|
-
Zitat von Roleplayer
О, класс!
К доспеху еще не мешало бы добавить наручники заключенных, что бы подчеркнуть их рабское начало.
И собственно логичный вопрос - сможет ли главный герой приодеть себя в эти доспехи?
Перевод:
Zu HerrFenrisWolf
Oh, Klasse! Es ist auch nicht fehlend, die fr Sklaven typischen Handschellen zur Rstung zu hinzufgen, um noch mal ihre Sklavenherkunft zu betonen.
Und eine logische Frage gibt es auch: wird der Held diese Rstung tragen knnen?
-
Zitat von Robespier
Перевод:
Zu HerrFenrisWolf
Oh, Klasse! Es ist auch nicht fehlend, die fr Sklaven typischen Handschellen zur Rstung zu hinzufgen, um noch mal ihre Sklavenherkunft zu betonen.
Und eine logische Frage gibt es auch: wird der Held diese Rstung tragen knnen?
Der Held wird diese Rstung wahrscheinlich nicht tragen knnen. Diese Rstung ist wirklich nur fr Gladiatoren die noch den Status eines Sklaven haben. Was die Sklaven Handschellen angeht wre das eine nette Idee nur kmpft es sich schlecht in Handschellen.
-
Zitat von HerrFenrisWolf
Der Held wird diese Rstung wahrscheinlich nicht tragen knnen. Diese Rstung ist wirklich nur fr Gladiatoren die noch den Status eines Sklaven haben. Was die Sklaven Handschellen angeht wre das eine nette Idee nur kmpft es sich schlecht in Handschellen.
Перевод:
Герой, вероятно, не сможет носить эти доспехи. Эти доспехи действительно предназначены только для гладиаторов, которые ещё имеют статус рабов. Что касается наручников у рабов, это было бы хорошей идеей, но вот только драться в наручниках тяжело
Man meinte "Armbnder", ich bersetzte buchstblich nur.
Gendert von Robespier (15.12.2013 um 09:54 Uhr)
-
Zitat von Roleplayer
И собственно логичный вопрос - сможет ли главный герой приодеть себя в эти доспехи?
Как бы по канону готики главный герой может надеть на себя всё то же, что может надеть на себя каждый нпс, соответственно хотелось бы что бы этот доспех не был исключением
Очень жаль, но ситуация со шлемами и головными уборами иная. Я не понимаю, почему CSP не хотят сделать юзабельными их все, ведь это так напрашивается.
-
Zitat von Robespier
Перевод:
Что касается наручников у рабов, эти было бы хорошей идеей, но вот только драться в наручниках тяжело
Ну так тогда в них еще больше смысла появляется, ведь так сложнее быть гладиатором, соответственно путь на волю через этот способ еще более сложный и только самые усердные добиваются своей цели.
-
Очень жаль, но ситуация со шлемами и головными уборами иная. Я не понимаю, почему CSP не хотят сделать юзабельными их все, ведь это так напрашивается.
Думаю, что это вопрос баланса, зачем огромное количество вещей, которые герой не носит. В первых частях с этим не было проблем так как самих доспехов было от силы с десяток для одного прохождения. А в контент моде уже больше половины контента так и не используется. К тому же пираньи уже создавали в Г3 доспехи (по одному виду средних и легкий у наемников и повстанцев) которые не должны были использоваться ГГ. Правда этим они всего лишь пытались скрыть то, что меши одинаковые, и ничем кроме цвета такая бы форма не отличалась. разблокировка этих доспехов в КП, сразу ярко выявило недостатки игры, вместо увеличения разнообразия. Когда эти доспехи были на НПС в глаза это не так бросалось. Учитывая, что и сейчас много мешей остается одинаковыми, то плодить излишне сущности действительно не стоит.
-
Zitat von Suleiman
Думаю, что это вопрос баланса, зачем огромное количество вещей, которые герой не носит. В первых частях с этим не было проблем так как самих доспехов было от силы с десяток для одного прохождения. А в контент моде уже больше половины контента так и не используется. К тому же пираньи уже создавали в Г3 доспехи (по одному виду средних и легкий у наемников и повстанцев) которые не должны были использоваться ГГ. Правда этим они всего лишь пытались скрыть то, что меши одинаковые, и ничем кроме цвета такая бы форма не отличалась. разблокировка этих доспехов в КП, сразу ярко выявило недостатки игры, вместо увеличения разнообразия. Когда эти доспехи были на НПС в глаза это не так бросалось. Учитывая, что и сейчас много мешей остается одинаковыми, то плодить излишне сущности действительно не стоит.
Из "доспехов" заблокированы для Героя были:
1. непоходящие модели тел - женские, толстые и худые (рабы);
2. "альтернативные" вариации некоторых доспехов;
Тут все логично. Но "с головой" ситуация другая. У NPC - нормальные головы и свой небольшой набор шлемов и тюрбанов, а у героя - ненормально большая голова и набор "шапок" - другой. Можно решить все проблемы, устранив это разделение. Но видимо, сделать это слишком трудно.
Лично я, играя в G3, всегда покупаю только доспех паладина - никакого баланса. Думаю, все мы ждем от CSP такой G1-G2-подобный расклад:
- как можно больший % логически подходящей брони (а также шлемов, щитов, оружия) теоретически доступен для героя.
- получение более мощных шмоток строго постепенное - по главам, например.
- доступность (как правило) только брони своей фракции и нейтральной.
- необходимость использовать особую одежку по сюжету (проникновение в лагерь бандитов как классический пример).
Добавлю по теме, что скрины брони гладиаторов - одна из самых впечатляющих меня новостей календаря этого года.
Gendert von zandr (18.12.2012 um 04:47 Uhr)
-
Zitat von zandr
Думаю, все мы ждем от CSP такой G1-G2-подобный расклад:
- как можно больший % логически подходящей брони (а также шлемов, щитов, оружия) теоретически доступен для героя.
- получение более мощных шмоток строго постепенное - по главам, например.
- доступность (как правило) только брони своей фракции и нейтральной.
- необходимость использовать особую одежку по сюжету (проникновение в лагерь бандитов как классический пример).
Добавлю по теме, что скрины брони гладиаторов - одна из самых впечатляющих меня новостей календаря этого года.
Перевод (в ожидании комментария):
Meiner Meinung nach warten wir alle auf eine G1-G2 hnliche Aufstellung vom CSP:
- wie es mglich ist, grer Prozent der passenden Rstungen (Helme, Schilde und Waffen auch), die theoretisch fr den Helden verfgbar sein knnen;
- man bekommt eine mchtigere Rstung nur schrittweise - gem Kapitel z. B.;
- eine Notwendigkeit die Spezialkleidung bei der Spielhandlung zu tragen (das Eindringen ins Banditenlager als klassisches Beispiel).
Zur Thema mchte ich hinzufgen, dass Screens von der Gladiatorenrstung eine der eindrucksvollsten Nachrichten des diesjhrigen Kalenders fr mich sind.
-
Lehrling
Zitat von zandr
Но "с головой" ситуация другая. У NPC - нормальные головы и свой небольшой набор шлемов и тюрбанов, а у героя - ненормально большая голова и набор "шапок" - другой. Можно решить все проблемы, устранив это разделение. Но видимо, сделать это слишком трудно.
Можно просто для NPC сделать собственный набор шлемов а для ГГ другой. Или вообще уменьшить голову ГГ чтобы она стала "нормальной"
Zitat von zandr
Лично я, играя в G3, всегда покупаю только доспех паладина - никакого баланса.
Ну это не вариант, я лично покупал когда играл в Gothic III тяжёлый доспех,соответствующий гильдии в которой состою.
Zitat von zandr
Думаю, все мы ждем от CSP такой G1-G2-подобный расклад:
- как можно больший % логически подходящей брони (а также шлемов, щитов, оружия) теоретически доступен для героя.
- получение более мощных шмоток строго постепенное - по главам, например.
- доступность (как правило) только брони своей фракции и нейтральной.
- необходимость использовать особую одежку по сюжету (проникновение в лагерь бандитов как классический пример).
Полностью согласен
-
18 декабря
Как уже было известно и показано за дверью №15, мы заботимся и о дефиците женщин в Gothic 3. За второй дверью мы уже высказались о часто повторяющихся лицах. Легко догадаться, что когда что-то не устраивает нас в мужчинах, то в женщинах - и подавно т.к. у них по сравнению с мужским полом значительно беднее разнообразие лиц (или практически отсутствует). Из-за чего, например, мы сделали текстуры лиц для жителей Нордмара, которыми вы могли любоваться за 14-й дверью.
Но скоро на нас свалилась другая проблема: женским лицам не хватает не только разнообразия, из-за чего все женщины выглядят одинаково, но и, прежде всего, у них нет возрастных групп. Так как мир Gothic 3 должны населять не только девушки, в нём также нужны морщины и седые волосы!
Вот подборка женщин в возрасте, которые принадлежат к различным этническим группам срединного королевства: здесь у нас старая миртанка, более смуглая варантка, татуированная нордмарка и чернокожая, которая могла быть родом с Южных островов.
[Bild: 18_4-150x93.jpg] [Bild: 18_3-150x93.jpg] [Bild: 18_2-150x93.jpg] [Bild: 18_1-150x93.jpg]
Источник:
Сайт Community Story Project
Gendert von Dimus (18.12.2012 um 08:14 Uhr)
Grund: Улучшен перевод (спасибо Robespier).
-
Zitat von Robespier
Перевод (в ожидании комментария):
Meiner Meinung nach warten wir alle auf eine G1-G2 hnliche Aufstellung vom CSP:
- wie es mglich ist, grer Prozent der passenden Rstungen (Helme, Schilde und Waffen auch), die theoretisch fr den Helden verfgbar sein knnen;
- man bekommt eine mchtigere Rstung nur schrittweise - gem Kapitel z. B.;
- eine Notwendigkeit die Spezialkleidung bei der Spielhandlung zu tragen (das Eindringen ins Banditenlager als klassisches Beispiel).
Zur Thema mchte ich hinzufgen, dass Screens von der Gladiatorenrstung eine der eindrucksvollsten Nachrichten des diesjhrigen Kalenders fr mich sind.
Alles richtig !
-
Lehrling
-
Zitat von HerrFenrisWolf
Alles richtig !
Всё верно!
-
Zitat von Russian DRAGON
Ребята молодцы конечно то что работают над улучшением текстур лиц и т.д Но что это за кошмарные текстуры лиц пожилых женщин особенно на первом скрине: кожа бледная а лицо о ужас !!!! тёмное.
Это ведь не более, чем демо-скриншот. Понятно, что к релизу все будет приведено в соответствие. Даже версии лиц на скринах еще не окончательные (судя по комментариям с оф. сайта). Хорошая работа, а будет еще лучше.
-
Lehrling
Будем надеяться и ждать
-
Господи, ну сделайте же что нибудь с ужасной текстурой волос!
-
19 декабря
Истории у костра
"Ты будешь продолжать болтать или наконец что-нибудь выпьешь, чтобы проклятая бутылка пошла по кругу?" проворчал один из мужчин, сидящих вокруг огня.
Получатель его сообщения только теперь понял, что держал бутылку с выпивкой, которая была так жизненно важна для этих мужчин, по крайней мере, в течение минуты, не отпивая из неё. Он сделал хороший глоток и передал её. Это была большая бутылка, и её содержание было ужасным на вкус. Она могла бы сделать ещё много кругов вокруг огня.
Это была одна из этих морозных ночей, когда костра было недостаточно, чтобы согреть мужчин. Просто несколько новичков среди них не могли забыть о сне в тёплой кровати или на мешке сухой соломы без холодного ветра, постоянно пробирающего вас. Единственной вещью, которая сделала такие ночи несколько терпимыми, было много алкоголя, объединенного с историями, которые они раньше рассказывали друг другу. Почувствовав силу алкоголя в горле, рассказчик выдохнул: "О чём я?"
"Ты рассказывал историю о горе, которую слышал, когда ты служил в ополчении!" ответил один из более внимательных слушателей.
"Да" человек возобновил свой рассказ, "мы слышали много разного. Даже перед войной, люди где-то здесь рассказывали странные истории о той вещи. Вы знаете разговор старых трепачей и их сумасшедшие фантазии. Они утверждали, что на горе живёт сам Белиар, крадя души тех, кто достаточно глуп, чтобы подняться на неё ночью. То, что он отравил виноград. Право, богу Тьмы будет гораздо проще поссать с горы, и все лозы будут уничтожены, был мой ответ на такой разговор." Бандиты засмеялись, рассказчик плюнул в огонь и продолжил: "Разумеется, что всё это ерунда. Если бы Белиар прошёл по этому миру, то он бы не ограничился отравлением вина. Но", и он понизил свой голос так, чтобы его слушатели должны были нагнуться вперёд, чтобы понять его, "это - факт, что довольно много человек исчезли на той горе. Мы пошли на их поиски. В основном это были охотники из Сильдена или искатели приключений из Гельдерна. Упрямые дураки, которые поднялись туда. Мы не стали идти за ними дальше. Это слишком опасно."
Бутылка опять вернулась к нему. Он не торопился выпить из неё. Его слушатели ждали нетерпеливо, но тихо. Наконец он передал её и возобновил свой рассказ: "Я когда-то встретил охотника, который, возможно, побывал там. Крутой ублюдок, скажу я вам. Он сказал, что это место, где вы не охотитесь. Оно кишит животными. Вокруг бродят мракорисы, тролли взбивают землю, и кроме всех этих монстров, там есть развалины. Остатки старой цитадели, разрушенной несколько десятилетий назад. Больше никто не помнит, кто когда-то жил там, и если честно, то лучше будет не знать об этом.
Поскольку этот охотник также сказал мне, что, если прислушаться, то всё ещё можно услышать крики старых жителей, проклинающих своих убийц и всех живых существ. Это бесит животных, они там действительно сумасшедшие."
Все крепкие мужчины вокруг огня теперь были возбуждены и озирались вокруг. Шум ветра напоминал им ужасные крики, а треск огня последнее дыхание умирающих. Они начали волноваться и испугались. О бутылке полностью забыли. Рассказчик схватил её. Теперь он полностью изменил свою речь, становясь быстрее и громче: "Больше никто не выращивает виноград. Никто не поднимается на гору. И все мы, кто однажды были крестьянами, солдатами, ополченцами или охотниками, теперь являемся только добычей!" Его голос становился более пронзительным. "На нас охотились и убивали, наши товарищи убивали и казнили! Орки и их прислужники сделали нас преступниками, и теперь мы скрываемся здесь, прямо в шаге от проклятой горы!" Затем он истерично закричал: "Вы видите чёрную гору? Вы слышите её зов? Вы чувствуете её хватку?" Он сделал большой глоток из бутылки и плюнул в огонь. Вспыхнуло яркое синее пламя, и мужчины в ужасе отскочили подальше от огня.
Неожиданно рассказчик получил сокрушительный удар в лицо, который отправил его на землю. Иван, который стоял перед находящимся без сознания последователем, ненавидел эти ночи. В подобном случае он, вероятно, просто бы убил проклятого парня. Лидер бандитов потратил оставшуюся часть ночи на восстановление морали своих людей. Иван действительно ненавидел эти ночи.
Источник:
Сайт Community Story Project
-
Lehrling
-
Apprentice
Кстати, а подобные рассказы имеют место быть непосредственно в игре в виде книг или даже диалогов, или же это просто рождественские истории CSP о некоторых событиях?
islandgame.net/ -my game's project
myrtana.ru -Gothic Community site
snowforum.ru/forums/ -Snowball Gothic Community
-
Zitat von Russian DRAGON
Вот только мне не понятно к чему этот рассказ. Ни каких пояснений к нему нет. Может ребята намекают что они также работают и над квестами, а не только над текстурами?
Вспомни историю о странниках. Там тоже обыгрывалась тема проклятого виноградника. А в первой "Готике" упоминалось о вине из Архолоса, на склонах которого по сюжету осели странники во главе с Рунаком. Я думаю, что именно здесь будет развиваться история уже упомянутого в прошлом году культа Белиара.
Zitat von woodoo man
Кстати, а подобные рассказы имеют место быть непосредственно в игре в виде книг или даже диалогов, или же это просто рождественские истории CSP о некоторых событиях?
Это просто "вводная" информация, чтобы подготовить игрока к погружению в атмосферу CSP.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|