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War Thunder - Flying Fortress

  1. #21 Zitieren
    banned
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    Ja, ich spiele es ab und zu mal.
    Psyk ist offline

  2. #22 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Hallo,

    ich bin zurzeit wieder hart am War Thunder zocken und will jetzt die deutschen Ground Forces auf Tier 3 bringen. Was ich nicht so ganz verstehe, ist der nutzen unterschiedlicher Granaten. Wozu beispielsweise sind HEAT und HE-Granaten da? Bei World of Tanks machen HE ja hauptsächlich Schaden an Modulen. In War Thunder allerdings können sie nur leichte Panzerungen durchdringen und machen demzufolge kaum Schaden an normalen panzern, es sei denn man schießt aufs heck . Ich finds aber unsinnig HE granaten zu laden, weil ich eher selten auf leicht gepanzerte Gegner treffe und die HEs dann quasi nutzlos sind. Der erste schuss ist aber ziemlich entscheidend.

    Die HEATs verstehe ich auch nicht so richtig. Die haben ne gleichbleibende durchschlagskraft auf alle entfernungen (80 mm auf meiner jetzigen stufe). Die meisten Gegner haben aber eine höhere effektive panzerung, zumindest an der vorderseite. Und die normale Panzergranate 39 und erst recht die 40 haben selbst auf hohe Entfernung immernoch mehr durchschlagskraft. Warum sollte ich also mit HEAT oder HE schiessen, oder besser gesagt, die Dinger überhaupt mitnehmen? Leichte ziele kann ich auch mit AP Muni effektiv bekämpfen, zwar nicht so effektiv, aber dann muss ich die Muni nicht wechseln
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  3. #23 Zitieren
    Veteran Avatar von MöffMöff
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    Zitat Zitat von Heinz-Fiction Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich bin zurzeit wieder hart am War Thunder zocken und will jetzt die deutschen Ground Forces auf Tier 3 bringen. Was ich nicht so ganz verstehe, ist der nutzen unterschiedlicher Granaten. Wozu beispielsweise sind HEAT und HE-Granaten da? Bei World of Tanks machen HE ja hauptsächlich Schaden an Modulen. In War Thunder allerdings können sie nur leichte Panzerungen durchdringen und machen demzufolge kaum Schaden an normalen panzern, es sei denn man schießt aufs heck . Ich finds aber unsinnig HE granaten zu laden, weil ich eher selten auf leicht gepanzerte Gegner treffe und die HEs dann quasi nutzlos sind. Der erste schuss ist aber ziemlich entscheidend.

    Die HEATs verstehe ich auch nicht so richtig. Die haben ne gleichbleibende durchschlagskraft auf alle entfernungen (80 mm auf meiner jetzigen stufe). Die meisten Gegner haben aber eine höhere effektive panzerung, zumindest an der vorderseite. Und die normale Panzergranate 39 und erst recht die 40 haben selbst auf hohe Entfernung immernoch mehr durchschlagskraft. Warum sollte ich also mit HEAT oder HE schiessen, oder besser gesagt, die Dinger überhaupt mitnehmen? Leichte ziele kann ich auch mit AP Muni effektiv bekämpfen, zwar nicht so effektiv, aber dann muss ich die Muni nicht wechseln
    Bei HEAT kannst du halt soweit schießen wie du willst, während bei den anderen Granaten der Durchschlag, bei immer höherer Entfernung, weiter abnimmt bis dieser nix mehr bringt.
    Im Nahkampf mach diese dann eigentlich nur bei leichten Zielen Sinn bzw. damit diese schneller zertsört sind. Bei HE habe ich noch keinen wirklichen nutzen festgestellt, jedoch wurde in WoT die HE Mechanik geändert.
    Können ja uch mal zusammen spielen, wobei ich moment eher seltenst da bin.
    MöffMöff ist offline

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