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Diskussion - Fehlerliste/Fixingkatalog

  1. #1 Zitieren
    Lehrling
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    Hallihallöchen,

    ich habe einfach mal alle bekannten Bugs, Wünsche und Fixbedürftige Bereiche hier aufgelistet.


    • Veränderung des Fertigkeitensystems:



    • 1. Zurückbringen des alten Skillsystems (Fertigkeiten können durch ‚einzelne‘ EXP, abgekoppelt von den Levelaufstiegen geskillt werden ; Für hohe Rüstungsskills müssen zuerst vorherige gelevel werden ( Für Lederrüstungen auf Lvl 2 muss erst Stoffrüstungen auf Level 2 sein etc., Fertigkeiten werden nicht durch Benutzung gelevelt)



    • ODER

      2. ‚Fixen‘ des neuen Systems: -> Nutzen einiger Fähigkeiten überdenken, alle Fähigkeiten sollten dann auch durch Benutzung gesteigert werden können.



    • Wenn beibehalten, dann: Nutzen Kundschafter-skill und Identifizierungs-skill überdenken (evtl. wieder Implantierung des Identifizierens: Items die man aufsammelt sollten wieder unbekannt sein ( '???'))


    • Wenn beibehalten, dann: Beschreibung der Fähigkeiten (und Zauber) einfügen – so ist es oft nur ein ‚Trial & Error‘, da man nicht weiß was einzelne Fähigkeiten nun bewirken. Evtl auch Schaden oder diverse Besonderheiten wie Flächenwirkung usw. sichtbar/erkenntlich machen!!!



    • Zurückbringen des alten Strafsystems für Rüstungen und Waffen -> Nutzen von Rüstungsfertigkeiten wäre ebenfalls wieder gegeben. Für die Erhöhung einer hohen Fähigkeit, müssen die niedrigeren ebenfalls erhöht werden (Stoffrüstung mind. lvl 2, damit Lederrüstung ebenfalls lvl 2. werden kann etc.!) (Wenn neues System beibehalten wird: Malus/Bonus stärker ausbalancieren ( im Moment: Ziemlich nutzlos Rüstungsfähigkeiten zu skillen!!!) eventuell Veränderung kenntlich machen an den Rüstungen (z.B. Geschwindigkeit +10% ( - 5% etc. etc. etc.)).



    • Veränderung des Magiesystems:



    • 1. Zurückbringen des alten Magiesystems -> Weg mit dem Auto-Lernen! Zauber sollen wieder gekauft oder gefunden werden, keine Magie von Haus aus für Schurken und Krieger!



    • ODER



    • 2. Überdenken des Neuen Systems ( einige Fähigkeiten teilweise viel zu früh für ihre Stärke, viel zu schnell viele Zauber, ‚Stapeln‘ mehrerer Zauber sollte wieder Sinn machen ( Stärke, Dauer etc. erhöhen)).



    • Zurückbringen der 'klassischen' Rastfunktion.
    • Minikarte sollte wieder 'verdeckt' sein und muss aufgedeckt werden. Eventuell zusätzlich: Die Möglichkeit die Minikarte zu beschriften (evtl. ab einem gewissen Level des Kundschafter-Skills).
    • Möglichkeit des manuellen Waffenwechsels sollte wieder eingeführt werden (ehemals Taste ‚Q‘) (Einfach extrem unhandlich im Moment während Kämpfen!!!).
    • Einfügen einer Pausenfunktion ( z.B. durch den Druck auf Taste ‚P‘ ).
    • Einfügen eines neuen Schwierigkeitsgrades ( Hardcore, Alptraum, Hölle o.ä. ), der wesentlich schwerer ist als das momentane ‚Schwer‘.
    • Fernkampfwaffen im Schaden zu erhöhen (sind immer noch extrem schwach! Brauche mit meinem Bogen ungefähr 4-5x so lange für einen einzelnen Gegner wie mit einem Schwert -> Waldläufer immer noch extrem benachteiligt).
    • Wappenfix (Wappen ‚Der Gelehrte‘ immer noch nicht erhältlich, der ‚Bube der Sterne‘ hat immer noch die falsche Anzeige etc.). ( 3 der 4 Wappen der 'Alten Hetta' zeigen falsche Abbildungen. Ist das wirklich ein so großes Problem, dass niemand, dass hinbekommt? )
    • Truhen auch als Lootmenü wie bei den Gegnern und nicht, dass die Gegenstände ‚herausfallen‘! (Kommt zu Problemen bezüglich Truhen hinter Abgründen -> z.B. am Anfang auf dem Weg ins Theater).
    • Einfügen einer 'Kletter'-Animation.
    • Zusätzliche Maustasten sollten belegbar sein.
    • Gegner die auf einem benutzbaren Objekt (z.B. Mondbrücke) besiegt werden, können nicht mehr gelootet werden -> Fixen.
    • Auswirkungen der Attributspunkte und Fähigkeiten sollten lesbar/ersichtlich sein (Bsp: 30 Stärke: +5 Schaden; Level 5 Hiebwaffen: +3 Trefferchance, +3 Schaden etc.).
    • Beim Looten sollte der Mauszeiger automatisch auf "Alles plündern" zeigen – oder alternativ: Ein zweiter Druck auf ‚E‘ plündert alles.
    • Eine Lagertruhe sollte eingefügt werden, evtl. in ‚Frybone's‘ Zimmer oder im gemieteten Zimmer der Taverne von Fernhain. Durch eine Truhe würde es mehr Inventarplatz geben -> Das ‚Durchmischen‘ des Inventars, wenn eine Kategorie voll ist, sollte dann entfernt werden. Dadurch wird das Ganze teilweise ziemlich unübersichtlich und zerstört den Nutzen eines kleinen Inventars!
    • Evtl.: Einfügen einer ‚frühen‘ Fernkampfmöglichkeiten für die Klasse ‚Adept‘ (teilweise ziemliche Probleme im Kampf gegen Fledermäuse und Co.).
    • Einfügen einer Anzeige der benötigten Erfahrungspunkte bis zum Level-Up (evtl. im Charakter-Menü).
    • Fixen der Minimap -> funktioniert nicht in Gebäuden/Grüften/Dungeons. (Ausnahme: Kanalisation von Fernhain).
    • Hinweise, dass man gerade vor etwas steht (tote Gegner/Truhen/Hebel/Gegenstände etc.), das man Nutzen, Aufsammeln oder Betätigen kann wieder Einfügen (Entweder optional zu- oder abschaltbar oder wieder über die Fähigkeit ‚Kundschafter‘).
    • Es sollte eine Möglichkeit geben Items miteinander zu vergleichen ( Wenn im Inventar Anzeige ‚Waffe X: Schaden 1-2 etc‘; dann sollte es daneben ein kleines Fenster geben mit ‚Ausgerüstete Waffe Y: Schaden: 3-4 etc.‘).
    • Der Gegenstand ‚Der Schützende Ring‘ sollte in seiner Dropchance erhöht werden.
    • Drops von Schatztruhen sollten verändert werden (Oft: Hohes Level und dann nur ein einziger Heiltrank -> unrentabel!).
    • Die unter Windows aktivierte Invertierung der Maustasten sollte erkannt werden.
    • Beim Löschen von Spielständen sollte eine Bestätigung von Programm gefordert werden, da so ein einfacher Klick fatal enden kann! (Möchten sie diesen Spielstand wirklich löschen? -> Ja/Nein ).
    • Fixen: Das Spiel vergisst oftmals die Namen von Spielständen bzw. hat Probleme damit.
    • Menüoption ‚Point&Click‘ sollte standardmäßig diese Funktion aktivieren. Im Moment muss man trotzdem noch immer auf ‚Strg‘ drücken -> Nutzlos.
    • Der ‚Toonshader‘ sollte einfach unter ‚Optionen‘ an- und abstellbar sein.
    • Evtl.: Das alte Hauptmenü zurückbringen, inklusive klassischem Thema.
    • Noch einmal als separaten Punkt: Zauber und Fähigkeiten brauchen auf jeden Fall eine Beschreibung. (Ständig das Spiel zu minimieren und ins Handbuch zu schauen macht keinen Spaß!) Schaden oder diverse Besonderheiten wie Flächenwirkung usw. sollten bei Zaubern ebenso erwähnt werden, wie Verbesserungen, die man bei höheren Fertigkeitsstufen erhält, bei den einzelnen Skills.
    • Bereits durchgegangenen Antwortmöglichkeiten in Gesprächen sollten wieder ausgegraut werden (Bei vielen Optionen geht die Übersicht oftmals verloren).
    • Evtl. den klassischen Zauberkauf durch ‚Lehrstunden‘ ersetzen (rein Atmosphärisch).
    • Übersetzung sollte an manchen Stellen überarbeitet werden (z.B. "Kreisch Stern" und "Ramsch Beute") bzw. einige Begriffe überhaupt übersetzt werden ( ‚Mystery Women‘ in Fernhain etc.) . Eventuell können ja einige User ‚Fehlbegriffe‘ sammeln und einen Fehlerkatalog anlegen .
    • Ein Kompass sollte wieder eingefügt werden.
    • Die Möglichkeit mehrere Spieldurchläufe zu machen sollte wieder eingefügt werden (Wichtiger Punkt für Langzeitspaß!!!).
    • Items gehen zu schnell kaputt -> Haltbarkeit sollte erhöht oder Senkungsrate verringert werden (Reparatur Kits nur einmal kaufbar, Waffe hält kaum den Marsch von einer Stadt zur Nächsten aus!).
    • Fixen einiger neuer Items -> Teilweise extreme Werte, wodurch das Spiel an Herausforderung verliert (Eventuell entgegenwirken durch einen neuen Schwierigkeitsgrad).
    • Die Geschwindigkeitsanzeige im Charakter-Menü sollte gefixed werden -> Erfasst nur das Anfangswappen/der Akrobat mit +10 statt +10%. Andere +Geschwindigkeits-Bonis werden nicht angezeigt.
    • Die Trefferwahrscheinlichkeit ist zu schnell auf 100%, somit sind etliche Items/Wappen welche diese erhöhen nutzlos -> Wahrscheinlichkeit senken.
    • Parieren sollte durch Gegenstände, welche +Parieren geben, erhöht werden, nicht Ausweichen
    • Die ‚Fernhain‘-Schilde der Soldaten von Fürst ‚Graemare von Rothn‘ durch ‚Rothn‘-Schilde ersetzen.
    • Fernhain-Tageszeiten-Problem lösen: Es ist gleichzeitig Tag (Himmel) und Nacht (Straßen). Aktuellen Himmel einfach durch Nachthimmel austauschen.
    • Anzahl der im Spiel vorhandenen Rüstungen/Waffen etc. erweitern! NPC-Rüstungen sollten ebenfalls erhältlich sein. Extra Punkt: Einfügen von Magierroben ( Texturmodelle existieren ja schon bei Galdryn, Volgar und Co. ), Kapuzen und Diebes-/Ninjamasken.
    • Einfügen einer Möglichkeit eine bestimmte Anzahl an Gegenständen (z.B. Tränke, Höllenkataals etc.) abzulegen.
    • Möglichkeit einfügen die Chatbox im Multiplayer auszuschalten/auszublenden (z.B. durch Tastendruck auf ‚Enter‘ aktivieren und deaktivieren).
    • Probleme mit der Doppelwaffenfähigkeit fixen (Beispiel: ‚Blood Reaver‘ (Einhandaxt) und eine ‚Sichelaxt‘ trotz Doppelwaffenfähigkeit nicht gleichzeitig ausrüstbar). ( Generell scheinen viele Waffen nicht miteinander zu funktionieren, OBWOHL es seitens Nordic Games bestätigt wurde. Beispiel: Katana + Katana und jegliche gleiche Waffen, die schwerer sind als Krisklingen und Dolche. Sogar Kurzschwerter sind zu 'schwer', also Bitte. Auch ein Bug? FIXEN! )
    • Den Questlog verbesseren -> Vorhandene Quests sollten aktualisiert werden und nicht verschwinden (evtl. noch Aufteilung: Hauptquest / Nebenquest / Gildenquest).
    • Eine Übersicht bereitstellen mit aktuellen / korrekten Informationen bezüglich der vorhandenen Klassen ( Voraussetzungen, erlernte Fähigkeiten etc. ), da es einige Änderungen gibt. Ebenfalls die 7 neuen Klassen dort auflisten inklusive Voraussetzungen etc., da bisher KEINE Infos dazu existieren. ( Anscheinend existieren keine Wappen für diese Klassen und niemand hat es anscheinend irgendwie bisher geschafft zu einer der Klassen zu werden - Erklärung??? Gibt es sie überhaupt? )
    • Die Schattenkristalle verstopfen im Moment auch nach Questende das Inventar -> Sollten Verkauf- und/oder Dropbar gemacht werden
    • Wie auch Mana haben Lebenspunkte ebenfalls ein Grenze bei knapp 33.000 Punkten. Sorry, aber sowas ist doch komplett nutzlos!! Bitte einen Fix/Patch machen, der ALLE Limits aufhebt (Leben, Mana, Charakterstufe, Attribute und Rüstung ...)
    • Im Draedoth Tempel gibt es eine unsichtbare Kiste: Nach dem Steindämon, der vor den Kirchenfenstern steht, geht dann ein Gang nach links und einer nach rechts. Wo sich der Rundgang dann weiter hinten wieder trifft, ist ein kleiner Raum mit der Truhe für den Goldschlüssel, und gegenüber dieser Truhe ist in einer Nische eine Level 8 Waffentruhe. Direkt rechts daneben, war immer so eine klapprige Standardholzkiste, diese ist jetzt unsichtbar. Wenn man in die Luft da haut kommen aber Gegenstände heraus!
    • Anscheinend scheint das Klassensystem jetzt vollkommen übergeschnappt zu sein: In vielen Fällen, kann man NICHTMEHR zwischen 2 Klassen wählen, sondern nur noch EINE nehmen. Beispiel: 1. Erstklasse Magiebegabter, 2. Wahl Adept. Im Celestischen Orden steht dann aus irgendwelchen Gründen nicht Celestiker und Paladin zur Auswahl, sondern Celestiker und Hexer. Was soll der Mist bitte? Sind die Klassen jetzt abhängig von der 1. bzw. 2. Klasse die man wählt? Als Krieger kann man z.B. nur Paladin werden, als Magier nur Celestiker. Sagt bitte nicht, dass ihr da auch rumgewerkelt habt???
    • Der Zauber 'Feuerwand' brauch dringendst einen Fix, aber in allen Bereichen! Vollkommen verbuggt Genauso wie der Namenswechsel Inventar/Leiste des Zaubers 'Super Nova'/'Ausbruchsnova'.
    • Eine komplette "Charakter-Karriere-Übersicht" (aktuelle Erfahrungspunkte, Erf.punkte bis zur nächsten Stufe, Anzahl der getöteten Gegner, eigene Tode und natürlich die einzelnen %-Werte der Resistenzen) gab es früher einmal - Jetzt nichtmehr! Bitte wieder einfügen!!!
    • Es gibt häufige Affixe-Rechtschreibfehler (bei Gegenständen mit weißer, grüner, blauer und violetter Schrift) die Prä-und Suffixe betreffend - Übersetzungsfehler und sogar Fehler in Sachen Wirkungsbezeichnungein. Beispiel:
      * Fein ... anstatt ... Feiner / -es
      * Überlegen ... anstatt ... Überlegener / -es
      * Durchtränkt ... anstatt ... Durchtränkter / -es
      * Hingerissen ... anstatt ... Hingerissener / -es
      * Göttlich ... anstatt ... Göttlicher / -es
      Affixe-Endungen der Gegenstände sind sinngemäß unpassend (betrifft nur die Suffixe) :
      - wenn als Suffix : ... pro Gift,Feuer,Eis,Gas,... usw. aufgeführt wird, gibt es als Item-Attributswert keine entsprechende Schutzwirkung gegen die jeweiligen Elemente, sondern Attribute oder sonst etwas hinzu. Dringend FIXEN!!!
    • Schadensanzeige bei allein ausgerüsteter Fernkampfwaffe bleibt beim Grundschaden (Faustkampf - Schaden 1-2 ... trotz Fernkampfwaffe mit z.B. 2-4 Schaden)
    • Geschwindigkeitsanzeige ist bekannterweise fehlerhaft (max. das Akrobaten-Wappen wird rein optisch berechnet) aber die Anzeige in manchen Gegenständen ist ein Minus-Wert anstatt ein Pluswert, funktionieren tut es jedoch spürbar (Amulette: Zauber & Talisman der Nacht, "Fangzahn und Klaue"-Armreif, Nietengürtel etc. )
    • Neu integrierte, überirdische dicke Baumwurzeln stellen kein Hindernis dar, man kann durchgehen und drin stehen bleiben.
    • Nutzlose Heiltränke: Sind im Endgame aufgrund der hohen Lebensregeneration quasi untauglich. Wenn man mal mehr als 10.000 Lebenpunkte hat sind 100 Punkte mit Cooldown doch praktisch sinnlos! Heiltränke sollten lieber einen gewissen %-Satz an HP zurückgeben ( z.B. 30% - 50% Heal )
    • Beim Laden eines Spielstandes kommt es häufig vor, dass der Charakter quasi "stürzt" und eine entsprechende "Arme-und-Beine-Ruder-Animation" ausführt, OBWOHL er auf festem Boden steht. Passiert überwiegend, auf erhöhter Position (Gebäudesockel, Steine etc.)
    • Es gibt eine Stelle, da stürzt man quasi wieder wie aus 200m Höhe zu Boden und stirbt dann.
      ORT : Wegweiser-Schilde am vergessenen See (Eines zeigt nach Arintal, ein anderes aus Holz zeigt nach Talendor). Rennt man da vom See aus auf die Schilder, stürzt man aus der Luft.
    • Namensgleichheit bei einer Grundklasse und einer End-Meisterschaft. Es gibt zweimal die Bezeichnung "Magier". Lösung: die Endmeisterschaft z.B. in "Erzmagier" umbenennen oder die Grundklasse wieder in "Magiebegabter" umbennen. Denn dadurch, kann man quasi zweimal Magiebegabter werden, da die zweite lernbare Grundklasse als Magier definiert wird!
    • Zauberlernproblem: Es kann sein, dass die Höllenmagiezauber beim Level-Up einfach auf den Boden droppen anstatt ins Zauberbuch zu wandern. Gleichzeitig sind sie, sowie alle anderen Zauber der Kategorie per Rechtsklick NICHTMEHR erlernbar, womit weitere Zauber in dieser Kategorie praktisch gesperrt werden! Scheint mit Zaubern im Rucksack zusammenzuhängen, richtig böser Fehler. Danach kann es vorkommen, dass auch Zauber anderer Schulen beim Aufnehmen einfach verschwinden oder sogar gekaufte Zauber nicht erlernbar sind. Sorry, aber das geht einfach gar nicht! Wollt ihr Magier irgendwie mobben? Reicht es euch nicht, dass wir schon keine Roben etc. haben? :/



    Möchte jeden, der das liest Bitten: Falls er/sie/es noch Bugs kennt, die dort noch NICHT erwähnt/gelistet sind, Bescheid sagen, damit ich sie eintragen kann! Muss ja langsam öffentlich werden, was alles verbockt wurde und damit NG auch weiß, wo sie überall noch zu werkeln haben!

    Gruß,
    Soul
    SoulEvans ist offline Geändert von SoulEvans (10.10.2012 um 22:57 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Schön, dass sich jemand der Auflistung angenommen hat.
    Bitte stelle die Liste auch hier im Thread mit rein, dann haben wir es auf einen Blick.
    Wombel ist gerade online

  3. #3 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Wombel Beitrag anzeigen
    Schön, dass sich jemand der Auflistung angenommen hat.
    Bitte stelle die Liste auch hier im Thread mit rein, dann haben wir es auf einen Blick.
    Wurde aktualisiert und hier reingepackt
    SoulEvans ist offline

  4. #4 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Zitat Zitat von SoulEvans Beitrag anzeigen
    Wurde aktualisiert und hier reingepackt
    Super!
    Vielen lieben Dank dafür!
    Wombel ist gerade online

  5. #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Ewige Finsternis
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    Echt hammer wie viel Mühe du dir gemacht hast .

    Das einzige was man daran noch ändern könnte, wären vielleicht zwischen den Unterpunkten immer eine Leerzeile lassen, und zwischen den Oberpunkten 2 oder 3 Leerzeilen, denn zurzeit liest es sich noch etwas schwierig.


    Ewige Finsternis ist offline

  6. #6 Zitieren
    Lehrling
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    Hatte ich mir am Anfang auch überlegt - aber dann wurde die Liste noch länger und das fand ich dann doch recht unkomfortabel xD Muss mal schauen, vielleicht mach ich das doch wieder Wird dann halt nur ewig lang sein
    SoulEvans ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Ewige Finsternis
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    Das es lang wird ist absolut kein Problem, die hauptsache ist, das es übersichtlich bleibt. In anderen Foren ist es teilweise so, das bei einer Auflistung von Problemen und Lösungen im Eingangspost eine Liste mit allen Punkte ist, und dann für jeden Punkt ein eigener Post eröffnet wird, und diese Posts dann vom EIngangspost aus verlinkt werden.


    Ewige Finsternis ist offline

  8. #8 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Zitat Zitat von Ewige Finsternis Beitrag anzeigen
    Das es lang wird ist absolut kein Problem, die hauptsache ist, das es übersichtlich bleibt. In anderen Foren ist es teilweise so, das bei einer Auflistung von Problemen und Lösungen im Eingangspost eine Liste mit allen Punkte ist, und dann für jeden Punkt ein eigener Post eröffnet wird, und diese Posts dann vom EIngangspost aus verlinkt werden.
    Das würde ich in diesem Fall sogar dringend vorschlagen.

    @ SoulEvans
    Mach ruhig einen neuen Thread auf, wo die Liste wie eine FAQ aufgebaut ist (z.B. wie hier)
    Sollte jemand sich in "DEINEN" Thread verirren, wird er in die tiefste Dunkelheit verbannt und der Post gelöscht.
    Wombel ist gerade online

  9. #9 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Ewige Finsternis
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    Zitat Zitat von Wombel Beitrag anzeigen
    Sollte jemand sich in "DEINEN" Thread verirren, wird er in die tiefste Dunkelheit verbannt und der Post gelöscht.
    Oder wir verschieben die irrgeleiteten Posts einfach hierher


    Ewige Finsternis ist offline

  10. #10 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Wombel Beitrag anzeigen
    Mach ruhig einen neuen Thread auf, wo die Liste wie eine FAQ aufgebaut ist (z.B. wie hier)
    Sollte jemand sich in "DEINEN" Thread verirren, wird er in die tiefste Dunkelheit verbannt und der Post gelöscht.
    Habe jetzt erstmal fix einen neuen Thread aufgemacht, wo ich das ganze schonmal etwas übersichtlicher gestaltet habe: Klick mich!
    ( Abstände eingefügt + Nummerierung ). Heute Abend, wenn ich mehr Zeit habe werde ich das ganze noch etwas überarbeiten, hoffe, dass passt dann!

    Gruß,
    Soul
    SoulEvans ist offline

  11. #11 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Zitat Zitat von Ewige Finsternis Beitrag anzeigen
    Oder wir verschieben die irrgeleiteten Posts einfach hierher
    ... wie langweilig ...
    Zitat Zitat von SoulEvans Beitrag anzeigen
    Habe jetzt erstmal fix einen neuen Thread aufgemacht, wo ich das ganze schonmal etwas übersichtlicher gestaltet habe: Klick mich!
    ( Abstände eingefügt + Nummerierung ). Heute Abend, wenn ich mehr Zeit habe werde ich das ganze noch etwas überarbeiten, hoffe, dass passt dann!

    Gruß,
    Soul
    Habe das Thema mal oben angepinnt - danke nochmal. ^^
    Wombel ist gerade online

  12. #12 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von XRayStar
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    Hey, noch was mit ganz dringendem Fixbedarf, steht soweit ich erkennen konnte noch nicht auf der Liste:
    Wenn man während des Spiels im Esc-Menü auf "Spiel Laden" klickt, kann man offenbar nicht zurück ins Spiel - man hat nur die Wahl, ein Spiel zu laden oder ins Hauptmenü zu springen. Wenn man den "Spiel Laden"-Button versehentlich erwischt hat, hat das u.U. fatale Folgen, falls man eben länger nicht gespeichert hat. Daher sollte im Lademenü ein "Zurück zum Spiel"-Button eingefügt werden.
    XRayStar ist offline

  13. #13 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von XRayStar Beitrag anzeigen
    Hey, noch was mit ganz dringendem Fixbedarf, steht soweit ich erkennen konnte noch nicht auf der Liste:
    Wenn man während des Spiels im Esc-Menü auf "Spiel Laden" klickt, kann man offenbar nicht zurück ins Spiel - man hat nur die Wahl, ein Spiel zu laden oder ins Hauptmenü zu springen. Wenn man den "Spiel Laden"-Button versehentlich erwischt hat, hat das u.U. fatale Folgen, falls man eben länger nicht gespeichert hat. Daher sollte im Lademenü ein "Zurück zum Spiel"-Button eingefügt werden.
    Das und einige andere Punkte wurde eingefügt.

    Tut mir Leid, habe im Moment leider viel Streß und komme nur alle paar Tage zum Updaten. Falls Wünsche oder Vorschläge bezüglich Layout der 'Wunschliste' bestehen, bitte melden, habe da keine Ahnung und einfach es jetzt so gemacht wie ich finde, dass es noch etwas übersichtlich ist.

    Gruß,
    Soul
    SoulEvans ist offline

  14. #14 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mapper
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    Wenn ich kurz die Taste W (Vorwärts) antippe, wird eine komplette "Rennen" Animation ausgeführt die etwa 2 Sekunden dauert, dass sieht nur albern aus.
    Beim Fallen läuft die "Fallen - Animation" noch bis zu Ende obwohl ich den Boden schon lange berühre.
    Beim drehen sollte der Char irgendwie die Füße bewegen und nicht nur rumrutschen
    Die blocken Funktion mit dem Schild sieht richtig toll aus :-) Nur wenn man vom Blocken, angreifft sieht das kaputt aus (Steht da wie ein Zinnsoldat und fuchtelt rum)
    Nagut die Klettern - Animation ist ja oben schon erwähnt.

    In Dialogen rennen die NPCs oftmals hin und her, was gut und gerne dazu führt das der Dialog abbricht

    Diese kleinen Fehler geben mir das Gefühl nicht wirklich in der DL2012 zu sein ich würde mich sehr freuen wenn in dem nächsten Patch ein paar davon verbessert / behoben werden
    Mapper ist offline

  15. #15 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Zitat Zitat von Mapper Beitrag anzeigen
    Wenn ich kurz die Taste W (Vorwärts) antippe, wird eine komplette "Rennen" Animation ausgeführt die etwa 2 Sekunden dauert, dass sieht nur albern aus.
    Beim Fallen läuft die "Fallen - Animation" noch bis zu Ende obwohl ich den Boden schon lange berühre.
    Beim drehen sollte der Char irgendwie die Füße bewegen und nicht nur rumrutschen
    Die blocken Funktion mit dem Schild sieht richtig toll aus :-) Nur wenn man vom Blocken, angreifft sieht das kaputt aus (Steht da wie ein Zinnsoldat und fuchtelt rum)
    Nagut die Klettern - Animation ist ja oben schon erwähnt.

    In Dialogen rennen die NPCs oftmals hin und her, was gut und gerne dazu führt das der Dialog abbricht

    Diese kleinen Fehler geben mir das Gefühl nicht wirklich in der DL2012 zu sein ich würde mich sehr freuen wenn in dem nächsten Patch ein paar davon verbessert / behoben werden
    Willkommen im Forum und danke für den Hinweis, Mapper.
    Wombel ist gerade online

  16. #16 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Mapper Beitrag anzeigen
    Wenn ich kurz die Taste W (Vorwärts) antippe, wird eine komplette "Rennen" Animation ausgeführt die etwa 2 Sekunden dauert, dass sieht nur albern aus.
    Beim Fallen läuft die "Fallen - Animation" noch bis zu Ende obwohl ich den Boden schon lange berühre.
    Beim drehen sollte der Char irgendwie die Füße bewegen und nicht nur rumrutschen
    Die blocken Funktion mit dem Schild sieht richtig toll aus :-) Nur wenn man vom Blocken, angreifft sieht das kaputt aus (Steht da wie ein Zinnsoldat und fuchtelt rum)
    Nagut die Klettern - Animation ist ja oben schon erwähnt.

    In Dialogen rennen die NPCs oftmals hin und her, was gut und gerne dazu führt das der Dialog abbricht

    Diese kleinen Fehler geben mir das Gefühl nicht wirklich in der DL2012 zu sein ich würde mich sehr freuen wenn in dem nächsten Patch ein paar davon verbessert / behoben werden
    Wurde alles in die Liste eingefügt, danke für die Infos!

    Die Liste wurde wieder upgedated und um EINIGE neue Punkte erweitert. Mittlerweile ist auch klar: Neue Klassen für die Tonne! Es gibt KEINE wirklichen neuen, denn diese wurden nur gegen alte Klassen ausgetauscht. Juhuuuu! ...

    Grüße aus dem schönen Baden-Württemberg
    Soul
    SoulEvans ist offline

  17. #17 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mapper
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    Ich spiele das Spiel gerade mit meinen Bruder und finde einige komische Dinge.

    So, ich wollte in der Apoteke in Arintal große Heiltränke kaufen. !Geht nicht! Sie sagt immer nur "Die Apoteke hat geschossen".
    Das liegt wohl daran das mein Bruder mit ihr gerredet hat und die Mission erledigt hat, ich kann das nicht mehr :-( Von daher wird mir diese Apoteke ein Leben lang verwehrt sein....
    Jetzt hab ich meinen Bruder gesagt, hol du mir die Heiltränke ich geb dir Gold dafür... Gold lässt sich nicht mehr auf den Boden schmeissen :-(
    Das Questbuch sollte dringend gefixt werden, besonders im Multiplayer- Modus. Ich habe z.B. noch immer den Auftrag Vampier obwohl der schon lange platt ist...


    In DL MMXII einen Bug zu finden, ist wie auf einem Strand, Sand zu finden
    Mapper ist offline

  18. #18 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Mapper Beitrag anzeigen
    Ich spiele das Spiel gerade mit meinen Bruder und finde einige komische Dinge.

    So, ich wollte in der Apoteke in Arintal große Heiltränke kaufen. !Geht nicht! Sie sagt immer nur "Die Apoteke hat geschossen".
    Das liegt wohl daran das mein Bruder mit ihr gerredet hat und die Mission erledigt hat, ich kann das nicht mehr :-( Von daher wird mir diese Apoteke ein Leben lang verwehrt sein....
    Jetzt hab ich meinen Bruder gesagt, hol du mir die Heiltränke ich geb dir Gold dafür... Gold lässt sich nicht mehr auf den Boden schmeissen :-(
    Das Questbuch sollte dringend gefixt werden, besonders im Multiplayer- Modus. Ich habe z.B. noch immer den Auftrag Vampier obwohl der schon lange platt ist...
    Punkt 1 ( Apotheke ) wurde, wenn ich es richtig verstanden habe, übernommen!

    Die anderen Punkte wurden schon gelistet ( Droppen im Multiplayer / Überarbeiten Queslog )

    Mit freundlichem Gruß,
    Soul
    SoulEvans ist offline

  19. #19 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von XRayStar
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    Hallo, noch ein eher kleinerer Wunsch:

    Um in der Story weiterzukommen, nachdem man Fernhain von Okatta befreit hat, muss man von Fürst Graemare den Auftrag haben, nach seinem Sohn zu suchen, um dann mit der Bedienung in der Fernhainer Taverne und schließlich Mara Graemere reden zu können. Um diesen Auftrag zu kriegen muss man nach dem Gespräch mit Kammerzofe Sharia bei Davenmor (glaube ich) zuerst kurz ein erstes Mal mit der Bedienung reden, die einen dann zu Fürst Graemere schickt.
    Das Problem ist, dass der Auftrag erst im Questlog auftaucht, wenn man zum ersten mal mit Fürst Graemare geredet hat. Daher wissen Spieler, die die Dialoge nicht ausführlich gelesen haben, unter Umständen nicht weiter.
    Nochmal in Übersicht: Der Questverlauf ist so:
    Gespräch mit Kammerzofe Sharia (im Lauf der Hauptquest) => Erstes Gespräch mit Bedienung => Gespräch mit Graemare => Zweites Gespräch mit Bedienung => Gespräch mit Mara => Man wird nach Skuldoon geschickt und bekommt Zugang zu den Verbotenen Ländern.
    Auftauchen tut die Quest aber erst nach dem Gespräch mit Graemare. Evtl. sollte sie das früher tun.

    Der Wunsch ist aber glaub ich nicht soo entscheidend, daher musste ihn nicht umbedingt aufnehmen, die Liste ist ja schon ziemlich voll

    Viele Grüße und dank an der Stelle nochmal für die Liste und alles überhaupt
    XRayStar ist offline

  20. #20 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von XRayStar Beitrag anzeigen
    Hallo, noch ein eher kleinerer Wunsch:

    Um in der Story weiterzukommen, nachdem man Fernhain von Okatta befreit hat, muss man von Fürst Graemare den Auftrag haben, nach seinem Sohn zu suchen, um dann mit der Bedienung in der Fernhainer Taverne und schließlich Mara Graemere reden zu können. Um diesen Auftrag zu kriegen muss man nach dem Gespräch mit Kammerzofe Sharia bei Davenmor (glaube ich) zuerst kurz ein erstes Mal mit der Bedienung reden, die einen dann zu Fürst Graemere schickt.
    Das Problem ist, dass der Auftrag erst im Questlog auftaucht, wenn man zum ersten mal mit Fürst Graemare geredet hat. Daher wissen Spieler, die die Dialoge nicht ausführlich gelesen haben, unter Umständen nicht weiter.
    Nochmal in Übersicht: Der Questverlauf ist so:
    Gespräch mit Kammerzofe Sharia (im Lauf der Hauptquest) => Erstes Gespräch mit Bedienung => Gespräch mit Graemare => Zweites Gespräch mit Bedienung => Gespräch mit Mara => Man wird nach Skuldoon geschickt und bekommt Zugang zu den Verbotenen Ländern.
    Auftauchen tut die Quest aber erst nach dem Gespräch mit Graemare. Evtl. sollte sie das früher tun.

    Der Wunsch ist aber glaub ich nicht soo entscheidend, daher musste ihn nicht umbedingt aufnehmen, die Liste ist ja schon ziemlich voll

    Viele Grüße und dank an der Stelle nochmal für die Liste und alles überhaupt

    Erstmal: Kein Problem für die Liste, mach ich sehr gerne, weil ich merke, dass es hilft! Auch wenn meine Freizeit zur Zeit eher knapp bemessen ist werde ich versuchen sie immer möglichst aktuell zu halten. Stehe auch mit Black-Metal-Master / BMM-DL-Fan in direktem Kontakt, sodass ich immer über die neusten Probleme, Veränderungen etc. informiert bin

    Denke dein Punkt fällt unter die generelle Kategorie "Verbesserung des Questbooks", weshalb ich ihn ertsmal nicht aufliste ( wenn die Liste mal kleiner ist, wird er natürlich unter den erweiterten Punkt "Verbesserung des Questbooks" gepackt )

    Liste wurde wieder aktualisiert und erweitert, einige Punkte haben sich mittlerweile ja "erledigt" ( steht groß in Rot davor ... nicht zu übersehen )

    zu Punkt 49 / der Frage nach einer aktuellen Klassenübersicht: Wurde von BMM-DL-Fan / Black-Metal-Master HIER bereitgestellt! Danke nochmals an ihn!

    Grüße,
    Soul
    SoulEvans ist offline

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