Я договорилась об интервью с парнями.
Может, вы и не получите ответы на все волнующие вас вопросы, но однозначно получите ИНТЕРЕСНЫЕ ответы!
Мы открываем тему, где вы можете задать вопрос Каю, Матиасу или Ральфу.
Обязательно помечайте, кому вы задаете этот вопрос, или пишите - Общий вопрос.
Огромная просьба ко всем не задавать вопросов, на которые парни по-любому не смогут ответить, поскольку связаны профессиональной этикой и договором.
Наши модераторы уже чуть ранее накидали по моей просьбе некоторое количество общих и частных вопросов. Но они охватили далеко не все темы.
Предупреждаю, что провокационные и пустые вопросы будут отметаться сразу.
Также советую всем перечитать эти интервью, чтобы не повторяться.
Давайте постараемся в своих вопросах думать о будущем игростроя и о конкретных планах интервьюируемых.
Выкладываю здесь вопросы, которые уже были заданы нашими модераторами:
Elind:
Ральф! Русские пользователи вспоминают тебя очень часто. Они постоянно сравнивают твои концепт-арты с работами нынешних концепт-художников в Пираньях. И не в обиду последним – всегда в твою пользу.
Нам также очень не хватает непосредственного и живого общения с тобой на форумах, твоих шуток, твоего активного участия в жизни Сообщества.
Кви реально оказался очень хорошим твоим преемником в общении с нами, но, увы, мы его уже давно не видим на форумах.
В общем, старая добрая атмосфера, когда мы все обсуждали с Пираньями, спорили, ссорились и мирились, когда Пираньи прислушивались к своим фанам, сегодня утеряна, кажется, безвозвратно.
1. Расскажи нам, пожалуйста, как возник тогда этот тесный контакт Сообщества с Пираньями?
Почему, на твой взгляд, Пираньи тогда так охотно на него шли?
2. Как и почему ты и Кай начали отвечать практически ежедневно на вопросы фанов?
3. Вмешивался ли в твое общение с Коммьюнити Издатель? Как это было с Джовудом? Как это было с ДС?
Наше общение в период разработки Ризен было невероятно активным.
Во времена Ризен 2 многое постепенно изменилось. Как ты думаешь, почему?
4. Чем, по-твоему, отличается непосредственное общение с фанами от прямого пиара и маркетинга Издателя? Что, на твой взгляд, более действенно?AgooreZ:
1. Если ребят (КайРо, Ральфа, Маттиаса) пригласят сотрудничать Пираньи по новой игре, они согласятся или под любыми предлогами откажутся?
2. Поддерживаете ли вы (люди, ушедшие из Пираний) контакт друг с другом как в профессиональном плане (вы знаете, в случае чего, на кого можете рассчитывать в той или иной ситуации), так и в товарищеском?
3. Может ли так получиться, что бывшие коллеги по команде после ухода из студии Пиранья Байтс рано или поздно так или иначе скооперируются и кто-то кого-то возьмет к себе на работу?
4. Продолжает ли КайРо заниматься музыкой и есть ли новые произведения, написанные после выхода Ризен и где их можно послушать? Есть ли у КайРо музыка, которую никто не слышал, то есть она была либо написана не для проектов (Готика, Ризен) или каким-то образом не попала в саундтрек к игре?
5. Когда в ближайшее время можно будет увидеть новые работы Ральфа и услышать новые произведения КайРо?Digan:
1. Как вы считаете, насколько сильно изменилась индустрия за последние 10 лет и в чем конкретно?
2. Что по вашему являются ключом к успеху проекта?Sonnedre:
Вопросы Ральфу:
1. Ральф, как ты относишься к современному кинематографу? Какие фильмы можешь выделить и почему?
2. Приглашали ли тебя поработать над концепт-дизайном какого-либо фильма?
3. Если представить, что ты был режиссером и ты не был ограничен бы бюджетом, какой фильм ты бы снял?
4. Тебе лучше работается, когда играет музыка, или в тишине?
5. Поскольку я увлекаюсь викингами, очень бы хотелось когда-нибудь увидеть твои рисунки на эту тематику. Как ты сам относишься к теме древних скандинавов?
Вопросы Матиасу:
1. Новость о твоем уходе из студии была для фанатов неожиданной. Теперь ты преподаешь в Game Academy. Не мог бы ты поподробнее рассказать, что это такое и чем ты там занимаешься?
2. Дорогу в игрострой завалило камнями, или ты еще вернешься к разработке игр?
3. Какая последняя книга тебя впечатлила, или у тебя нет времени на чтение?
4. Твой совет начинающим сценаристам.
5. Несколько опасный вопрос. Как ты думаешь, почему уровень сценария и проработки персонажей в Ризен и Ризен 2 снизился по сравнению с первыми играми Piranha Bytes? Ведь в "Готике" столько запоминающихся личностей — Ксардас, Мильтен, Диего, Лестер, Ли и многие другие, а в Ризен их можно пересчитать по пальцам одной руки.
6. Хотелось бы тебе поучаствовать в написании сценария к фильму? Если да, то что это был за фильм?
Ergebnis 1 bis 20 von 42
-
Gendert von elind (05.02.2013 um 23:11 Uhr)
-
Задам свои 5 копеек.
Кай:
1. Как обстоят дела с вашим новым проектом - инструментарием для создания нелинейной истории articy:draft? Насколько далеко вы продвинулись, есть ли желающие приобрести данный комплект и собираетесь ли вы сделать какую-нибудь игру для наглядной демонстрации его возможностей (я не говорю про Готику)?
Ральф, Кай и Маттиас:
1. Что вы думаете насчет недавно анонсированной игры The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Project RED. В третьей части они собираются реализовать полностью свободный мир без загрузочных зон, превышающий мир Skyrim на 20% наряду с нелинейной историей и перемещением на лошадях.
Ваше мнение: Насколько сложен столь дорогостоящий процесс, какие сложности, нюансы и подводные камни возникают при создании игры и не повторят ли парни ваших ошибок при создании Gothic 3, ведь насколько известно, вы съели на этом собаку.
2. Как сделать лучшую игру всех времен и народов, какая квитэссенция должна при этом быть?Gendert von Vladgamer (07.02.2013 um 17:44 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
Вопрос Маттиасу:
Ризен 2 получился таким, каким его вы запланировали? На данный момент, после реакции сообщества, хотели бы вы что-нибудь изменить в игре, или вас всё полностью устраивает?
-
Вопросы Ральфу.
Ральф, как известно, при разработке Ризен и Г3 ты был артдиректором. То есть уже был изначальный сеттинг и завязка истории игры, а ты определял её изуальный стиль. Особенно это было заметно в Ризен, даже на выходе. Насколько ты был волен в создании мира таким, каким он получался и, наоборот, насколько получившиеся концепты влияли на историю и сеттинг игры? Какие были ограничения при создании внешности мира и какие более критичные (изначальная история и сеттинг, технические ограничения, противоречия и несогласие других людей в команде? Насколько различалась работа во время "рисовки" Г3 и Ризена? За кем было последнее слово, что пойдёт в проект, а что должно поменяться или, вовсе, исчезнуть.
Сейчас ты фрилансер. Хотелось бы занять постоянное место вкакой-нибудь студии? И в какой бы ты предпочёл работать: молодой и перспективной, или уже известной, разрабатывающей ААА проекты, при условии, что свобода творчества в первом случае явно больше. Нет мечты самому организовать студию (самому или с друзьями), чтобы создать игру с визуальным стилем, который будет от и до выглядеть так, как этого хочешь ты? Как это было в случае разработчиков Лимбо и Майнкрафта (конечно не обязательно столь инди разработки и необычные игры).
Вопрос Маттиасу.
Ты участвовал в разработке и Г3 и обоих Ризенов. Насколько на твой взгляд менялась студия, её стремления и огранизация работы? Как минимум, одну крупную реорганизацию мы все знаем, после не совсем удачного подхода к разработке Г3. Насколько всё поменялось при разработке Ризена и менялось ли что-то, когда вы начали делать Ризен 2? Когда свобода творчества была больше, что высказанные идеи могли бы поменять что-то не только в твоей области рзработки, но и изменить историю или что-нибудь ещё?
Вопрос Каю.
Кай, насколько ты доволен сменой своего рода деятельности?
Мы все следим за разработкой вашей команды и, разумеется, голосовали за articy:draft на Стиме. На мой взгляд, эта инновационная программа может изменить сам подход к разработке истории, диалогов и прочих систем в играх. Будет ли введена такая система лицензирования, что её смогут использовать бесплатно в некоммерческих разработках и при инди разработках покупать не сразу, а, скажем, после начала продаж? Последнее служило бы потенциальным рынком среди тех разработчиков, которые не захотели бы или не смогли купить articy:draft сразу, но имеют возможность сделать это к моменту релиза своего продукта.
-
- Registriert seit
- Sep 2011
- Ort
- Крым, Севастополь
- Beitrge
- 71
Надеюсь, ответы эти вопросы будут интересны кому-то кроме меня)
Вопросы Ральфу.
1.Есть ли будущее у европейского комикса? Сейчас во всем мире идёт спад выпуска печатных изданий, а ведь во многих странах комиксы никогда и не были особо популярны.
2.Какие советы вы бы дали начинающему художнику-комиксисту?
Вопросы ко всем.
1.Есть ли у вас какой-либо интерес к необычным, нестандартным игровым проектам, например к играм российской Ice-Pick Lodge или бельгийской Tale of Tales?
2. Играете ли вы иногда, если есть на это время, в игры жанра survival horror?
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
Общий вопрос.
Интересуетесь ли вы в какой-либо степени дальнейшей жизнью ваших игр, их развитием в виде фанатских модификаций? Что думаете о моддинге Gothic 3, в частности о таких проектах, как Questpaket, Content Mod и грядущий Community Story Project? Спасибо.
-
Вопрос Каю и Ральфу
1) Ребята, скажите, если Вы играли в Ризен 2 - какие впечатления оставила Вам игра? Кажется ли Вам, что развитие серии идёт в правильном направлении?
Вопрос Каю
1) Кай, не планируешь ли ты создать вместе со своей командой некий проект на основе своей разработки Articy: draft? Часто разработчики движков сами создают свои продукты для своего рода рекламы своего инструментария (Crysis, Unreal Tournament, Serious Sam), может быть, стоит таким образом прорекламировать Вам и свой продукт, создав игру на его основе?
-
Общий вопрос. Предположим, вы занимаетесь разработкой игры в стиле РПГ и у вас осталось некоторое количество денег и времени на доработку только одного аспекта игры. На какой аспект игры вы потратили бы эти деньги и время - улучшили графику, добавили квестов, улучшили атмосферу (добавили плавание , ныряние и т.п. фичи), добавили музыкальные композиции или что нибудь другое?
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 1
Приветствую.Вопрос Каю:Как вы относитесь к современной музыкальной индустрии? Какие направления в музыке предпочитаете?Какие достойные на ваш взгляд музыкальные коллективы можете отметить.Вопрос Ральфу:Играете ли вы в Gothic?Когда играли последний раз?Какие чувства и эмоции вызывает у вас данная игра?Вопрос Маттиасу:Читаете ли вы русскую литературу? Если да, то каких русских(российских) писателей могли бы выделить и какие литературные произведения?Благодарю за возможность задать вопросы.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Мне интересно в какие известные игры ребята играли ,играют в настоящее время. Хотелось бы ,что бы более подробно остановились на ролевых играх. Что в них нравятся. Такой же вопрос Каю, но относительно музыки. Т. е. Музыку из каких игр или фильмов (недавно вышедшых) слушает, от какой черпает вдохновение, и т.д.(на усмотрение переводчика )
Еще интересует история трэка In My Dreams - Gothic 3 с женским вокалом. Кто та девушка, чьи слова.
Спасибо.
-
Все, братцы, закрываю тему. Кто не успел, тот опоздал...
Начинаю обработку и перевод вопросов!
Всем огромное спасибо за классные вопросы!
-
Братцы, я тут работаю, как честный пионер! Докладываюсь!
Мне стоило большого труда обработать все ваши вопросы, переформатировать, перевести, отправить перевод на редактуру моему другу MisterXYZ, а затем переслать Пираньям. Или Ех-Пираньям, как вам будет угодно. Для меня эти парни "пиранистей" всех нынешних Пираний вместе взятых!
Маттиас получил свои вопросы. Ждем ответов.
В ближайшие два дня свои вопросы получат Ральф и Кай, который как раз вернется из Польши...
-
Кай вопросы получил. Он еще в Кракове... Сказал, что вопросы очень интересные, просит время на обдумывание...
-
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
да. спасибо Эленд. Большая часть вопросов интересна. Жду что ответят Пираностные Пираньи
-
Хотелось бы, чтобы это "обдумывание" было плодотворным. Хочу еще музыки от КайРо. Он ДОЛЖЕН писать музыку.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
хе, в капиталистическом обществе должен без взаимной компенсации ничего не стоит. Будет контракт, тогда да, должен, а так... никакого стимула.
-
Мы с тобой с разных позиций говорим. Я как бы подразумеваю, что талант КайРо не должен пропадать только из-за того, что он сменил место работы и специфику. Все-таки не каждому дано музыку сочинять, причем хорошую. Ты мне пишешь про какие-то контракты и зарплаты. Бах с Моцартом прежде всего композиторы, а не ИП, которые сначала требовали денег, а потом садились писать музыку. Разве не?
-
Хах, ну ты конечно сравнил
На сегодняшний день, нет ни одного уважающего себя композитора, который пишет музыку для фильмов, сериалов, игр, театральных постановок и т.д. за просто так. Я уверен, если Каю предложат хороший контракт, на хороших условиях, он согласится написать музыку. А в ином случае эму это не надо. Для себя, для души, он может и пишет что-то дома, но для кого-то или чего-то он будет писать только за звонкую монету. И в этом нет ничего плохого. Такое время, такие правила.
-
Я получила первое интервью!
Угадайте с трех раз, кто не менжуется, не кокетничает, а отвечает прямо, четко, быстро...
Уже перевожу...