Expulsion of the Gods

Story:

Die Story der Modifikation startet auf der Esmaralda, der Held ist nun nach den Abenteuern aus dem Hauptspiel (Gothic2 DNdR) auf dem Weg zum Festland. Leider verläuft die Reise nicht ganz wie geplant, so wird das Schiff und seine Besatzung bald von Piraten bedroht. Es gelingt den Freunden die Esmeralda zu verlassen, dabei geht aber so einiges an Ausrüstung an die Piraten verloren. Als sie dann endlich das Festland erreichen, stellen sie fest, dass dort bereits großes Chaos herrscht. Der König hat sich in der Hauptstadt Vengard mit seiner Garde verschanzt, er und die Bevölkerung haben stark unter den Angriffen der Orks zu leiden. Aber auch über Xardas erfährt der Held einige sehr erschreckende Nachrichten, der alte Dämonenbeschwörer befehligt nun die dunklen Kreaturen des Beliar. Nun muss sich der Held einer der auf dem Festland anzutreffenden Fraktion anschließen, um gegen die Orks vorzugehen und sich einen Weg zu Xardas zu bahnen. Als der Held in den Turm von Xardas dann auch stürm, wird er bald über dessen Pläne aufgeklärt, Xardas will die Götter endgültig von der Welt der Menschen vertreiben, die Orks nutzt er lediglich um einen Weg dazu zu finden. Nun beginnt auch der Held mit der Suche nach einem Weg um dieses Ziel zu erreichen, Beliar aber hat ganz andere Ziele, er will die Menschheit mit allen Mittel vernichten. So sendet er mächtige Kreaturen von seiner Dimension zu der, der Menschen. Unter diesen Kreaturen befindet sich auch ein Wesen mit dem Namen „Beliars Schatten“. Als Innos dies bemerkt, wird er wütend und sendet eine mächtige Waffe auf die Welt. Auf die Suche nach dieser Waffe macht sich auch der Held, als er diese in seinen Händen hält, wird er auch endlich in die Hauptstadt eingelassen und kann mit dem König sprechen und ihm von den Plänen erzählen, der König zeigt sich jedoch nicht sehr von der Idee überzeugt, seinen Herren Innos zu vertreiben, deshalb gewährt er dem Helden lediglich Unterstützung im Kampf gegen die Horden des Beliar. Der weitere Weg führt den Helden zurück auf die Insel Khorinis, die bereits zu großen Teilen von den Orks erobert und zerstört wurde. Die Paladine aber halten weiterhin die Stadt, angeführt werden die Scharen der Orks von dem mächtigen Feldheeren Kan. Auf diesen macht der Held Jagd, da dieser Aufzeichnungen zum letzten Beliartempel besitzen soll...

Gilden:

In der Modifikation wird es wie auch in GothicI + II wieder richtige Gilden geben, denen man sich anschließen kann, momentan geplant sind:

Soldat => Paladin => königliche Garde
Söldner
Novize des Feuers => Feuermagier => Ratsmagier
Wassermagier
Ring des Wassers
(Banditen)

Ob es weitere geben wird, ist bisher unbekannt.

Berufe:

Auch wird es einige interessante Berufe geben:

- Schmied (Nur als solcher kann man das schmieden besonderer Waffen erlernen)
- Jäger (Mehr Geld durch Trophäen)
- Alchimist
- Schürfer (Verdienen Geld durch das Abbauen von Erz, Gold und anderen Mineralien)

Charaktere

Und selbstverständlich werden auch einige die alten Charaktere aus GothicII nicht fehlen, bisher ist ein Erscheinen von folgenden Personen schon geplant:

- Gorn (Auf dem Schiff)
- Lester (Auf dem Schiff)
- Milten (Auf dem Schiff)
- Diego (Auf dem Schiff)
- Lee (Auf dem Schiff)
- Girion (Auf dem Schiff)
- Bennet (Schmied auf dem Schiff)
- Jack (Kapitän auf dem Schiff)
- Lord Hagen (Ist in Khorinis zu finden)
- Wolf (fertigt in der Mod für den Helden eine Crawlerrüstung )
- Lares (Auf dem Schiff)
- Saturas und andere Wassermagier (Einige sind auf dem Festland, andere auf Khorinis)
- Fisk (DER Waffenhändler)

Welten:

- Teile des Festlandes (An einem Strand wird gearbeitet)
- Tempel des Beliar (Irdorath nimmt da sehr viel Arbeit ab)
- Einige große Höhlen und Indoorlevel
- Sphäre des Innos (Noch nicht in Arbeit)
- Sphäre des Beliar (Noch nicht in Arbeit)
- Die verwüstete Insel Khorinis (Einige Teile bereits fast fertig)

Magie:

Es wird wahrscheinlich weiterhin normal Spruchrollen und Runen geben, ohne Magie wäre die Mod nicht denkbar, da man ja Magier werden kann.

Features:

- Sprinten
- Neue Charaktermenü (noch in Arbeit)
- Neue Animationen (Bisher noch keine)
- Neue herstellbare Gegenstände (z.B. Jäger => spezielle Trophäen)
- komplett neue Welten (Myrtana-Strand (Noch in Arbeit))
- Neue Waffen (Siehe Wurfwaffen, Gornsaxt)
- Neue Rüstungen (Bisher noch keine)
- Wurfwaffen (Wurfdolche, Steine)
- "Inventar ausspionieren" (Sollte eigentlich mal Taschendiebstahl aus G1 werden, vielleicht wird es ja noch )

Ein paar Werte( vom 22.11.2012) - noch nicht alles fertig gezählt:
Neue NPCs: 29
Neue Meshes(ohne Welt): 9
Neue Weltmeshes: 6
Überarbeitete Weltmeshes: 4
Neue Rüstungen: 2
Neue Monster: 1
Neue Texturen: 19
Dialogzeilen: 208
Neue Scripte: 367

Auch wird es vielleicht die Möglichkeit geben, mehrere Male Freunde des Helden zu spielen. Wie genau das dann aussehen wird kann ich noch nicht sagen.