in eine bestimmte Schiene ein, wenn nur das selbe macht. Das kann manchmal die Weiterentwicklung behindern. Etwas frisches und Genre-Fremdes kann auch ganz gut tun.Zitat von passy
Patrick Rothfuss
Das macht mich sooo froh
*edit: Uuuuund Chris Avellone wird bei 3,5 Millionen auch mit an Bord sein. Oh yeah!
Also dieser Hype hat mich mal wirklich voll erwischt!
Werde bald 125$ pledgen, und bin jetzt schon ganz hibbelig!
Und ich gebe euch vor allem bzgl. der Tides recht: Wenn das gut umgesetzt wird, klingt das nach nem wirklich genialen System!
A propos Artwork: Das der "Crystal Dimension" sieht wirklich unglaublich geil aus! Da würd ich gern wohnen!
Orden Innos' ---> Ehemals Hoher Feuermagier und ehemaliger Einhandlehrmeister
[Bild: StoryForum02.gif]
Der Auftrag, Die Revolution der Schatten, Mord an Talamon, Die drei Prüfungen des Königssohnes
Also ich weiß nicht, ich kann diese Kickstart Mentalität bzgl. Authoren nicht teilen, "irgend ein habswegsbekannter Name" = 22% deeper story and characters (Wenn das nur so einfach wäre^^), klar muss das mit den stretch goals sein, trotzdem hoffentlich verderben da zu viel Köche nicht am Schluss den Brei.
Ich weiß was du meinst. Aber in jedem Rollenspiel gibt es ja einige markante Charaktere. Und je mehr Ressourcen (Schreiber) du hast, desto mehr kannst du solche NPCs einbauen. Oder die Hintergründe vorhandener/geplanter NPCs weiter ausarbeiten. Statt 10 Charaktere werden dann vielleicht 15 stark in die Story involviert und spielen ihre Rolle.
Genau.
Chris Avellone soll ja zB einen achten Begleiter schreiben und ansonsten als eine art Berater fungieren.
Kurzer Einwurf für diejenigen, die evtl. mit dem Gedanken spielen, eine Fanseite dazu aufzuziehen: http://forum.worldofplayers.de/forum...es-of-Numenera
-Have you got anything without spam in it?-
Almalexia sieht und hört gar nichts mehr.
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"After all, the mark of the truly great was not merely having power, but knowing how and when to use it."