Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 3 von 21 « Erste 12345671014 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 404
  1. Beitrge anzeigen #41 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jul 2009
    Beitrge
    20
     
    dranik ist offline
    Хмм, а почему-бы не использовать переделки доспехов из Контент мода ? Они-то уж точно выглядят более готично и куда превычнее нашему глазу... К тому-же разрешение на испольование этих текстур у вас есть... Я конечно понимаю, что вы хотите, чтобы ваш мод был индивидуальный, но если есть вещи в которых преуспели другие, надо отдать им должное и с их разрешения использовать это в аддоне. Разве нет ?

  2. Beitrge anzeigen #42 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    Хмм, а почему-бы не использовать переделки доспехов из Контент мода ? Они-то уж точно выглядят более готично и куда превычнее нашему глазу... К тому-же разрешение на испольование этих текстур у вас есть... Я конечно понимаю, что вы хотите, чтобы ваш мод был индивидуальный, но если есть вещи в которых преуспели другие, надо отдать им должное и с их разрешения использовать их. Разве нет ?
    Warum wrdet ihr die berarbeiteten Rstungen aus der Content Mod nicht ausgenutzt? Sie sehen genau mehr gotisch aus und sind gewohnheitsmiger fr unsere Augen. Auerdem habt ihr eine Auflsung auf die Ausntzung dieser Texturen. Ich verstehe natrlich, dass ihr wollt, dass eure Mod individuell sein wird, gibt es aber Sachen, mit denen andere erfolgreich sind, man soll sie Tribut zollen und ihre Entwicklungen aus ihrer Auflsung ausnutzen. Nicht wahr?



    ________________________________________________________________________________ _____
    *на будущее - добавляйте немецкий/английский перевод к своим вопросам, так как разработчики не знают русского

  3. Beitrge anzeigen #43 Zitieren
    Bcherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beitrge
    7.777
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Robespier Beitrag anzeigen
    Warum wrdet ihr die berarbeiteten Rstungen aus der Content Mod nicht ausgenutzt? Sie sehen genau mehr gotisch aus und sind gewohnheitsmiger fr unsere Augen. Auerdem habt ihr eine Auflsung auf die Ausntzung dieser Texturen. Ich verstehe natrlich, dass ihr wollt, dass eure Mod individuell sein wird, gibt es aber Sachen, mit denen andere erfolgreich sind, man soll sie Tribut zollen und ihre Entwicklungen aus ihrer Auflsung ausnutzen. Nicht wahr?



    ________________________________________________________________________________ _____
    *на будущее - добавляйте немецкий/английский перевод к своим вопросам, так как разработчики не знают русского
    Wir haben die Erlaubnis die Inhalte der ContentMod zu nutzen, wenn uns welche daraus gefallen werden wir das auch tun. Natrlich haben unsere Grafiker aber ebenfalls den Ehrgeiz vieles selbst zu machen. Zum anderen arbeiten wir auch einfach an anderen Sachen die in der ContentMod nicht vorkommen. Wir haben eine Vielzahl an Versionen fr Brger.- und Bauernkleidung unterschiedlichster Schichten fr Myrtana und Varant, da leistet uns die ContentMod keine Dienste. Zumal sich beide Projekte auch im Stil unterscheiden. Die ContentMod eifert wo es nur geht optisch Gothic 1 & 2 nach, zuletzt in den vielen Konvertierungen der alten Meshes bei denen die mangelnde Polygonzahl uns negativ auffllt. Wir betrachten Gothic 1 & 2 als vergangen, zumal Gothic 3 einen ganz eigenen Stil hat. Diesen Stil wollen wir bedienen, dass heit nicht das wir uns bei den Texturen von den Vorgngern lossagen auch bei uns gibt es Milizrstungen, Piratenmntel, die Drachenjgerrstung usw. Wir wollen nur nicht um jeden Preis diesen Weg beschreiten, sondern genug eigenes neues einfgen.
    ( natrlich gibt es schon ein paar Sachen in der Contentmod ber deren Einbau wir uns bereden, aber da ist noch nichts offiziell )

  4. Beitrge anzeigen #44 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beitrge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    Хмм, а почему-бы не использовать переделки доспехов из Контент мода ? Они-то уж точно выглядят более готично и куда превычнее нашему глазу... К тому-же разрешение на испольование этих текстур у вас есть... Я конечно понимаю, что вы хотите, чтобы ваш мод был индивидуальный, но если есть вещи в которых преуспели другие, надо отдать им должное и с их разрешения использовать это в аддоне. Разве нет ?
    Не могу взять на себя ответственности пытаться ответить за команду, но я всегда считал, что CSP делают работу уровня на несколько порядков выше, чем все существующие моды к Gothic 3. А все, что было наработано прежде, будет использоваться только как база для дальнейших улучшений.

  5. Beitrge anzeigen #45 Zitieren
    Bcherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beitrge
    7.777
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Не могу взять на себя ответственности пытаться ответить за команду, но я всегда считал, что CSP делают работу уровня на несколько порядков выше, чем все существующие моды к Gothic 3. А все, что было наработано прежде, будет использоваться только как база для дальнейших улучшений.
    A good answer too.

  6. Beitrge anzeigen #46 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Wir haben die Erlaubnis die Inhalte der ContentMod zu nutzen, wenn uns welche daraus gefallen werden wir das auch tun. Natrlich haben unsere Grafiker aber ebenfalls den Ehrgeiz vieles selbst zu machen. Zum anderen arbeiten wir auch einfach an anderen Sachen die in der ContentMod nicht vorkommen. Wir haben eine Vielzahl an Versionen fr Brger.- und Bauernkleidung unterschiedlichster Schichten fr Myrtana und Varant, da leistet uns die ContentMod keine Dienste. Zumal sich beide Projekte auch im Stil unterscheiden. Die ContentMod eifert wo es nur geht optisch Gothic 1 & 2 nach, zuletzt in den vielen Konvertierungen der alten Meshes bei denen die mangelnde Polygonzahl uns negativ auffllt. Wir betrachten Gothic 1 & 2 als vergangen, zumal Gothic 3 einen ganz eigenen Stil hat. Diesen Stil wollen wir bedienen, dass heit nicht das wir uns bei den Texturen von den Vorgngern lossagen auch bei uns gibt es Milizrstungen, Piratenmntel, die Drachenjgerrstung usw. Wir wollen nur nicht um jeden Preis diesen Weg beschreiten, sondern genug eigenes neues einfgen.
    ( natrlich gibt es schon ein paar Sachen in der Contentmod ber deren Einbau wir uns bereden, aber da ist noch nichts offiziell )
    Перевод:

    У нас есть разрешение использовать содержимое КонтентМода, и когда нам что-то оттуда понравится, мы это делаем. Но также и у наших художников по графике, естественно, тоже есть амбиции сделать много чего самостоятельно. А с другой стороны, мы также работаем над многими вещами, которые не входят в КонтентМод. У нас есть множество версий для одежды горожан и крестьян разных слоёв населения Миртаны и Варанта, при этом от КонтентМода нет никакой пользы. Также оба проекта отличаются, в особенности, стилем. КонтентМод старается визуально наследовать первую и вторую "Готику", хотя бы последними конвертациями многих старых мешей, недостаточное число полигонов которых воспринимается нами негативно. Мы рассматриваем первую и вторую "Готику" как прошлое, особенно потому что третья "Готика" имеет свой собственный стиль. Мы хотим работать в этом стиле, но это не означает, что мы отказываемся от текстур предшесвенниц, у нас тоже есть доспехи ополчения, пиратские одёжки, доспехи охотника на драконов и т. д. Но мы не хотим любой ценой идти только этим путём, а внедрить достаточное количество нового от нас.
    (Естественно, есть парочка вещей в КонтентМоде, внедрение которых мы обсуждаем, но это всё ещё не официально).
    Gendert von Robespier (09.12.2012 um 19:48 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #47 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beitrge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Robespier Beitrag anzeigen
    Также оба проекта отличаются, в особенности, стилем. КонтентМод старается визуально наследовать первую и вторую "Готику", хотя бы последними конвертациями многих старых мешей, недостаточное число полигонов которых воспринимается нами негативно. Мы рассматриваем первую и вторую "Готику" как прошлое, особенно потому что третья "Готика" имеет свой собственный стиль. Мы хотим работать в этом стиле...
    Эти слова - просто бальзам на мое сердце! Я очень люблю 1-ю и 2-ю Готики, прошел каждую неоднократно. Но любимейшая моя игра - Готика 3. Ущербная во многих компонентах, она покорила меня своим визуальным стилем и прекрасным миром. В этом мире приятно просто находиться, любоваться им, забывая о самом процессе игры (в котором как раз сложно найти мотивацию). И как же мне не нравились многие вещи из QP и CM своими попытками "вернуть прежднее". Ведь часто это выглядело ужасно. А вот новые текстуры мира мне очень нравятся, а ведь они созданы командой CSP.

  8. Beitrge anzeigen #48 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    А вот новые текстуры мира мне очень нравятся, а ведь они созданы командой CSP.
    Для справки: текстуры мира из КвестПакета и из КонтентМода (а это разные текстуры) для "Готики 3" разрабатывались отдельно от текстур CSP. А вот в КонтентМоде для "Отвергнутых богов" действительно имеются текстуры мира CSP.
    Zitat Zitat von Humanforce Beitrag anzeigen
    Dies ist die erste verffentlichte Version. Im Community-Story-Projekt wird es eine berarbeitete Fassung geben.
    "Это первая релизная версия. В CSP будет переработанная сборка."
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Robespier Beitrag anzeigen
    Во-первых, разработкой текстур Квест-пакета и текстур CSP занимались соответственно Humanforce и CST, то есть совершенно разные люди. Во-вторых, дата релиза Квест-пакета - 03.10.2009; Контент-Мода на "Отвергнутые Боги" - 28.04.2011. То есть, разница во времени существенна, но это совсем не важно, так как, повторюсь, разработкой текстур Квест-пакета и текстур CSP занимались соответственно Humanforce и CST, то есть совершенно разные люди.
    Gendert von Robespier (09.12.2012 um 21:03 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #49 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    10 декабря

    Сегодня мы бы хотели показать вам трёх старых знакомых, которых можно было взять с собой на "Эсмеральду" в "Готике 2", но которые, по-видимому, остались за бортом во время переправы: Беннет, Волк и Гирион.

    "Минуточку!" - может сейчас воскликнуть тот или иной внимательный фан CSP: "О том, что эти трое вновь появятся, мы знаем уже давно!"

    Правильно, мы уже подтверждали это в прошлых календарях и новостях. Однако практика делает человека мастером, и все мы, работающие над CSP, с течением времени стали значительно лучше в соответствующих областях. В том числе, и наши художники по графике.

    Поэтому и отдельно, потому что старые спутники ГГ прямо у нас в сердце, мы ещё раз переработали лица этих троих. Правда, мы по-прежнему можем работать только с имеющимися в наличии мешами голов и изменять их только через новые текстуры, но всё же вы тоже согласитесь с тем, что между старыми и новыми версиями этих трёх лиц целая пропасть.


    Источник: Новость от 10 декабря
    Gendert von Robespier (10.12.2012 um 12:02 Uhr)

  10. Beitrge anzeigen #50 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
     
    Roleplayer ist offline
    Классно

    Есть, конечно, к чему придраться, как например к цвету волос и несоответствию возраста.....но да ладно, не важно

  11. Beitrge anzeigen #51 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Несколько поправок к переводу:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Сегодня мы бы хотели показать вам трёх старых знакомых, можно было взять с собой на "Эсмеральду" в "Готике 2"
    пропущено слово:
    "Сегодня мы бы хотели показать вам трёх старых знакомых, которых можно было взять с собой на "Эсмеральду" в "Готике 2""

    с течением времени стали значительно лучше в соответсвенных областях. В том числе, наши художники по графике.
    лучше:
    "с течением времени стали значительно лучше в соответствующих областях. В том числе и наши художники по графике."

    Поэтому и отдельно потому что старые спутники ГГ прямо у нас в сердце
    не хватает запятой:
    "Поэтому и отдельно потому, что старые спутники ГГ прямо у нас в сердце"

    Правда, мы по-прежнему можем работать только с подручными мешами голов
    более точно:
    "Правда, мы по-прежнему можем работать только с имеющимися в наличии мешами голов"

    версиямы этих трёх лиц целая пропасть.
    правильно: "версиями"
    Gendert von Dimus (10.12.2012 um 06:58 Uhr)

  12. Beitrge anzeigen #52 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Rengar
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beitrge
    103
     
    Rengar ist offline
    Носы у всех больно одинаковые.

  13. Beitrge anzeigen #53 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von Rengar Beitrag anzeigen
    Носы у всех больно одинаковые.
    Критиковать чужую работу проще пареной репы. Пока в CST не могут изменить форму носа, т.к. нет полноценных инструментов для изменения анимированных мешей головы (можно изменять только анимированные меши тела). Им хотя бы удалось сделать повязки на глазу для Плисскена и капитана пиратов - смотрите прошлогодний рождественский календарь.

  14. Beitrge anzeigen #54 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Rengar
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beitrge
    103
     
    Rengar ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Критиковать чужую работу проще пареной репы. Пока в CST не могут изменить форму носа, т.к. нет полноценных инструментов для изменения анимированных мешей головы (можно изменять только анимированные меши тела). Им хотя бы удалось сделать повязки на глазу для Плисскена и капитана пиратов - смотрите прошлогодний рождественский календарь.
    Критковать проще и в тоже время важно. Как итог я от вас узнал, почему изменения в этой области не просиходят.

  15. Beitrge anzeigen #55 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    11 декабря

    В начале игры ГГ и четыре его близких друга сходят на берег около Ардеи, в которой их пути быстро расходятся, а друзья оказываются разбросанными по всему континенту.

    А что же с остальными спутниками героя, которые были с ним на борту "Эсмеральды"? Ларес единственный, кто даёт хоть какое-то объяснение, почему это вдруг мы встречаем его в Гельдерне. Но что делает Ли в Нордмаре, как Ангар добрался до Мора Сул, и как так асассины взяли в плен Ватраса в Лаго - остаётся открытым вопросом.

    Но не в CSP. Следующие истории вам расскажут эти трое, когда вы спросите их об их делах:

    Ли: Когда пираты захватили "Эсмеральду", они поплыли к Лаго, чтобы продать асассинам пленников, с которыми они не могли ничего поделать. Среди них был и Ли. Но бывшему генералу удалось быстро сбежать, поскольку вся его охрана была под кайфом. Он пошёл на север и через перевал вернулся в Миртану. Тут он впервые узнал о барьере над Венгардом и обдумывал давно известный план - найти камень телепортации в столицу. Как и в оригинале, он случайно встретил Горна близ Монтеры, который согласился помочь ему и попытался спасти камень телепортации из Готы. Тем не менее, Ли, как старый стратег, пошёл по другому пути. Он надеялся на то, что в монастыре тоже должен быть камень телепортации, и продолжил путь в Нордмар. Однако там его постигло разочарование, и из-за страха быть узнанным одним из магов Огня, он покинул монастырь. ГГ, как обычно, встречает его в клане Огня, где Ли остановился на время у одного старого друга.

    Ангар: Ангар тоже был продан асассинам в Лаго. Но, в отличии от Ли, он не смог удрать. В связи с тем, что в Лаго с ним тоже ничего не могли поделать, он был продан проходящему каравану и в итоге оказался на невольничьем рынке в Мора Сул. Здесь его привлекла арена, и ему, как и многим другим рабам, для развлечения населения разрешили сражаться в качестве гладиатора на арене. Как выяснилось, способностей Ангара хватило для того, чтобы победить всех остальных бойцов арены, и вскоре новому чемпиону арены в награду за победу была дарована свобода. С тех пор он продолжил свою карьеру уже как свободный человек, чтобы заработать немного денег, как это можно узнать в оригинале.

    Ватрас: Как и тех двоих, Ватраса продали в Лаго. Как мага Воды и поэтому одного из врагов асассинов его не просто поработили, но и допрашивали взаперти. То, что он оставался в плену в таком маленьком захолустье как Лаго и не был передан в Бакареш или Иштар, Фабио обосновывал вероятностью того, что такая перевозка пленных могла быть перехвачена кочевниками и Ватрас был бы освобождён - что делает Фабио очень важным, и его радует, что у него такой важный пленник, но он не учёл одно обстоятельство - Ватрас знает, что с него мало проку, и при этом, конечно, это тоже играет свою роль.

    Эти три истории вы также сможете услышать в игре. Они все очевидны, и в "Готике 3" к ним можно самостоятельно додуматься. Но то, что нужно самостоятельно додумывать подобные объяснения и они сами не представлены в игре, это точно одна из больших проблем "Готики 3", о которой мы заботимся.

    Но прежде возникают вопросы: Естественно, вместе с героем на корабле были и другие попутчики, о которых позабыли в "Готике 3", но которые, как подтверждалось ранее, будут возвращены нами в игру. Также будет правдоподобным образом объяснено, почему вы их встретите именно там, где вы их встретите. Поэтому мы не хотим раскрывать здесь их истории, чтобы не указать, где вы встретите их в огромном мире "Готики 3".

    Источник: Новость от 11 декабря

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #56 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Спасиибо! Такие уточняющие дополнения крайне важны и вызывают реальный интерес. Узнавать их не только приятно, но и полезно. Они играют здесь еще одну важную роль - мир Готики 3 становится обозримым. Что я подразумеваю под этим? То, что пазлы складываются в одну картинку и мы начинаем ее держать перед собой целиком. Безо всякого компаса мы в Готике 1 могли сообразить относительно себя - где находится тот или иной объект или человек. Надеюсь, что такое произойдет и тут.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  17. Beitrge anzeigen #57 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Спасиибо! Такие уточняющие дополнения крайне важны и вызывают реальный интерес. Узнавать их не только приятно, но и полезно. Они играют здесь еще одну важную роль - мир Готики 3 становится обозримым. Что я подразумеваю под этим? То, что пазлы складываются в одну картинку и мы начинаем ее держать перед собой целиком. Безо всякого компаса мы в Готике 1 могли сообразить относительно себя - где находится тот или иной объект или человек. Надеюсь, что такое произойдет и тут.
    Вот почему в CST так много уделяют внимания фоновой информации и всяким прочим мелочам, типа картин, книжек, разных табличек и писем. Это, я думаю, будет самый грандиозный мод, аналогов которому не будет.

  18. Beitrge anzeigen #58 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    12 декабря

    В "Готике 3" порой заходит речь об "убийцах орков" Нордмара. И среди безымянных нордмарцев наряду с "бойцами" и "охотниками" также есть много "убийц орков". Тем не менее, до сих пор так и не ясно, на самом деле, что же тогда отличает этих убийц орков от обычных бойцов клана.

    Здесь и сейчас, в CSP, впервые - доспехи убийцы орков. В то время, как бойцы, как обычно, носят старые доспехи нордмарца, убийцы орков имеют собственные доспехи.

    [Bild: 12_1-1024x640.jpg]

    Но, конечно же, это не должно заканчиваться на одном только внешнем различии. Задачи убийц орков также отличаются от задач бойцов.

    В то время, как обычные воины занимаются прежде всего защитой деревень, задачей убийц орков является защита не только соответствующего клана, но и всего Нордмара. Ради этой цели они бродят по стране и - ВНИМАНИЕ! - убивают орков.

    Предводитель убийц орков одного из кланов носит титул Хэрсир и является также правой рукой главы соответствующего клана. Любой столь важный персонаж, конечно же, должен быть узнаваем по своим доспехам.

    [Bild: 12_2-1024x640.jpg]

    Источник: Новость от 12 декабря
    Gendert von Robespier (12.12.2012 um 14:17 Uhr) Grund: наконец-то правильно переведено

  19. Beitrge anzeigen #59 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
     
    Roleplayer ist offline
    Браво! Готикой запахло!

    Предводитель убийц орков одного из кланов по имени Герса
    Герса? Мне кажется, или имя больше на женское походит? Вот Герс звучит по мужски, а Герса как то явно женственно. На немецком это имя Herse, на слух тут явно нужно перевести как Герс / Герз.

  20. Beitrge anzeigen #60 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beitrge
    799
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von Roleplayer Beitrag anzeigen
    Герса? Мне кажется, или имя больше на женское походит? Вот Герс звучит по мужски, а Герса как то явно женственно. На немецком это имя Herse, на слух тут явно нужно перевести как Герс / Герз.
    Я тоже сразу обратил на это внимание. Но коль уж мы затронули тему этимологии этого имени, то сугубо по-немецки оно звучит как "Херзэ", или в более "русском" варианте "Герзэ". Но это, на самом деле, женское имя. Что, как бы, наводит на мысль, что этот предводитель - женщина. И думается мне, что речь идёт о клане Огня, а правая рука главы клана - это его жена (провёл аналогию с КвестПакетом).

    Update. Всё-таки это титул старонорманского дворянства.
    Zitat Zitat von Jnger des Xardas Beitrag anzeigen
    Und natrlich ist der Herse ein Amt, so steht's ja auch da. Mag sein, dass das in irgendeiner Sprache ein Frauenname ist, aber wir arbeiten hier ja nicht in irgendeiner Sprache, sondern in Deutsch. Alle mglichen Wrter heien in anderen Sprachen anderes, aber da kann man nichts hineininterpretieren. Im Deutschen jedenfalls ist Herse ganz sicher ein Titel.
    Gendert von Robespier (12.12.2012 um 14:15 Uhr)

Seite 3 von 21 « Erste 12345671014 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide