bringt denn die Warp+Throw - Explosion (Asari Adept) was gegen die Gepanzerten? Grade zu faul das auszuprobieren
Back in my day, even mice had BALLS.
Möp, falsch. Biotik-Explosion macht doppelt soviel Schaden an Barrieren und Panzerung.
Das war auch eher auf die Tatsache bezogen, dass es bei starken Panzerungsgegner so ist. Da aber, wie gesagt, die meisten Charaktere nicht so ganz effektiv gegen die dicken Gegner sind, war meine Aussage vielleicht sogar überflüssig. Zudem kommt es auch drauf an, wie man es skillt.
Fast den gleichen Build spiele ich auch auf Gold und Platin, insofern kann ich der Aussage...
...auch teilweise widersprechen. Ist zwar ein effektiver, vielseitiger und vor allem einzigartiger Skill, aber deswegen ist das Weglassen nicht gleich ein Fehler. Ich spiele sie auch am liebsten ohne die Bubble. Und ein Gold Solo habe ich mit dem Build auch gespielt. Insofern schöner Build, Roxy
Das Panzerungsproblem lässt sich bei der Fury mit einer guten SMG lösen. Ultralight und HVB als Mods, Warp Ammo. Dark Channel casten und (in meinem Fall) mit der Hurricane wegschmelzen.
Ach, meine geliebte Paladin haut auch so gegen Panzerung gut was weg. Zudem sind die biotischen Explosionen der Fury so übertrieben gut, dass ich die Paladin kaum noch brauche
Könnte vielleicht jemand mal eine Build Empfehlung für den Geth Techniker reinstellen? Alternativ könntet ihr mir, wenn ihr ganz lieb seid, auch folgende Frage beantworten: Wie skillt ihr die Turret? Ich level den Geth Techniker grad neu und überleg, ob ich die Turret offensiv oder defensiv skillen soll. Eigentlich find ich den Flammenwerfer ziemlich sweet, vor allem, da man dadurch auch Feuer Explosionen auslösen kann. Andererseits scheint das auf Gold auch nicht mehr so effektiv zu sein.
Die Überlegung die Turret defensiv zu skillen, gilt vor allem im Zusammenhanng mit Spielen auf Gold und Platin. Vielleicht ist es ja besser, wenn ich mir und meinen Mitspielern am laufendem Band Schilde zurück geben kann, gerade bei so einer Hacken Mission
Heavy Harry (Geth Engineer)
Build (6/6/6/5/3):
Geth Turret: Shields & Damage (4), Armor Damage (5), Flamethrower (6) - alles oben, komplett offensiv also
Hunter Mode: Weapon Accuracy (4), Rate of Fire (5), Damage (6)
Overload: Chain Overload (4), Neural Shock (5), Shield Damage (6)
Networked AI: Weapon Damage (4), Power Damage (5)
Advanced Hardware: (3)
Waffen:
Heavy Harry heißt er, weil ich den Build ursprünglich für die Harrier benutzt habe, die aber eigentlich nur noch selten spiele. Mittlerweile spiele ich ihn am liebsten mit der Wraith. Sekundärwaffe bringe ich nicht mit, da Shotguns meine Lieblingswaffen sind und im Nahkampf unerreicht - und die Wraith mit den Mods quasi snipen kann.
Mods:
Smart Choke und High Velocity Barrel. Durch den Bug mit dem HVB-Mod verliert man zwar laut Beschreibung und Anzeige 50% Cooldown, aber im Spiel wird dieses Handicap nicht angerechnet. Mit der Wraith X wären das statt 100% also doch wieder 150%. Außer Harrier und Wraith ist auch die Saber eine empfehlenswerte Alternative.
Equipment:
Ammo: Armor-Piercing IV
Weapon: Shotgun Rail Amp III
Armor: Cyclonic Modulator IV, alternativ Adrenaline III
Gear: Shotgun Amp V oder Shield Booster V (wenn man vorsichtiger sein will)
Strategie:
Geth sind prinzipiell großartige Waffenplattformen, deswegen ist es sinnvoll, einen Build um die ausgewählte Waffe herum zu bauen. Ich hab viele Builds mit dem GE probiert, das ist der, den ich am häufigsten benutze. Die Shield-Damage-Evolution habe ich deswegen gewählt, weil man so einem Phantom die Barriere komplett entziehen kann.
Strategie ist denkbar simpel - Turret in einen Spawn werfen, mit Overload Feuerexplosionen auslösen, mit der Wraith finishen. Durch die Schildwiederherstellung kann man mit geschickt gewählten Annäherungswegen und dem Nutzen von Deckung relativ aggressiv auf die Gegner zulaufen. Wenn ich schnell genug bin, kann ich mich anschießen lassen, bekomme direkt Schilder zurück und beseitige den Rest. Wichtig ist auch in schwierigen Situationen und Objective-Runden dem Team zu helfen - einfach den Turret hinschießen. Overload ist auch eine zuverlässige Stagger-Fähigkeit, die ich quasi bei jedem Gegner anwende, bevor ich die Wraith abdrücke - vor allem auf größere Entfernungen effektiv, da die Wraith mit den Mods vergleichsweise sehr präzise ist. In dem Fall werfe ich den Turret neben mich, um Schilder zu bekommen und auch um zu sehen, falls sich jemand anschleicht. Staggern ist bei diesem Build relativ, da die Neural-Shock-Evolution den Gegner ja zu Boden fallen lässt. Deswegen mag ich diese Evolution auch überhaupt nicht - aber vor allem gegen Kollektoren und deren dreckigen Abominations (Perversionen?) Gold wert.
Team-Synergie/Solo-Kompatibilität/Challenge-Kompatibilität:
Sehr solofähig, da der GE sowohl hohen Damage-Output, als auch recht gute Crowd Control hat. Auch im Team eine großartige Klasse, da Overload an sich eine der besten Fähigkeiten im Spiel ist. Manche von euch haben es selbst schon probiert - vor allem in Synergie mit dem N7 Paladin oder den Flamer-Klassen (Geth Trooper, Vorcha) kann man auch auf Platin alles wegmähen. Soli wären bis Gold definitiv machbar, für ein Platin Solo würde ich einen anderen Build benutzen.
Schwierigkeit:
Wichtig ist Awareness, man hält schließlich nicht all zu viel aus. Aber wenn man taktisch klug vorgeht, kann man ohne große Schwierigkeiten zum besten Damage-Dealer im Team avancieren, egal für welche der empfohlenen Waffen man sich entscheidet. Für den Anfang ist eine AR wie die Harrier wohl leichter zu spielen, ich persönlich bevorzuge Shotguns, weil DPS an sich überbewertet ist und Shotguns einfach spaßig sind. Da man für diesen Build auf höheren Schwierigkeitsstufen gutes Equipment braucht, gebe ich 4/5 Punkten.
Anmerkungen:
Ich persönlich spiele einen 6/6/6/6/0 Build, da der Unterschied auf Gold und Platin (vor allem mit Cylonic Modulator IV) vernachlässigbar ist. Außerdem bekomme ich so nochmal 10% Waffenschaden. Statt 1687,5 (bei aktiviertem Hunter Mode) hat man dann halt 1500 an Schildern. Quasi kein Unterschied.
Würde man die Saber als Waffe nehmen, ist auch die Rang 5 Headshot-Evolution (Passive) eine sinnvolle Alternative. Eine Build-Alternative für Sturmgewehre wie Saber und Harrier wäre auch komplett auf den Turret zu verzichten, also 0/6/6/6/6. Höhere Überlebensfähigkeit, maximaler Damage-Output und ist auch aus großer Entfernung tödlich, dank den Accuracy- und RoF-Boni. Eine der vielseitigsten und daher mir liebsten Klassen.
Interessant. Hab den jetzt erstmal defensiv geskilled, dementsprechend die Turret nur auf Schilde trainiert. Ist immer ganz gut, wenn alle umzingelt sind. Momentan frag ich mich aber, ob die verbesserten Schilde so effizient sind, da meine Turret jetzt nicht signifikant mehr Schilde wiedergibt als bei meinem alten, eher offensivem Build. Manchmal steh ich auch nur daneben und warte, bis Bobba (so heißt meine Turret) mir wieder Schilde gibt. Aber ich liebe es die Turret als Gegner Kompass zu benutzen.
Ich hab das auch mehr auf Cooldown Zeit gesetzt, da ich so Overload am laufenden Band spammen kann. Mit den Incendiary Rounds gibst auch ab und an mal nette Feuerexplosionen. Ich benutz auch die Indra, da sie relativ leicht ist. Aber mit deinem Build und einer Shotgun könnte ich es auch mal ausprobieren. Wär dann aber, im Vergleich wie ich es mit dem Geth Engineer sonst mache, eine komplett andere Art und Weise den zu spielen, aber hey, ich bin eh eher ein offensiver Spieler.
Den 6/6/6/5/3 Build benutze ich bei fast allen Charakteren. Ich mag einfach die Kräfte zu sehr als das ich da drauf verzichten würde. Gerade bei Charakteren, bei denen die Fähigkeiten essentieller Bestandteil des Spiels sind, wie bei Adepten und Engineers, verzichte ich lieber auf Schilde.
Aber die Indra ist besser auf Distanz. Das ist auch der Abstand, auf dem ich meinen Geth Engineer zum Gegner bevorzugt halte. Zudem passt es ganz gut, den Gegner die ganze Zeit mit der Indra beschäftigt zu halten und immer hintereinander weg den Overload zu spammen.
Der Geth ist auch mein Leiblings-Techniker. Könnte aber auch daran liegen, dass ich außer dem Geth nur den Salarianer habe und sonst keinen Ich freu mich schon seit aonger zeit auf den Demolisher, weil ich Granaten-Spammer einfach cool finde, aber bisher hatte ich noch kein Glück :/
Hat noch jemand Wünsche für weitere Builds? Ich könnte gerne noch welche machen, und sofern ich die Chars habe würde ich für jeden eins machen, wünsche gehen vor
*Seufz* Bitte sehr, der Demolisher:
http://narida.pytalhost.com/me3/clas...nadeCapacity5/
So, da ist er:
Granaten-Spammer schlechthin. Der Nachschubpylon ist auch soweit es geht auf Granaten geskillt, und in der Mitte auf kräfteschaden wegen den Granaten.
Die Granaten: Die Bogen-Granate ist unser Mittel gegen 08/15 Gegner, großer Radius, mehr Schildschaden. Die Zielsuch-Granate ist gegen die Bossgegner, die voll auf Schaden und Panzer-Schaden geskillt ist.
Nicht sicher bin ich mir bei der 5. Stufe der Granaten, ich weiß gerade nicht ob die jeweiligen Effekte die die Granaten dann verursachen könnten irgendwelche Kombos beim Kombinieren der Granaten ergeben können, aber selbst wenn nicht könnten die Effekte dann Teammates detonieren lassen (kann mir jmd sagen ob man die granaten auch so kombinieren kann dass da was passiert?)
Das nächste ist der N7-Skill, soweit es geht auch nur auf Granaten, und in der 5. auf kräfteschaden. dadurch das der letzte Skill vom N7 noch mal die Granatenkapazität erhöht müssen wir auf Fitness verzichten, um das auszugleichen wäre in höheren Stufen ein Zyklonischer Modulator hilfreich um die Schilde zu erhöhen. Als gear selbstverständlich die Granaten-Kapazität.
Bei den Waffen hat man quasi die freie Auswahl, es kann sich aber als hilfreich erweisen die Acolyte mitzunehmen um den Bossen schnell die Schilde wegzukloppen bevor man seine Zielsuchgranaten spammt. Da wir ziemlich unabhängig von der kräfteaufladung sind, da wir nur den pylon als Nachladedingens haben und der meisten etwas länger irgendwo steht, kann man als zweitwahl noch schweres Geschütz mitschleppen, zB ne gute Shotgun ala Claymore oder Crusader, AR ala Harrier usw..
Falls man seinen Granaten-Gear noch nicht so hoch hat kann man auch die 5. Stufe der Granaten auf kapazität skillen, wie gesagt bin mir nicht sicher wegen den kombos.
Schwierigkeitsgrad: Nun, ich denke wie bekloppt Granaten werfen kann nicht so schwer sein. Muss nur aufpassen ohne zykl. Mod. dass einem die Schilde nicht ausgehen, aber die Taktik sieht ja auch weniger vor sich mit einem kroganischen Kampfschrei ins Gemetzel zu stürzen als vielmehr aus dem Hintergrund bei seinem Pylon sich nen Muskelkater im Arm durchs ganze Werfen zu bekommen.
Teamfähigkeit: Auf jeden Fall vorhanden, durch die Effekte können die teammates gegner detonieren (falls das selber nicht klappt), und können die Schild- und Waffenboni am pylon in Anspruch nehmen, sowie freie Muni bekommen. Im Übrigen ist ein Team aus vier Demos eine der leichtesten Möglichkeiten Platin zu schaffen. Contra: man muss unbedingt darauf achten dass die anderen einem die Granaten nicht aus den Kisten klauen, der Pylon erzeugt 2 in 17s, oder halt 1 in 8,5s, was im vergleich zum verbrauch nicht sehr viel ist. Und ein Demo ohne Grenades kannst du gleich vergessen
Solotauglichkeit: kann ich nicht sagen, da ich den Char nicht habe, aber ich vermute das dürfte im Vergleich zu anderen kniffliger werden da man durch den Pylon öfters mal campen muss und das ohne Rückendeckung schneller mal in die Hose gehen kann.
...Nur leider habe ich weder den Demolisher, die Acolyte und den granaten gear nur auf 2, also kann mir das ja gleichgültig sein