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Zitat von ZixZax
Hallo Zusammen
Ich glaube, ich habe mal vor einem Jahr ein neues Update versprochen
Ich hatte ja eigentlich vor schon in diesem Jahr zu releasen, aber leider bin ich in den letzten Monaten zu nichts (0, gar nichts) gekommen.
Das ist die schlechte Nachricht, die Gute ist: Eigentlich ist für das 'Update' schon fast alles fertig, nur ein bisschen Feinschliff fehlt. Und jetzt, mit dem Fortschritt den andere Mods hier gemacht haben, hat mich auch wieder die Motivation gepackt.
Was gibt's Neues:
- Gestohlenes Diebesgut ist nun auch wirklich bei den Dieben zu finden
- Bibliothek im Nordmarkloster wurde mit alten Bücher (aus G1, G2) gefüllt
- Sämtlichen Städte- und Fraktionenruf geändert (sollte nun weniger willkürlich sein)
- Man kann nun bei bestimmten NPCs Tiertrophäen gegen Pfeile (Jäger) oder Erz (Nordmarschmiede) tauschen
- 3 neue vollvertonte Speeches wie die von Kan oder Amul (in den G3 Soundfiles gefunden)
- Unzählige andere kleine Bug-, Textur-, Dialog- und Balancingfixes und Verbesserungen
Wegen nachlassender Zeit für Modding habe ich allerdings beschlossen diese Verbesserungen nicht mehr in Form eines Updates für Consequences zu releasen.
Es geistern schon seit langem einige Ideen in meinem Kopf herum, zur verkorksten Wassermagier Story, zu den Gefährten aus G1/G2, oder auch zum nichtvorhandenen Ring des Wassers.
Daran arbeite ich im Moment und die alte Consequences Mod samt 'Update' wird in diese neue Story-Mod integriert.
Oh man jetzt legt ihr ja alle wieder richtig los mit dem modden Bin aufjedenfall sehr gespannt was das wird
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is there any english translated manual(handbuch) ive searched but found noithing ... translators dont maike it readable
btw below vid is fake or is a part of cm ?
i dont have this monster in game in this place :P
https://www.youtube.com/watch?v=AtYDTJXsI8s
Geändert von xivragis (25.12.2015 um 15:36 Uhr)
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Gibts mal wieder etwas neues?
Fand deine Mod bisher die sinnigste die es zu Gothic 3 gab.
Hat mir jedenfalls gezeigt, dass durch einige Details das Spiel schon einen ganz anderen Spielfluss bekommt.
Freu mich auch zu hören, dass du die "Gothic 3 Armor-, Monster- and Orcmod in Gothic 2 Style" von Felsenschmiedt und Joey1990, zumindest teilweise, verwenden wirst.
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Lehrling
Held: "Wo ist... die Kirche?"
Parlan: "Hat dich Innos etwa mit Blindheit gestraft? Wo ist die Kirche, ja wo ist sie denn?"
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Zitat von Ice-Dragon
Gibts mal wieder etwas neues?
Fand deine Mod bisher die sinnigste die es zu Gothic 3 gab.
Hat mir jedenfalls gezeigt, dass durch einige Details das Spiel schon einen ganz anderen Spielfluss bekommt.
Freu mich auch zu hören, dass du die "Gothic 3 Armor-, Monster- and Orcmod in Gothic 2 Style" von Felsenschmiedt und Joey1990, zumindest teilweise, verwenden wirst.
Ich hab grad Semesterferien und es geht ganz ordentlich voran, zu zeigen gibts aber noch nicht viel.
Die Gefährten werden sich länger in den Startgebieten aufhalten, manche den Helden auch ein wenig begleiten. (Ich hoffe, dass ich ihr plötzliches Verschwinden im Ur-G3 ein bisschen besser lösen/miterlebbarer machen kann.)
Auch manche 'Ereignisse' aus G3, speziell in Varant, werden zum Zeitpunkt der Ankunft des Helden einfach noch nicht passiert sein, sodass sich für manche ein anderer Spielverlauf ergeben wird.
Schlussendlich werden auch ein paar bekannte Gesichter auf Khorinis zurückbleiben müssen und nicht (wie durch Zufall) im Mittelland auftauchen.
Zitat von Feenare
Die sehen alle toll aus, da stimm ich dir zu.
Aber gerade bei den neuen Söldner- und Banditenrüstungen bin ich noch am überlegen. Ich fand es eigentlich immer logisch, dass die so ähnlich aussehen, da sie wahrscheinlich alle Abwandlungen einer myrtanischen Armeerüstung sind. Wieso sollten die Söldner/Banditen extra 'hergestellte' Rüstungen haben?
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Zitat von ZixZax
Die sehen alle toll aus, da stimm ich dir zu.
Aber gerade bei den neuen Söldner- und Banditenrüstungen bin ich noch am überlegen. Ich fand es eigentlich immer logisch, dass die so ähnlich aussehen, da sie wahrscheinlich alle Abwandlungen einer myrtanischen Armeerüstung sind. Wieso sollten die Söldner/Banditen extra 'hergestellte' Rüstungen haben?
aber wer sagt sowas
so war zumindest nicht in Gothic^^....ausserdem sind die einzig fähigen Schmiede/Rüstungsbauer nicht nur dem König treu ergeben...in der Kolonie im Minental, gabs ja auch so einige fähige Schmiede... oder in Gothic 2...bennet zum beispiel^^
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Lehrling
Zitat von ZixZax
Die sehen alle toll aus, da stimm ich dir zu.
Aber gerade bei den neuen Söldner- und Banditenrüstungen bin ich noch am überlegen. Ich fand es eigentlich immer logisch, dass die so ähnlich aussehen, da sie wahrscheinlich alle Abwandlungen einer myrtanischen Armeerüstung sind. Wieso sollten die Söldner/Banditen extra 'hergestellte' Rüstungen haben?
Die Orks sind Eroberer, egal aus welchen Gründen und die Menschen, die sie für würdig erachten sollten doch schon ihre "Flagge" tragen und nicht den Müll des besiegten Volkes nutzen.
Warum sollten also die Rüstungen, die die treuen Anhänger der Orks ausweisen, nicht ihren eigenen Stempel haben?
Ich finde es sogar logischer, da die Orks alles von den Menschen eher verachten und nur widerwillig nutzen.
Held: "Wo ist... die Kirche?"
Parlan: "Hat dich Innos etwa mit Blindheit gestraft? Wo ist die Kirche, ja wo ist sie denn?"
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Andererseits sind wohl die meisten Banditen und Ork-Söldner ehemalige Soldaten aus Rhobars Armee. Wenn das Schlachtenglück den Anführer verlässt, dann tut es ihm doch so manch wankelmütiger Soldat gleich. So sehe ich zu indest die allermeisten Söldner, wenn es auch Ausnahmen gibt, die dann meist auch führende Positionen bei den Orks einnehmen, oder andwerweitig Entlohnt wurde. (z.B. mit einem Laden in Faring)
Und nachdem so eine Armee erst einmal aufgerieben und und viele kleine Schnipsel zerstreut wurde, werden wohl die viele Soldaten auf sich selbst gestellt das eigene Überleben und das der verbliebenen Kamerade an die ersten Stelle setzen. Die Lage der königlichen Armee Myrtanas ist jedenfalls hoffnungslos genug, zumal die Rebellenverstecke ja geheim genug sind, daß die Orks (und deren ortskundigen! Söldner) vergebens danach suchen.
Kein Wunder also, wenn Stückchen von Rhobars, einst riesengroßen Armee, marodierend durch die von Orks besetzten! Lande ziehen, oder Reisenden zwischen Assasinenstädten und Orkburgen auflauern.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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Hallo
Wie weit bist du mit deiner neuen Version?
Ich warte nämlich schon gespannt auf deine Mod und die neue CM.
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Zitat von Tyrus
Hallo
Wie weit bist du mit deiner neuen Version?
Ich warte nämlich schon gespannt auf deine Mod und die neue CM.
Ich glaube, hier wird keine neue Version der Consequences mehr erscheinen. Und diese neue Mod wird nicht mit der CM kompatibel sein.
All Russian invadors must die!
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Doch!
Siehe Seite 12
Aber ich hoffe Mordrak macht es dann kompatibel (ist möglich!)
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Zu der Rüstungsdiskussion:
Bis auf die Templer- und Drachenjägerrüstungen waren eigentlich alle immer logisch und nachvollziehbar eingebaut.
Die Söldnerrüstungen in den ersten Teilen waren ja ziemlich einfache Fellrüstungen, die aus dem Grund existierten, da das neue Lager keinen Zugang zu den Außenweltwaren hatte. Kompliziert und widerstandsfähig fand ich die nie, eher improvisiert.
Das sich jetzt Söldner (die meistens eher knapp bei Kasse sind) extra komplett neue (und teure) Rüstungen machen sollten, oder von den Orks (denen die Ausrüstung ihrer Kämpfer doch ziemlich egal ist) ausgerüstet werden, finde ich nicht sehr logisch.
Aber wie gesagt: Ich schaue mir die neuen Rüstungen definitiv an und entscheide dann. Vielleicht gefallen sie mir so gut, dass ich sie unbedingt einbauen will.
Zitat von Tyrus
Hallo
Wie weit bist du mit deiner neuen Version?
Ich warte nämlich schon gespannt auf deine Mod und die neue CM.
Ich komme voran. Aber ich glaube nicht, dass es dieses Jahr noch was wird (wegen: Sommer generell weniger Zeit/Lust auf Modding und im zweiten halben Jahr kein Zugang zu G3).
Robespier hat es schon ganz gut verstanden. Es wird eine neue Mod (die die Consequences Mod enthält). Und erstmal wird sie nicht mit der CM kompatibel sein (hängt ganz von den Erstellern der CM ab, ob sie die neue Mod wieder einbauen).
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Heyho
Ich dachte ich frag einfach Mal wieder nach Fortschritt. Deine Mod hatte mir letztes Mal enorm viel Spass beim Spielen gemacht, weil ich nicht mehr auswendig optimierend durch G3 marschierte, sondern mich mehr einem Roleplay verschrieb weil schliesslich Konsequenzen zu erwarten waren.
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Neuling
Tristan und Orcs
Hey, eine kurze Frage..
ich habe mir gestern die Consequences-Mod geladen und an sich klappte auch alles anfangs Bugfrei..bis Tristan mich nach Reddok gebracht hat. Dort angekommen gibt es keinen Dialog/Questabschluss im eigentlichen Sinne, er steht einfach vor dem Eingang und ist nicht ansprechbar.
Gut, dachte ich, mach ich erstmal so weiter..
Dann hab ich etwas weitergequestet und bin dann an die Stelle gekommen, an der man die Orcpatroullien ausschalten muss. Zumindest bei der wandernden Orcpatroullie gibt es auch keine Abschlussmeldung, wenn man sie erledigt hat, und man kann auch den Questgeber nicht darauf ansprechen..
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Zitat von StormofDoom
Hey, eine kurze Frage..
ich habe mir gestern die Consequences-Mod geladen und an sich klappte auch alles anfangs Bugfrei..bis Tristan mich nach Reddok gebracht hat. Dort angekommen gibt es keinen Dialog/Questabschluss im eigentlichen Sinne, er steht einfach vor dem Eingang und ist nicht ansprechbar.
Dieser Fehler wurde schon mehrmals beobachtet.
Es ist aktuell keine Lösung bekannt.
Es hört sich so an, das du noch nicht so viel Zeit investiert hast.
Du solltest ein neues Spiel beginnen und bevor du mit Tristan aufbrichst abspeichern.
Wenn das wieder nicht hilft, dann gehe vorher allein nach Reddock und versuche es dann erneut.
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Neuling
Das wird dann wohl ein Abend voller Trial&Error. Aber danke
Und diese Sache mit der Patroullie?
/edit Hat sich erledigt. Wohl hing die ganze Sache mit einem leicht debilen Tristan zusammen
Geändert von StormofDoom (03.05.2017 um 19:54 Uhr)
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Hallo ZixZax, es ist schon lange her, dass du hier über deine Mod etwas geschrieben hast.
Gibt es Neuigkeiten?
All Russian invadors must die!
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Apprentice
Ist es normal das einige Orginalgespräche jetzt durch Text to Speech ersetzt werden? zb. sind fast die gesamten Gespräche mit Rhobar und Xardas bei mir ersetzt. Oder hab ich was falsch installiert?
Ich spiele mit:
CP 1.75.14
Update Pack 1.04.11
QP 4.2
QP Update 1.75
CM 3.1 mit consequences 2.02
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Zitat von kemmi83
Ist es normal das einige Orginalgespräche jetzt durch Text to Speech ersetzt werden? zb. sind fast die gesamten Gespräche mit Rhobar und Xardas bei mir ersetzt. Oder hab ich was falsch installiert?
Ich spiele mit:
CP 1.75.14
Update Pack 1.04.11
QP 4.2
QP Update 1.75
CM 3.1 mit consequences 2.02
Du meinst die Fanvertonung vom Questpaket?
Ja, da gibt es beim Installieren der CM3.1 die Möglichkeit diese beizubehalten.
Deinstalliere die CM3.1 und installiere sie erneut und entferne den entsprechenden Haken (recht weit unten).
Für die Consequences gibt nur eine text-to-speech Vertonung, wenn du diese nicht installierst musst du die Texte lesen.
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Apprentice
Nein ich meine nicht die Fanvertonung sondern wie gesagt Orginalstimmen. Wenn man mit consequence Mod spielt wird einiges davon durch Text to Speech ersetzt (oder eben Stumm wenn man das auswählt bei der installation) Fast das gesamte Gespräch wenn man zum ersten mal mit Xardas spricht zb. aber auch sonst immer mal wieder einige Stellen bei anderen Npc.
Finde ich ziemlich schade
Nochmal um mich klar auszudrücken:
Wenn ich ohne consequence zu Xardas gehe erzählt er mir ne Geschichte mit Orginalstimmen.
Wenn ich mit consequence zu Xardas gehe erzählt er mir die selbe Geschichte mit Text to Speech.
Ist das nur bei mir so?
Geändert von kemmi83 (15.04.2018 um 08:20 Uhr)
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