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27.10.2013 18:11
#61
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danke gradus und ich renn ewig um die Jagdhütte herum
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11.01.2017 18:41
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Neue Version für die Special Edition von Skyrim
#62
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Es ist nun schon ein paar Jährchen her, dass diese Mod herauskam, aber wir haben es uns nicht nehmen lassen und die Mod trotzdem auf die Special Edition von Skyrim angepasst. Selbstverständlich ist auch diese Version gecleant und getestet. Falls - was die Götter verhindern mögen - doch noch ein Bug auftauchen sollte, steht dieser Thread und natürlich gern auch unser Forum zum Erbe der vergessenen Schätze hier:
http://www.felinefuelledgames.de/for...lay.php?fid=19
für Eure Fragen zur Verfügung.
Aktuell steht erst einmal nur der Nexus für den Download zur Verfügung und zwar hier:
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...ion/mods/7372?
Downloadlink FelineFuelledGames:
http://www.felinefuelledgames.de/erb...download.shtml
Sobald unser Admin soweit ist, werde ich hier auch noch den Link zur Downloadsektion auf unserer Site reineditieren. Und ich gehe davon aus, dass auch hier bei WoP bald ein Downloadlink vorhanden sein wird. Ich muss mich nur noch daran erinnern können, wen ich mit einer PM "nerven" darf, damit das funktioniert.
Bis dahin - hoffentlich - viel Spass mit dem Erbe und habt eine gute Zeit.
EDIT: Es gibt eine neue Version (1.05) für die Special Edition. Damit werden die beiden Texturenbugs (Griff des Schilds "Wappen von Chorrol" und Gesichtstexturen (black faces) behoben. Den Umlautbug, der bei einzelnen Aussentüren auftritt, kann ich leider nicht behben. Er wird durch unterschiedliche Zeichensätze ausgelöst, die von Bethesda beim Creation Kit bzw. Spiel eingesetzt werden.
Die Downloadlinks oben bleiben bestehen. Allerdings ist derzeit erst der Nexushost aktualisiert. In Bälde sollten allerdings auch der Link für unsere Site und der Link für World of Elder Scrolls aktualisiert sein. Danke dafür schon mal an Thoronador.
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Batmanistrator
Zitat von gradus
Und ich gehe davon aus, dass auch hier bei WoP bald ein Downloadlink vorhanden sein wird. Ich muss mich nur noch daran erinnern können, wen ich mit einer PM "nerven" darf, damit das funktioniert.
Du hast die richtige Person "genervt" und es hat funktioniert, weshalb es jetzt bei World of Elder Scrolls auch unter der bisherigen URL einen weiteren Download für Version 1.04 gibt:
https://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&id=375
Die Version 1.03 für Vanilla-Skyrim ist dort ebenso weiterhin verfügbar, also achtet darauf, dass ihr euch die passende Version aussucht.
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Batmanistrator
Zitat von gradus
EDIT: Es gibt eine neue Version (1.05) für die Special Edition. Damit werden die beiden Texturenbugs (Griff des Schilds "Wappen von Chorrol" und Gesichtstexturen (black faces) behoben. Den Umlautbug, der bei einzelnen Aussentüren auftritt, kann ich leider nicht behben. Er wird durch unterschiedliche Zeichensätze ausgelöst, die von Bethesda beim Creation Kit bzw. Spiel eingesetzt werden.
Die Downloadlinks oben bleiben bestehen. Allerdings ist derzeit erst der Nexushost aktualisiert. In Bälde sollten allerdings auch der Link für unsere Site und der Link für World of Elder Scrolls aktualisiert sein. Danke dafür schon mal an Thoronador.
Solch einen Nachtrag sieht doch zwei Wochen nach dem eigentlichen Beitrag kaum jemand. Da darf man gern auch einen neuen Beitrag setzen.
Die aktualisierte Version 1.05 ist nun auch an gewohnter Stelle bei World of Elder Scrolls verfügbar und ersetzt Version 1.04: https://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&id=375
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28.02.2017 03:31
#65
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Zitat von gradus
Es ist nun schon ein paar Jährchen her, dass diese Mod herauskam, aber wir haben es uns nicht nehmen lassen und die Mod trotzdem auf die Special Edition von Skyrim angepasst. Selbstverständlich ist auch diese Version gecleant und getestet. Falls - was die Götter verhindern mögen - doch noch ein Bug auftauchen sollte, steht dieser Thread und natürlich gern auch unser Forum zum Erbe der vergessenen Schätze hier:
http://www.felinefuelledgames.de/for...lay.php?fid=19
für Eure Fragen zur Verfügung.
Aktuell steht erst einmal nur der Nexus für den Download zur Verfügung und zwar hier:
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...ion/mods/7372?
Downloadlink FelineFuelledGames:
http://www.felinefuelledgames.de/erb...download.shtml
Sobald unser Admin soweit ist, werde ich hier auch noch den Link zur Downloadsektion auf unserer Site reineditieren. Und ich gehe davon aus, dass auch hier bei WoP bald ein Downloadlink vorhanden sein wird. Ich muss mich nur noch daran erinnern können, wen ich mit einer PM "nerven" darf, damit das funktioniert.
Bis dahin - hoffentlich - viel Spass mit dem Erbe und habt eine gute Zeit.
EDIT: Es gibt eine neue Version (1.05) für die Special Edition. Damit werden die beiden Texturenbugs (Griff des Schilds "Wappen von Chorrol" und Gesichtstexturen (black faces) behoben. Den Umlautbug, der bei einzelnen Aussentüren auftritt, kann ich leider nicht behben. Er wird durch unterschiedliche Zeichensätze ausgelöst, die von Bethesda beim Creation Kit bzw. Spiel eingesetzt werden.
Die Downloadlinks oben bleiben bestehen. Allerdings ist derzeit erst der Nexushost aktualisiert. In Bälde sollten allerdings auch der Link für unsere Site und der Link für World of Elder Scrolls aktualisiert sein. Danke dafür schon mal an Thoronador.
Die Mod Ist es auch Wert. Hab die erst vor kurzem gefunden und gleich installiert PC 1.03 ). Habe gerade
die Uralte leichte Akavirii Rüstung und die Katanas dazu gefunden. Einfach traumhaft.
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28.05.2017 14:04
#66
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Es gibt eine neue Version 1.06 für die Special Edition, mit der die leidigen Umlautfehler endlich beseitigt werden. Der Dank hierfür gebührt Dreifels vom ElderScrollsPortal. Ohne seine Hilfe wären die Fehler immer noch vorhanden. Er hat praktisch im Alleingang die Korrekturen für mich erstellt und es damit erst ermöglicht diese neue Version zur Verfügung zu stellen.
Die Downloadlinks bleiben unverändert bestehen, allerdings ist derzeit nur auf dem Nexus die aktuelle Version 1.06 hier
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...ion/mods/7372?
erhältlich.
Der Link zu unserer Site hier
http://www.felinefuelledgames.de/erb...download.shtml
wird in Kürze auch aktualisiert. Derzeit ist allerdings noch die alte Version 1.05 dort hinterlegt.
Gleich im Anschluss werde ich Thoronador noch eine PM schicken, damit er den Link hier bei World of Edler Scrolls auch noch anpassen kann.
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Batmanistrator
Version 1.06 ersetzt Version 1.05 für die Special Edition von Skyrim ist jetzt auch am gewohnten Ort hier bei World of Elder Scrolls als Download verfügbar: https://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&id=375
Die Version 1.03 für Vanilla-Skyrim ist dort ebenso weiterhin verfügbar, also achtet darauf, dass ihr euch die passende Version aussucht.
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28.05.2017 16:11
#68
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Es sei die Frage erlaubt, ob ihr auch die Version für Skyrim Vanilla fixen werdet. Es spielen nicht alle
die SE Version, ich zb auch nicht obwohl ich sie habe.
Wenn man so in Steam nachschaut, habe ich den Eindruck, das sogar deutlich mehr die klassische
Version spielen.
mfg Darth Ironwulf
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28.05.2017 18:53
#69
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In der Vanillaversion besteht das Problem nicht. Das wurde erst durch die Portierung zur SSE-Version ausgelöst. Zumindest ist mir bisher nicht "zu Ohren" gekommen, dass in der Vanilla ähnliche Probleme mit Umlauten bestehen und bei unseren Tests damals war auch alles in Ordnung.
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28.05.2017 21:09
#70
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Ok. Danke für die Info. Bin noch nicht ganz durch und habe viel noch nicht gefunden. Macht aber
sehr viel Spaß die Mod.
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26.04.2020 15:02
#71
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Es gibt eine neue Version 1.061 für die Special Edition. Offenbar werden Speicherstände, die in Innengebieten von EdvS erstellt werden im Spiel nur angezeigt, wenn man den normalen "Laden"-Screen verlässt und mit "T" die Charakterauswahl aufruft, um dann dort "alle Speicherstände anzeigen" auszuwählen. Im normalen Screen sind sie nicht zu sehen.
Das ist jetzt Geschichte.
Die Downloadlinks bleiben unverändert bestehen, allerdings ist derzeit nur auf dem Nexus die aktuelle Version 1.061 hier
https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/7372/
erhältlich.
Der Link zu unserer Site hier
http://www.felinefuelledgames.de/erb...download.shtml
wird in Kürze auch aktualisiert. Derzeit ist allerdings noch die alte Version 1.06 dort hinterlegt.
Gleich im Anschluss werde ich Thoronador noch eine PM schicken, damit er den Link hier bei World of Edler Scrolls auch noch anpassen kann.
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26.04.2020 15:32
#72
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Die mod sieht toll aus. Würde ich gerne ausprobieren. Muss/Sollte ich dafür ein neues Spiel beginnen?
Egal, ich lade sie schon mal runter
Dankeschön!
Edit: Hoffentlich keine Konflikte mit Qaxe oder Hammet's. Das wäre ärgerlich.
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26.04.2020 15:56
#73
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Naja - Jein...
Um die Mod zu nutzen, muss man in die Höhle rein, die ganz zu Anfang auf der Flucht vor dem Drachen durchquert wird, weil dort kurz vor dem Ausgang etwas abseits vom "Fluchtweg" die sterblichen Überreste eines Abenteurers liegen. Du musst sein "Testament" und sein Tagebuch lesen, damit ein paar Dinge aktiviert werden, die für den Einstieg in die Mod nötig sind. Also zurück nach Helgen und von dort "die Flucht" nochmal antreten, oder von der Ausgangsseite nahe Flusswald (wäre wohl einfacher) in die Höhle rein. Da ist der Weg auch kürzer.
Sobald Du den toten Abenteurer gefunden und das Tagebuch und den Brief gelesen hast, geht es dann zurück in Richtung Flusswald. Auf dem Weg dorthin steht die "Jagdhütte" des Jarl. Da musst Du rein, um... halt genug gespoilert. Ich will Dir ja den Spass beim Suchen nicht verderben.
Falls Du nicht weiterkommst, oder irgendein Artefakt nicht finden kannst, ist beim Download eine ausführliche Lösungshilfe mit Hinweisen, Abbildungen und mit allen Fundorten ggf. auch mit Kartenausschnitten der Fundorte enthalten. Lies auch die Readme. Da ist neben Installationshinweisen und einem Link zu unserem Forum, falls Du Fragen hast, oder - was alle Götter Tamriels verhindern mögen - ein Bug Dir den Spass verdirbt, auch ein kleiner Spoiler und ein oder zwei wichtige Hinweise zur Mod enthalten.
Viel Spass - hoffentlich - beim Spielen von Erbe der vergessenen Schätze.
Zu Deinem Edit: Bisher haben wir keinerlei Konfliktmeldungen bei der SSE-Version erhalten, was nicht heisst, dass es nicht doch welche geben könnte. In der Readme sind u.a. auch die bisher bekannten Konflikte aus der Vanilla-Version der Mod enthalten. Wie gesagt bei der SSE-Version bis dato Null Konfliktmeldungen.
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26.04.2020 16:36
#74
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Ich fange ja immer mit Alternate Start - Live Another Life an. Von daher muss ich sowieso im Laufe des Spiels irgendwann von der anderen Seite aus in die Höhle krabbeln. Gehe ich halt noch einmal hin
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26.04.2020 17:51
#75
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Live another Life hat bei der Vanilla zu Konflikten geführt. Wenn ich es noch richtig im Kopf habe, war das aber unproblematisch. Schau mal in der Readme nach. Ich glaube mich zu erinnern, dass nur die Ladereihenfolge geändert werden musste, damit sich der Konflikt erledigt.
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26.04.2020 19:29
#76
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Hat Loot automatisch gemacht. Erbe der verlorenen Schätze ist in der Reihenfolge ziemlich weit oben.
Hat etwas gedauert, bis ich nach Helgen zurück kam. War gerade in Windhelm. Habe den Abenteurer jetzt gefunden. Coole Sachen Mache mich jetzt auf die Suche!
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26.04.2020 20:19
#77
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Um den Appetit anzuregen Die Items nach Kategorie:
... und die Items mit keywords:
Bei den keywords hab ich Bedenken, ob das mit existierenden Crafting-Overhauls kompatibel ist?
edit: Okay. Hab jetzt den Eröffnungs-Beitrag gelesen:
Alle enthaltenen Waffen und Rüstungsteile können in einer Schmiede verbessert werden. Einige wenige Gegenstände können dort auch selbst geschmiedet werden. Sofern auf einer Waffe oder Rüstung nicht schon Verzauberungen liegen, kann sie an jedem Verzauberungstisch verzaubert werden. Ein „Entzaubern“ von bereits verzauberten Gegenständen, ist aber mit wenigen Ausnahmen nicht möglich, da die meisten der auf den Gegenständen liegenden Verzauberungen und Kräfte gescriptet sind.
Goldbrand! Haben will!
[Bild: SSE_Goldbrand.jpg]
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26.04.2020 21:22
#78
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So wie ich das damals von devil verstanden habe ist das nur eine Auflistung in anderer Sortierung der Items. In der Mod selbst habe ich keine Keywords vergeben. Hab grade nochmal kurz ins CK geschaut. Von EdvS sind dort unter "Miscellanious/Keyword" keine Keywörter hinterlegt. Da sollten also an sich keine Probleme auftreten.
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26.04.2020 22:27
#79
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Ha, die Liste ist gut! Habe mich eben beim Schmieden schon gewundert, wo die Leichte Daedra-Rüstung herkommt
Sagt mal, die Jagdhütte ist ja wohl der Hammer! So klein und unscheinbar und dann geht man hinein und.... staunt! So was nennt ihr eine Hütte! Ich mache mich morgen gleich auf zum Zaubererturm. Den will ich jetzt als erstes sehen
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26.04.2020 23:11
#80
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Naja - die Hütte gehört einem Jarl. Ich dachte mir... der Mann braucht Platz wenn er auf die Jagd geht. Mit dem ganzen Gefolge, Köchen, Dienern...
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