Ein paar Händler listen Risen 2 Dark Waters Gold Edition.
Release sei am 7. oder 8. März 2013. (Unterschiedliche Termine werden genannt.)
Enthalten sind das Hauptspiel, zwei Story-DLCs (Tempel der Lüfte & Schatzinsel) sowie die Piratenkluft (Kleidungsset).
Preis: Je nach Händler zwischen ~35 und 40€.
Unter anderem bei:
Amazon
Computer Universe
Okaysoft (Direktlink zum Spiel noch nicht möglich. Einfach nach Risen 2 suchen lassen.)
---
EDIT: Wohl leider nicht als Steamless-Version.
Sonst wäre es mir den Preis wert.
Ergebnis 1 bis 20 von 198
-
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001Geändert von Homerclon (22.01.2013 um 07:26 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beiträge
- 1.208
Tja , das macht einen glatt sprachlos.
Steht der namenlose Held vor Petrus und sagt : "Lass mich rein , war immer ein guter!" Fragt Petrus: "Und wie heisst du mein Sohn?"
-
- Registriert seit
- Dec 2002
- Beiträge
- 6.065
Es war ja eigentlich klar, dass sowas noch kommt, so kann man die DLCs nochmal zu für DS guten Preisen an den Mann bringen (40€ zu Risen 2 normal zu derzeit 24€ bei amazon).
-
Sind da alle DLCs enthalten?
Eigentlich wollte ich die Welt erobern... aber es regnet!
-
Da interessier mich nur eine Frage:
Mit oder ohne Steam?
LG Thymian
-
Interessant, werde mir das aber nicht holen da ich Risen 2 habe und mir vor 2 monaten auch das DLC paket gekauft habe
-
- Registriert seit
- Dec 2010
- Beiträge
- 1.287
Arg teuer. Selbst mit beiden DLC´s ist das Teil 20 Öcken wert.
-
-
- Registriert seit
- Jan 2013
- Beiträge
- 158
Ich verstehe nicht, was so schwer daran ist, das Spiel alternativ auf Seiten wie GoG, als DRM freie Version anzubieten.
Ist ja nicht so, als wäre es nicht bereits kurz nach Erscheinungstermin gecrackt worden.
Rückblickend verärgert das die eingeschworenen steam-hasser doch nur weiter, auch wenn man bereits von den überteuerten DLCs hinwegsieht.
P.S.: "Risen 2 Complete Edition" wäre da vielleicht passender.
-
-
-
-
- Registriert seit
- Jan 2013
- Beiträge
- 158
-
Die gold edition ist viel zu teuer. risen 2 kostet alleine nur noch 22 euro bzw sogar weniger. das heißt man bezahlt wieder 10 euro pro dlc. das ist einfach nur dreist-blöd.
-
bin zu faul das post rauszusuchen
aber Laut FrauS ist das nicht möglich weil die Archivments und die DLC verhindern bzw Probleme machen Steam rauszupatchen , ich persönlich denke aber eher das sie es einfach nicht wollen ...
[Bild: quote_icon.png] Zitat von FrauS [Bild: viewpost.gif]
Ich habe gestern extra nochmal nachgefragt, welche Möglichkeiten wir hätten, eine steamfreie GOTY anzubieten. Ergebnis: Sehr unwahrscheinlich, weil die Steamachievements Teil des Spiels sind, ebenso hängt die DLC-Integeration dran.
Edit:
Auserdem bekommt GoG auch einen Obulus das sie ein spiel auf ihre plattform vertreiben
genau wie Steam ( ob das mit den 30% für Steam allerdings so stimmt weis ich nicht )
d.H also das DS sowohl an GoG und Steam zahlen müsste
zudem weis ich nicht in wie weit Steam sich vertraglich das Exclusive zusichern hatt lassen[SIGPIC][/SIGPIC]
Geändert von AltesLager (22.01.2013 um 13:30 Uhr)
-
- Registriert seit
- Sep 2009
- Beiträge
- 363
-
- Registriert seit
- May 2009
- Beiträge
- 1.688
Ihr habt ja auch keine Ahnung mit welchem Aufwand und damit Kosten das verbunden ist. Man hätte entweder PB ne Stunde mehr Entwicklungszeit(Hochgegriffen) bezahlen müssen um die Steam API "zweistufig" aufzurufen oder jetzt im nachhinein zwei Stunden um die ganzen Aufrufe raus zu schmeißen.
Ich gebe gern zu, dass ich keine Ahnung habe. Ich weiß nicht wie Steam intern aufgebaut ist, ich kann mir mit meiner Erfahrung als Softwareentwickler allerdings nicht vorstellen, dass man mehr als ein paar Stunden bräuchte, um die Achievements raus zu schmeißen.
Auch die DLCs dürften kein Problem sein, Steam wird ja da eher zum ausschalten benutzt. Man muss halt ne Complete Irgendwas anbieten.
Ich weiß auch nicht wie die PBs drauf sind und wie sie zu Steam stehen. Ich an ihrer Stelle hätte es von forn herein so geschrieben, dass ich die Steam anbindung leicht wieder loswerde.(Zwei varianten einer internen API für die Engine. Eine ruft die Steam API, die andere gar nichts. Dann muss man nur "umschalten".) Man verbaut sich doch nicht schon während der Entwicklung Vertriebswege.
Andererseits wars ja ne Auftragsarbeit(glaub ich) und wenn mein Auftraggeber sagt, machs mit Steam und nur mit Steam, dann mach ich das auch.
Wenn es wirklich problematisch ist Steam raus zu schmeißen(aus Entwicklersicht), dann liegt das aller Wahrscheinlichkeit daran, dass man das nicht im Vorfeld Vorbereitet hat.
PB hat gute Programmierer, ich würde mich wundern, wenn sie keine Vorkehrungen getroffen hätten, außer es wurde ihnen so Aufgetragen. Aber auch das würde mich wundern, DS hat nichts davon sich so tief in die Entwicklung einzumischen.[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
-
-
- Registriert seit
- May 2009
- Beiträge
- 1.688
[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
-