|
-
Zitat von ded5
в своем прохождении активно использую напарников( особенно с АИ на сложном уровне), проку от них много SHAPE \* MERGEFORMAT (если грамотно использовать ), особенно от Нефриуса, для примера
Zitat von Robespier
А если собрать всю банду из Нордмара, то можно устроить очень эпичный рейд по зачистке всего мира.
Ок, Нифариус , Ок, толпа , а по отдельности все остальные мальчики для битья и то если на себя что-либо сагрят. Живут не долго, поскольку и миллиметра жизни у врагов отнять не в состоянии. Потому толку от них нет.
-
Zitat von Robespier
А если собрать всю банду из Нордмара, то можно устроить очень эпичный рейд по зачистке всего мира.
Вынужден тебя разочаровать, при честном прохождении получится только небольшой рейд по окрестностям шахты клана Молота, потому что у ГГ может быть только один соратник (PartyEnabled = TRUE), а остальные присоединённые к ГГ бойцы (MobEnabled = TRUE) при превышении определённого расстояния от цели начинают покидать группу. Набрать толпу персонажей можно только тогда, если присоединять их к ГГ как "рабов" (SlaveryEnabled = TRUE).
-
FAQ
Общее
Что такое Community Story Project?
Community Story Project это проект, главной целью которого является улучшить и расширить бедный игровой контент и особенно историю Готики 3.
Подробный обзор запланированных изменений вы найдете в нашей Концепции.
К какой категории относится проект?
Community Story Project не стоит рассматривать как патч. По большому счету, Community Story Project это адд-он. Прежняя оригинальная игра улучшается и расширяется, опираясь на существующий игровой контент.
Каким образом финансируется проект?
Community Story Project пока не был поддержан со стороны разработчиков. Все труды членов проекта основаны на добровольной и бесплатной основе. Наша инфраструктура: сервер, форум, веб-сайт и программы существует за счет многочисленных бесплатных предложений и свободно распространяемого, а также нашего собственного программного обеспечения.
Какие аббревиатуры самые употребляемые в рамках проекта?
Мы используем много аббревиатур для нашего проекта и других, уже реализованных проектов для Готики 3: CSP (Community Story Project), CST (Community Story Team), CP (Community Patch), CPT (Community Patch Team), QP (Questpaket) и CM (Content Mod).
Где я могу прочитать новости о Community Story Project?
Первая отправная точка это, конечно же, наш веб-сайт. Кроме того, стоит указать на соответствующий Форум на World of Gothic, на котором постоянно отписываются участники CST. Вдобавок, в специальной немецкоязычной прессе уже опубликовано парочку статей. На специальной странице мы собираем все известные нам новости, ссылки на форумы и посты о нашем проекте. Также мы с удовольствием принимаем ссылки на другие публикации о нашем проекте.
Распространение и релиз
Каковы требования для установки Community Story Project?
Единственным условием, кроме установленной Готики 3, является Community Patch 1.75.14. Этот патч содержит некоторые новые возможности для редактирования игры, которые нами используются, и поэтому он необходим. Доступные для выборочной установки текстурные изменения немного повысят системные требования, по сравнению с оригинальной игрой.
Как будет распространяться Community Story Project?
Будет единый файл установки, который установит все выбранные файлы. Эта установка также будет проверять наличие актуальной версии Community Patchа.
Когда состоится релиз Community Story Project?
Результат нашей работы будет опубликован тогда, когда мы сочтем его готовым и достаточно протестированным. Конкретную дату пока определить невозможно. В связи с тем, что объявленная нами цель создать долгое и атмосферное путешествие, масштабы нашего проекта просто невероятны.
Как далеко вы продвинулись?
Из-за того, что текущее состояние проекта постоянно меняется, ни здесь в FAQ, ни в Новостях вы не найдете ответа. Точный статус проекта, так или иначе, не может быть указан, потому что многие задачи выполняются параллельно, подстраиваются друг под друга или выполняются частично быстрее или медленнее, чем это было запланировано. Между тем, всегда возможны корректировки в планах, что делает оценку статуса ещё более сложной. Хотя наш проект и развивается сугубо силами фанатов и не имеет коммерческих целей, у нас нет нужды выпускать неготовый продукт.
Авторы и работа
Кто вовлечен в Community Story Project?
В этот проект вовлечены исключительно фанаты серии Готика. Список всех нынешних сотрудников вы найдете в Списке команды.
Могу ли я помочь с Community Story Project?
В ходе многолетней разработки Community Story Project в команде постоянно происходят какие-то изменения. Но вместе с тем, нам сложно сказать, когда и какая именно открывается вакансия. Об этом вы можете узнать из последних новостей или в разделе Работа на нашем сайте.
Как я могу поделиться идеями?
Конечно, мы рады увидеть ваши идеи. Только, пожалуйста, не шлите свои идеи по электронной почте, а воспользуйтесь одним из многочисленных Форумов. Естественно, мы не в состоянии принять и внедрить все ваши идеи. Это всё потому, что у нас есть очень конкретное представление о том, как должна выглядеть готовая игра; или о том, что проект уже разросся до такой степени, что мы не в состоянии сделать какие-либо дополнительные изменения. Конечно, может быть нечто, что не реализовать по техническим причинам. Тем не менее, вы и дальше можете делиться с нами своими идеями, и, возможно, мы их рассмотрим. К сожалению, мы не можем прямо ответить на все идеи, предложения и вопросы, так как затраты по времени были бы слишком большими. Но мы всё читаем и принимаем к сведению.
Озвучка и локализация
Будет ли озвучка у вашего проекта?
На данный момент озвучка не запланирована. Сейчас мы сосредоточены на проекте в целом. До релиза точно не будет никакой озвучки. Это приведет к дополнительным затратам по времени, но ещё и потому, что сейчас у нас для этого нет необходимых средств. Но не стоит исключать тот факт, что позже отдельная или совсем новая команда займется этим вопросом.
Будет ли Community Story Project переведен на другие языки?
Мы находимся в постоянном контакте со многими иностранными сообществами Готики, которые обратились к нам с подобной просьбой. Как только немецкие тексты будут закончены, мы займемся этим вопросом и вышлем тексты заграничным командам переводчиков из сообщества. Когда придет время, мы начнем формировать или основывать разнообразные команды переводчиков. На данный момент задуманы переводы на английский, польский, итальянский и русский языки. Но, само собой разумеется, что мы открыты и для других языков.
Содержание
Каковы масштабы вашего проекта?
Точные цифры назвать невозможно. Чем мы не занимаемся, так это добавлением то тут, то там побочных квестов или изменением диалогов. Мы переделываем историю Готики 3 почти по всем направлениям. Чтобы как-то выразить масштабы в цифрах, вот некоторые внутренние данные (по состоянию на май 2014):
- 1650 веток форума (внутренний форум);
- 22 000 постов (внутренний форум);
- 2,7 Гб данных;
- 2 700 новых объектов;
- 250 новых NPC.
Что конкретно будет полностью изменено в Community Story Project?
Изменения в Готике 3 будут настолько многочисленными и объемными, что просто невозможно перечислить их полностью, особенно если учесть, что мы, естественно, не хотим напрягаться по этому поводу. Основное внимание уделено пяти областям, над которыми мы работаем, и которые в конце должны гармонично слиться воедино: сюжет, фракции, концепции городов, модификация текстур и переработка оружия. Но также вам предстоит увидеть ещё очень много других мелочей и подпроектов, так что поддайтесь удивлению!
Как будет выглядеть сюжет в Community Story Project?
Наша цель это не сделать альтернативное продолжение Готики 2, а улучшить оригинальное продолжение, созданное Piranha Bytes, и атмосферно приблизить его к предыдущим частям. Такие особенности сюжета, как победа орков, разрушение рунной магии, поиск Огненных кубков и артефактов Аданоса останутся неизменными. Правда, мы свяжем события общей нитью, что предполагает разделения на главы, как это было в прошлых играх. При этом мы пытаемся заполнить логические провалы, внедрить открытые сюжетные линии, такие например, как пираты, создать интересные и шокирующие повороты и наделить игрока более ощутимым влиянием на судьбу мира, нежели это было в случае с Готикой.
Почему так мало информации о сюжете?
Сложно создать понимание сюжета, не выдавая больше, чем надо. Чем ближе будет момент релиза, тем больше вы будете узнавать о масштабах и содержании новой истории. Кроме того, мы хотим, чтобы у вас сложилось как можно более искреннее впечатление от игры вот почему мы не хотим раскрывать многих вещей.
Какие фракции будут в Community Story Project, и возможно ли к ним присоединиться?
Будут три основные привычные для фанатов Готики фракции, к которым можно присоединиться в течение игры. Это повстанцы, орки и ассасины. Странники, кочевники и нордмарцы также будут сильно преображены. Хотя к ним и не возможно будет присоединиться, но вас ожидают опциональные цепочки квестов, а также можно будет сражаться во имя вашей основной фракции или вступить с ними в союз. Сюда относятся пираты, бандиты и ещё одна побочная фракция, к которой можно присоединиться при определённых условиях.
Что такое концепции городов?
Во многих городах Готики 3 отсутствовала жизнь и собственный типаж, который бы отличал их от других городов. К тому же, миру Готики 3 не хватает гражданского населения и прежде всего женщин то есть, правдоподобности. Поэтому наши авторы создали концепцию для каждого поселения в игре, чтобы придать каждому городу собственного звучания, истории, граждан и правдоподобного соотношения полов. С этой целью внедрены многочисленные новые NPC, которые имеют атмосферные диалоги и побочные квесты, а также частично внедрены в основные или фракционные задания. Ещё мы создали такие связи между разными поселениями, которые вряд ли бы прослеживались в игре до этого. Задача городских концепций состоит в том, чтобы сделать мир более живым и правдоподобным, а города больше, чем просто декорациями; это позволит игроку проникнуться настоящей эмоциональной привязанностью к городам и персонажам Готики 3. Сюда же стоит отнести тот факт, что теперь города не будут зачищены и навсегда оставлены после последнего выполненного там задания.
Вы будете вносить коррективы в локации и ландшафт?
Мир Готики 3 достаточно большой и располагает достаточным количеством места для нового игрового контента. Таким образом, никаких новых локаций не будет. Кроме того, для такого рода изменений у нас нет технических возможностей. Но небольшие изменения в определённых местах всё-таки будут.
Как именно будут переработаны текстуры оружия?
У оружия ближнего боя будут переделаны и модель, и текстура таким образом, чтобы приблизить их к стилю Готики. Некоторое оружие, подобно текстурам, слишком красочно или пестро, из-за чего также подвергается переделке. Касательно луков и арбалетов: мы можем только поработать с текстурами, потому как не можем изменять анимированные модели.
Вы будете развивать или переделывать фракцию Х, оружие Y или персонажа Z?
Мы и так заняты улучшением и развитием настолько, насколько это возможно. Хотя у нас и есть задачи по изменению контента, но мы не можем изменять всё. Вопросы по отдельным единицам контента не имеют смысла, потому что всё это ещё может измениться в ходе проекта.
Можно будет снова встретить старых знакомых или монстров?
Некоторые из старых знакомых, такие как Беннет, Гирион или Волк нашли свой путь в CSP. Но в принципе, мы не хотим внедрять NPC из предыдущих частей по их собственному желанию и с каким-либо бредовым объяснением их появления на материке; только в тех местах, где это действительно имеет смысл. Но не беспокойтесь, вас ожидает множество новых персонажей, которых, надеемся, вы полюбите так же, как и старых знакомых.
Реализация
Как вы можете изменять игру без модкита?
Моддинг Готики 3 распространяется только на редактирование файлов вручную. Существует мало утилит, созданных сообществом, которые способны немного облегчить работу. Поэтому большая часть нашей работы состоит в том, чтобы добавить нужный контент в игровые файлы Готики 3 или изменить их. Сюда относятся файлы в Hex-формате, которые перед обработкой нужно расшифровать, точно так же, как и скриптовые файлы с простыми текстовыми данными и графические файлы текстур. Уже спустя много лет разработки проекта был выпущен небольшой модкит, но он используется нами только в некоторых областях и имеет не достаточно возможностей, чтобы полноценно помочь в нашей работе.
Что вы не можете и не хотите улучшить?
Касательно технических проблем или улучшений: у нас нет соответствующего инструмента (исходного кода), да и, кроме того, это не наша задача. CPT решила большинство технических проблем и своей работой выжала из Готики 3 всё, что можно. Мы не будем внедрять такие функции, как ныряние или верховая езда.
Модификация текстур
Что такое модификация текстур?
Модификация текстур это часть нашего проекта, целью которой было переработать красочный и пестрый графический стиль Готики 3 и приблизить его к немного мрачному стилю предшественников. С этой целью многие текстуры природы были заменены более тёмными вариантами, чтобы лучше передать в игре атмосферу войны и разрушения. В процессе этих улучшений также были заменены текстуры с большим разрешением с целью лучшего использования современных компьютеров и улучшения общей графической картины.
Что делать, если мне не нравится модификация текстур?
Во время установки у вас будет возможность исключить текстуры. Они не обязательны для того, чтобы сыграть в модификацию.
Могу я уже сейчас взглянуть на эти текстурные изменения?
Первая, но уже очень устаревшая версия новых текстур содержится в Questpaket 4. Скриншоты их текущего состояния вы найдете в нашей Галерее.
Внедрение других модификаций
Станут ли Questpaket 4, Content Mod, а также другие моды частью CSP?
Questpaket 4 и его ранние версии не были предшественником Community Story Project. Хотя у нас есть разрешение на обработку и использование содержимого Questpaketа. Также мы можем использовать содержимое не только Questpaket 4, но и Content Mod. Но мы обращаем внимание на содержимое этих пакетов крайне редко. Главным образом, мы опираемся на собственные квесты, которые полностью подходят к нашей концепции.
All Russian invadors must die!
-
Концепция
Оказалось, что далеко не одно направление в игре нуждается в переработке. На стадии планирования мы обозначили шесть направлений, которые следует улучшить в рамках этого проекта.
Прежде всего, что касается атмосферы, в чём Готика 3 очень сильно проигрывает предыдущим частям, что вызвано множеством факторов. Для того чтобы вернуть игру по содержанию на один уровень с предыдущими частями, необходимо поработать по всем направлениям, то есть улучшить и расширить.
Основной сюжет
Основной сюжет Готики 3 можно описать в двух словах, и он точно так же в двух словах передан в игре. Важные персонажи перекидываются с героем всего лишь парой фраз и посылают его выполнять свою миссию, не объяснив при этом подоплеки. Взаимосвязи между отдельными отрезками игры объясняются настолько примитивно, а также не хватает как длинных квестовых цепочек, так и фоновой информации в целом.
Опираясь на сильно расширенный основной сюжет, для разделения важных событий мы внедрим главы, как и в предыдущих частях. В общем, игрок больше связан с игровым миром, хотя и не теряя полностью своей свободы, что была одним из главных нововведений в Готике 3.
Фракционная система
Готика 3 предлагает иную фракционную систему, нежели предыдущие две части. Игрок не обязан вступать в какую-либо фракцию, а действия игрока против той или иной фракции вызывают ответную реакцию только в редких случаях. В ходе игры нет значимых поворотов.
Разработанная нами новая фракционная система коснется всех этих пунктов. В ходе игры игрок присоединится к одной из трёх основных фракций (повстанцы, орки или ассасины), а также выбрать свой класс (маг или воин). В то же время вновь будет больше связанных с гильдией, то есть принадлежащих к гильдии квестов. В качестве новшества можно будет сражаться на стороне орков против кланов Нордмара, что ранее не представлялось возможным. Три побочные фракции: странники, нордмарцы и кочевники будут также преобразованы и сильнее вплетены в основной сюжет.
Ссылки
В предыдущих частях Готики игрок мог получать о различных аспектах игры в самых разнообразных местах, будь то сюжет, различные монстры и персонажи или история игрового мира. В Готике 3 всем этим сильно пренебрегают, чем серьёзно усиливают неправдоподобность игрового мира. Многие элементы игры выглядят так, как будто бы их недоделали или внедряли нехотя. Многие вопросы из предыдущих частей остались открытыми. Многие места или расположения предметов не имеют сюжетной предыстории.
Всё это берется во внимание и улучшается. По ходу игры игроку встречаются старые друзья, раскрывается больше информации об игровом мире, а старые сюжетные линии из предыдущих частей, в конце концов, смогут обрести логическое завершение.
Баланс
Баланс уже был улучшен различными коммьюнити патчами, а начиная с версии 1.7, с введением альтернативного баланса, он достиг своего апогея. Хотя было бы хорошо улучшить баланс настолько, насколько это возможно в игре.
Community Story Project сделает шаг вперед и адаптирует баланс, с одной стороны, согласно остальной проделанной работе, а с другой стороны, воссоздать или улучшить его там, где это необходимо или уместно. Сюда относятся среди прочего новые системы оружия, сундуков, навыков и магии.
Графика
На момент своего релиза в плане графики Готика 3 была игрой топ-уровня. Правда, мир был чересчур красочным, а мрачная атмосфера, то есть ощущение того, что материк погряз в войне, передано не так хорошо, в сравнении с предыдущими частями. Многие мелкие и крупные фан-проекты были посвящены этой теме с начала разработки CSP.
Опираясь на пару таких проектов, мы разработали улучшенную и гораздо более тёмную версию текстур. Более тёмные текстуры должны были пойти на пользу атмосфере страны, погрязшей в войне. Кроме того, текстуры персонажей и монстров, а также эффекты будут переработаны. Также, чтобы поддержать новые компьютеры и позволить игроку получить максимальное удовольствие от игры, большинство текстур будет заменено на текстуры с более высоким разрешением. Новые текстуры доспехов и оружия довершат эту картину. Игроки, которым не понравятся текстуры, смогут, по состоянию на сегодня, исключить эти изменения из установки.
Музыка
Музыка Готики 3 была той частью игры, которая пришлась по духу фанам больше всего. Саундтрек эпичен, а многие треки подходят к разным областям игры. Но эти треки неравномерно распределены по этим разным областям таким образом, что музыка либо слишком переменчива, либо слишком монотонна и циклична. Аналогичную ситуацию мы имеем и со звуками окружающей среды. С помощью улучшенного распределения музыки, а также местами новых мелодий Community Story Project устранит этот дисбаланс.
All Russian invadors must die!
-
Ожил веб-сайт: Новость от 20 июня.
Возвращение летом 2014!
К сожалению, за несколько последних месяцев наш сайт немного осиротел, а тот, кто не в курсе наших дел, и вовсе мог подумать, что проект заморожен. Но на самом деле всё совсем наоборот. CSP жив, и в тишине очень успешно продолжается разработка. Жаль, что это не особо отображалось на нашем сайте. Эта фаза в прошлом. На данном этапе мы переделываем не только наш сайт, но и нашу работу с общественностью в целом. Проявите любопытство, ведь мы разрабатываем для вас кое-что, что позволит информировать вас о нашем проекте автоматически и регулярно; заходите сюда регулярно, потому что скоро это свершится! Так как мы не только прибегнем к очевидным изменениям, но и перенесем нашу инфраструктуру на новые рельсы; поэтому следующие несколько недель наш сайт может ненадолго выходить из строя, и вы не сможете его посмотреть. Мы просим у вас прощения за это неудобство и рады тому, что вы уже совсем скоро сможете поздравить нас с нашим всесторонне обновленным возрождением.
Community Story Team
All Russian invadors must die!
Gendert von Robespier (22.06.2014 um 08:34 Uhr)
-
Интересно, значит ли это, что они на финишной прямой..
-
Ну, может не на финишной, но где-то рядом. Всё таки столько лет уже делают, пора бы подходить к какому-то логическому концу. Ждём. Очень хочется опять в Г3 вернутся, но оригинал уже приелся.
-
Zitat von Faire
Интересно, значит ли это, что они на финишной прямой..
Где-то там. Потому как было объявлено, что ближе к релизу будет появлятся всё больше информации о проекте.
Zitat von Roleplayer
Ну, может не на финишной, но где-то рядом. Всё таки столько лет уже делают, пора бы подходить к какому-то логическому концу. Ждём. Очень хочется опять в Г3 вернутся, но оригинал уже приелся.
Мне тоже оригинал и все моды большие уже приелись. Но на CSP просто колоссальные надежды.
All Russian invadors must die!
-
Примерно еще столько времени будем ждать перевода, ибо объём текста там явно не детский будет.
-
Zitat von Vladgamer
Примерно еще столько времени будем ждать перевода, а объём явно не детский.
Перевод будет сделан к релизу. Так что не беспокойтесь.
All Russian invadors must die!
-
Zitat von Robespier
Перевод будет сделан к релизу. Так что не беспокойтесь.
А вот это очень радует! Если соберетесь делать озвучку, зовите не поленюсь купить хороший микрофон
Черт возьми, столько лет ожидания... Если будет релиз хотя бы в следующем году, это будет здорово
-
Zitat von Robespier
Перевод будет сделан к релизу. Так что не беспокойтесь.
Ну раз так, тогда заочно огромное спасибо за проделанный труд.
-
Доброй ночи всем. Ребята, если у вас есть вопросы к разработчикам, то пишите их сюда.
Я соберу их и оформлю на немецком, а уже ответы переведу вам.
Только внимательно прочитайте ФАК и Концепт, опубликованные выше, чтобы не задавать боянистых вопросов.
All Russian invadors must die!
-
Вопросы:
1. На какой стадии завершения находится аддон - 70%, 80%, 90%?
2. Вы уже закончили стадию "скриптинга квестов" (как она там называется, поправьте)?
2. Какое кол-во новых квестов вводит Ваш аддон?
3. Будет ли в вашем аддоне "что-то" из Risen 1 (модели, текстуры, монстры, оружие и другое)?
4. Как продвигается работа над созданием реалистичного вооружения и брони (мечей, топоров, щитов и доспехов) и переработке старого?
5. Присутствуют ли в вашем аддоне "что-то такое" (фичи), которые могут приятно удивить?
6. Провели ли Вы работу над балансировкой и разнообразием боевой музыки?
7. Боевая система остается прежней? Никаких новшеств?
8. Опишите, что на данный момент Вы просто не в состоянии реализовать/изменить с текущим инструментарием?
9. Как Вы смотрите на перспективы моддинга Risen 1? По сообщения отдельных моддеров, его возможности намного выше Готики 3 и в чем-то даже Готики 2? Есть ли какие планы в этом направлении?
Gendert von Vladgamer (11.07.2014 um 17:18 Uhr)
-
Zitat von Vladgamer
Вопросы:
1. На какой стадии завершения находится аддон - 70%, 80%, 90%?
Не ответят.
4. Как продвигается работа над созданием реалистичного вооружения и брони (мечей, топоров, щитов и доспехов) и переработке старого?
Писалось ранее (Оружейный подпроект).
Остальные вопросы переведу.
All Russian invadors must die!
-
Первая порция вопросов! 11.07.14
HerrFenrisWolf, hier ist etwas fr dich zu beantworten.
Rengar
1. Ein der Hauptprobleme von Gothic (die Kapitel haben) ist, dass das Spiel linear und vielfaltsarm in den letzten Kapiteln ist. Da das CSP die Questsnderung und Kapitelneinfgung angeht, wie wird dieses Problem lsen und wie tief?
Wird es die Quests ber die Untersuchung vom Prinzip, wie die Orks nach Artefakten suchen, geben? Warum suchen die Orks nach solchen Artefakten in solchen Orten, wie sie suchen? Wird es die Quests wie z.B. "Finde neuen Ort fr Ausgrabungen" oder "Befreie den Ausgrabungsort von Monstern" geben? Ich finde sie sehr passend, wenn man fr Orks spielt.
2. Was die Modelle und Aussehen von NPCs angeht:
- Werden die Paladine eine Kapuze bei den Kettenhemden und Helme wie in Gothic II haben?
- Die Frauen, die ihr uns gezeigt habt, sind sehr schrecklich. Gibt es einige Verbesserungen in dieser Richtung? Wurden sie schner?
3. Wird das Teleportationssystem ndern? Vielleicht einige Teleportsteine werden in den spteren Kapiteln verfgbar sein?
Vladgamer
1. Seid ihr mit dem "Questscripting" fertig?
2. Habt ihr "etwas" (Modelle, Texturen, Monster, Waffen etc.) aus erstem Risen bernommen?
3. Wie viel neue Quests gibt es im CSP?
4. Gibt es in Addon irgendwelche Features, die schn berraschen knnen?
5. Was habt ihr fr die Balancierung und Vielfalt der Kampfmusik gemacht?
6. Einige Verbesserungen oder nderungen im Kampfsystem, nein?
7. Mchtet ihr beschreiben, was genau ihr momentan mit vorhandenen nicht realisieren/ndern knnt?
8. Wie findet ihr die Perspektiven in Risen 1 Modding? Einzelne Modder sagen, dass seine Mglichkeiten viel reicher als bei Gothic 3 und teilweise bei Gothic 2 sind. Habt ihr irgendwelche Plne darin?
All Russian invadors must die!
-
Zitat von Robespier
Первая порция вопросов! 11.07.14
HerrFenrisWolf, hier ist etwas fr dich zu beantworten.
Rengar
@Rengar
1. Ein der Hauptprobleme von Gothic (die Kapitel haben) ist, dass das Spiel linear und vielfaltsarm in den letzten Kapiteln ist. Da das CSP die Questsnderung und Kapitelneinfgung angeht, wie wird dieses Problem lsen und wie tief?
Wird es die Quests ber die Untersuchung vom Prinzip, wie die Orks nach Artefakten suchen, geben? Warum suchen die Orks nach solchen Artefakten in solchen Orten, wie sie suchen? Wird es die Quests wie z.B. "Finde neuen Ort fr Ausgrabungen" oder "Befreie den Ausgrabungsort von Monstern" geben? Ich finde sie sehr passend, wenn man fr Orks spielt.
2. Was die Modelle und Aussehen von NPCs angeht:
- Werden die Paladine eine Kapuze bei den Kettenhemden und Helme wie in Gothic II haben?
- Die Frauen, die ihr uns gezeigt habt, sind sehr schrecklich. Gibt es einige Verbesserungen in dieser Richtung? Wurden sie schner?
3. Wird das Teleportationssystem ndern? Vielleicht einige Teleportsteine werden in den spteren Kapiteln verfgbar sein?
Vladgamer
1. Seid ihr mit dem "Questscripting" fertig?
2. Habt ihr "etwas" (Modelle, Texturen, Monster, Waffen etc.) aus erstem Risen bernommen?
3. Wie viel neue Quests gibt es im CSP?
4. Gibt es in Addon irgendwelche Features, die schn berraschen knnen?
5. Was habt ihr fr die Balancierung und Vielfalt der Kampfmusik gemacht?
6. Einige Verbesserungen oder nderungen im Kampfsystem, nein?
7. Mchtet ihr beschreiben, was genau ihr momentan mit vorhandenen nicht realisieren/ndern knnt?
8. Wie findet ihr die Perspektiven in Risen 1 Modding? Einzelne Modder sagen, dass seine Mglichkeiten viel reicher als bei Gothic 3 und teilweise bei Gothic 2 sind. Habt ihr irgendwelche Plne darin?
1.Wir nutzen die dichte Handlung zum einen ganz speziell um den Spieler durch die offene Welt zu fhren. Von der Kste nach Montera, weiter durchs Mittelland, nach Nordmar, zurck aus Nordmar usw. Dabei kann man durchaus auch die Freiheit der Spielwelt erleben, vorallem dann wenn einen Auftrge praktisch berall hin fhren. Praktisch mit Kapitel 3-Kapitel 4 sind die Auftrge teilweise sehr an die offene Welt angelehnt. Whrend dessen achten wir aber eben auch darauf das die Orte an sich nicht langweilig und de sind, siehe die Stdtekonzepte... wann du dich entschliet abseits deines Auftrages eventuell etwas in Stadt XY zu erleben oder die Piraten zu suchen, dann kannst du das tun.
Was die Ausgrabungen der Orks angeht so ist das am ehesten Thema fr die Orksldner. Ich wei nicht ob das erschlieen eigener Ausgrabungssttten nochmal Teil einer neuen Quest wird, im Original findet sich ja sowas bereits in Geldern z.B. die Wolfsmine.
2.
- die Paladine bekommen entsprechende Helme, was die Kapuze eines Kettenhemdes angeht msste eine neue gefertigt werden, allerdings hat unser 3d Artist schon viele viele Auftrge abzuarbeiten
- ja die Frauen sehen nach wie vor grsslich aus, ich glaube daran lsst sich auch nicht mehr viel ndern, man kann hchstens versuchen die Gesichter einigermaen hinzubiegen
3.
Ja das wird sich ndern. Zumindest was die Verteilung bzw. das erhalten von Teleportsteinen angeht. Die werden nicht mehr irgendwo in der Welt rumliegen. Teilweise wird den NPCs bewusst sein das es sich um magische Gegenstnde handelt.
@Vladgamer
1.Nein
2.Nein, bisher nicht. Allerdings denken wir darber nach Schilde, Helme und speziell Stab- und Stangenwaffen zu bernehmen.
3.Ich habe deswegen gerade einen Techniker gefragt und er sagt ca. 216 ( ist eine grobe Schtzung ) neuer Quests, die bereits umgesetzt wurden. Das sagt natrlich nichts ber die Lnge oder den Anspruch der Quests aus. Es werden noch einige mehr dazukommen.
4.Also rein technisch gesehen vielleicht nicht oder noch nicht. Aber wir bemhen uns. Mir fallen gerade 2-3 Sachen ein die wir noch nicht ffentlich gemacht haben, die vielleicht eine kleine berraschung fr den Spieler sein knnten.
5.Was die Musik angeht habe ich keinen berblick, wei aber das teilweise neue Titel eingebunden und alte umverteilt werden um ein stimmigeres Gesamtbild zu erhalten.
6.Nein, technisch nach wie vor nicht mglich. Man kann hchstens einem NPC mehr Lebenspunkte geben um den Kampf lnger dauern zu lassen.
7.Wir knnen nach wie vor keine neuen Animationen einfgen oder das Weltmehs bearbeiten.
8.Das Risenmodding ist extrem interessant und ich glaube dort ist inzwischen auch weit mehr machbar als in Gothic 3 ( allein was die Bearbeitung der Welt angeht ). Allerdings wird es uns nicht dorhin verschlagen, weil das heien wrde das CSP aufzugeben. Vielleicht fallen ja noch ein paar Tools fr Gothic 3 vom Risenmodding ab, wer kann das schon wissen?
Ansonsten heit es erstmal Klausuren schreiben zur Zeit und zu feiern
Gendert von HerrFenrisWolf (24.07.2014 um 10:28 Uhr)
-
Перевод.
Zitat von Rengar
1. Одна из основных проблем всей серии Готики (когда есть главы) заключается в том, что она линейна и скучна в разнообразии на последних главах, раз CSP касается изменений квестов и разбиения на главы, как этот вопрос будет решен и на сколько серьезно?
Будут ли квесты касаться раскрытия принципа поисков артефактов орками? Почему орки ищут те или иные вещи именно в тех местах, где они их ищут? Будут ли квесты в стиле найди новое место для раскопа или освободи место от тех тварей для раскопа? Думаю, это имело бы интерес во время игры за орков.
Zitat von HerrFenrisWolf
1. Посредством насыщенного сюжета мы ведем игрока через открытый мир совершенно особым способом. От побережья - до Монтеры, далее - по средиземью, в Нордмар, обратно - из Нордмара и так далее. При этом так же вполне можно насладиться свободой игрового мира, прежде всего тогда, когда поручения заведут вас практически везде. По факту, начиная с 3-4 главы, поручения частично очень завязаны на открытости мира. Вот почему в этой части игры мы обращаем внимание скорее на то, чтобы поселения не были скучными и пустынными; смотри "Концепции городов"... когда ты примешь решение сделать что-то помимо своих поручений в каком-то городе или, возможно, поискать пиратов, то ты сможешь это сделать.
Что касается орочьих раскопок, то это скорее всего тема для наёмников. Я не знаю, будет ли ещё одна разведка новых мест для раскопки реализована как часть нового квеста, ведь в оригинале такое уже есть - например, Волчья Шахта в Гельдерне.
Zitat von Rengar
Вопросы касательно моделек и внешнего вида персонажей:
- Будет ли кольчужный капюшон на паладинах, в том числе и со шлемом как во второй готике?
- Нам раньше показывали модели женщин. Они достаточно страшные. Произошли ли какие изменения в этом вопросе, стали они более привлекательными?
Zitat von HerrFenrisWolf
2. - Паладины имеют соответствующие шлемы, что касается капюшона у кольчуги, следовало бы сделать новую, хотя у нашего 3D-моделлера и так полным полно задач
- Да, женщины, как и прежде, выглядят ужасно; я думаю, что с этим сложно будет что-то сделать - максимум это можно попытаться отчасти повыравнивать лица.
Zitat von Rengar
Будет ли изменена система рун телепортации? Возможно, они будут не доступны в использование до главы Х?
Zitat von HerrFenrisWolf
3. Да, это будет изменено. По крайней мере в том, что касается распределения или получения телепортационных камней. Они больше не будут разбросаны по миру где попало. Персонажам частично будет известно о магических предметах.
Zitat von Vladgamer
1. Вы уже закончили стадию "скриптинга квестов" (как она там называется, поправьте)?
Zitat von HerrFenrisWolf
Нет
Zitat von Vladgamer
2. Будет ли в вашем аддоне "что-то" из Risen 1 (модели, текстуры, монстры, оружие и другое)?
Zitat von HerrFenrisWolf
Нет, пока ничего. Хотя мы подумываем над тем, чтобы перенести некоторые щиты, шлемы и особые посохи и копья.
Zitat von Vladgamer
3. Какое кол-во новых квестов вводит Ваш аддон?
Zitat von HerrFenrisWolf
Я спросил техника по этому поводу, он говорит: около 216 (грубо) новых квестов, которые уже внедрены в игру. Но это, естественно, не говорит о сроках или о том, что нет потребности в их дальнейшей имплементации. Там есть ещё много чего добавлять.
Zitat von Vladgamer
4. Присутствуют ли в вашем аддоне "что-то такое" (фичи), которые могут приятно удивить?
Zitat von HerrFenrisWolf
С технической точки зрения: наверное, нет или ещё нет. Но мы стараемся. Мне приходят в голову как раз 2-3 таких вещи, которые мы разрабатываем без огласки, что могли бы стать небольшим сюрпризом для игрока.
Zitat von Vladgamer
5. Провели ли Вы работу над балансировкой и разнообразием боевой музыки?
Zitat von HerrFenrisWolf
О музыке я не сильно осведомлен, но знаю, что местами есть новые треки, а старые перераспределены таким образом, чтобы создать более правдоподобную общую картину.
Zitat von Vladgamer
6. Боевая система остается прежней? Никаких новшеств?
Zitat von HerrFenrisWolf
Нет, как и прежде, это технически не возможно. Максимум можно добавить персонажу жизней, чтобы таким образом продлить с ним бой.
Zitat von Vladgamer
7. Опишите, что на данный момент Вы просто не в состоянии реализовать/изменить с текущим инструментарием?
Zitat von HerrFenrisWolf
Мы не в состоянии добавлять новые анимации или изменять меши мира.
Zitat von Vladgamer
8. Как Вы смотрите на перспективы моддинга Risen 1? По сообщения отдельных моддеров, его возможности намного выше Готики 3 и в чем-то даже Готики 2? Есть ли какие планы в этом направлении?
Zitat von HerrFenrisWolf
Моддинг Risen чрезвычайно интересен, и я тоже считаю, что в нем гораздо больше возможностей, чем в Gothic 3 (взять хотя бы обработку мира). Перейти в эту сферу означало бы для нас предать CSP. Возможно, парочка утилит из моддинга Risen подойдут для Gothic 3, кто может знать?
А пока мне надо сдать экзамены и праздновать!
All Russian invadors must die!
Gendert von Robespier (15.07.2014 um 17:39 Uhr)
-
Neuling
Отличные новости ! Спасибо за перевод =) С нетерпением жду новых вестей.
-
Кстати, официальный сайт проекта действительно преобразился. Например, недавно появилась интересная статья о редактировании мешей.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|