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Results 1 to 20 of 28
  1. #1 Reply With Quote
    GornLester
    Gast
     

    Screens und Videos

    Gleich mal ein paar Screens, um die Leere hier zu füllen:

    Die ersten Screens zeigen Khorinis, wie man es in unserer Mod vorfinden wird:
    [Bild: 1zefbpx.jpg][Bild: efi5us.jpg]
    [Bild: nqv2c3.jpg]

    Hier unser altes Video, falls es noch jemand sehen will:
    http://adf.ly/EwG8i
    (Mit alt meine ich auch echt alt, hat sich ziemlich viel verändert)

    Wenn jemand noch meine anderen Videos sehen will, hier der Link zu meinem Kanal:
    http://adf.ly/EwGRR
    Last edited by GornLester; 17.11.2012 at 15:14.

  2. Visit Homepage View Forum Posts #2 Reply With Quote
    Abenteurer Spartan 001's Avatar
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    Spartan 001 is offline
    Es wird auch neue Monster geben:
    [Bild: kcgmg.png]
    ob die Feuerfliege eines davon ist, ist noch unklar.
    Quer durch Myrtana von Westen nach Osten
    Erschallt und ertönt die Kriegsmelodie.
    Gilt es die Seligkeit schneller zu kosten?
    Kommt man zu spät an im Himmelslogis?
    Mordmordmordmordmordmord brüllen die Kehlen
    Rasend vor Blutgier, getrieben die Seelen,
    Rauch ist des Krieges verschwindender Schweif,
    Bleiben tut Asche, nichtiger Reif.
    Detlev von Liliencron (abgeändert)

  3. View Forum Posts #3 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
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    Fisk2033 is offline
    Ich finde die Feuerfliege sieht nich so toll aus ^^
    In einer Lavawelt würde sie gut passen,aber so siehts wie ne Blutfliege, die in Lava getaucht wurde aus

  4. #4 Reply With Quote
    GornLester
    Gast
     
    [Bild: nmhkdg.jpg]
    (Hier startet die Mod, Milten hat den Helden gerade geweckt um ihm schlechte Nachrichten zu überbringen)
    [Bild: syxwz7.jpg]
    (Man könnte es sich auf dem Schiff so gemütlich machen)
    [Bild: 33faniq.jpg]
    (Daraus wird aber wegen der Bedrohung durch Piraten nichts, sie haben sogar schon das Schlafzimmer des Helden geplündert)

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
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    Fisk2033 is offline
    Ahja, noch ne kleine Anmerkung zu den Feuerfliegen. Ihr könntet doch auch bei den "normalen Blutfliegen" einfach einen Feuer-PFX drauf machen(per Script) dann brennen die - schaut bestimmt nicht so schlecht aus

  6. #6 Reply With Quote
    GornLester
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    Danke für den Tipp! Ich teste mal, wie es so aussieht.

  7. #7 Reply With Quote
    GornLester
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    Hier seht ihr, was mit dem Hof von Onar geschehen wird! Schnneeeeee!!!!
    [Bild: 11abdyw.jpg]

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
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    OldCoin is offline
    Quote Originally Posted by GornLester View Post
    Hier seht ihr, was mit dem Hof von Onar geschehen wird! Schnneeeeee!!!!
    Ei, wo isser denn? Denn ich sehe auf eurem Screen nur eine Schnee-Textur. Also zu einer Winteratmo ghört schon etwas mehr als ein weißer Boden.

    Die Idee an sich ist ja recht interessant (obwohl gerade Onars Hof zu den tiefer gelegenen Locations auf Khorinis gehört) und ich hoffe es steckt auch ein Sinn dahinter. Aber so richtige Winterstimmung kommt bei mir da nicht auf.
    Vielleicht helfen euch ja diese Impressionen eure Winterlandschaft etwas winterlicher zu gestalten.

    [Video]

    Also Mütze auf, Handschuhe und dicke Jacke an und nachbessern.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  9. View Forum Posts #9 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
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    Fisk2033 is offline
    Seh ich ähnlich. Die Pflanzen sind zu grün und machen die Atmo etwas kaputt. Aber die Idee/außen wenn man die Pflanzen außen vor lässt ist cool!

  10. #10 Reply With Quote
    GornLester
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    Quote Originally Posted by GornLester View Post
    Hier seht ihr, was mit dem Hof von Onar geschehen wird!
    Fertig ist da also noch gar nicht, da wurde bisher nur die Textur ausgewechselt.
    Wegen der Lage: Ich könnte natürlich aus dem Hof von Onar auch einen Sumpf machen, dann müsste der Schnee eben anders wo hin.

  11. #11 Reply With Quote
    GornLester
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    Zwei Gesichtstexturen:
    [Bild: 301krjm.jpg]

    [Bild: 2bd6iq.jpg]
    (Schlechte Qualität, weil vergrößert!)

  12. View Forum Posts #12 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
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    Fisk2033 is offline
    Ein Ingamescreen, damit fänd ich ziehmlich cool
    Die Textur an sich ist auch sehr gelungen.

  13. #13 Reply With Quote
    GornLester
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    Ingamescreen kommt morgen mit einer "neuen" Rüstung.
    Vielleicht stecke ich auch noch die neue Waffe dazu, da
    muss ich aber erst noch überlegen.

  14. #14 Reply With Quote
    GornLester
    Gast
     
    Gibt doch schon gleich heute noch ein paar neue Screens:
    [Bild: 34eawyb.jpg]
    [Bild: z06lx.jpg]
    [Bild: 2414ec5.jpg]

  15. View Forum Posts #15 Reply With Quote
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    Fisk2033 is offline
    Die neue Gesichtstextur find ich SUPER! Habt ihr eine Alte ersetzt oder eine komplett Neue eingefügt??
    Die anderen beiden Screens zeigen auch wunderbare Veränderungen! Weiter so!!

  16. #16 Reply With Quote
    GornLester
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    Die Textur haben wir als neue eingesetzt, es könnte ja sein, dass wir die alte noch einmal brauchen.

  17. View Forum Posts #17 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
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    Fisk2033 is offline
    Quote Originally Posted by GornLester View Post
    Die Textur haben wir als neue eingesetzt, es könnte ja sein, dass wir die alte noch einmal brauchen.
    Es gehört hier vielleicht auch nicht wirklich rein - meinet wegen kannst du es nachher auch wieder löschen,aber wo habt ihr Sachen eingetragen für die neue Textur?

  18. #18 Reply With Quote
    GornLester
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    Hab mir schon bei deiner vorherigen Frage gedacht, das du das wahrscheinlich wissen willst.

    Das einzige was eingetragen werden muss ist in der: _work\data\Scripts\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d
    (Ist ganz unten)
    .
    .
    .
    const int FaceBabe_B_RedLocks2 = 157 ;
    const int FaceBabe_L_Charlotte2 = 158 ;

    //-----------------ADD ON---------------------------------
    const int Face_N_Fortuno = 159;


    //Piraten
    const int Face_P_Greg = 160;
    const int Face_N_Pirat01 = 161;
    const int Face_N_ZombieMud = 162;

    Dort unten drunter muss die Neue Textur angegeben werden, z.B.
    const int Face_BlaBlaBla = 163;

    Die zugehörige Textur müsst nun so heißen:
    HUM_HEAD_V163_C0-C.TEX

    Beachtet muss auch werden, dass die Textur nicht automatisch konvertiert wird,
    sie muss also entweder im Spacer gesetzt werden (muss ich so machen) oder eben
    mit goman konvertieren (wenn dieses funktionier).

    Mehr ist da eigentlich gar nicht mehr zu machen.
    Last edited by GornLester; 22.11.2012 at 17:44.

  19. #19 Reply With Quote
    GornLester
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    [Bild: 1zfmyao.jpg]
    Onars Hof im Schnee zu Nacht.

  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Ihr solltet unbedingt die anderen Texturen ebenfalls überarbeiten, sonst wirkt das einfach nicht glaubwürdig. ^^
    Außerdem sieht 3D-Schnee besser aus als Eine weiße Dachtextur.
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

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