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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Hallo,

    zunächst erstmal ein großes Lob von mir, für deine Mühe.

    Ich führe die Optimierungen im Moment durch für eine SSD Platte <300 mb. Das Tool funktioniert auch bei meinem System (win7 64 bit). Am Design sind keine Änderungen zu erkennen, also keine abgerundeten Ecken Leider ist es nicht möglich mehrere Archive gleichzeitig zu Optimieren, da dann bei mir ein E/A-Fehler kommt (Eingabe-Ausgabe-Feher?). Dieser kommt nur wenn das Arbeitsverzeichnis nicht komplett leer ist. D.h. ich muss zuerst CompiledAniomation optimieren, dann CompiledImage usw.

    Bin mal gespannt wie Gothic 3 damit läuft

    MfG Knighter

    P.S. Nochmals vielen Dank für deine Mühe

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Hallo,

    zunächst erstmal ein großes Lob von mir, für deine Mühe.

    Ich führe die Optimierungen im Moment durch für eine SSD Platte <300 mb. Das Tool funktioniert auch bei meinem System (win7 64 bit). Am Design sind keine Änderungen zu erkennen, also keine abgerundeten Ecken Leider ist es nicht möglich mehrere Archive gleichzeitig zu Optimieren, da dann bei mir ein E/A-Fehler kommt (Eingabe-Ausgabe-Feher?). Dieser kommt nur wenn das Arbeitsverzeichnis nicht komplett leer ist. D.h. ich muss zuerst CompiledAniomation optimieren, dann CompiledImage usw.

    Bin mal gespannt wie Gothic 3 damit läuft

    MfG Knighter

    P.S. Nochmals vielen Dank für deine Mühe
    Also schon mal herzlichen Dank für die ersten Infos.
    Wenn du die 150MB/s SSD ausgewählt hast, dann braucht du einzeln nur die Dateien anzugehen, wo rechts bei den Reglern ein NONE steht.
    Da wo AUTO dransteht, werden die Daten auch wieder komprimiert, so wie es in Gothic3 normalerweise der Fall ist.

    Mit dem E/A Fehler ist natürlich nicht schön, ich werde mal sehen ob ich bei Gelegenheit mal bei einem Freund mit Win7 probieren kann.
    Ist natürlich nicht so einfach, weil der den Compiler nicht hat.

    Asonsten, kann man doch auch den Kompatibilitätsmods einstellen.
    Versuch doch mal den Kompatibilitätsmodus auf Windows XP zu stellen.

    Edit:
    Was ist dens die letzte Textausgabe die unten im Fenster zu sehen erscheint, wenn der E/A Fehler kommt?

    Edit2:
    Was auch noch wichtig ist, ist das die Dateien im G3work Ordner nicht schreibgeschützt sein dürfen
    und das Tool muss da auch schreiben dürfen.
    Es gab doch unter Windos7 bestimmte Verzeichnisse wo Programme nicht drin ändern dürfen.
    Kennt sich da jemand aus?
    Geändert von MadFaTal (19.01.2013 um 15:33 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Ich befinde mich derzeit in den ersten Testphasen und habe festgestellt, dass es wirklich wesentlich weniger Ruckler gibt. Jedoch entstehen sobald ich die CompiledImage-Dateien optimiere Texturfehler. Aber die Texturfehler treten nur bei neuen Rüstungen oder den neuen Köpfen der CM 2.61 auf.

    Den Tipp mit dem Kompatiblitätsmodus werde ich mal versuchen

    P.S. Ich hab SSD 300 ausgewählt

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Ich befinde mich derzeit in den ersten Testphasen und habe festgestellt, dass es wirklich wesentlich weniger Ruckler gibt. Jedoch entstehen sobald ich die CompiledImage-Dateien optimiere Texturfehler. Aber die Texturfehler treten nur bei neuen Rüstungen oder den neuen Köpfen der CM 2.61 auf.

    Den Tipp mit dem Kompatiblitätsmodus werde ich mal versuchen

    P.S. Ich hab SSD 300 ausgewählt
    Weißt du noch welche Optionen du bei der CM2.6.1 zusätzlich ausgewählt hast?
    Ich hatte Testweise nur die Sichtweitenverbesserung ausgewählt, sonst weiter nichts.

    Das mit den Texturefehlern, könnte auch an den E/A Fehlern liegen.
    Weil ich einige Dateien vor dem Dekomprimieren umbennen muss, wenn da was nicht funktioniert, dann ist das nicht gut.
    Und so lange wir das nicht genau wissen, solltest du so auch nicht zu viel Zeit ins Spielen Stecken, da dann ggf. doch inkompatible Spielstände möglich sind.

    Ich erstelle mal eine Version die deutlich mehr Informationen ausgibt, dann erhalte ich ggf. doch noch einen Hinweis, wo die Probleme herkommen.
    Geändert von MadFaTal (19.01.2013 um 15:46 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Edit:
    Was ist dens die letzte Textausgabe die unten im Fenster zu sehen erscheint, wenn der E/A Fehler kommt?
    Die letzte Zeile war meist 2013-01-19;14:25:55,999; Decompress: _compiledMesh

    Dann kam der Fehler und weiter passierte gar nichts. Der Fehler trat aber nicht nur bei _compiledMesh auf sondern auch gelegentlich bei anderen Dateien.

    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Edit2:
    Was auch noch wichtig ist, ist das die Dateien im G3work Ordner nicht schreibgeschützt sein dürfen
    und das Tool muss da auch schreiben dürfen.
    Es gab doch unter Windos7 bestimmte Verzeichnisse wo Programme nicht drin ändern dürfen.
    Kennt sich da jemand aus?
    Also der Ordner ist nicht schreibgeschützt da die Dateien ja hinein geschrieben werden können, aber der Vorgang ja nach wenigen Sekunden durch den Fehler abbricht.

    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Weißt du noch welche Optionen du bei der CM2.6.1 zusätzlich ausgewählt hast?
    Ich hatte Testweise nur die Sichtweitenverbesserung ausgewählt, sonst weiter nichts.
    Ja ich hatte ziemlich viel ausgewählt. Die Texturfehler treten beim neuen Heldenkopf (ich glaub der von der Pre Alpha) und bei neuen Rüstungen (z.B. Novizenrüstung des Feuers) auf. Auf die Sichtweitenerweiterung habe ich aufgrund der Tatsache, dass ich nur 4GB DDR2 RAM habe, verzichtet.

    EDIT: Ich hab die Texturfehler nun los und bin begeistert von den optimierten Dateien. Der Fehler lag daran das nach dem optimieren plötzlich die _compiledImage.mod Datei verschwunden war. Daher traten die Texturfehler auf.

    EDIT2: Der E/A Fehler trat ebenfalls aufgrund der _compiledImage.mod Datei auf. Ich hatte diese mit ins G3data-Verzeichnis kopiert und daher entstand der Fehler. Ohne dieser Datei scheint alles zu funktionieren.
    Geändert von Knighter (19.01.2013 um 16:11 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
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    ModRes ist offline
    @MadFaTal:
    Es wäre sehr praktisch (und auch sehr nett von Dir ) wenn Du im Eröffnungspost dieses Threads immer die aktuellste Beta verlinken- bzw anhängen könntest.

    Danke!

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Ich habe eben nochmals probiert alle Dateien (außer Music, Speech und Sound) zu optimieren. Dies ging auch eine Weile gut, jedoch trat der E/A Fehler wieder auf. Ich poste dir jetzt einfach mal alles was Clean Up 0.3 geschrieben hat:

    Code:
    2013-01-19;16:40:06,746; Gothic3 Clean Up V0.3beta (2013-01-19) by MadFaTal
    
    2013-01-19;16:41:00,748; Automatische Optimierung gestartet.
    2013-01-19;16:41:00,748; Dekomprimierung begonnen
    2013-01-19;16:41:00,749; Debug: Verzeichnis Data einlesen.
    2013-01-19;16:41:00,750; Debug: Datei gefundenStrings.pak
    2013-01-19;16:41:00,750; Debug: Datei gefundenTemplates.cpt
    2013-01-19;16:41:00,750; Debug: Datei gefundenTemplates.m00
    2013-01-19;16:41:00,751; Debug: Datei gefundenTemplates.m01
    2013-01-19;16:41:00,752; Debug: Datei gefundenTemplates.m02
    2013-01-19;16:41:00,753; Debug: Datei gefundenTemplates.m03
    2013-01-19;16:41:00,754; Debug: Datei gefundenTemplates.m04
    2013-01-19;16:41:00,754; Debug: Datei gefundenTemplates.m05
    2013-01-19;16:41:00,755; Debug: Datei gefundenTemplates.m06
    2013-01-19;16:41:00,756; Debug: Datei gefundenTemplates.m07
    2013-01-19;16:41:00,757; Debug: Datei gefundenTemplates.m08
    2013-01-19;16:41:00,759; Debug: Datei gefundenTemplates.m09
    2013-01-19;16:41:00,760; Debug: Datei gefundenTemplates.m10
    2013-01-19;16:41:00,761; Debug: Datei gefundenTemplates.m11
    2013-01-19;16:41:00,762; Debug: Datei gefundenTemplates.m12
    2013-01-19;16:41:00,763; Debug: Datei gefundenTemplates.mod
    2013-01-19;16:41:00,764; Debug: Datei gefundenTemplates.nod
    2013-01-19;16:41:00,765; Debug: Datei gefundenTemplates.pak
    2013-01-19;16:41:00,767; Debug: Datei gefundenWorkspace.pak
    2013-01-19;16:41:00,768; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m00
    2013-01-19;16:41:00,769; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m01
    2013-01-19;16:41:00,770; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m02
    2013-01-19;16:41:00,772; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m03
    2013-01-19;16:41:00,773; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m04
    2013-01-19;16:41:00,774; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m05
    2013-01-19;16:41:00,775; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m06
    2013-01-19;16:41:00,776; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m07
    2013-01-19;16:41:00,777; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m08
    2013-01-19;16:41:00,778; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m09
    2013-01-19;16:41:00,779; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m10
    2013-01-19;16:41:00,782; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m11
    2013-01-19;16:41:00,783; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.m12
    2013-01-19;16:41:00,784; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.mod
    2013-01-19;16:41:00,786; Debug: Datei gefunden_compiledAnimation.pak
    2013-01-19;16:41:00,787; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m00
    2013-01-19;16:41:00,788; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m01
    2013-01-19;16:41:00,789; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m02
    2013-01-19;16:41:00,790; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m03
    2013-01-19;16:41:00,791; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m04
    2013-01-19;16:41:00,792; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m05
    2013-01-19;16:41:00,793; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m06
    2013-01-19;16:41:00,794; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m07
    2013-01-19;16:41:00,795; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m08
    2013-01-19;16:41:00,796; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m09
    2013-01-19;16:41:00,797; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m10
    2013-01-19;16:41:00,798; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m11
    2013-01-19;16:41:00,799; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m12
    2013-01-19;16:41:00,801; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m13
    2013-01-19;16:41:00,802; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m14
    2013-01-19;16:41:00,803; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m15
    2013-01-19;16:41:00,804; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m16
    2013-01-19;16:41:00,805; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m17
    2013-01-19;16:41:00,807; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m18
    2013-01-19;16:41:00,808; Debug: Datei gefunden_compiledImage.mod
    2013-01-19;16:41:00,809; Debug: Datei gefunden_compiledImage.p01
    2013-01-19;16:41:00,810; Debug: Datei gefunden_compiledImage.pak
    2013-01-19;16:41:00,811; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.m00
    2013-01-19;16:41:00,812; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.m01
    2013-01-19;16:41:00,813; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.m02
    2013-01-19;16:41:00,815; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.m03
    2013-01-19;16:41:00,816; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.m04
    2013-01-19;16:41:00,817; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.m05
    2013-01-19;16:41:00,819; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.mod
    2013-01-19;16:41:00,820; Debug: Datei gefunden_compiledMaterial.pak
    2013-01-19;16:41:00,821; Debug: Datei gefunden_compiledMesh.m00
    2013-01-19;16:41:00,822; Debug: Datei gefunden_compiledMesh.m01
    2013-01-19;16:41:00,823; Debug: Datei gefunden_compiledMesh.mod
    2013-01-19;16:41:00,825; Debug: Datei gefunden_compiledMesh.p00
    2013-01-19;16:41:00,826; Debug: Datei gefunden_compiledMesh.pak
    2013-01-19;16:41:00,827; Debug: Verzeichnis Data einlesen beendet.
    2013-01-19;16:41:00,828; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMesh.mod
    2013-01-19;16:41:00,830; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMesh.m00
    2013-01-19;16:41:00,833; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMesh.m01
    2013-01-19;16:41:00,834; Debug: Verzeichnis erstellen:C:\G3work\_compiledMesh
    2013-01-19;16:41:00,836; Decompress: _compiledMesh
    2013-01-19;16:41:00,964; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMesh.p02
    2013-01-19;16:41:00,966; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMesh.p03
    2013-01-19;16:41:00,968; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMesh.p01
    2013-01-19;16:41:00,970; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMesh.p00
    2013-01-19;16:41:00,972; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMesh.pak
    2013-01-19;16:41:00,974; Debug: Datei konnte nicht gelöscht werden:C:\G3data\_compiledMesh.pak
    2013-01-19;16:41:00,975; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.mod
    2013-01-19;16:41:00,977; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.m00
    2013-01-19;16:41:00,979; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.m01
    2013-01-19;16:41:00,981; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.m02
    2013-01-19;16:41:00,983; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.m03
    2013-01-19;16:41:00,984; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.m04
    2013-01-19;16:41:00,987; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledMaterial.m05
    2013-01-19;16:41:00,988; Debug: Verzeichnis erstellen:C:\G3work\_compiledMaterial
    2013-01-19;16:41:00,990; Decompress: _compiledMaterial
    2013-01-19;16:41:45,054; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p01
    2013-01-19;16:41:45,056; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p02
    2013-01-19;16:41:45,058; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p03
    2013-01-19;16:41:45,059; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p04
    2013-01-19;16:41:45,061; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p05
    2013-01-19;16:41:45,062; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p06
    2013-01-19;16:41:45,063; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.p00
    2013-01-19;16:41:45,065; Debug: Datei löschen:C:\G3data\_compiledMaterial.pak
    2013-01-19;16:41:45,067; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledImage.mod
    2013-01-19;16:41:45,088; Debug: Datei umbennen:C:\G3data\_compiledImage.m00
    Danach erscheint der E/A Fehler und weiter passiert nichts...

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von ModRes Beitrag anzeigen
    @MadFaTal:
    Es wäre sehr praktisch (und auch sehr nett von Dir ) wenn Du im Eröffnungspost dieses Threads immer die aktuellste Beta verlinken- bzw anhängen könntest.

    Danke!
    Habe ich mal gemacht.

    Edit3:
    Ich installier jetzt auch mal die Cm2.6.1 neu mit den zusätzlichen Texturen und PreAlpha, mal sehen ob bei mir dann auch der Fehler auftritt.
    Habe so ziehmlich alles angeklickt was geht. Fehlermeldungen erscheinen bei aber trotzdem keine.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Habe so ziehmlich alles angeklickt was geht. Fehlermeldungen erscheinen bei aber trotzdem keine.
    Es muss irgendwas mit der compiledImage.mod zu tun haben.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Hallo Knighter,

    2013-01-19;16:41:00,974; Debug: Datei konnte nicht gelöscht werden\G3data\_compiledMesh.pak
    Hier sagt er das er was nicht löschen kann.

    Ich kann mir vorstellen woran das liegt.
    Ich rufe ja das Komprimierungstool vom ModKit auf, das in einer eigenen Task läuft.
    Wahrscheinlich versuche ich die Datei schon zu früh zu löschen, bevor Windows mitbekommen hat,
    das das Komprimierungstool schon fertig ist. Ich werde das noch mal umbauen und hoffe, das ich
    die beiden Task besser synchronisiere.

    Und auf jeden fall nochmals Danke.

    Edit:
    Hallo, gerade sehe ich wo das Problem bei dir liegt:
    Er findet folgende Dateien bei dir:

    2013-01-19;16:41:00,787; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m00
    2013-01-19;16:41:00,788; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m01
    2013-01-19;16:41:00,789; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m02
    2013-01-19;16:41:00,790; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m03
    2013-01-19;16:41:00,791; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m04
    2013-01-19;16:41:00,792; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m05
    2013-01-19;16:41:00,793; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m06
    2013-01-19;16:41:00,794; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m07
    2013-01-19;16:41:00,795; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m08
    2013-01-19;16:41:00,796; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m09
    2013-01-19;16:41:00,797; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m10
    2013-01-19;16:41:00,798; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m11
    2013-01-19;16:41:00,799; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m12
    2013-01-19;16:41:00,801; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m13
    2013-01-19;16:41:00,802; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m14
    2013-01-19;16:41:00,803; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m15
    2013-01-19;16:41:00,804; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m16
    2013-01-19;16:41:00,805; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m17
    2013-01-19;16:41:00,807; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m18
    2013-01-19;16:41:00,808; Debug: Datei gefunden_compiledImage.mod
    2013-01-19;16:41:00,809; Debug: Datei gefunden_compiledImage.p01
    2013-01-19;16:41:00,810; Debug: Datei gefunden_compiledImage.pak

    Dir fehlt die Datei:
    _compiledImage.p00

    Schau noch mal nach, ob du die nicht vergessen hast zu kopieren.
    Wenn es diese Datei nicht gibt, dann muss beim installieren der MOD etwas Schief gegangen sein.
    Schau noch mal in die Sicherungskopie rein, ob die Datei dort ist.
    Bei mir gibt es diese Datei.
    Das ist eine original Gothic3 Datei. Wenn du Gothic3 noch irgdenwoander installiert hast, dann kannst du diese auch von dort nehmen.
    Geändert von MadFaTal (19.01.2013 um 17:01 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Klingt plausibel.

    Nichts zu danken, ich muss dir für dieses Tool danken

    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Edit:
    Hallo, gerade sehe ich wo das Problem bei dir liegt:
    Er findet folgende Dateien bei dir:

    2013-01-19;16:41:00,787; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m00
    2013-01-19;16:41:00,788; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m01
    2013-01-19;16:41:00,789; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m02
    2013-01-19;16:41:00,790; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m03
    2013-01-19;16:41:00,791; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m04
    2013-01-19;16:41:00,792; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m05
    2013-01-19;16:41:00,793; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m06
    2013-01-19;16:41:00,794; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m07
    2013-01-19;16:41:00,795; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m08
    2013-01-19;16:41:00,796; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m09
    2013-01-19;16:41:00,797; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m10
    2013-01-19;16:41:00,798; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m11
    2013-01-19;16:41:00,799; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m12
    2013-01-19;16:41:00,801; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m13
    2013-01-19;16:41:00,802; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m14
    2013-01-19;16:41:00,803; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m15
    2013-01-19;16:41:00,804; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m16
    2013-01-19;16:41:00,805; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m17
    2013-01-19;16:41:00,807; Debug: Datei gefunden_compiledImage.m18
    2013-01-19;16:41:00,808; Debug: Datei gefunden_compiledImage.mod
    2013-01-19;16:41:00,809; Debug: Datei gefunden_compiledImage.p01
    2013-01-19;16:41:00,810; Debug: Datei gefunden_compiledImage.pak

    Dir fehlt die Datei:
    _compiledImage.p00

    Schau noch mal nach, ob du die nicht vergessen hast zu kopieren.
    Wenn es diese Datei nicht gibt, dann muss beim installieren der MOD etwas Schief gegangen sein.
    Schau noch mal in die Sicherungskopie rein, ob die Datei dort ist.
    Bei mir gibt es diese Datei.
    Das ist eine original Gothic3 Datei. Wenn du Gothic3 noch irgdenwoander installiert hast, dann kannst du diese auch von dort nehmen.
    Danke für deine Hilfe. Ich teste gleich mal obs jetzt klappt. Hab die Datei noch bei einer uralten Sicherung gefunden
    Geändert von Knighter (19.01.2013 um 17:18 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Klingt plausibel.

    Nichts zu danken, ich muss dir für dieses Tool danken
    Ich habe noch mal nachgeschaut, die beiden Datein:
    _compiledImage.p00
    _compiledImage.p01

    sind erst mit dem Questpaket4.2 dazugekommen und die
    _compiledImage.p00 ist auch nur ein Lückenfüller ohne Inhalt.

    Wenn du die CM2.6.1 ohne Questpaket spielst, dann lösch die _compiledImage.p01
    und optimiere dann alles.

    Edit:
    @Knighter:
    Es spielt keine Rolle falls du die Optmierung jetzt mit der .p00 und .p01 durchgeführt hast.
    Du hast dadurch hösten ein paar nicht benutzte Texturen zuviel, das macht aben keinen Performanceunterschied.

    PS:
    Sieht so aus, als wenn ich mich um solche Zahlenlücken wohl auch noch kümmern muss.
    Falls hier jemand von den CM2.6 Moddern mit liest: Was macht ihr, um das Questpaket zu deaktivieren?

    Edit: Ich habe es gerade ausprobiert.
    Die Datei ist auch vorhanden, wenn ich das Questpaket per CM2.6.1 deaktiviere.
    Knighter, dir muss diese Datei irgendwie abhandengekommen sein.
    Geändert von MadFaTal (19.01.2013 um 17:36 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Edit:
    @Knighter:
    Es spielt keine Rolle falls du die Optmierung jetzt mit der .p00 und .p01 durchgeführt hast.
    Du hast dadurch hösten ein paar nicht benutzte Texturen zuviel, das macht aben keinen Performanceunterschied.
    Aber dadurch konnte ich nun alle Dateien mit einmal konvertieren, ohne E/A Fehler!

    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Knighter, dir muss diese Datei irgendwie abhandengekommen sein.
    Hab sie bereits bei einer alten Sicherung gefunden und nun funktioniert auch alles super
    Geändert von Knighter (19.01.2013 um 19:35 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Ich habe nun die G3CU V0.4beta hochgeladen.
    Ihr findet diese Version ganz vorne, oben im Post.

    Geändert hat sich:

    Aus den Erfahrungen mit meinem ersten Beta Tester Knighter unter Windows7 64Bit,
    habe ich nun ergänzt, das fehlgeschlagene Dateizugriffe wiederholt werden können.
    Primär sind diese Meldungen aber ein Hinweis darauf:
    -das Dateien von Gothic3 fehlen, die zur Optimierung notwendig sind oder
    -das Dateien schreibgeschützt sind oder
    -ihr einen nicht leeres Arbeitsverzeichnis gewählt habt

    Es werden viel mehr Ausgaben gemacht, die mir helfen sollen euch bei Problemen weiterhelfen zu können.

    Es wird nun auch die Menügrafik ohne Qualitätsverlust optimiert.
    Ergänzt zur empfolenen Dateiliste alle Dateien die mit "gui" beginnen.
    Wenn ihr schon einmal optimiert habt, dann braucht ihr nur die Datein nehmen die mit "gui" beginnen.

    Mein Test mit G3+QP4.2+CM2.6 hat ergeben, das Gothic3 dadurch 20MB weniger Speicher braucht,
    den es gut für andere Dinge gebrauchen kann.
    Geändert von MadFaTal (20.01.2013 um 08:39 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #35 Zitieren
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Edit 2013-01-20
    Hier die aktuelle Betaversion V0.4:
    Anhang 39417
    Ich kann die Version nicht downloaden. Es erscheint die Meldung das ich den Webmaster von WOP kontaktieren soll.

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Ich kann die Version nicht downloaden. Es erscheint die Meldung das ich den Webmaster von WOP kontaktieren soll.
    Habe es geändert, habe noch sehr wenig Übung mit dieser ganzen Anhänge Verwalterei.


    PS:
    Gibts es hier irgentwo ein Tutorial, wo beschrieben ist wie man diese ganzen Posst-Funktionen am besten benutzten kann?

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    In der neuen Beta 0.4 ist es mir nicht mehr fehlerfrei möglich meine Daten zu optimieren. Ich wollte die Gui Dateien sowie die Originalen CompiledImage-Dateien (aus der Sciherungskopie) optimieren, da ich diesmal 512 Pixel ausprobieren wollte. Jedoch erscheint der Fehler Datei konnte nicht unbenannt werden. Bei einem Klick auf Wiederholen erscheint die Fehlermeldung erneut und bei einem Klick auf abbrechen überspringt das Tool die Datei und macht mit den anderen weiter.

    Hier ist der Code:

    Code:
    2013-01-20;14:03:58,471; Gothic3 Clean Up V0.4beta (2013-01-20) by MadFaTal
    
    2013-01-20;14:06:30,393; Automatische Optimierung gestartet.
    2013-01-20;14:06:30,393; Dekomprimierung begonnen
    2013-01-20;14:06:30,393; Beginne Verzeichnis Data einzulesen:
    2013-01-20;14:06:30,397; ::  gui.m00
    2013-01-20;14:06:30,397; ::  gui.m01
    2013-01-20;14:06:30,397; ::  gui.m02
    2013-01-20;14:06:30,397; ::  gui.m03
    2013-01-20;14:06:30,397; ::  gui.m04
    2013-01-20;14:06:30,397; ::  gui.mod
    2013-01-20;14:06:30,401; ::  gui.pak
    2013-01-20;14:06:30,401; ::  _compiledImage.m00
    2013-01-20;14:06:30,401; ::  _compiledImage.m01
    2013-01-20;14:06:30,401; ::  _compiledImage.m02
    2013-01-20;14:06:30,401; ::  _compiledImage.m03
    2013-01-20;14:06:30,405; ::  _compiledImage.m04
    2013-01-20;14:06:30,405; ::  _compiledImage.m05
    2013-01-20;14:06:30,405; ::  _compiledImage.m06
    2013-01-20;14:06:30,405; ::  _compiledImage.m07
    2013-01-20;14:06:30,409; ::  _compiledImage.m08
    2013-01-20;14:06:30,409; ::  _compiledImage.m09
    2013-01-20;14:06:30,409; ::  _compiledImage.m10
    2013-01-20;14:06:30,413; ::  _compiledImage.m11
    2013-01-20;14:06:30,413; ::  _compiledImage.m12
    2013-01-20;14:06:30,413; ::  _compiledImage.m13
    2013-01-20;14:06:30,416; ::  _compiledImage.m14
    2013-01-20;14:06:30,416; ::  _compiledImage.m15
    2013-01-20;14:06:30,416; ::  _compiledImage.m16
    2013-01-20;14:06:30,420; ::  _compiledImage.m17
    2013-01-20;14:06:30,420; ::  _compiledImage.m18
    2013-01-20;14:06:30,420; ::  _compiledImage.mod
    2013-01-20;14:06:30,420; ::  _compiledImage.p01
    2013-01-20;14:06:30,424; ::  _compiledImage.pak
    2013-01-20;14:06:30,424; Verzeichnis Data einlesen beendet.
    2013-01-20;14:06:30,424; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.mod" zu "C:\G3data\_compiledImage.p00"
    2013-01-20;14:06:30,436; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m00" zu "C:\G3data\_compiledImage.p01"
    2013-01-20;14:06:30,436; Datei konnte nicht umbenannt werden: von "C:\G3data\_compiledImage.m00" zu "C:\G3data\_compiledImage.p01"
    2013-01-20;14:06:34,967; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m01" zu "C:\G3data\_compiledImage.p02"
    2013-01-20;14:06:34,983; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m02" zu "C:\G3data\_compiledImage.p03"
    2013-01-20;14:06:34,999; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m03" zu "C:\G3data\_compiledImage.p04"
    2013-01-20;14:06:35,006; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m04" zu "C:\G3data\_compiledImage.p05"
    2013-01-20;14:06:35,006; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m05" zu "C:\G3data\_compiledImage.p06"
    2013-01-20;14:06:35,018; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m06" zu "C:\G3data\_compiledImage.p07"
    2013-01-20;14:06:35,026; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m07" zu "C:\G3data\_compiledImage.p08"
    2013-01-20;14:06:35,038; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m08" zu "C:\G3data\_compiledImage.p09"
    2013-01-20;14:06:35,049; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m09" zu "C:\G3data\_compiledImage.p10"
    2013-01-20;14:06:35,061; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m10" zu "C:\G3data\_compiledImage.p11"
    2013-01-20;14:06:35,065; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m11" zu "C:\G3data\_compiledImage.p12"
    2013-01-20;14:06:35,077; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m12" zu "C:\G3data\_compiledImage.p13"
    2013-01-20;14:06:35,081; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m13" zu "C:\G3data\_compiledImage.p14"
    2013-01-20;14:06:35,096; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m14" zu "C:\G3data\_compiledImage.p15"
    2013-01-20;14:06:35,108; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m15" zu "C:\G3data\_compiledImage.p16"
    2013-01-20;14:06:35,108; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m16" zu "C:\G3data\_compiledImage.p17"
    2013-01-20;14:06:35,116; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m17" zu "C:\G3data\_compiledImage.p18"
    2013-01-20;14:06:35,124; Datei umbenennen von "C:\G3data\_compiledImage.m18" zu "C:\G3data\_compiledImage.p19"
    2013-01-20;14:06:35,143; Verzeichnis erstellen: C:\G3work\_compiledImage
    2013-01-20;14:06:35,163; Dekomprimiere: _compiledImage
    2013-01-20;14:06:35,166; Starte: "H:\Program Files (x86)\Nordic Games\Gothic 3 Modkit\FSG.exe" -nogui -mod:3 -cnt:"C:\G3work\_compiledImage" -pak:"C:\G3data\_compiledImage.pak"
    Habe den Fehler hervorgehoben! Die Datei _compiledImage.m00 ist im G3data Ordner vorhanden kann aber nicht umbenannt werden. An einem Schreibschutz kann es ja eigentlich nicht liegen, da alle anderen Dateien im Ordner G3data ja nicht betroffen sind!

    EDIT: Hab den Fehler gefunden, es war bereits die Datei _compiledImage.p01 im G3data Ordner vorhanden und dann kann eine andere Datei ja nicht genau so umbenannt werden. Aber darf diese Datei überhaupt vorhanden sein?

    MfG Knighter
    Geändert von Knighter (20.01.2013 um 14:25 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Hallo Knighter,

    dir fehlt wieder die _compiledImage.p00.

    Wenn du nur weitere Optimierungen durchführen willst,
    dann kannst du auch die bereits optimierten Daten nehmen.
    Also die _compiledImage.pak und gui.pak aus deinem jetzigen Gothic3/Data Verzeichnis.
    Verkleinern geht immer.

    Nur wenn dir die Qualität nicht zusagt und du wieder
    größere Texturen haben möchtest, dann musst du auf die Dateien
    der Sicherungskopie zurückgreifen.
    Geändert von MadFaTal (20.01.2013 um 14:34 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Hallo Knighter,

    dir fehlt wieder die _compiledImage.p00.

    Wenn du nur weitere Optimierungen durchführen willst,
    dann kannst du auch die bereits optimierten Daten nehmen.
    Also die _compiledImage.pak und gui.pak aus deinem jetzigen Gothic3/Data Verzeichnis.
    Verkleinern geht immer.

    Nur wenn dir die Qualität nicht zusagt und du wieder
    größere Texturen haben möchtest, dann muss auf die Dateien
    der Sicherungskopie zurückgreifen.
    Okay, dann werde ich die Dateien nehmen die bereits optimiert sind. Vielen dank

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Kämpfer Avatar von DeepBlue23
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    DeepBlue23 ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Was auch noch wichtig ist, ist das die Dateien im G3work Ordner nicht schreibgeschützt sein dürfen
    und das Tool muss da auch schreiben dürfen.
    Es gab doch unter Windos7 bestimmte Verzeichnisse wo Programme nicht drin ändern dürfen.
    Kennt sich da jemand aus?
    Prinzipiell dürfen Programme unter allen Win-Versionen mit UAC (Vista/7/8) nur mit Administratorrechten schreibend auf die Programm- und Windows-Ordner zugreifen. Dementsprechend wäre es praktisch, wenn du die entsprechende Flag setzt (geht wohl über das sogenannte Manifest, bin selbst kein Programmierer).

    Wie erwähnt wirkt das Programm noch wie ein Fremdkörper (Design wird nicht genutzt), ist natürlich noch zu vernachlässigen. Bin das Tool gerade am ausprobieren (entpackt gerade). Mir fällt auf das es schon recht lange dauert und die CPU kaum genutzt wird (dümpelt bei ca. 25%). Mag aber aquch an dem zugrundeliegenden Mod-Kit liegen.

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