Hallihallöchen,
ich habe einfach mal alle bekannten Bugs, Wünsche und Fixbedürftige Bereiche hier aufgelistet.
- Veränderung des Fertigkeitensystems:
- 1. Zurückbringen des alten Skillsystems (Fertigkeiten können durch ‚einzelne‘ EXP, abgekoppelt von den Levelaufstiegen geskillt werden ; Für hohe Rüstungsskills müssen zuerst vorherige gelevel werden ( Für Lederrüstungen auf Lvl 2 muss erst Stoffrüstungen auf Level 2 sein etc., Fertigkeiten werden nicht durch Benutzung gelevelt)
- ODER
2. ‚Fixen‘ des neuen Systems: -> Nutzen einiger Fähigkeiten überdenken, alle Fähigkeiten sollten dann auch durch Benutzung gesteigert werden können.
- Wenn beibehalten, dann: Nutzen Kundschafter-skill und Identifizierungs-skill überdenken (evtl. wieder Implantierung des Identifizierens: Items die man aufsammelt sollten wieder unbekannt sein ( '???'))
- Wenn beibehalten, dann: Beschreibung der Fähigkeiten (und Zauber) einfügen – so ist es oft nur ein ‚Trial & Error‘, da man nicht weiß was einzelne Fähigkeiten nun bewirken. Evtl auch Schaden oder diverse Besonderheiten wie Flächenwirkung usw. sichtbar/erkenntlich machen!!!
- Zurückbringen des alten Strafsystems für Rüstungen und Waffen -> Nutzen von Rüstungsfertigkeiten wäre ebenfalls wieder gegeben. Für die Erhöhung einer hohen Fähigkeit, müssen die niedrigeren ebenfalls erhöht werden (Stoffrüstung mind. lvl 2, damit Lederrüstung ebenfalls lvl 2. werden kann etc.!) (Wenn neues System beibehalten wird: Malus/Bonus stärker ausbalancieren ( im Moment: Ziemlich nutzlos Rüstungsfähigkeiten zu skillen!!!) eventuell Veränderung kenntlich machen an den Rüstungen (z.B. Geschwindigkeit +10% ( - 5% etc. etc. etc.)).
- Veränderung des Magiesystems:
- 1. Zurückbringen des alten Magiesystems -> Weg mit dem Auto-Lernen! Zauber sollen wieder gekauft oder gefunden werden, keine Magie von Haus aus für Schurken und Krieger!
- ODER
- 2. Überdenken des Neuen Systems ( einige Fähigkeiten teilweise viel zu früh für ihre Stärke, viel zu schnell viele Zauber, ‚Stapeln‘ mehrerer Zauber sollte wieder Sinn machen ( Stärke, Dauer etc. erhöhen)).
- Zurückbringen der 'klassischen' Rastfunktion.
- Minikarte sollte wieder 'verdeckt' sein und muss aufgedeckt werden. Eventuell zusätzlich: Die Möglichkeit die Minikarte zu beschriften (evtl. ab einem gewissen Level des Kundschafter-Skills).
- Möglichkeit des manuellen Waffenwechsels sollte wieder eingeführt werden (ehemals Taste ‚Q‘) (Einfach extrem unhandlich im Moment während Kämpfen!!!).
- Einfügen einer Pausenfunktion ( z.B. durch den Druck auf Taste ‚P‘ ).
- Einfügen eines neuen Schwierigkeitsgrades ( Hardcore, Alptraum, Hölle o.ä. ), der wesentlich schwerer ist als das momentane ‚Schwer‘.
- Fernkampfwaffen im Schaden zu erhöhen (sind immer noch extrem schwach! Brauche mit meinem Bogen ungefähr 4-5x so lange für einen einzelnen Gegner wie mit einem Schwert -> Waldläufer immer noch extrem benachteiligt).
- Wappenfix (Wappen ‚Der Gelehrte‘ immer noch nicht erhältlich, der ‚Bube der Sterne‘ hat immer noch die falsche Anzeige etc.). ( 3 der 4 Wappen der 'Alten Hetta' zeigen falsche Abbildungen. Ist das wirklich ein so großes Problem, dass niemand, dass hinbekommt? )
- Truhen auch als Lootmenü wie bei den Gegnern und nicht, dass die Gegenstände ‚herausfallen‘! (Kommt zu Problemen bezüglich Truhen hinter Abgründen -> z.B. am Anfang auf dem Weg ins Theater).
- Einfügen einer 'Kletter'-Animation.
- Zusätzliche Maustasten sollten belegbar sein.
- Gegner die auf einem benutzbaren Objekt (z.B. Mondbrücke) besiegt werden, können nicht mehr gelootet werden -> Fixen.
- Auswirkungen der Attributspunkte und Fähigkeiten sollten lesbar/ersichtlich sein (Bsp: 30 Stärke: +5 Schaden; Level 5 Hiebwaffen: +3 Trefferchance, +3 Schaden etc.).
- Beim Looten sollte der Mauszeiger automatisch auf "Alles plündern" zeigen – oder alternativ: Ein zweiter Druck auf ‚E‘ plündert alles.
- Eine Lagertruhe sollte eingefügt werden, evtl. in ‚Frybone's‘ Zimmer oder im gemieteten Zimmer der Taverne von Fernhain. Durch eine Truhe würde es mehr Inventarplatz geben -> Das ‚Durchmischen‘ des Inventars, wenn eine Kategorie voll ist, sollte dann entfernt werden. Dadurch wird das Ganze teilweise ziemlich unübersichtlich und zerstört den Nutzen eines kleinen Inventars!
- Evtl.: Einfügen einer ‚frühen‘ Fernkampfmöglichkeiten für die Klasse ‚Adept‘ (teilweise ziemliche Probleme im Kampf gegen Fledermäuse und Co.).
- Einfügen einer Anzeige der benötigten Erfahrungspunkte bis zum Level-Up (evtl. im Charakter-Menü).
- Fixen der Minimap -> funktioniert nicht in Gebäuden/Grüften/Dungeons. (Ausnahme: Kanalisation von Fernhain).
- Hinweise, dass man gerade vor etwas steht (tote Gegner/Truhen/Hebel/Gegenstände etc.), das man Nutzen, Aufsammeln oder Betätigen kann wieder Einfügen (Entweder optional zu- oder abschaltbar oder wieder über die Fähigkeit ‚Kundschafter‘).
- Es sollte eine Möglichkeit geben Items miteinander zu vergleichen ( Wenn im Inventar Anzeige ‚Waffe X: Schaden 1-2 etc‘; dann sollte es daneben ein kleines Fenster geben mit ‚Ausgerüstete Waffe Y: Schaden: 3-4 etc.‘).
- Der Gegenstand ‚Der Schützende Ring‘ sollte in seiner Dropchance erhöht werden.
- Drops von Schatztruhen sollten verändert werden (Oft: Hohes Level und dann nur ein einziger Heiltrank -> unrentabel!).
- Die unter Windows aktivierte Invertierung der Maustasten sollte erkannt werden.
- Beim Löschen von Spielständen sollte eine Bestätigung von Programm gefordert werden, da so ein einfacher Klick fatal enden kann! (Möchten sie diesen Spielstand wirklich löschen? -> Ja/Nein ).
- Fixen: Das Spiel vergisst oftmals die Namen von Spielständen bzw. hat Probleme damit.
- Menüoption ‚Point&Click‘ sollte standardmäßig diese Funktion aktivieren. Im Moment muss man trotzdem noch immer auf ‚Strg‘ drücken -> Nutzlos.
- Der ‚Toonshader‘ sollte einfach unter ‚Optionen‘ an- und abstellbar sein.
- Evtl.: Das alte Hauptmenü zurückbringen, inklusive klassischem Thema.
- Noch einmal als separaten Punkt: Zauber und Fähigkeiten brauchen auf jeden Fall eine Beschreibung. (Ständig das Spiel zu minimieren und ins Handbuch zu schauen macht keinen Spaß!) Schaden oder diverse Besonderheiten wie Flächenwirkung usw. sollten bei Zaubern ebenso erwähnt werden, wie Verbesserungen, die man bei höheren Fertigkeitsstufen erhält, bei den einzelnen Skills.
- Bereits durchgegangenen Antwortmöglichkeiten in Gesprächen sollten wieder ausgegraut werden (Bei vielen Optionen geht die Übersicht oftmals verloren).
- Evtl. den klassischen Zauberkauf durch ‚Lehrstunden‘ ersetzen (rein Atmosphärisch).
- Übersetzung sollte an manchen Stellen überarbeitet werden (z.B. "Kreisch Stern" und "Ramsch Beute") bzw. einige Begriffe überhaupt übersetzt werden ( ‚Mystery Women‘ in Fernhain etc.) . Eventuell können ja einige User ‚Fehlbegriffe‘ sammeln und einen Fehlerkatalog anlegen .
- Ein Kompass sollte wieder eingefügt werden.
- Die Möglichkeit mehrere Spieldurchläufe zu machen sollte wieder eingefügt werden (Wichtiger Punkt für Langzeitspaß!!!).
- Items gehen zu schnell kaputt -> Haltbarkeit sollte erhöht oder Senkungsrate verringert werden (Reparatur Kits nur einmal kaufbar, Waffe hält kaum den Marsch von einer Stadt zur Nächsten aus!).
- Fixen einiger neuer Items -> Teilweise extreme Werte, wodurch das Spiel an Herausforderung verliert (Eventuell entgegenwirken durch einen neuen Schwierigkeitsgrad).
- Die Geschwindigkeitsanzeige im Charakter-Menü sollte gefixed werden -> Erfasst nur das Anfangswappen/der Akrobat mit +10 statt +10%. Andere +Geschwindigkeits-Bonis werden nicht angezeigt.
- Die Trefferwahrscheinlichkeit ist zu schnell auf 100%, somit sind etliche Items/Wappen welche diese erhöhen nutzlos -> Wahrscheinlichkeit senken.
- Parieren sollte durch Gegenstände, welche +Parieren geben, erhöht werden, nicht Ausweichen
- Die ‚Fernhain‘-Schilde der Soldaten von Fürst ‚Graemare von Rothn‘ durch ‚Rothn‘-Schilde ersetzen.
- Fernhain-Tageszeiten-Problem lösen: Es ist gleichzeitig Tag (Himmel) und Nacht (Straßen). Aktuellen Himmel einfach durch Nachthimmel austauschen.
- Anzahl der im Spiel vorhandenen Rüstungen/Waffen etc. erweitern! NPC-Rüstungen sollten ebenfalls erhältlich sein. Extra Punkt: Einfügen von Magierroben ( Texturmodelle existieren ja schon bei Galdryn, Volgar und Co. ), Kapuzen und Diebes-/Ninjamasken.
- Einfügen einer Möglichkeit eine bestimmte Anzahl an Gegenständen (z.B. Tränke, Höllenkataals etc.) abzulegen.
- Möglichkeit einfügen die Chatbox im Multiplayer auszuschalten/auszublenden (z.B. durch Tastendruck auf ‚Enter‘ aktivieren und deaktivieren).
- Probleme mit der Doppelwaffenfähigkeit fixen (Beispiel: ‚Blood Reaver‘ (Einhandaxt) und eine ‚Sichelaxt‘ trotz Doppelwaffenfähigkeit nicht gleichzeitig ausrüstbar). ( Generell scheinen viele Waffen nicht miteinander zu funktionieren, OBWOHL es seitens Nordic Games bestätigt wurde. Beispiel: Katana + Katana und jegliche gleiche Waffen, die schwerer sind als Krisklingen und Dolche. Sogar Kurzschwerter sind zu 'schwer', also Bitte. Auch ein Bug? FIXEN! )
- Den Questlog verbesseren -> Vorhandene Quests sollten aktualisiert werden und nicht verschwinden (evtl. noch Aufteilung: Hauptquest / Nebenquest / Gildenquest).
- Eine Übersicht bereitstellen mit aktuellen / korrekten Informationen bezüglich der vorhandenen Klassen ( Voraussetzungen, erlernte Fähigkeiten etc. ), da es einige Änderungen gibt. Ebenfalls die 7 neuen Klassen dort auflisten inklusive Voraussetzungen etc., da bisher KEINE Infos dazu existieren. ( Anscheinend existieren keine Wappen für diese Klassen und niemand hat es anscheinend irgendwie bisher geschafft zu einer der Klassen zu werden - Erklärung??? Gibt es sie überhaupt? )
- Die Schattenkristalle verstopfen im Moment auch nach Questende das Inventar -> Sollten Verkauf- und/oder Dropbar gemacht werden
- Wie auch Mana haben Lebenspunkte ebenfalls ein Grenze bei knapp 33.000 Punkten. Sorry, aber sowas ist doch komplett nutzlos!! Bitte einen Fix/Patch machen, der ALLE Limits aufhebt (Leben, Mana, Charakterstufe, Attribute und Rüstung ...)
- Im Draedoth Tempel gibt es eine unsichtbare Kiste: Nach dem Steindämon, der vor den Kirchenfenstern steht, geht dann ein Gang nach links und einer nach rechts. Wo sich der Rundgang dann weiter hinten wieder trifft, ist ein kleiner Raum mit der Truhe für den Goldschlüssel, und gegenüber dieser Truhe ist in einer Nische eine Level 8 Waffentruhe. Direkt rechts daneben, war immer so eine klapprige Standardholzkiste, diese ist jetzt unsichtbar. Wenn man in die Luft da haut kommen aber Gegenstände heraus!
- Anscheinend scheint das Klassensystem jetzt vollkommen übergeschnappt zu sein: In vielen Fällen, kann man NICHTMEHR zwischen 2 Klassen wählen, sondern nur noch EINE nehmen. Beispiel: 1. Erstklasse Magiebegabter, 2. Wahl Adept. Im Celestischen Orden steht dann aus irgendwelchen Gründen nicht Celestiker und Paladin zur Auswahl, sondern Celestiker und Hexer. Was soll der Mist bitte? Sind die Klassen jetzt abhängig von der 1. bzw. 2. Klasse die man wählt? Als Krieger kann man z.B. nur Paladin werden, als Magier nur Celestiker. Sagt bitte nicht, dass ihr da auch rumgewerkelt habt???
- Der Zauber 'Feuerwand' brauch dringendst einen Fix, aber in allen Bereichen! Vollkommen verbuggt Genauso wie der Namenswechsel Inventar/Leiste des Zaubers 'Super Nova'/'Ausbruchsnova'.
- Eine komplette "Charakter-Karriere-Übersicht" (aktuelle Erfahrungspunkte, Erf.punkte bis zur nächsten Stufe, Anzahl der getöteten Gegner, eigene Tode und natürlich die einzelnen %-Werte der Resistenzen) gab es früher einmal - Jetzt nichtmehr! Bitte wieder einfügen!!!
- Es gibt häufige Affixe-Rechtschreibfehler (bei Gegenständen mit weißer, grüner, blauer und violetter Schrift) die Prä-und Suffixe betreffend - Übersetzungsfehler und sogar Fehler in Sachen Wirkungsbezeichnungein. Beispiel:
* Fein ... anstatt ... Feiner / -es
* Überlegen ... anstatt ... Überlegener / -es
* Durchtränkt ... anstatt ... Durchtränkter / -es
* Hingerissen ... anstatt ... Hingerissener / -es
* Göttlich ... anstatt ... Göttlicher / -es
Affixe-Endungen der Gegenstände sind sinngemäß unpassend (betrifft nur die Suffixe) :
- wenn als Suffix : ... pro Gift,Feuer,Eis,Gas,... usw. aufgeführt wird, gibt es als Item-Attributswert keine entsprechende Schutzwirkung gegen die jeweiligen Elemente, sondern Attribute oder sonst etwas hinzu. Dringend FIXEN!!!- Schadensanzeige bei allein ausgerüsteter Fernkampfwaffe bleibt beim Grundschaden (Faustkampf - Schaden 1-2 ... trotz Fernkampfwaffe mit z.B. 2-4 Schaden)
- Geschwindigkeitsanzeige ist bekannterweise fehlerhaft (max. das Akrobaten-Wappen wird rein optisch berechnet) aber die Anzeige in manchen Gegenständen ist ein Minus-Wert anstatt ein Pluswert, funktionieren tut es jedoch spürbar (Amulette: Zauber & Talisman der Nacht, "Fangzahn und Klaue"-Armreif, Nietengürtel etc. )
- Neu integrierte, überirdische dicke Baumwurzeln stellen kein Hindernis dar, man kann durchgehen und drin stehen bleiben.
- Nutzlose Heiltränke: Sind im Endgame aufgrund der hohen Lebensregeneration quasi untauglich. Wenn man mal mehr als 10.000 Lebenpunkte hat sind 100 Punkte mit Cooldown doch praktisch sinnlos! Heiltränke sollten lieber einen gewissen %-Satz an HP zurückgeben ( z.B. 30% - 50% Heal )
- Beim Laden eines Spielstandes kommt es häufig vor, dass der Charakter quasi "stürzt" und eine entsprechende "Arme-und-Beine-Ruder-Animation" ausführt, OBWOHL er auf festem Boden steht. Passiert überwiegend, auf erhöhter Position (Gebäudesockel, Steine etc.)
- Es gibt eine Stelle, da stürzt man quasi wieder wie aus 200m Höhe zu Boden und stirbt dann.
ORT : Wegweiser-Schilde am vergessenen See (Eines zeigt nach Arintal, ein anderes aus Holz zeigt nach Talendor). Rennt man da vom See aus auf die Schilder, stürzt man aus der Luft.- Namensgleichheit bei einer Grundklasse und einer End-Meisterschaft. Es gibt zweimal die Bezeichnung "Magier". Lösung: die Endmeisterschaft z.B. in "Erzmagier" umbenennen oder die Grundklasse wieder in "Magiebegabter" umbennen. Denn dadurch, kann man quasi zweimal Magiebegabter werden, da die zweite lernbare Grundklasse als Magier definiert wird!
- Zauberlernproblem: Es kann sein, dass die Höllenmagiezauber beim Level-Up einfach auf den Boden droppen anstatt ins Zauberbuch zu wandern. Gleichzeitig sind sie, sowie alle anderen Zauber der Kategorie per Rechtsklick NICHTMEHR erlernbar, womit weitere Zauber in dieser Kategorie praktisch gesperrt werden! Scheint mit Zaubern im Rucksack zusammenzuhängen, richtig böser Fehler. Danach kann es vorkommen, dass auch Zauber anderer Schulen beim Aufnehmen einfach verschwinden oder sogar gekaufte Zauber nicht erlernbar sind. Sorry, aber das geht einfach gar nicht! Wollt ihr Magier irgendwie mobben? Reicht es euch nicht, dass wir schon keine Roben etc. haben? :/
Möchte jeden, der das liest Bitten: Falls er/sie/es noch Bugs kennt, die dort noch NICHT erwähnt/gelistet sind, Bescheid sagen, damit ich sie eintragen kann! Muss ja langsam öffentlich werden, was alles verbockt wurde und damit NG auch weiß, wo sie überall noch zu werkeln haben!
Gruß,
Soul