Schon klar, dass deren Budget größer war. Deshalb auch das "...eine Art..." und "...nicht so aufwändig...". Mit Blackguards hab ich mich da auf die Gameplayzüge bezogen. Ein budgettechnisch besser passendes Beispiel wäre da sicher Underrail.
Jedenfalls bin ich nach wie vor der Meinung, dass ihr mit Tactics bzw. MotD damit auf dem richtigen Weg wart, nur eben noch nicht an dessen Ende. Lediglich der Comedy Aspect war, finde ich, wirklich unglücklich. Denn wenn auch immer belächelt, ist Komik aufgrund ihrer Wandlungsfähigkeit so ziemlich die Königsklasse der zu meisternden Kunstformen.
In Sachen Blackguards nochmal... Hier hat Daedalic aber auch mit ignoranter Blindheit an etlichen Stellen im Mist gequirlt... "Alter, 95% Trefferchance und ich haue ständig daneben. Son drecks game!!!11".
Ein Konsens der sich durch gut und gerne die Hälfte der Reviews zieht. Die Strafe dafür, dass man sich über den Unterschied der Bedeutung von "Trefferwahrscheinlichkeit" und "Angriffswahrscheinlichkeit" hinweggesetzt hat, sowie das dem Kunden völlig versäumt hat klarzumachen. Schlimmer noch, man hat diesbezügliche Warnung bis zum Schluss ignoriert, vom grausamen Entwicklerdialog ansich ganz zu schweigen. Das verstimmt die Kundschafft. Und wie Eugen Roth schon geschrieben hat...
Ein Mensch in seinem ersten Zorn,
wirft leicht die Flinte in das Korn.
Und wenn ihm dann der Zorn verfliegt,
die Flinte wo im Korne liegt.
Es bedarf dann mancher Finte,
zu kriegen eine neue Flinte.
Und, Mea Culpa, Beat em Up war in der Tat kein guter Begriff, ich meinte damit einfach das Fehlen jeglichen Stellungspieles.