Dead Age ist jetzt auch auf Mobile zu haben.
https://itunes.apple.com/gb/app/dead...940050911?mt=8
Naja man muss als Firma nicht immer groß denken. Wir haben meistens 3-5 Mitarbeiter und das Ziel ist es vorrangig Spaß an der Arbeit zu haben und genug Geld zu verdienen, dass man davon leben kann. Viele Firmen sind ja auch noch pleite gegangen und wir waren auch mal kurz davor. Ich persönlich würde gar nicht oder nur minimal größer werden wollen.
Ein großes Spiel würde noch mehr Stress bedeuten. Ich weiß nicht ob ihr da z.b. die Horrorstories von LA Noire kennt, sowas wollen wir nie erleben. Dementsprechend wäre mein Ziel für die Firma niemals ein Ubi Soft Titel zu entwickeln mit dementsprechend mehr Leuten.
Letztendlich geht es uns also weiterhin im Indie Sektor Schritt für Schritt bessere Titel zu liefern.
Nachdem wir ja damals den Wechsel der Engine hatten, mussten wir bei 0 anfangen, deshalb haben wir quasi den Schritt von Skilltree Saga (was sehr klein war) über Dead Age geschafft.
Und Dead Age läuft für Indie Verhältnisse (und man darf wirklich nur Indie dabei im Kopf haben mit dementsprechend wenig Mitarbeitern) wirklich gut.
Das nächste Spiel wird jetzt gezielt weiter Verbesserungen bringen, aber die Zielgruppe ist weiterhin Indie. Im gegensatz zu vielen kleinen Indie Studios können wir aber jetzt eben auch auf vielen Plattformen verkaufen.
Ich persönlich würde zwar auch gerne ein Spiel ala Gothic 1&2 machen, aber ich weiß nicht, ob das irgendwann mal realistisch ist. Jetzt bin ich recht zufrieden mit der kleineren Indie Branche. ^^