Eine komplette Liste aller fixbedürftiger Probleme und Spielerwünsche für DL 2012. Bitte nicht hier posten, sondern hier: Klick mich


  • 1. Veränderung des Fertigkeitensystems:



  • 1.1 Zurückbringen des alten Skillsystems (Fertigkeiten können durch ‚einzelne‘ EXP, abgekoppelt von den Levelaufstiegen geskillt werden ; Für hohe Rüstungsskills müssen zuerst vorherige gelevel werden ( Für Lederrüstungen auf Lvl 2 muss erst Stoffrüstungen auf Level 2 sein etc., Fertigkeiten werden nicht durch Benutzung gelevelt)



  • ODER



  • 1.2 ‚Fixen‘ des neuen Systems: -> Nutzen einiger Fähigkeiten überdenken, alle Fähigkeiten sollten dann auch durch Benutzung gesteigert werden können.




  • 1.2.1 Wenn beibehalten, dann: Nutzen Kundschafter-skill und Identifizierungs-skill überdenken (evtl. wieder Implantierung des Identifizierens: Items die man aufsammelt sollten wieder unbekannt sein ( '???'))



  • 1.2.2 Wenn beibehalten, dann: Beschreibung der Fähigkeiten (und Zauber) einfügen – so ist es oft nur ein ‚Trial & Error‘, da man nicht weiß was einzelne Fähigkeiten nun bewirken. Evtl auch Schaden oder diverse Besonderheiten wie Flächenwirkung usw. sichtbar/erkenntlich machen!!!



  • 2. Zurückbringen des alten Strafsystems für Rüstungen und Waffen -> Nutzen von Rüstungsfertigkeiten wäre ebenfalls wieder gegeben. Für die Erhöhung einer hohen Fähigkeit, müssen die niedrigeren ebenfalls erhöht werden (Stoffrüstung mind. lvl 2, damit Lederrüstung ebenfalls lvl 2. werden kann etc.!) (Wenn neues System beibehalten wird: Malus/Bonus stärker ausbalancieren ( im Moment: Ziemlich nutzlos Rüstungsfähigkeiten zu skillen!!!) eventuell Veränderung kenntlich machen an den Rüstungen (z.B. Geschwindigkeit +10% ( - 5% etc. etc. etc.)).




  • 3. Veränderung des Magiesystems:



  • 3.1. Zurückbringen des alten Magiesystems -> Weg mit dem Auto-Lernen! Zauber sollen wieder gekauft oder gefunden werden, keine Magie von Haus aus für Schurken und Krieger!



  • ODER



  • 3.2. Überdenken des Neuen Systems ( einige Fähigkeiten teilweise viel zu früh für ihre Stärke, viel zu schnell viele Zauber, ‚Stapeln‘ mehrerer Zauber sollte wieder Sinn machen ( Stärke, Dauer etc. erhöhen)).



  • 4. Zurückbringen der 'klassischen' Rastfunktion.



  • 5. Minikarte sollte wieder 'verdeckt' sein und muss aufgedeckt werden. Eventuell zusätzlich: Die Möglichkeit die Minikarte zu beschriften (evtl. ab einem gewissen Level des Kundschafter-Skills).



  • 6. Möglichkeit des manuellen Waffenwechsels sollte wieder eingeführt werden (ehemals Taste ‚Q‘) (Einfach extrem unhandlich im Moment während Kämpfen!!!).



  • 7. Einfügen einer Pausenfunktion ( z.B. durch den Druck auf Taste ‚P‘ ).



  • 8. Einfügen eines neuen Schwierigkeitsgrades ( Hardcore, Alptraum, Hölle o.ä. ), der wesentlich schwerer ist als das momentane ‚Schwer‘. Priorität -> Hoch. Im Moment ist vorsichtiges Kämpfen, Nachdenken, überlegtes Leveln und Skillen leider schnell ziemlich unwichtig, da man zu schnell viel zu stark wird, womit das gar nichtmehr nötig ist. Gerne einen(/mehrere) neuen, schwereren Schwierigkeitsgrad "kreeiren".



  • 9. Fernkampfwaffen im Schaden zu erhöhen (sind immer noch extrem schwach! Brauche mit meinem Bogen ungefähr 4-5x so lange für einen einzelnen Gegner wie mit einem Schwert -> Waldläufer immer noch extrem benachteiligt).



  • 10. Wappenfix (Wappen ‚Der Gelehrte‘ immer noch nicht erhältlich, der ‚Bube der Sterne‘ hat immer noch die falsche Anzeige etc.). ( 3 der 4 Wappen der 'Alten Hetta' zeigen falsche Abbildungen. Ist das wirklich ein so großes Problem, dass niemand, dass hinbekommt? )



  • 11. Truhen auch als Lootmenü wie bei den Gegnern und nicht, dass die Gegenstände ‚herausfallen‘! (Kommt zu Problemen bezüglich Truhen hinter Abgründen -> z.B. am Anfang auf dem Weg ins Theater).



  • 12. Einfügen einer 'Kletter'-Animation.



  • 13. Zusätzliche Maustasten sollten belegbar sein.



  • 14. Gegner die auf einem benutzbaren Objekt (z.B. Mondbrücke) besiegt werden, können nicht mehr gelootet werden -> Fixen.



  • 15. Auswirkungen der Attributspunkte und Fähigkeiten sollten lesbar/ersichtlich sein (Bsp: 30 Stärke: +5 Schaden; Level 5 Hiebwaffen: +3 Trefferchance, +3 Schaden etc.).



  • 16. Beim Looten sollte der Mauszeiger automatisch auf "Alles plündern" zeigen – oder alternativ: Ein zweiter Druck auf ‚E‘ plündert alles.



  • 17. Eine Lagertruhe sollte eingefügt werden, evtl. in ‚Frybone's‘ Zimmer oder im gemieteten Zimmer der Taverne von Fernhain. Durch eine Truhe würde es mehr Inventarplatz geben -> Das ‚Durchmischen‘ des Inventars, wenn eine Kategorie voll ist, sollte dann entfernt werden. Dadurch wird das Ganze teilweise ziemlich unübersichtlich und zerstört den Nutzen eines kleinen Inventars!



  • 18. Evtl.: Einfügen einer ‚frühen‘ Fernkampfmöglichkeiten für die Klasse ‚Adept‘ (teilweise ziemliche Probleme im Kampf gegen Fledermäuse und Co.).



  • 19. Einfügen einer Anzeige der benötigten Erfahrungspunkte bis zum Level-Up (evtl. im Charakter-Menü).



  • 20. Fixen der Minimap -> funktioniert nicht in Gebäuden/Grüften/Dungeons. (Ausnahme: Kanalisation von Fernhain).



  • 21. Hinweise, dass man gerade vor etwas steht (tote Gegner/Truhen/Hebel/Gegenstände etc.), das man Nutzen, Aufsammeln oder Betätigen kann wieder Einfügen (Entweder optional zu- oder abschaltbar oder wieder über die Fähigkeit ‚Kundschafter‘).



  • 22. Es sollte eine Möglichkeit geben Items miteinander zu vergleichen ( Wenn im Inventar Anzeige ‚Waffe X: Schaden 1-2 etc‘; dann sollte es daneben ein kleines Fenster geben mit ‚Ausgerüstete Waffe Y: Schaden: 3-4 etc.‘).



  • 23 [ERLEDIGT!] Der Gegenstand ‚Der Schützende Ring‘ sollte in seiner Dropchance erhöht werden -> Gegenstand erhältlich über "Lavishus" (Wandlerin-/Klingenhexen-Quest), anscheinend nichtmehr erhältlich aus Truhen



  • 24. Drops von Schatztruhen sollten verändert werden (Oft: Hohes Level und dann nur ein einziger Heiltrank -> unrentabel!).



  • 25. Die unter Windows aktivierte Invertierung der Maustasten sollte erkannt werden.



  • 26. Beim Löschen von Spielständen sollte eine Bestätigung von Programm gefordert werden, da so ein einfacher Klick fatal enden kann! (Möchten sie diesen Spielstand wirklich löschen? -> Ja/Nein ).



  • 27. Fixen: Das Spiel vergisst oftmals die Namen von Spielständen bzw. hat Probleme damit.



  • 28. Menüoption ‚Point&Click‘ sollte standardmäßig diese Funktion aktivieren. Im Moment muss man trotzdem noch immer auf ‚Strg‘ drücken -> Nutzlos.



  • 29. Der ‚Toonshader‘ sollte einfach unter ‚Optionen‘ an- und abstellbar sein.



  • 30. Evtl.: Das alte Hauptmenü zurückbringen, inklusive klassischem Thema.



  • 31. Noch einmal als separaten Punkt: Zauber und Fähigkeiten brauchen auf jeden Fall eine Beschreibung. (Ständig das Spiel zu minimieren und ins Handbuch zu schauen macht keinen Spaß!) Schaden oder diverse Besonderheiten wie Flächenwirkung usw. sollten bei Zaubern ebenso erwähnt werden, wie Verbesserungen, die man bei höheren Fertigkeitsstufen erhält, bei den einzelnen Skills.



  • 32. Bereits durchgegangenen Antwortmöglichkeiten in Gesprächen sollten wieder ausgegraut werden (Bei vielen Optionen geht die Übersicht oftmals verloren).



  • 33. Evtl. den klassischen Zauberkauf durch ‚Lehrstunden‘ ersetzen (rein Atmosphärisch).



  • 34. Übersetzung sollte an manchen Stellen überarbeitet werden (z.B. "Kreisch Stern" und "Ramsch Beute") bzw. einige Begriffe überhaupt übersetzt werden ( ‚Mystery Women‘ in Fernhain etc.) . Eventuell können ja einige User ‚Fehlbegriffe‘ sammeln und einen Fehlerkatalog anlegen.



  • 35. Ein Kompass sollte wieder eingefügt werden.



  • 36. Die Möglichkeit mehrere Spieldurchläufe zu machen sollte wieder eingefügt werden (Wichtiger Punkt für Langzeitspaß!!!).



  • 37. Items gehen zu schnell kaputt -> Haltbarkeit sollte erhöht oder Senkungsrate verringert werden (Reparatur Kits nur einmal kaufbar, Waffe hält kaum den Marsch von einer Stadt zur Nächsten aus!).



  • 38. Fixen einiger neuer Items -> Teilweise extreme Werte, wodurch das Spiel an Herausforderung verliert (Eventuell entgegenwirken durch einen neuen Schwierigkeitsgrad).



  • 39. Die Geschwindigkeitsanzeige im Charakter-Menü sollte gefixed werden -> Erfasst nur das Anfangswappen/der Akrobat mit +10 statt +10%. Andere +Geschwindigkeits-Bonis werden nicht angezeigt.



  • 40. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist zu schnell auf 100%, somit sind etliche Items/Wappen welche diese erhöhen nutzlos -> Wahrscheinlichkeit senken.



  • 41. Parieren sollte durch Gegenstände, welche +Parieren geben, erhöht werden, nicht Ausweichen



  • 42. Die ‚Fernhain‘-Schilde der Soldaten von Fürst ‚Graemare von Rothn‘ durch ‚Rothn‘-Schilde ersetzen.



  • 43. Fernhain-Tageszeiten-Problem lösen: Es ist gleichzeitig Tag (Himmel) und Nacht (Straßen). Aktuellen Himmel einfach durch Nachthimmel austauschen.



  • 44. Anzahl der im Spiel vorhandenen Rüstungen/Waffen etc. erweitern! NPC-Rüstungen sollten ebenfalls erhältlich sein. Extra Punkt: Einfügen von Magierroben ( Texturmodelle existieren ja schon bei Galdryn, Volgar und Co. ), Kapuzen und Diebes-/Ninjamasken.



  • 45. Einfügen einer Möglichkeit eine bestimmte Anzahl an Gegenständen (z.B. Tränke, Höllenkataals etc.) abzulegen.



  • 46. Möglichkeit einfügen die Chatbox im Multiplayer auszuschalten/auszublenden (z.B. durch Tastendruck auf ‚Enter‘ aktivieren und deaktivieren).



  • 47. Probleme mit der Doppelwaffenfähigkeit fixen (Beispiel: ‚Blood Reaver‘ (Einhandaxt) und eine ‚Sichelaxt‘ trotz Doppelwaffenfähigkeit nicht gleichzeitig ausrüstbar). ( Generell scheinen viele Waffen nicht miteinander zu funktionieren, OBWOHL es seitens Nordic Games bestätigt wurde. Beispiel: Katana + Katana. Ab der Gewichts- und Größenklasse des Elfenschwerts gehen sie nicht mehr doppelt zu tragen! ich denke mal, das Kurzschwert gilt wohl als Dolch, die Krisklinge ist im eigentlichen Sinne schließlich auch nur ein Langdolch mit Wellenschliff! Kurz : Richtige Schwerter zwei Mal gleichzeitig geht nicht, Schwert und Dolch (oder eben dolchartiges Schwert) oder 2x Dolch das geht als einziges. Auch ein Bug? FIXEN! )



  • 48. Den Questlog verbesseren -> Vorhandene Quests sollten aktualisiert werden und nicht verschwinden (evtl. noch Aufteilung: Hauptquest / Nebenquest / Gildenquest).



  • 49. [ERLEDIGT] Eine Übersicht bereitstellen mit aktuellen / korrekten Informationen bezüglich der vorhandenen Klassen ( Voraussetzungen, erlernte Fähigkeiten etc. ), da es einige Änderungen gibt. Ebenfalls die 7 neuen Klassen dort auflisten inklusive Voraussetzungen etc., da bisher KEINE Infos dazu existieren. ( Anscheinend existieren keine Wappen für diese Klassen und niemand hat es anscheinend irgendwie bisher geschafft zu einer der Klassen zu werden - Erklärung??? Gibt es sie überhaupt? ) --> Diese Frage wurde ja mittlerweile ausführlich von BMM-DL-Fan im Ground-Zero Post erklärt. "Neue" Klassen sind Veränderungen von Alten, Alte Klassen wurden verändert. Eine Übersicht der Klassen ist ebenfalls zu finden, einfach HIER schauen



  • 50. Die Schattenkristalle verstopfen im Moment auch nach Questende das Inventar -> Sollten Verkauf- und/oder Dropbar gemacht werden



  • 51. Wie auch Mana haben Lebenspunkte ebenfalls ein Grenze bei knapp 65.535 Punkten. Wenn diese Zahl erreicht/überschritten wird, erfolgt ein Reset auf 0 und die Lebenspunkte werden neu geladen [ Endlosschleife ]. Sorry, aber sowas ist doch komplett nutzlos!! Bitte einen Fix/Patch machen, der ALLE Limits aufhebt (Leben, Mana, Charakterstufe, Attribute und Rüstung ...)



  • 52. Im Draedoth Tempel gibt es eine unsichtbare Kiste: Nach dem Steindämon, der vor den Kirchenfenstern steht, geht dann ein Gang nach links und einer nach rechts. Wo sich der Rundgang dann weiter hinten wieder trifft, ist ein kleiner Raum mit der Truhe für den Goldschlüssel, und gegenüber dieser Truhe ist in einer Nische eine Level 8 Waffentruhe. Direkt rechts daneben, war immer so eine klapprige Standardholzkiste, diese ist jetzt unsichtbar. Wenn man in die Luft da haut kommen aber Gegenstände heraus!



  • 53. Anscheinend scheint das Klassensystem jetzt vollkommen übergeschnappt zu sein: In vielen Fällen, kann man NICHTMEHR zwischen 2 Klassen wählen, sondern nur noch EINE nehmen. Beispiel: 1. Erstklasse Magiebegabter, 2. Wahl Adept. Im Celestischen Orden steht dann aus irgendwelchen Gründen nicht Celestiker und Paladin zur Auswahl, sondern Celestiker und Hexer. Was soll der Mist bitte? Sind die Klassen jetzt abhängig von der 1. bzw. 2. Klasse die man wählt? Als Krieger kann man z.B. nur Paladin werden, als Magier nur Celestiker. Fehler oder gewünschte Änderung?



  • 54. Der Zauber 'Feuerwand' brauch dringendst einen Fix, aber in allen Bereichen! Vollkommen verbuggt Genauso wie der Namenswechsel Inventar/Leiste des Zaubers 'Super Nova'/'Ausbruchsnova'.



  • 55. Eine komplette "Charakter-Karriere-Übersicht" (aktuelle Erfahrungspunkte, Erf.punkte bis zur nächsten Stufe, Anzahl der getöteten Gegner, eigene Tode und natürlich die einzelnen %-Werte der Resistenzen) gab es früher einmal - Jetzt nichtmehr! Bitte wieder einfügen!!!



  • 56. Es gibt häufige Affixe-Rechtschreibfehler (bei Gegenständen mit weißer, grüner, blauer und violetter Schrift) die Prä-und Suffixe betreffend - Übersetzungsfehler und sogar Fehler in Sachen Wirkungsbezeichnungen. Beispiel:
    * Fein ... anstatt ... Feiner / -es
    * Überlegen ... anstatt ... Überlegener / -es
    * Durchtränkt ... anstatt ... Durchtränkter / -es
    * Hingerissen ... anstatt ... Hingerissener / -es
    * Göttlich ... anstatt ... Göttlicher / -es
    Affixe-Endungen der Gegenstände sind sinngemäß unpassend (betrifft nur die Suffixe) :
    Wenn als Suffix : ... pro Gift, Feuer, Eis, Gas, etc. aufgeführt wird, gibt es als Item-Attributswert keine entsprechende Schutzwirkung gegen die jeweiligen Elemente, sondern Attribute oder sonst etwas hinzu. Dringend FIXEN!!!



  • 57. Schadensanzeige bei allein ausgerüsteter Fernkampfwaffe bleibt beim Grundschaden (Faustkampf - Schaden 1-2 ... trotz Fernkampfwaffe mit z.B. 2-4 Schaden)



  • 58. Geschwindigkeitsanzeige ist bekannterweise fehlerhaft (max. das Akrobaten-Wappen wird rein optisch berechnet) aber die Anzeige in manchen Gegenständen ist ein Minus-Wert anstatt ein Pluswert, funktionieren tut es jedoch spürbar (Amulette: Zauber & Talisman der Nacht, "Fangzahn und Klaue"-Armreif, Nietengürtel etc. )



  • 59. Neu integrierte, überirdische dicke Baumwurzeln stellen kein Hindernis dar, man kann durchgehen und drin stehen bleiben.



  • 60. Nutzlose Heiltränke: Sind im Endgame aufgrund der hohen Lebensregeneration quasi untauglich. Wenn man mal mehr als 10.000 Lebenpunkte hat sind 250 Punkte mit Cooldown [ Großer Heiltrank ] doch praktisch sinnlos! Heiltränke sollten lieber einen gewissen %-Satz an HP zurückgeben (z.B. 30% - 50% Heal).



  • 61. Beim Laden eines Spielstandes kommt es häufig vor, dass der Charakter quasi "stürzt" und eine entsprechende "Arme-und-Beine-Ruder-Animation" ausführt, OBWOHL er auf festem Boden steht. Passiert überwiegend, auf erhöhter Position (Gebäudesockel, Steine etc.)



  • 62. Es gibt eine Stelle, da stürzt man quasi wieder wie aus 200m Höhe zu Boden und stirbt dann.
    ORT : Wegweiser-Schilde am vergessenen See (Eines zeigt nach Arintal, ein anderes aus Holz zeigt nach Talendor). Rennt man da vom See aus auf die Schilder, stürzt man aus der Luft.



  • 63. Namensgleichheit bei einer Grundklasse und einer End-Meisterschaft. Es gibt zweimal die Bezeichnung "Magier". Lösung: die Endmeisterschaft z.B. in "Erzmagier" umbenennen oder die Grundklasse wieder in "Magiebegabter" umbennen. Denn dadurch kann man im Moment quasi zweimal 'Magier' werden, da die zweite lernbare Grundklasse als Magier definiert wird! Eine Umbenennung des Wappens "Der Magier" in "Der Erzmagier" muss bei einer Endklassen-Umbenennung ebenfalls noch erfolgen!



  • 64. Zauberlernproblem: Es kann sein, dass die Höllenmagiezauber beim Level-Up einfach auf den Boden droppen anstatt ins Zauberbuch zu wandern. Gleichzeitig sind sie, sowie alle anderen Zauber der Kategorie per Rechtsklick NICHTMEHR erlernbar, womit weitere Zauber in dieser Kategorie praktisch gesperrt werden! Scheint mit Zaubern im Rucksack zusammenzuhängen, richtig böser Fehler. Danach kann es vorkommen, dass auch Zauber anderer Schulen beim Aufnehmen einfach verschwinden oder sogar gekaufte Zauber nicht erlernbar sind. Sorry, aber das geht einfach gar nicht! Dringend ein Fix erforderlich!



  • 65. Fixed bitte die Sprachausgabe: Wenn man 20 Sachen verkauft hört man 20x den selben Satz vom Schmied. Trifft man eine Wache mehrmals mit einer Waffe, dann sagt sie ihren Satz auch x-Mal auf. BITTE, baut da eine Sperre ein. Das nervt einfach ungemein mit der Zeit!!!



  • 66. Die Kettenblitz-Animation wurde unsinnigerweise entfernt (beim Zapper & Celestischen Kristall des Blitzes). Der Kettenblitz bleibt beim erstgetroffenen Gegner kleben, stirb dieser geht die Restladung ins Nichts. Bitte fixen!



  • 67. Aus dem "Spiel Laden"-Menü, welches man über das ESC-Menü erreicht, gibt es KEINE Möglichkeit in ein laufendes spiel zurückzukehren, man hat nur die Wahl, ein Spiel zu laden oder ins Hauptmenü zu springen. Im Lademenü sollte ein "Zurück zum Spiel"-Button eingefügt werden



  • 68. Einfügen einer Char-Verwaltung: Der Name des erstellten Char ist gleichzeitig der Verzeichnisname der Spielstände dieses Chars.
    In diesem Fall kann man verschiedene Karrieren anlegen, die man beim Spiel laden auswählen kann. Würde das Verwalten mehrerer Kampagnen und Characktere deutlich vereinfachen!



  • 69. [ERLEDIGT!] Die Klasse "Schattenfürst", welche mit der Collector's Edition eingefügt wurde, ist in DL 2012 anscheinend nichtmehr zu erhalten, bzw. es gibt keinen Weg mehr dieses Klasse zu erhalten, egal ob über Baumtotem oder Schattentalisman. Muss entweder verbuggt sein (hoffe ich) oder entfernt worden ( das wäre wirklich grauenvoll ) sein. Dringend fixen bzw. wieder einfügen! --> Die Klasse "Schattenfürst" wurde zur neuen "Illusionist[en]"-Klasse. Existiert also noch!



  • 70. Das Antippen der Taste 'W' führt trotzdem zu einem ausgewachsenen Sprint und Losrennen das Characters, was nicht nur albern aussieht, sondern auch satte 2sec dauert. Antippen sollte nur eine sehr kurze Laufbewegung mit sich bringen!



  • 71. Beim Fallen läuft die "Fallen - Animation" oft noch bis zu Ende obwohl man den Boden schon lange berührt - Bitte Fixen!



  • 72. Beim drehen sollte der Char die Füße bewegen und nicht nur "rumrutschen" - Bitte eine "Drehungs"-Animation einfügen!



  • 73. Bitte die Animations des Angriffs bei gleichzeitigem Blocken überarbeiten - sieht aus wie ein fuchtelnder Zinnsoldat auf Koks!



  • 74. In Dialogen rennen die NPCs oftmals hin und her, was gut und gerne dazu führt das der Dialog abbricht. Bitte Fixen!



  • 75. Texturen-Bug ( Innenansichten der Türen in den Gebäuden von Arintal ): Aus mittlerer bis weiter Entfernung sind schwarze Streifen (Linien-Muster) erkennbar, welche je nach Betrachtungswinkel und Entfernung anders erscheinen. Sieht ziemlich merkwürdig aus. Bitte überarbeiten!



  • 76. Bitte den unsinnigen Fertigkeitennamen-Wechsel "Ninjutsu" zu "Kung Fu" rückgängig machen. So wirkt nicht nur die Klasse "Ninja-Fürst" irgendwie deplaziert ( Ninjutsu und Kung-Fu sind NICHT das Gleiche! ) sondern Ninjutsu klingt einfach um Längen besser! Wenn "Kung-Fu" bleibt, dann bitte das Wappen "die Schlange" anpassen ("Ninjutsu" zu "Kung-Fu" ändern!) [ Siehe Punkt 94 ]



  • 77. Es gibt anscheinend eine 8. "neue" ( Was ihr unter "NEU" definiert, also wirklich!!! ) Klasse: Nachtklinge. Hat den selben Questgegner wie die Marodeur-Klasse früher ( Guire Eberbein ) und die Mysteriengilde wird benötigt. Ist also einfach ein Ersatz für die Marodeuer Klasse. Im Dialogtext steht allerdings Schattenklinge. Bitte fixen, da die zwei Namen so nicht zusammenpassen!



  • 78. [ERLEDIGT!] SPIELFEHLER: Nach dem Erhalt des Befehls von Fürst Davenmor, daß man nach Arintal aufbrechen soll, kann man schon beide Stadtore verlassen, obwohl man im Zuge der Hauptquest eigentlich nur das Westtor verlassen könnte --> Bringt einem allerdings nichts - außer Arena-Kämpfen bei Yugi und der Custard-Herrenhaus Schatzkarte kann man dort nichts machen! Ist also unwichtig!



  • 79. Identische Gegner für zwei Klassen:
    Guire Eberbein ---> Hexer + Nachtklinge
    Lavishus ---> Wandlerin + Klingenhexe
    Qualong Bei ---> Assassine + Kriegsfürst

    ... was ist aus den nun überflüssigen Gegnern geworden ???



  • 80. Unterschiede in der Schreibweise der Fertigkeit "Alchimie" und des Wappens "Der Alchemist" bitte fixen!



  • 81. Spricht man zum ersten Mal mit Elvithra - ihr Mann Niviel schaltet sich bekannterweise sofort mit ins Gespräch ein - steht neben Elvithra's NPC-Bild "Niviel Malvolin". Der Arme hat wohl kein eigenes Bild bekommen. Der Namenswechsel im Dialog-Text-Fenster ist aber korrekt, je nach dem wer von beiden gerade spricht.
    Allerdings sollten die Abbildungen von NPC's/Gegnern generell dringend gefixed oder herrausgepatcht werden, da diese oftmals Fehlerhaft oder sogar Unbrauchbar ist!



  • 82. Hat man den 2-Waffen-Kampf & eine Fernkampfwaffe (Wurfmesser,Bogen) ausgerüstet, wird beim Zurückumschalten von Fern- auf Nahkampf die 2. Waffe (Nebenhand) quasi verschluckt.
    Der Charakter schlägt dann mit Faust und Waffe zu, weil es sichtbar keine zweite Waffe gibt, obwohl diese ausgerüstet ist. Bitte fixen!



  • 83. Es kommt vereinzelnd vor, daß Prä- und/oder Suffixe nicht zur Gegenstandsbezeichnung hinzukommen, obwohl deren Werte (z.B. Attribute, Treffer, Parieren, Rüstung) aber in den Gegenstandseigenschaften enthalten sind ( Gegenstand trägt aer nur die Grundbezeichnung ). F-I-X-E-N!



  • 84. Auch beim waffenlosen Kampf / "Kung Fu" bleibt die Schadensanzeige im Attributemenü, ebenfalls wie bei nur ausgerüsteter Fernkampfwaffe, beim Grundschaden von: 1-2, trotz einer Erhöhung der Fertigkeit "Kung Fu" und Schadenswerten im Kampf von oft über 50. Bitte beheben!



  • 85. Die Dialoge in Text und Sprache zum Thema Runensteine ( Grymlok ) sollte man, wenn man schon diese entfernt, ebenfalls entfernen.



  • 86. Fehler in der Mysteriengilde ( Sleth's Hütte ): Sowohl Namensunterschiede ( Bildname : "Der Umhang der Brae-Hexen" aber in Dialog und Text : "Die Hinrichtung der Brae-Hexen" ), als auch eine verkehrt stehende Schatztruhe ( Lässt sich nur öffnen, wenn man gleichzeitig an Truhe und Wand ist oder auf ihr steht ) und einen Übergebliebenen Runenstein kann man hier finden ( Rechte Truhe , beim Aufsammeln wird der Name angezeigt, aber im Inventar erscheint nichts )



  • 87. Die Klasse "Assassine" ist im Fertigkeiten-Menü über dem Bild richtig geschrieben, aber im Quest-Dialog-Fenster dazu steht jedoch "Assasine". Bitte korrigieren.



  • 88. Als Schurke und Krieger, der zusätzlich Nachtklinge und Samurai wurde, ist es nicht möglich Stangenwaffen zu führen bzw. einen Nutzen durch das Wappen "Der Wächter" (dreifacher Stangenwaffen-Bonus) zu haben. Die durch diesen Charakter-Werdegang erlernbaren Endklassen "Assassine"/"Kriegsfürst" geben ebenfalls nicht die Fertigkeit Stangenwaffen ... diese Fertigkeit erlernen aber Ritter und auch (eher sinnfreierweise sogar) Jäger.



  • 89. Die Arintal Apotheke ist auch wenn im Multiplayer nur EIN Spieler die Quest abgeschlossen hat, für beide für immer verwehrt. BITTE FIXEN!



  • 90. Manche Gegenstände haben im Namen immer eine "blaue Schriftfarbe" und feste Werte (z.B. : Leder pro Magie, Hexenklinge pro Magie, Band der Schlange, Schutz der Schlange, Ring Klingentanz, Rubin Ring, Fangzahn und Klaue, Elfen-Geisterbogen, usw...) und sind dadurch weniger konkurrenzfähig zu den anderen, welche mit viel Glück richtig satte Premium-Werte aufweisen. Lösung: "Grün" als Schriftfarbe verwenden und die Möglichkeit für Zufalls-Qualitätssteigerungen einbauen.



  • 91. Magische-Waffen-Bugs :

    a) ... bei Klassen mit Fertigkeit "Magische Waffen" :
    Der "Magische-Waffen-Effekt" wird vor angezeigter Fertigkeitenstufenhöhe (z.B. Waffe Stufe 8 ... Effekt ab Stufe 5) aktiviert.

    b) ... bei Klassen ohne Fertigkeit "Magische Waffen" :
    Hier reicht die Stufenhöhe der entsprechenden Waffenfertigkeit völlig aus.



  • 92. Gürtel-Bugs :

    a) Alle Gürtel haben keine Haltbarkeitswerte ... das ist zwar vorteilhaft, aber dennoch Unfug.

    b) Der "Mythnir-Gürtel" hat als Standard immer eine weisse Schriftfarbe, alle anderen Mythnir-Rüstungsteile haben eine grüne Schriftfarbe.



  • 93. Im Handels-Menüfenster bei den NPC's ist oben links ein leerer nutzloser runder Kreis ... bestimmt sollte da das Abbild des jeweiligen NPC's rein ... jedoch ist dieses schon direkt rechts neben dem Spieler-Charakterbild. Der ist genauso nutzlos wie die leere Mini-Karte in Gebäuden und auf Schatteninseln.



  • 94. Das Wappen "Die Schlange" (Ninja-Fürst) enthält noch den Bonus "Ninjutsu +2" ... toll, da Ninjutsu nun in Kung-Fu umbenannt wurde nützt dieser Wappenbonus nun gar nix ... also entweder die Fertigkeit wieder in Ninjutsu umbenennen oder den Bonus im Wappen in "Kung-Fu +2" umbenennen.



  • 95. Die beiden "Dämonischen Zeugen" (Sukkubi) bei Voraatus sind unsterblich, sollte Voraatus vor ihnen sterben. FIXEN!



  • 96. Befreite Gefangene (Diebe, Soldaten) im Nagatempel kann man töten. Der getötete Soldat (der mit besonders viel Text) quatscht aber munter weiter.



  • 97. Die zerbrochenen Fragmente des "drei-Etagen-Kistenstapels" zwischen der Kanalisation und dem Theater schweben seit Anbeginn in der Luft.



  • 98. Geöffnete/geknackte Truhen oder Särge sind "ätherisch". Speichert man ab und lädt den Spielstand neu, stellen sie wieder feste Hindernisse dar.



  • 99. In den Fernhainer Katakomben - auf dem Weg zu Galdryn's Horn - gibt's eine quadratische Holzbretter-Falltür (unten drunter erscheint dann eine Horde Ratten). Diese ist, nachdem sie mal zerbrochen war, nach Abspeichern und Neuladen vollständig wiederhergestellt, ab dann aber unzerbrechlich.



  • 100. Vergoldete Rüstungsteile :

    a) Rüstung heißt "Vergoldeter Kettenpanzer" benötigt aber wie alle anderen Teile auch die Fertigkeit "Schuppenrüstung".

    b) Optische Darstellung der "Vergoldeten Handschuhe" ist verbugt. Am Charakter und im Inventar korrekte gold-gelbe Optik, ... auf dem Boden, z.B. nach einem Drop aus einer Truhe, irritierenderweise rot-braune Optik.



  • 101. Rechtschreibfehler :

    a) Axt "Silber Reaver" ... erst Deutsch dann Englisch ... entscheidet euch.

    b) Necrotischer Dolch ... ein "k" für das "c" wäre korrekt.

    c) Höllenzauberspruch "Assasine Beschwören" ... braucht ein zweites "ss".

    d) Helm "Samura Ikabuto" ... heißt eigentlich : "Samurai Kabuto".

    e) "Schild von Rothn" ... wurde zu "Schild von Rothin" ... hat Fürst Graemare jetzt schon sein Fürstentum umbenannt ? ... was hat das "i" da zu suchen ?

    f) "Drachenhandschuh" ... heißen die, komisch ... man bekommt aber zwei davon, wie bei allen anderen auch und bei denen ist der Name immer im Plural.



  • 102. Mega-Texturen-Bug am Draedoth-Tempel:

    Man kann durch Wände gehen. Äußere Hälfte des linken äußeren Turms der Frontpartie ist voll durchschreitbar, innen gibt es eine Aussicht nach draussen ohne optisch dargestellte Wände, nur die Eckpfeiler und die Hauptwand sind sichtbar. Desweiteren kann man von der Rückseite des Eckturms in diesen hineinschauen, da die brusthohe Sockelplatte zu weit außen steht. Dies ist bei beiden äußeren Turm-Rückseiten der Fall, obwohl der rechte äußere Turm sonst vollkommen i.O. ist.
    Übel ist, daß man in dieser zuweit entfernten Sockelplatte der linken Turmrückwand stecken bleiben kann, dann hilft nur noch ein Neuladen.



  • 103. Bei den neu gestalteten Bäumen kann man nicht nur immer durch die überirdischen dicken Wurzeln gehen/drin stehen bleiben, nein, es gibt Bäume da verschwindet man optisch komplett und teilweise gibt es Texturen-Innenansichten der Rinde/der Baumkrone.



  • 104. Gebirgsjäger-Tour 2012 : Allen Freunden der Gebirgsjäger-Touren sei gesagt, es gibt sie noch/wieder. Diese umfasst die Gebiete: Fernhain, Arintal (hier geht die Reise los), Elfenwall, Ulm, Sumpf beim vergessenen See, Talendor. Diese sollten eigentlich ab der CE nicht mehr möglich sein, sind sie aber doch! FIXEN!



  • 105. Wenn man den Schatten am Lohrsee-Turm nicht tötet, erscheint dieser in Arintal. Er verfolgt einen heimlich, still und leise, taucht ab und an auf und verschwindet von selbst wenn man in die Nähe der Mondbrücke in Arintal geht. Irgendwie gruselig!



  • 106. Bitte die Wegfindung einiger NPCs verbessern. Diese laufen gerne gegen Wände und verbringen dann den Rest ihres Lebens damit dagegen zu laufen! ( Beispiel: Sir Falen )



  • 107. Wenn man mit einem NPC handelt spielt es keine Rolle ob man mehrere Items desselben Typs verkaufen möchte (z.b 10x Feuerball), es taucht hinter jedem einzelnen geöffneten Fenstern ein "wieviele?"-Fenster auf. Bitte ändern!



  • 108. Erweitern des Coop-Modus: z.B Heilen und Buffen von Verbündeten, ein Würfelsystem oder Vergleichbares beim Beute aufsammeln, Gold aufteilen, Gold verschenken, extrem schwere Truhen mit z.b Mechanismen die man zu zweit knacken kann/muss etc.



Besonders wichtiges wurde FETT markiert!