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~•~ Lavoriamo al buio, per servire la luce. Siamo assassini! ~•~
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~•~ Lavoriamo al buio, per servire la luce. Siamo assassini! ~•~
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Zitat von eis engel
Übrigens, wegen Alter Magie nochmal:
Bei der Dryade ist es vorhanden, war das immer so?
Ja.
Wenn ich das noch richtig auf dem Schirm hab', hat die Sera Alte Magie mit I&B dazu bekommen, der TW mit dem CM-Patch.
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Das war glaube ich bei der Dryade schon immer zur Auswahl. Bei meiner allerersten Voodootante habe ich das auch mit genommen. Man kann das allerdings nicht sofort nehmen, sondern muss erst was von der linken Seite auf 5 steigern, da es auf der rechten Seite ist. Zur Dryade passt das ja auch, sie hat 2 Zauberaspekte bei denen das nützlich ist.
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Die Stangenwaffen-Fertigkeit erhöht ja nur den Angriffswert. Auf dem Hammer kann ja aber auch -Ausweichchance drauf sein, oder Garantierter Treffer oder -Verteidigungswert des Gegners. War es zufällig der Hammer hier: Semper Fidelis?
Daneben schwankt die Trefferwahrscheinlichkeit auch extrem von Champ zu Champ (je nachdem ob es ein Mensch, Hochelf, Ork, Wildschwein etc. ist) die haben alle unterschiedliche Verteidigungswerte. Man müsste es dann schon mit genau dem gleichen Champ vergleichen auf dem gleichen Level (wenn du ÜB verlierst sind die Gegner niedriger und man trifft auch wieder besser).
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Zitat von djknuddel
Die Stangenwaffen-Fertigkeit erhöht ja nur den Angriffswert. Auf dem Hammer kann ja aber auch -Ausweichchance drauf sein, oder Garantierter Treffer oder -Verteidigungswert des Gegners. War es zufällig der Hammer hier: Semper Fidelis?
Daneben schwankt die Trefferwahrscheinlichkeit auch extrem von Champ zu Champ (je nachdem ob es ein Mensch, Hochelf, Ork, Wildschwein etc. ist) die haben alle unterschiedliche Verteidigungswerte. Man müsste es dann schon mit genau dem gleichen Champ vergleichen auf dem gleichen Level (wenn du ÜB verlierst sind die Gegner niedriger und man trifft auch wieder besser).
Es war kein Unique-Hammer o.ä.
"Verglichen" habe ich im Charakter-Fenster. Die trefferchance wird ja für den letzten Gegner angezeigt und immer neu berechnet.
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Zitat von Roderick Andara
Es war kein Unique-Hammer o.ä.
"Verglichen" habe ich im Charakter-Fenster. Die trefferchance wird ja für den letzten Gegner angezeigt und immer neu berechnet.
Genau dort kannst du auch super gut vergleichen wenn du verschiedene Ringe, Amus oder Waffen einlegst sehen wie sich die Trefferchance erhöht oder sinkt.
Was ganz wichtig ist, wie dj schon erwähnte: Ausweichchance des Gegners -x% und nätürlich Taktikkunde.
Danach kannst du diese Dinge gut in Waffen oder Rüstungsteile schmieden.
Es bringt nämlich auch nicht viel, wenn du den Schaden durch Schmuck oder sonstwie erhöht hast und der immens ist, wenn du nicht triffst
Geändert von Golden Girl (24.08.2018 um 11:08 Uhr)
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Zitat von Golden Girl
Genau dort kannst du auch super gut vergleichen wenn du verschiedene Ringe, Amus oder Waffen einlegst sehen wie sich die Trefferchance erhöht oder sinkt.
Was ganz wichtig ist, wie dj schon erwähnte: Ausweichchance des Gegners -x% und nätürlich Taktikkunde.
Genau das meine ich. Meine Ausrüstung ist voller Angriffswerterhöhung, Chance auf sicheren treffer und reduzierter Gegner-Ausweichwahrscheinlichkeit. Anscheinend so viel, dass die Erhöhung durch Stangenwaffenkunde fast nichts mehr ausmacht... xD
Taktikkunde bezieht sich nur auf den Schaden, mir geht es gerade um die Trefferwahrscheinlichkeit.
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Jo die Stangenwaffenfertigkeit nimmt man auch eher wegen der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und der Freischaltung der besonderen Fertigkeiten. Alleine wegen Angriffswert lohnt sich das nicht so. Zumal das auch oft auf anderen Gegenständen mit drauf ist.
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Zitat von djknuddel
Jo die Stangenwaffenfertigkeit nimmt man auch eher wegen der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und der Freischaltung der besonderen Fertigkeiten. Alleine wegen Angriffswert lohnt sich das nicht so. Zumal das auch oft auf anderen Gegenständen mit drauf ist.
Nur bei Stangenwaffen oder allgemein? Mein nächster Char wird die Fertigkeit definitiv bei Level 75 stehen lassen. Angriffsgeschwindigkeit, höhere Level an Waffen tragen können und die Chance auf Doppeltreffer... dann hat man alles. Man muss nicht mehr Punkte rein stopfen, wenn es sich so wenig auswirkt.
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Zitat von Roderick Andara
Nur bei Stangenwaffen oder allgemein? Mein nächster Char wird die Fertigkeit definitiv bei Level 75 stehen lassen. Angriffsgeschwindigkeit, höhere Level an Waffen tragen können und die Chance auf Doppeltreffer... dann hat man alles. Man muss nicht mehr Punkte rein stopfen, wenn es sich so wenig auswirkt.
Ich würde das allgemein sagen. Ich steigere das auch nur maximal bis 75 und auch recht spät. Taktikkunde ist da um einiges wichtiger (bei Nahkampf/Fernkampf).
Stimmt höhere Waffen schneller tragen zu können ist auch sehr gut, da reicht aber 75 auch locker aus für +30 Levels drüber, was man so bei dem entsprechenden ÜB so alles findet. Von Doppeltreffer merk ich nix, nutze immer Kampfkünste und da wirkt das nicht.
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Zitat von djknuddel
Ich würde das allgemein sagen. Ich steigere das auch nur maximal bis 75 und auch recht spät. Taktikkunde ist da um einiges wichtiger (bei Nahkampf/Fernkampf).
Stimmt höhere Waffen schneller tragen zu können ist auch sehr gut, da reicht aber 75 auch locker aus für +30 Levels drüber, was man so bei dem entsprechenden ÜB so alles findet. Von Doppeltreffer merk ich nix, nutze immer Kampfkünste und da wirkt das nicht.
Autsch. Ich habe an den Doppeltreffer als Bonus gedacht, aber du hast ja recht, meistens schlägt man nicht mehr mit einfachen Schlägen um sich, sondern nimmt eine KK.
Ich habe sonst immer eine Waffenkunde genommen, weil so Späße wie das Blenden der Harpyien einen sonst kaum noch treffen lässt. Aber so... naja, der nächste Char ist am Start. ^^
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Ganz verzichten würde ich auch nicht drauf, würde dem Ganzen aber nicht so eine hohe Prio einräumen. Verteidigungsfertigkeiten sind auch sehr wichtig und die Regenerationszeit möchte man auch relativ schnell in den Griff bekommen. Wenn das auf Charlevel 130 dann auf 75 ist (Meister) dann ist das auch gut.
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Wenn man einige Dinge von S2 einzeln im Auge hat dann bringt das iwie nichts. Da muss man schon die Zusammenhänge zueinander sehen.
Die Skillung von Sacred 2 ist schon als "Gesamtpaket" zu betrachten. Alles greift in jedes. Deshalb sagt man ja die Spielmechanik von Sacred 2 ist ein "kleines Studium"
Ich glaube @Roderick, damit hast du so deine Probleme
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Zitat von Golden Girl
Ich glaube @Roderick, damit hast du so deine Probleme
Ist halt blöd, wenn man mathematisch durch rechnet. Z.B. Kampfreflexe. Sie _verringern_ nur die Chance auf einen Crit. Das heißt, der Crit kommt so oder so, dieser Punkt von Kampfreflexe ist mathematisch Blödsinn. Genauso ob man eine Rüstungsverbesserung von 500 oder 510% hat.
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Zitat von Roderick Andara
Ist halt blöd, wenn man mathematisch durch rechnet. Z.B. Kampfreflexe. Sie _verringern_ nur die Chance auf einen Crit. Das heißt, der Crit kommt so oder so, dieser Punkt von Kampfreflexe ist mathematisch Blödsinn. Genauso ob man eine Rüstungsverbesserung von 500 oder 510% hat.
Man darf das nicht nur auf einen einzelnen gegnerischen Treffer hin betrachten. Wenn du das mathematisch auf die nächsten 20-30-40 Treffer hochrechnest, die du von einer Horde Gegner bekommst, dann wird dadurch schon eine Menge Schaden verhindert. Und auch bei großen Gegnern, wie Drachen etc. dann macht ein Crit weniger mitunter den Unterschied zwischen Leben und Tod aus. Das alles natürlich immer wieder im Zusammenspiel mit den restlichen Verteidigungsfertigkeiten, die man nicht vernachlässigen sollte.
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