В эти дни Piranha Bytes исполняется 15 лет!
Слева направо / Vom Links nach Rechts: Alex Brggemann, Stefan Nyoul, Mike Hoge, Tom Putzki
Кажется, еще недавно мы праздновали 10-летний юбилей Пираний. Я тогда только-только с ними познакомилась и получила фотки с той первой юбилейной вечеринки (надо искать где-то в архивах).
Такое впечатление, что это было только вчера, а, оказывается, уже пять лет пролетело с тех пор. И столько всего за это время произошло
Тогда у них была полная беда с Джовудом, потом появилась надежда, что с новым Издателем Дип Сильвер парни вновь совершат неслыханные подвиги. И все мы так в Piranmha Club радовались и верили в их новый проект Risen!
Ральф, Кай, Марко Йелен (Оркзе) заглядывали к нам в Клуб, подкидывали самую свежую и иногда почти секретную инфу, а мы на этом фундаменте выстраивали в своем воображении новые готические замки и были уверены, что уж теперь-то получим игру всех времен и народов. И Пираньи сами в это верили!
Я помню горящие глаза Майка и Андре в Москве, когда они показывали мне свое новое детище
И вы знаете, ведь были все предпосылки к тому, чтобы игра получилась если не гениальной, то совершенно по-пираньевски уникальной Мы были, увы, чуть-чуть разочарованы после релиза, кто-то больше, кто-то меньше, но мы продолжали верить
И в пиратский эксперимент тоже! Не все были согласны с новой концепцией, но все продолжали надеяться И изо всех старались донести до Пираний свои надежды и пожелания. Мы задавали вопросы, мы давали советы, мы рассказывали им о том, чего бы нам хотелось
А хотелось нам всем одного игры, способной соперничать с нашей первой любовью - Готикой! Мы просили сохранить все ее достоинства и лишь усовершенствовать немногочисленные недостатки. Но Не случилось! Достоинства были скомканы и урезаны, а недостатки стали еще очевидней Плакать фся!
Однако, что бы там ни было, Пираньи продолжают работать и искать себя, а мы продолжаем надеяться. Не смотря ни на что. Я, во всяком случае
С Днем Рождения, Piranha Bytes! "И все-таки она вертится" (с)!
Для всех, кто интересуется историей Команды наш форум Gothic, Piranha Bytes, Архив.
А также история Piranha Bytes в интервью.
По поводу этого промежуточного Юбилея Пираньи дали интервью игровому Интернет-журналу Gamers.de
В принципе, все это нам уже известно из других интервью и статей.
Поэтому предлагаю вашему вниманию лишь отдельные выдержки из этого объемного интервью, в которых, возможно, вы сможете почерпнуть какие-то полезные для вас сведения.
Gamers.de:
Привет, Пираньи. Со дня вашего основания прошло пятнадцать лет. Вы сами-то обратили внимание на этот ваш Юбилей? Что-нибудь еще осталось от той мечты и идеалов, которые вы лелеяли, когда создавали Piranha Bytes? Может, вы расскажете какую-нибудь веселую историю из тех времен?
Piranha Bytes:
А че, уже 15 лет прошло? Тогда у нас снова появился повод для хорошей вечеринки!
Ну, что тут скажешь? Тогда было несколько парней, у которых возникла идея создать самую суперскую игру всех времен и народов. С нашей точки зрения, по крайней мере.
И это наше желание с тех пор совсем не изменилось. У нас по-прежнему нет недостатка в идеях, вот только, возможно, времени и денег не хватает. Но в нашей сфере это обычное дело. Наша фирма с тех пор стала ненамного больше, и многие сотрудники со времен ее основания по-прежнему с нами.
Ну, ладно. Наш способ работы немного усовершенствовался, теперь мы чаще можем проводить дома уикенды и осуществляем планирование не на клочках бумаги, а в компьютере.
Были времена, когда мы сутками сидели без сна у компьютеров, спорили и жрали одни сникерсы. Но 15 лет подряд такого не вынести.
.
Gamers.de:
Можете ли вы посвятить наших читателей в свои будущие планы? Ну, само собой, то, что вы можете выдать на данном этапе.
Piranha Bytes:
Насколько это будет возможно, мы в любом случае продолжим заниматься своим делом. Планировать что-то дальше следующего нашего проекта довольно сложно, особенно в нашей области. Но вероятнее всего, что новый проект снова будет РПГ.
У нас уже имеется парочка симпатичных идей, которые нам самим очень нравятся, и, возможно, и вам придутся по душе. Так что, надеемся вас приятно удивить.
Gamers.de:
Что вы думаете о таком актуальном тренде, как финансирование игр посредством Crowd-Funding? Даже такие крупные компании, как Обсидиан, пошли ныне по этому пути. Возможно ли, что и Пираньи когда-нибудь в будущем на это решатся?
Piranha Bytes:
По нашим оценкам финансирование с помощью Crowd-Funding многолетнего большого проекта с учетом его рекламы и распространения дело довольно-таки трудное.
Здесь скорее речь может идти об очень небольшом проекте, который таким образом необходимо продвинуть на рынок.
У нас в команде много отцов семейства, которые целиком зависят от этой работы. Поэтому мы до сих пор избегали подобных способов финансирования. Но кто знает?
Gamers.de:
Как вы себе представляете будущее ролевых игр для компов?
Некоторые ролевые игры, не предназначенные для консолей, как раз вызывают огромный интерес, типа Chaos Chronicles от Coreplay, Project Eternity от Obsidian и римейк Baldurs Gate от Beamdog.
Видите ли вы в этом хороший знак для нового расцвета РПГ?
И кстати, не пора ли вы самим, наконец, задуматься о римейке и возвращении к нам доброй старой Готики?
Piranha Bytes:
Компьютерные игры ныне недолговечны, и поэтому трудно сказать, что в долгосрочной перспективе сулит успех. Все расчеты по сути своей просты. Чем больше денег и времени инвестировано в разработку, тем больше вы должны вернуть.
Если мы совершим грубую ошибку и переоценим свои возможности, то станем банкротами. Поэтому мы стараемся сосредоточиться на своих сильных сторонах и делаем то, что умеем лучше всего.
Мы уверены, что если мы создаем игру, которая нам самим доставляет удовольствие, то она и другим понравится.
Продолжение Готики? Ну, кто знает, что принесет нам будущее.
Ergebnis 1 bis 15 von 15
-
-
У нас в команде много отцов семейства, которые целиком зависят от этой работы.
Компьютерные игры ныне недолговечны
P.S. Да, за перевод и саму новость спасибо.Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Dann gratulieren ich auch mal zum 15. Geburtstag.
Habe noch ein Foto gefunden von der letzten Gamescom2012 denke Kai hat da sicher nix dagegen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Happy Birthday PB
Live long and prosper
-
-
Можно ли их еще называть Пираньями? Столько ключевых людей покинуло компанию...
Компьютерные игры ныне недолговечны, и поэтому трудно сказать, что в долгосрочной перспективе сулит успех.
А так: Сталкер, Fallout New Vegas (я думаю), даже нелюбимые мной Mass Effect и Ведьмак будут помнить еще очень и очень долго. Mount & Blade, Portal и Portal2, Assassin's Creed, Amnesia: The Dark Descent, Машинариум (в игру, где главное атмосфера, стиль и сюжет - я думаю, можно играть хоть через 10, хоть через 100 лет - как и игру ради игрового процесса, если никто не переплюнет (Minecraft, Mount & Blade))...
Я как бэ намекаю, да.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Minecraft"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (14.10.2012 um 11:06 Uhr)
-
Ну что ж за печаль постоянная? Вроде, как и праздник у них, а оптимизмом и не пахло... У меня такое чувство, что оно им всем уже надоело. Все разговоры о новых идеях абсолютно пусты. Я лично никаких новых идей (под этим следует понимать идеи с большой буквы, а не малюсенькие нововведения) в последних двух играх не увидел... Старею, видимо, глаз уже не так остер...
Как то уже навязли на зубах одни и те же неумелые отмазки про деньги, издателя и прочее. Да никого в конечном итоге не интересует, кто и сколько у них там кому должен. Не интересуют и трудности с этим связанные. Интересует, хоть это и жестоко звучит, только конечный результат, продуманный и доделанный со всех позиций!
Мы уверены, что если мы создаем игру, которая нам самим доставляет удовольствие, то она и другим понравится.
Если мы совершим грубую ошибку и переоценим свои возможности, то станем банкротами.
Поэтому мы стараемся сосредоточиться на своих сильных сторонах и делаем то, что умеем лучше всего.
Ох, чего то разошелся, праздник ведь...Спасиба Алена за перевод и попытку оживить форум! Не спасибо ПБ за столь бессодержательное интервью...Но всеравно с праздником и их тоже! Смелее надо быть господа, не следует бояться за Ваши иллюзорные деньжищи!
А финал этой истории − просто откровенная наглость!Gendert von Geralt 704 (14.10.2012 um 17:31 Uhr)
-
Спасибо за перевод! Но я не понял, кто давал ответы на вопросы. По всей видимости, журналисты не беседовали с Пираньями лично. Вопросы почтой, ответы почтой без указания авторства.
В ответах нет почти ничего нового. То же самое говорили и после Г3, и после Р1. Походу, ни каких уроков после Р2 не усвоено. После попугая-планера и мини-игр Р2 смешно читать опасения сделать что-то не так. Это "не так" сделано уже не единожды. И не только в Р2. Но они всё боятся.
-
Пожалуй, это отличный повод переиграть в 1-2 Готику!
15 лет уже - а первые две игры не теряют актуальности.
Я все таки надеюсь увидеть в ближайшие 15 лет идеологическое наследие готики (вроде Ризена1 но только более продуманную, большую и глубокую игру ).
-
А я, мальчики, уже и начала переигрывать Г2 с аддоном. После большого перерыва, так что, подзабыла, где какие тварюшки бегают, и они выскакивают на меня совершенно неожиданно, некоторые, во всяком случае. И опять страшно! И опять прыгаю от радости, подобрав какую-никакую травку или ржавый топор...
Саспенс, как в первый раз!
Я себе поставила цель пройти игру идеальным образом, и опять, как всегда, какие-то неожиданности и мелкие открытия.
Это реально великая игра! (Также, как и Г1, разумеется!)
Ощущения в сравнении с Ризен 2 (да и с Ризен) просто разительны! И я по-прежнему не понимаю, не смотря на все наши дискуссии и рассуждения, в чем все-таки секрет. Магия какая-то...
-
С праздником, конечно, всё таки нельзя забывать, что ПБ подарили нам два шедевра и одну довольно хорошую, пусть и недоделанную и игру. Спасибо им за это большое и при всей моей нелюбви к сегодняшним пираньям, я всё равно не могу пожелать им краха, ну не могу.
И всё равно есть пару "но":
Поэтому мы стараемся сосредоточиться на своих сильных сторонах и делаем то, что умеем лучше всего.
Если мы совершим грубую ошибку и переоценим свои возможности, то станем банкротами.
Была бы цель, никакая угроза банкротсва не пугала бы. Пираньи не бесезда, для них банкротство не будет чем-то колоссальным и страшным. Тем более, тот кто хочет, тот и из пепла воскреснет. Вон, спеллбаунд погорели на Аркании и воскресли в новом облике, с новыми амбициями и целями. Скоро выпустят вполне добротную аркаду, заработают копеечку и вернуться к своему заветному Ревенсдейлу, а тот наверняка их поднимет еще выше и всё у них будет хорошо.
-
Всячески поздравляю!
Я не ожидаю уже от Пираний чего-то сверхестественного, но твердые середнячки их новых игр приносят много приятных минут. А Готика не потеряет актуальности и через 10 лет!
-
Привет!
С 15-й годовщиной ПБ.
Ну почему всё в таких темных тонах???
Многое в Ризен и Ризен2 довольно удачно получилось. Не всё плохо. Я говорю не только про графику.
А в отношении того, что Ризену далеко до Готики в плане сюжета, то это объясняется очень просто. Творческое истощение. Печально, но факт. Итак неплохо сделали, при своём состоянии.
Им бы привлечь талантливого писателя для разработки сюжета, а потом уже что-то делать на его основе. Но, как мне кажется, это уже не будет сделано. Не хватает свежих, талантливых и энергичных людей.
Впрочем, меня это не удивляет. Посмотрите, что творится в голливуде, снимают много, а смотреть нечего. Такое ощущение, что таланты умерли, а Дауны осталисьУсердие ведет к достижениям, а большое усердие - к большим достижениям.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435