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Zitat von MadFaTal
Wegen der Größe der Daten von Redmatrix würde ich davon abraten alle Texturen mit G3CU optimieren zu lassen. Es sieht danach aus, das 4GB überschritten werden.
Hier müsste Redmatrix spielerfreundliche Daten bereitstellen.
Man sollte bei Verwendung von Redmatix Texturen also keine Optimierung durch G3CU vornehmen, so weit so klar (schade, dass es nicht funktioniert).
Alle anderen Optimierungen können aber genutzt werden? Oder sollte man in diesem Fall komplett auf G3CU verzichten?
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Zitat von JudgeKyle
Man sollte bei Verwendung von Redmatix Texturen also keine Optimierung durch G3CU vornehmen, so weit so klar (schade, dass es nicht funktioniert).
Alle anderen Optimierungen können aber genutzt werden? Oder sollte man in diesem Fall komplett auf G3CU verzichten?
Es kommt auf deine Einstellungen an. Wenn am Ende jede von G3CU erzeugte Datei kleiner als 4 GB ist, sind mir keine Probleme bekannt.
Also falls du nicht die maximale Texturgröße 2048 wählst, kann die Optimierung auch mit den Texturen von RedMatrix klappen.
Ebenso kann es klappen wenn du "force RLE compression" für .TGA Dateien wählst.
Es gibt noch weitere Möglichkeiten, aber das zu beschreiben ist zu komplex. Da benötigt es Modding-Wissen.
Aber du kannst alles andere durch G3CU optimieren lassen. Kein Problem.
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Zitat von MadFaTal
Es kommt auf deine Einstellungen an. Wenn am Ende jede von G3CU erzeugte Datei kleiner als 4 GB ist, sind mir keine Probleme bekannt.
Also falls du nicht die maximale Texturgröße 2048 wählst, kann die Optimierung auch mit den Texturen von RedMatrix klappen.
Ebenso kann es klappen wenn du "force RLE compression" für .TGA Dateien wählst.
Es gibt noch weitere Möglichkeiten, aber das zu beschreiben ist zu komplex. Da benötigt es Modding-Wissen.
Aber du kannst alles andere durch G3CU optimieren lassen. Kein Problem.
Gut zu wissen, danke. Ich werde aber wahrscheinlich sogar auf Redmatix Texturenpaket verzichten (irgendwie ist es mir doch alles zu düster und trist) und stattdessen Enhanced Draw Distance (New Render) inkl. den optionalen, verbesserten Texturen verwenden.
Dein Tool würde ich in diesem Fall dann wohl ganz weglassen, da ich Sorge hätte, dass wenn ich beides gleichzeitig nutze, alles zerschossen wird.
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Zitat von JudgeKyle
Man sollte bei Verwendung von Redmatix Texturen also keine Optimierung durch G3CU vornehmen, so weit so klar (schade, dass es nicht funktioniert).
Alle anderen Optimierungen können aber genutzt werden? Oder sollte man in diesem Fall komplett auf G3CU verzichten?
Wenn du alle .tga - Dateien entfernst und alle .ximg behaeltst sind Redmatix Texturen relativ sicher unter 1GB (vlt 600mb). Ich hatte neulich mal eine Installation mit Questpaket, Content Mod, LTM und Red Matix Texturen. Die _compiledImage.pak, nachdem G3CU draueber gelaufen ist, etwas ueber 2GB groß. Es meusste also alles in Ordnung sein.
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Zitat von Sadron
Wenn du alle .tga - Dateien entfernst und alle .ximg behaeltst sind Redmatix Texturen relativ sicher unter 1GB (vlt 600mb). Ich hatte neulich mal eine Installation mit Questpaket, Content Mod, LTM und Red Matix Texturen. Die _compiledImage.pak, nachdem G3CU draueber gelaufen ist, etwas ueber 2GB groß. Es meusste also alles in Ordnung sein.
Was genau hat es denn für Auswirkungen, wenn man die .tga Dateien einfach löscht und nur die .ximg Dateien benutzt?
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Zitat von MadFaTal
Wie Homerclon es beschrieben hat wäre es möglich.
Ich habe mir heute die die Version 0.8 Beta von RedMatrix geladen. Darin sind sehr viele redundante Daten enthalten: Zeitgleich .tga und .ximg. Insgesamt 2,7GB Daten.
[...]
PS:
Sofern bei Redmatrix eine .tga und .ximg mit gleichem Namen vorliegt, kannst du die .tga Datei löschen. Gothic3 bevorzugt, sofern vorhanden die .ximg Datei.
Demnach haben im Texturpaket tatsaechlich fast ausnahmelos alle .ximg ein gleichnamiges .tga. Die ximg scheinen aber zu genuegen fuer eine funktionierende Darstellung der neuen Texturen im Spiel.
Edit: Habe nochmal nachgesehen. "Fast ausnahmelos" ist uebertrieben. Aber relativ oft kommt solch ein Double vor und dann kann man wohl getrost die .tga loeschen.
Geändert von Sadron (13.08.2021 um 17:14 Uhr)
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Zitat von Sadron
Demnach haben im Texturpaket tatsaechlich fast ausnahmelos alle .ximg ein gleichnamiges .tga. Die ximg scheinen aber zu genuegen fuer eine funktionierende Darstellung der neuen Texturen im Spiel.
Edit: Habe nochmal nachgesehen. "Fast ausnahmelos" ist uebertrieben. Aber relativ oft kommt solch ein Double vor und dann kann man wohl getrost die .tga loeschen.
Das würde ja bedeuten, dass Redmatix einfach alle .tga Dateien löschen und sein Texturenpaket ausschließlich mit den .ximg Dateien anbieten könnte. Dann wäre es auch wieder kompatibel zu G3CU. Vielleicht sollte man ihm das mal mitteilen.
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Zitat von JudgeKyle
Das würde ja bedeuten, dass Redmatix einfach alle .tga Dateien löschen und sein Texturenpaket ausschließlich mit den .ximg Dateien anbieten könnte. Dann wäre es auch wieder kompatibel zu G3CU. Vielleicht sollte man ihm das mal mitteilen.
Wie Sadron in seinem Edit ergänzt hat ist in RadMatrix Texturen ein bunter Blumenstrauß enthalten:
a) Einige Texturen liegen ausschließlich als .ximg vor. Das ist Perfekt, da Gothic3 daran nichts mehr wandeln muss.
b) Einige Texturen liegen sowohl als .ximg als auch .tga vor. Meines Wissens nutzt Gothic3 dann die .ximg Version. Die .tga Version vergeudet Platz in _compiledImage.pak, aber beeinflusst kaum die Performance. In diesen Fall wird aber G3CU behindert, falls _compiledImage.pak dadurch größer als 4 GB wird.
c) Einige Texturen liegen ausschließlich im .tga Format vor. Diese Dateien muss Gothic3 erst in ein Grafikkarten-taugliches Format wandeln. Das kostest Performance und in fast allen mir bekannten Fällen benötigt die .tga Datei mehr Speicherplatz als eine .ximg Datei. D.h. es sollte einen guten Grund geben .tga Dateien anstelle von .ximg Dateien in einer Modifikation bereitzustellen.
Geändert von MadFaTal (22.10.2021 um 20:06 Uhr)
Grund: Schreibfehler korrigiert
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Zitat von MadFaTal
Wie Sadron in seinem Edit ergänzt hat ist in RadMatrix Texturen ein bunter Blumenstrauß enthalten:
a) Einige Texturen liegen ausschließlich als .ximg vor. Das ist Perfekt, da Gothic3 daran nichts mehr wandeln muss.
b) Einige Texturen liegen sowohl als .ximg als auch .tga vor. Meines Wissens nutzt Gothic3 dann die .ximg Version. Die .tga Version vergeudet Platz in _compiledImage.pak, aber beeinflusst kaum die Performance. In diesen Fall wird aber G3CU behindert, falls _compiledImage.pak dadurch größer als 4 GB wird.
c) Einige Texturen liegen ausschließlich im .tga Format vor. Diese Dateien muss Gothic3 erst in ein Grafikkarten-tägliches Format wandeln. Das kostest Performance und in fast allen mir bekannten Fällen benötigt die .tga Datei mehr Speicherplatz als eine .ximg Datei. D.h. es sollte einen guten Grund geben .tga Dateien anstelle von .ximg Dateien in einer Modifikation bereitzustellen.
Klingt ganz so, als sei sein Texturenpaket nicht gut optimiert. Es wäre für das nächste Update sicher eine gute Idee, alle Texturen in .ximg umzuwandeln und ausschließlich diese im Texturenpaket zu belassen. Die .tga Dateien könnten dann ja alle raus, was aus mehreren Gründen sicher gut wäre (Kompatibilität zu G3CU, bessere Performance).
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Lehrling
For some reason this program doesn't compress files after processing. Manual compression also doesn't work, optimized loose files are still in the folders. Program version - G3CU_V0_99c.
[Bild: kEnTNyO.png]
[Bild: d71ca2da-1796-4180-aed7-eab91926c49b]
Win 10
Gothic 3 Steam
i7
8GB RAM
GTX 1060 6GB
SSD 128GB
Mods: Community Patch 1.75.14 + Update Pack 1.04.11 + Quest Pack 4 Update 2 + Content Mod 3.1 + Consequences 2.02 + Return of the Lee 1.3B + Lively Towns Mod v0.35.
Geändert von suspect (26.08.2021 um 18:35 Uhr)
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Zitat von suspect
... optimized loose files are still in the folders. Program version - G3CU_V0_99c.
The decompressed loose files are not deleted by the G3CU. This is normal. So, you can change things manually and compress again after your manual changes.
Which files do you see in the G3 data folder after the compression?
Edit:
Welcome to WorldOfGothic suspect.
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Lehrling
Zitat von MadFaTal
The decompressed loose files are not deleted by the G3CU. This is normal. So, you can change things manually and compress again after your manual changes.
Which files do you see in the G3 data folder after the compression?
Edit:
Welcome to WorldOfGothic suspect.
Thanks ;-)
In Gothic3/Data I have only files with sounds, speech and music. All rest have been moved for processing. After decompression and tweaking (Machine-aded button) I don't have any compressed files in Work folder. Only TGAs, XIMGs, etc. I guess they've been optimized. Now I'd like to compress it again, but somehow I can't. When I click "Compress" it starts compression and... nothing happens. Program is not freezed, its just does nothing. Files are still loose. Not sure what's wrong.
It's like program did it's job but It won't compress files back to .pak.
Geändert von suspect (26.08.2021 um 20:42 Uhr)
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Zitat von suspect
In Gothic3/Data I have only files with sounds, speech and music. All rest have been moved for processing. After decompression and tweaking (Machine-aded button) I don't have any compressed files in Work folder. Only TGAs, XIMGs, etc. I guess they've been optimized. Now I'd like to compress it again, but somehow I can't. When I click "Compress" it starts compression and... nothing happens. Program is not freezed, its just does nothing. Files are still loose. Not sure what's wrong.
It's like program did it's job but It won't compress files back to .pak.
Is your picked G3 data folder a folder monitored by Windows? Like programs x86? If this is the case Windows may block the packing (writing) operations and supend the compression process.
By the way, the compresed files will apear in picked "G3 data folder" not in the picked "working folder".
The graphical user interface (GUI) is a separate thread. So, if the compression thread is suspended by Windows the GUI will still looks working.
You can try to run via right mouse button as administrator.
Do you have a screenshot how G3CU looks after freezing?
Maybe I got an idea if I see the progress bars and last messages.
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Lehrling
Zitat von MadFaTal
Is your picked G3 data folder a folder monitored by Windows? Like programs x86? If this is the case Windows may block the packing (writing) operations and supend the compression process.
By the way, the compresed files will apear in picked "G3 data folder" not in the picked "working folder".
The graphical user interface (GUI) is a separate thread. So, if the compression thread is suspended by Windows the GUI will still looks working.
You can try to run via right mouse button as administrator.
Do you have a screenshot how G3CU looks after freezing?
Maybe I got an idea if I see the progress bars and last messages.
Alright, I got this working now ;-) Thought files in Work folder should be compressed and was wondering why they're not. Thanks for help.
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Zitat von suspect
Alright, I got this working now ;-) Thought files in Work folder should be compressed and was wondering why they're not. Thanks for help.
I'm interested in feedback how you solved the problem.
Did you look at wrong folder? Did it help to run G3CU via right mouse button as admin? Anything else?
Do you have a suggestion which part of the manual respectively quicke guide I can improve?
Which information of my answer guided you to solve the problem?
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Lehrling
Zitat von MadFaTal
I'm interested in feedback how you solved the problem.
Did you look at wrong folder? Did it help to run G3CU via right mouse button as admin? Anything else?
Do you have a suggestion which part of the manual respectively quicke guide I can improve?
Which information of my answer guided you to solve the problem?
I was just trying to copy wrong files into Gothic's Data location, thought processed and compressed files goes to Work folder. My bad.
BTW. Would it be safe to use Delete Options along with Textures Tweaks with my current mod pack? So far I only resized textures to 1K, nothing else.
Are there any recommended settings for Gothic 3 CleanUp with CM 3.1, QP 4.2 and LTM 0.36?
Regards.
Geändert von suspect (28.08.2021 um 23:18 Uhr)
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Ich arbeite an Version V1.0, welche mit wenigen Einstellungen in der grafischen Benutzer Oberfläche alle Details zur Optimierung selbst ermittelt.
G3CU soll für Spieler so einfach wie möglich werden.
Die Oberfläche stelle ich mir aktuell so vor:
[Bild: attachment.php?s=c8106ad8eea59aa715d5f5e8b0c5b1cd&attachmentid=50957&d=1631389078&thumb=1]
Gibt es Einstellungen, welche trotz reduzierter GUI noch weiterhin ausgewählt werden sollen?
Aktuell habe ich nur die Sprachen und die Texturgröße vorgesehen.
PS:
Über "Show Modding Features" wird man wie jetzt alle Details selbst wählen können.
Durch diese Auswahl werden wieder alle Optionen eingeblendet und können individuell angepasst werden.
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Klingt toll!
Ich hätte nur gerade anzumerken, dass sich noch ein paar Rechtschreibfehler in der Oberfläche befinden. Dort steht z.B. "Installtion" und bei den auswählbaren Sprachen wird in der Regel offenbar die englische Bezeichnung verwendet, bei zweien steht es aber auf deutsch ("Englisch" und "Traditionelles Chinesisch").
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Ich wollte mal danke sagen an der Stelle
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Hier ist eine erste Beta Version 1.0: G3CU_V1_0b.7z
Das Menü ist für User minimalisiert. Man muss nur noch:
- Den Festplattentyp wählen.
- Die Gothic3 Installation auswählen.
- Man kann auswählen, falls man nur mit AB bzw. ohne AB spielt.
- Es können Sprachdaten entfernt werden.
- Die Größe der Texturen kann reduziert werden.
[Bild: attachment.php?s=c8106ad8eea59aa715d5f5e8b0c5b1cd&attachmentid=51010&d=1633286407&thumb=1]
Das Erzeugen der neuen .pak Dateien wurde verbessert und ist gegenüber V0.99c deutlich schneller.
PS:
Wer lieber jedes Detail selbst auswählen möchte oder die Modding Features nutzen möchte,
der hackt im Menü Datei die Auswahl "Show Modding Features" an.
Beschreibung kommt noch.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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