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Zitat von Schleich01
Gerne. Ja von allen, Bronze bis Niob.
Achso, ich rechne immer nur einen Schwierigkeitsgrad denn die Quests sind ja auf allen SGs zahlenmäßig gleich und man müsste sie dann nur zusammen zählen
Ich habe mich schon gewundert das es so viele sind.
Schaden nimmt die eigentlich fast nirgends mehr. Spätesten wenn ich schieße, ist sie wieder bei Gesundheit. Habe fast alles in Reg/Treffer
Wie meinst du denn das?
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Zitat von Golden Girl
Achso, ich rechne immer nur einen Schwierigkeitsgrad denn die Quests sind ja auf allen SGs zahlenmäßig gleich und man müsste sie dann nur zusammen zählen
Ich habe mich schon gewundert das es so viele sind.
Wie meinst du denn das?
Wow auch noch wach. Ist wohl die vorfreude auf den neuen...PC. Freu mich mit Dir.
Bei normalen Gegnern kann ich mich mit Rindenhaut egal wieviele einfach hinstellen und die Dryade nimmt keinen Schaden bzw. heilt schneller als der Schaden kommt.
Aufpassen, gefährlich werden mir nur noch alles was Feuer macht, manche Gegner in der großen Halle bei der Maschine, die kleinen Hydras auf der Weihnachtsinsel und die kleinen leuchtenten Bälle (Name entfallen) auf der Dryadeninsel.
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Zitat von Schleich01
Wow auch noch wach. Ist wohl die vorfreude auf den neuen...PC. Freu mich mit Dir.
Jo... muss aber jetzt ins Bett Hatte ein laaaaaaaaaaaaaaaanges Gespräch mit meiner Schwester.
Bei normalen Gegnern kann ich mich mit Rindenhaut egal wieviele einfach hinstellen und die Dryade nimmt keinen Schaden bzw. heilt schneller als der Schaden kommt.
Aufpassen, gefährlich werden mir nur noch alles was Feuer macht, manche Gegner in der großen Halle bei der Maschine, die kleinen Hydras auf der Weihnachtsinsel und die kleinen leuchtenten Bälle (Name entfallen) auf der Dryadeninsel.
Ich meinte speziell das mit dem RpT? Was verstehst du darunter?
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Zitat von Golden Girl
Ich meinte speziell das mit dem RpT? Was verstehst du darunter?
RpT setzte ich in Verbindung mit „Regeneration pro Treffer“ wie es im Ring Ouroboros Ankunft (gr.Setteil - Ewiges Echo) und bei anderen auch, vorkommt.
Habe hier ein kurzes Testvideo gemacht. In diesem sieht man die Heilung, immer in Verbindung mit Treffern beim Gegner und der Lebensbalken steigt parallel mit den Treffern / der Heilung.
Deshalb meine Schlussfolgerung dass dies mit der „Regeneration pro Treffer“ zusammen hängt.
Wenn dem nicht so ist, würde ich mich sehr um Richtigstellung und Aufklärung freuen.
Mich würde dann zumindest sehr interessieren was diese Heilung pro Treffer verursacht und auf was sich die „Regeneration pro Treffer“ dann bezieht.
Buff-Rindenhaut habe ich deaktivieren müssen, da ich sonst kaum Schaden genommen habe.
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Zitat von Schleich01
RpT setzte ich in Verbindung mit „Regeneration pro Treffer“ wie es im Ring Ouroboros Ankunft (gr.Setteil - Ewiges Echo) und bei anderen auch, vorkommt.
Habe hier ein kurzes Testvideo gemacht. In diesem sieht man die Heilung, immer in Verbindung mit Treffern beim Gegner und der Lebensbalken steigt parallel mit den Treffern / der Heilung.
Deshalb meine Schlussfolgerung dass dies mit der „Regeneration pro Treffer“ zusammen hängt.
Wenn dem nicht so ist, würde ich mich sehr um Richtigstellung und Aufklärung freuen.
Mich würde dann zumindest sehr interessieren was diese Heilung pro Treffer verursacht und auf was sich die „Regeneration pro Treffer“ dann bezieht.
Buff-Rindenhaut habe ich deaktivieren müssen, da ich sonst kaum Schaden genommen habe.
RpT verkürzt bei jedem Treffer die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Also: Deine KKs laden schneller auf.
Animiert wird das durch einen leuchtend blauen Energiefaden, der vom Gegner zum Spieler strömt. Der visuelle Effekt deutet darauf hin, dass der Spieler dem Feind "Energie stiehlt."
Man kann also Runen bis zum Cap einlesen und kompensiert das dann mit der Einschmiedung RpT.
Das gilt aber nicht für Nicht-Waffenbasierte KKs... sprich Zauber.
Das was dir die Lebensenergie zurück gibt ist "Leben absaugen", animiert durch einen leuchtend roten/orangen Energiefaden.
Geändert von Golden Girl (05.02.2019 um 07:31 Uhr)
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Heute hatte sich meine Priesterin der Qualen für kurze Zeit in ein Schwein verwandelt. Der Schrumpfkopf ist unverändert „Glaurungs Kopf“ gewesen.
Nach deaktivieren und aktivieren der Priesterin hatte sie wieder ihr gewohntes aussehen.
Hatte das einer von euch auch schon?
und weiß einer was die Ursache für diese Verwandlung war?
Das Schwein
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Zitat von Schleich01
Heute hatte sich meine Priesterin der Qualen für kurze Zeit in ein Schwein verwandelt. Der Schrumpfkopf ist unverändert „Glaurungs Kopf“ gewesen.
Nach deaktivieren und aktivieren der Priesterin hatte sie wieder ihr gewohntes aussehen.
Hatte das einer von euch auch schon?
und weiß einer was die Ursache für diese Verwandlung war?
Das Schwein
Ja, das hatte ich vor einem Jahr schon angemerkt - https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25712229
Scheint iwie ein Code-Fehler zu sein War nicht immer so... erst seit dem letzten Patch. Die Begleiter werden zu Schweinen
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Zitat von Golden Girl
Mal meine Voodoo-Priesterin Infinity ausgeführt
Sieht klasse aus... und Level 144 ist mal ne Ansage! Das wird bei mir noch etwas dauern
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Zitat von Schleich01
Ging jetzt aber schnell voran.
Neben dem Leveln meiner Jagddryade welches jetzt mit dj`s Tip wesentlich besser voran geht, Dank an dj ,
habe ich mal einen Schattenkrieger mit der Geisterhaften Kohorde angespielt. Ist ganz lustig wie die umher rennen.
Glaube das wird auch mein nächster Char.
Die Schrumpfkopf-Dryade wollte ich ja auch mal machen, habe ich allerdings mangels Troppender Schrumpfköpfe aufgegeben.
Welchen Tipp von dj meinst du denn?
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Zitat von Golden Girl
Welchen Tipp von dj meinst du denn?
Diesen hier,
Zitat von djknuddel
Also wenn du schon 170 bist dann kann das ja nicht langsam gewesen sein. Das ist doch schon richtig ordentlich. Mit der Quest XP wäre ich vorsichtig, viel schneller ist man nur mit bestimmten Questreihen. Viele Quests geben äußerst wenig XP, da ist man je nach Charakter dann schneller mit "Durch die Wüste laufen" oder "Orks sammeln"
Wenn du Tipps für gute Questreihen suchst, dann hier meine Favouriten: Blutwaldquest, Wüstenquest beim Ausgang unten bei Khorum, Brennende Legion im Menschengebiet, Grunwald-Quest, Sumpfquests in der Hauptstadt und unten im Werwolf-Dorf (sehr viele nahe beieinander).
und den von Dir natürlich auch
Zitat von Golden Girl
Ups...
Das ist genauso wie du es gewohnt bist nur wird der Questfortschritt nicht gespeichert nur dein Charakter.
Das heißt beim nächsten Start im offenen Spiel sind alle Quests wieder da.
So kannst du die Blutwaldquest zB. 100x machen (gibt am meisten XP)
Habe den Blutwald, Grunwald und einiges in der Wüste jetzt schon im Multiplayer gemacht und sehr gut damit gelevelt.
Toller Hinweis.
Auch beim Wechsel von Multiplayer zu Singelplayer und anders herum, bleiben die gemachten Fortschritte wie Welterkunden in % und der Überlebensbonus erhalten und sind im jeweils anderen Modus noch vorhanden.
Danke an Euch beide
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Zitat von baumwall49
Magiescher Schlag Nah und Fernkampf in einem cool das ist
Wie meinst du denn das?
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Zitat von Golden Girl
Wie meinst du denn das?
Im Nahkampf haut sie drauf wie mit Stangen auf entfernte Gegner haut der Zauberstab Bällchen raus
3 bis 5 Gegner fallen dann immer um
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Zitat von baumwall49
Im Nahkampf haut sie drauf wie mit Stangen auf entfernte Gegner haut der Zauberstab Bällchen raus
3 bis 5 Gegner fallen dann immer um
Ich habe ja noch meine Aurora Sun - Arkan only mit Zauberstab
Wie sieht denn deine Skillung aus?
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Bitte schööööön
[Bild: H11_Skill_1.jpg]
Setze jetzt mal mehr auf Intelligenz
Verteidigung/Rüsti muss ich auch noch nachziehen
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