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22.10.2012 18:46
#1
Screens und Videos
Gleich mal ein paar Screens, um die Leere hier zu füllen:
Die ersten Screens zeigen Khorinis, wie man es in unserer Mod vorfinden wird:
[Bild: 1zefbpx.jpg][Bild: efi5us.jpg]
[Bild: nqv2c3.jpg]
Hier unser altes Video, falls es noch jemand sehen will:
http://adf.ly/EwG8i
(Mit alt meine ich auch echt alt, hat sich ziemlich viel verändert)
Wenn jemand noch meine anderen Videos sehen will, hier der Link zu meinem Kanal:
http://adf.ly/EwGRR
Geändert von GornLester (17.11.2012 um 15:14 Uhr)
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Es wird auch neue Monster geben:
[Bild: kcgmg.png]
ob die Feuerfliege eines davon ist, ist noch unklar.
Quer durch Myrtana von Westen nach Osten
Erschallt und ertönt die Kriegsmelodie.
Gilt es die Seligkeit schneller zu kosten?
Kommt man zu spät an im Himmelslogis?
Mordmordmordmordmordmord brüllen die Kehlen
Rasend vor Blutgier, getrieben die Seelen,
Rauch ist des Krieges verschwindender Schweif,
Bleiben tut Asche, nichtiger Reif.
Detlev von Liliencron (abgeändert)
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Ich finde die Feuerfliege sieht nich so toll aus ^^
In einer Lavawelt würde sie gut passen,aber so siehts wie ne Blutfliege, die in Lava getaucht wurde aus
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31.10.2012 10:22
#4
[Bild: nmhkdg.jpg]
(Hier startet die Mod, Milten hat den Helden gerade geweckt um ihm schlechte Nachrichten zu überbringen)
[Bild: syxwz7.jpg]
(Man könnte es sich auf dem Schiff so gemütlich machen)
[Bild: 33faniq.jpg]
(Daraus wird aber wegen der Bedrohung durch Piraten nichts, sie haben sogar schon das Schlafzimmer des Helden geplündert)
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Ahja, noch ne kleine Anmerkung zu den Feuerfliegen. Ihr könntet doch auch bei den "normalen Blutfliegen" einfach einen Feuer-PFX drauf machen(per Script) dann brennen die - schaut bestimmt nicht so schlecht aus
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01.11.2012 17:03
#6
Danke für den Tipp! Ich teste mal, wie es so aussieht.
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10.11.2012 16:01
#7
Hier seht ihr, was mit dem Hof von Onar geschehen wird! Schnneeeeee!!!!
[Bild: 11abdyw.jpg]
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Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Seh ich ähnlich. Die Pflanzen sind zu grün und machen die Atmo etwas kaputt. Aber die Idee/außen wenn man die Pflanzen außen vor lässt ist cool!
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11.11.2012 16:44
#10
Zitat von GornLester
Hier seht ihr, was mit dem Hof von Onar geschehen wird!
Fertig ist da also noch gar nicht, da wurde bisher nur die Textur ausgewechselt.
Wegen der Lage: Ich könnte natürlich aus dem Hof von Onar auch einen Sumpf machen, dann müsste der Schnee eben anders wo hin.
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17.11.2012 19:11
#11
Zwei Gesichtstexturen:
[Bild: 301krjm.jpg]
[Bild: 2bd6iq.jpg]
(Schlechte Qualität, weil vergrößert!)
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Ein Ingamescreen, damit fänd ich ziehmlich cool
Die Textur an sich ist auch sehr gelungen.
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18.11.2012 16:03
#13
Ingamescreen kommt morgen mit einer "neuen" Rüstung.
Vielleicht stecke ich auch noch die neue Waffe dazu, da
muss ich aber erst noch überlegen.
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18.11.2012 20:08
#14
Gibt doch schon gleich heute noch ein paar neue Screens:
[Bild: 34eawyb.jpg]
[Bild: z06lx.jpg]
[Bild: 2414ec5.jpg]
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Die neue Gesichtstextur find ich SUPER! Habt ihr eine Alte ersetzt oder eine komplett Neue eingefügt??
Die anderen beiden Screens zeigen auch wunderbare Veränderungen! Weiter so!!
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21.11.2012 19:39
#16
Die Textur haben wir als neue eingesetzt, es könnte ja sein, dass wir die alte noch einmal brauchen.
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Zitat von GornLester
Die Textur haben wir als neue eingesetzt, es könnte ja sein, dass wir die alte noch einmal brauchen.
Es gehört hier vielleicht auch nicht wirklich rein - meinet wegen kannst du es nachher auch wieder löschen,aber wo habt ihr Sachen eingetragen für die neue Textur?
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22.11.2012 17:31
#18
Hab mir schon bei deiner vorherigen Frage gedacht, das du das wahrscheinlich wissen willst.
Das einzige was eingetragen werden muss ist in der: _work\data\Scripts\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d
(Ist ganz unten)
.
.
.
const int FaceBabe_B_RedLocks2 = 157 ;
const int FaceBabe_L_Charlotte2 = 158 ;
//-----------------ADD ON---------------------------------
const int Face_N_Fortuno = 159;
//Piraten
const int Face_P_Greg = 160;
const int Face_N_Pirat01 = 161;
const int Face_N_ZombieMud = 162;
Dort unten drunter muss die Neue Textur angegeben werden, z.B.
const int Face_BlaBlaBla = 163;
Die zugehörige Textur müsst nun so heißen:
HUM_HEAD_V163_C0-C.TEX
Beachtet muss auch werden, dass die Textur nicht automatisch konvertiert wird,
sie muss also entweder im Spacer gesetzt werden (muss ich so machen) oder eben
mit goman konvertieren (wenn dieses funktionier).
Mehr ist da eigentlich gar nicht mehr zu machen.
Geändert von GornLester (22.11.2012 um 17:44 Uhr)
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09.01.2013 18:31
#19
[Bild: 1zfmyao.jpg]
Onars Hof im Schnee zu Nacht.
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Ihr solltet unbedingt die anderen Texturen ebenfalls überarbeiten, sonst wirkt das einfach nicht glaubwürdig. ^^
Außerdem sieht 3D-Schnee besser aus als Eine weiße Dachtextur.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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