Ja, hast recht, ich hab mich missverständlich ausgedrückt Ich meinte Rundenanzahl, nicht Dauer "Lords of Waterdeep" geht sieben Runden. Immer. Keine Ausnahme. Aber meine Toleranz in der Hinsicht rührt wohl daher, dass man sich bei dem Spiel so schön fies gegenseitig in die Parade fahren kann, dass eh keiner das Optimum aus seinen Zügen rausholen kann, sondern quasi permanent nur mit Schadensbegrenzung beschäftigt ist Herrlich
Naja gut, "RoboRally" hat ja auch die gute alte Begrenzung der Rundendauer, ohne die wäre das Spiel bestimmt nur halb so lustig Wir haben auch vor kurzem mal versucht, dieses System auf Garfields "King of Tokyo" zu übertragen und auch da war's irgendwie urig, wenn man sich nicht überlegen konnte "Welche Würfel würfel ich jetzt noch mal neu? Hmmmm..." sondern ständig nur ein "Scheiße Scheiße, die Uhr läuft ab, AAAAAH!" von sich gab.
"Puerto Rico" habe ich, das muss ich zu meiner Schande gestehen, erst ein einziges Mal gespielt und ich kann mich kaum dran erinnern. Ich weiß nur noch, dass ich doch etwas enttäuscht von der damaligen Nr. 1 der Boardgamegeek-Rangliste war. Ich hab' allerdings gestern abend mal eine Runde "Condado" gespielt, was die inoffizielle App-Umsetzung des "Puerto Rico"-Kartenspiels "San Juan" ist. Und das gefiel mir doch eigentlich schon. War zwar noch etwas chaotisch, aber hat Spaß gemacht, wenn's halt auch nur gegen KI war.
Jap, "Elder Sign" ist "Arkham Horror" als reines Würfelspiel. Ich weiß jetzt ehrlich gesagt gar nicht genau, wie sich das zwischen der App und dem richtigen Spiel verhält, soweit ich weiß, haben die bei der App ein paar Dinge weggelassen, ansonsten aber deutlich mehr Content inzwischen, der quasi an den Tablet-Benutzern für zukünftige Erweiterungen ausprobiert wird. Lohnt sich mmn., vielleicht kauf ich sogar irgendwann mal das richtige Spiel. Echte Würfel in der Hand zu haben ist doch schon cooler