Und weiter!
Oben Und Unten
Gewöhnliches Action-Selection/Worker Placement-Spiel mit Storytelling-Twist. Eine der Aktionen ist das Aussenden von Dorfbewohnern, um die Höhlen unterhalb der eigenen Ansiedlung zu erforschen. Bei Erfolg winken Ressourcen und Bauplätze für subterrane Gebäude. Ganz nett, leider sind die Abenteuer nicht so besonders aufregend und einigen Leuten könnte das krasse Zufallselement etwas gegen den Strich gehen. Ich hab das Spiel bislang nur einmal gespielt, deswegen reserviere ich mal ein komplettes Urteil, aber... Ich hatte mir irgendwie mehr versprochen.
BioShock Infinite: The Siege Of Columbia
Ich mag das Spiel einfach. Sollte endlich mal die Vorlage in Angriff nehmen.
Shanghaien
Set-Collection/Dice-Allocation-Spiel für zwei. Interessantes Scoring, interessanter Würfelmechanismus, letzten Endes etwas random und gut spielbar, wenn auch nicht weltbewegend.
Die Baumeister: Mittelalter
Es gibt schon einige Berührpunkte mit "Splendor". Trotzdem unterscheiden die beiden Spiele sich genug, um beide zu besitzen. "Die Baumeister" ist etwas zerebraler, es gibt weniger direkte Konkurrenz um Ressourcen, dafür ist man gezwungen, bessere Kombos auszuklamüsern, um keine Aktionen oder Geld zu verschwenden. Welches mag ich lieber? Gute Frage... Wahrscheinlich "Die Baumeister", weil es einfach so verflixt cool aussieht.
Cave Evil
LOVE IT, LOVE IT, LOVE IT, LOVE IT!
Akrotiri
Beim zweiten Mal lief es irgendwie besser als beim ersten. Wieso genau weiß ich nicht. Es ist immer noch recht umständlich zu erklären und wer vorne liegt, hat gute Karten, auch vorne zu bleiben. Aber es ist eine hübsche Mischung aus Tile-Laying und Pick-up-and-Deliver und das sind zwei Dinge, die mir eigentlich immer Freude bereiten.
Twilight Struggle
Nach Ewigkeiten mal wieder eine Runde gegen ulix gespielt, der in der Zwischenzeit heimlich mit der PC-Version geübt hat. Dementsprechend hat er mich auch total fertig gemacht. Wobei mir kurz vor Schluss beinahe noch ein flimreifes Comeback gelungen wäre. Beinahe. Ich mag das Spiel echt.
Mammut
Mal ein ganz anderer Spin bezüglich der I-split-you-choose-Mechanik. Ein Haufen Beuteplättchen wird aufgeteilt und im Uhrzeigersinn darf jeder entscheiden, entweder beliebig viele Plättchen aus der Mitte zu nehmen, oder zu erklären, dass ein anderer Spieler zu gierig war, dessen kompletten Anteil an sich nehmen und ein Teil davon zurück in die Mitte legen. Dann kommt der übliche Set-Collection-Kram mit rein, wo man für verschiedene Dinge verschiedene Punkte bekommt, Yada yada yada. An sich ganz gut, dauert aber länger, als es sollte. Kein Wunder, muss man doch am Anfang jeder Runde erst mal 36 Plättchen (wenn ich mich nicht täusche) in die Mitte werfen und das alles prozessieren. Ansonsten nicht weltbewegend, aber partytauglich.
Arctic Scavengers
Endlich mal mit vier, sonst immer nur zu dritt oder zu zweit. Ich mag das Spiel. Ich mag das postapokalyptische Szenario, das Deckbuilding, das Bluffen, die Multi-Use-Karten... Ich bin sau schlecht und gehe gerne schwachsinnige Risiken ein, die dann dafür sorgen, dass die komplette Runde für mich den Bach runter geht, aber das ist wohl meine eigene Schuld.
Scheibenwelt: Ankh-Morpork
Ich mag Scheibenwelt nicht. Aber ich mag Martin Wallace. Und "Ankh-Morpork" ist so etwas ähnliches wie eine schnellere, chaotischere Version von "A Study In Emerald" ohne Deckbuilding. Es wird natürlich nie ganz so cool wie beim großen Bruder (oder vielleicht kleinen, da "Discworld" für "A Study In Emerald" raus kam?), aber es spielt sich angenehm flott, chaotisch, man kann gut bluffen und schemen... Schönes Spiel. Inzwischen nur noch für total schwachsinnige Preise zu bekommen, ich hab meine Kopie zum Glück gegen "Fortress America" ertauschen können. Da war das doch noch zu was gut.
Cat & Chocolate
Merkwürdiges Storytelling-Spiel. Du befindest dich in einer brenzligen Situation und hast drei Gegenstände, die dir vielleicht heraushelfen können. Wenn du beschrieben hast, wie das geht, stimmen alle ab, ob sie der Ansicht sind, dass deine Methode funktioniert oder nicht. Ganz okay, leider recht wenige Karten und oft sind die effektivsten Methoden auch die langweiligsten...
Imperial Settlers
Irgendwie komm ich mir bei dem Spiel immer ungemein clever vor. Man kann halt ziemlich cool comboen, was mir immer viel Spaß macht. Sollte mir mal die erste Völkererweiterung zulegen, für frischen Wind.
California
Mit zwei ganz angenehm aber unspektakulär. Müsste mal mit drei oder vier probieren.
Battlestar Galactica
Ein weiteres Mal innerlich bestätigt gefühlt, dass ich das Spiel echt nicht mehr brauche...
Abluxxen
Abstraktes Kartenspiel von Kiesling und Kramer. Theoretisch kann man es mit zwei normalen Kartendecks emulieren, aber da der Preis nicht besonders hoch ist, kann man da die paar Kröten auch mal für rausrücken. Ist nämlich zu dritt ein wirklich gutes Spiel und mit der Variante für zwei auch so sehr brauchbar. Nicht mit fünf spielen. Theoretisch wäre das Spiel mir eher egal, weil abstrakt und so, aber meine Freundin steht ziemlich drauf, also darf es bleiben.
Cosmic Encounter
Holy shit. Niemals mit Leuten spielen, die das dringende Bedürfnis haben, in jeder einzelnen Situation immer wieder den Spielfluss aufzuhalten, um ALLE Karten auf ihrer Hand zu lesen. Dann zieht sich das nämlich eeeeetwas.
Cthulhu Wars
Immer noch absolut top. Ich bin so heiß drauf, bald die Fraktionserweiterungen geliefert zu bekommen. Inzwischen hab ich auch noch eine zusätzliche "Hund von TIndalos"-Miniatur. Oh yeah, oh yeah, oh yeah!
Roll For The Galaxy
Mal wieder so ein klassisches Dilemma... Mein Kopf sagt mir, dass das Spiel ganz nett, nicht weltbewegend, gut spielbar und spaßig für zwischendurch ist. Auf einer Skala von eins bis zehn ne sechs oder sieben oder so. Kann, nicht muss. Mein Bauch allerdings flüstert mir ein, dass ich prinzipiell jederzeit sofort und auf der Stelle für eine Runde zu haben wäre. Also muss vielleicht doch ein bisschen mehr dran sein? Graaaa...
Lichterfest
Nettes Tile-Laying-Set-Collection-Patern-Building-Spiel mit eher überschaubar aufregendem grafischen Design. Macht mit weniger als vier vielleicht nicht so viel Sinn und ist auch eher uninvolvierend, aber spielt sich doch angenehm.
A Study In Emerald
Immer gut! Immer immer IMMER großartig!
Mehr bald. Interne Notiz für mich selbst: Bis zum 28.5. aufgeholt. Whew.