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Hab grad was seltsames.
Meine Kohorte. 38 Runen eingelesen, Stufe 37 effektiv. Soldatenstufe 85.
Dann fand ich diesen hübchen Ring. Normaler Weise mag ich kaum Items, die KKs erhöhen, da sie die Regenerationszeit hoch treiben. Aber hey, bei der Kohorte kann das nicht schaden, oder?
Endergebnis: Die Kohorte stieg effektiv einen level auf 38... aber die Regenerationszeit aller Kampfkünste ging um 0,1% runter.
Wie geht das denn?
Andere Sachen "funktionieren" normal. Wenn ich einen Ring mit +4 Befreiungsschlag anlege, steigt die Regzeit von Befreiungsschlag.
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Es könnte sein, dass die +3 Kohorte mit halbierter RegZeit als erstes gerechnet werden.
D.h. das sind dann nicht die +1,3 über dem Cap, sondern 1-3 und dann kommen erst die 38 Eingelesenen.
Könnte sein, dass du das noch weiter runter kriegst mit mehr + Kohorte.
Wo liegt denn dein Cap aktuell? Ist ja noch unter 37, du hast also schon mehr als dein Cap eingelesen.
Andererseits könnte es sich auch um einen Rundungsfehler handeln, ist ja nicht so viel.
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Zitat von djknuddel
Es könnte sein, dass die +3 Kohorte mit halbierter RegZeit als erstes gerechnet werden.
D.h. das sind dann nicht die +1,3 über dem Cap, sondern 1-3 und dann kommen erst die 38 Eingelesenen.
Könnte sein, dass du das noch weiter runter kriegst mit mehr + Kohorte.
Wo liegt denn dein Cap aktuell? Ist ja noch unter 37, du hast also schon mehr als dein Cap eingelesen.
Andererseits könnte es sich auch um einen Rundungsfehler handeln, ist ja nicht so viel.
Das Cap musste in dem Augenblick 35 oder 36 gewesen sein. Um ein Level über dem Cap zu haben müssen ja nur 2 Runen eingelesen werden, darum bin ich immer leicht über dem Cap.
Und ob die Kohorte jetzt 106% mehr Regzeiten draufhaut oder 108%, ist ja auch wieder fast egal. ^^
Das werde ich auf jeden Fall testen. Das war das erste Item mit + >1 Kohorte. Das Zeug wird jetzt gehortet und dann eingesockelt, um es zu testen. Dann klärt sich zumindest das mit dem Rundungsfehler.
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Das liegt an den "blauen" Boni. Da die zugehörigen Fertigkeiten freigeschaltet wurden, greifen auch die Effekte.
Die Stufe selbst wird ja auch nicht mehr gelb angezeigt sondern ist nun blau. Daran erkennt man das ein blauer Boni freigeschaltet wurde.
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Zitat von Golden Girl
Das liegt an den "blauen" Boni. Da die zugehörigen Fertigkeiten freigeschaltet wurden, greifen auch die Effekte.
Die Stufe selbst wird ja auch nicht mehr gelb angezeigt sondern ist nun blau. Daran erkennt man das ein blauer Boni freigeschaltet wurde.
Ich bin verwirrt. xD
Welche Fertigkeit? Die Kohorte ist eine Kampfkunst? Ich muss mal schauen, ob die Schrift immer gelb ist, aber ich dachte, vorher wäre keine Erhöhung für die Kohorte vorhanden gewesen.
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Zitat von Roderick Andara
Ich bin verwirrt. xD
Welche Fertigkeit? Die Kohorte ist eine Kampfkunst? Ich muss mal schauen, ob die Schrift immer gelb ist, aber ich dachte, vorher wäre keine Erhöhung für die Kohorte vorhanden gewesen.
Astralebenenkunde und Fokus sind Aspektbezogene Fertigkeiten.
Diese Fertigkeiten beziehen sich direkt auf die Kampfkunstgruppen. Sie geben spezielle Verstärkungen, verringern die Regenerationszeiten oder erhöhen Schaden in speziellen Aspektgruppen.
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Zitat von Golden Girl
Astralebenenkunde und Fokus sind Aspektbezogene Fertigkeiten.
Diese Fertigkeiten beziehen sich direkt auf die Kampfkunstgruppen. Sie geben spezielle Verstärkungen, verringern die Regenerationszeiten oder erhöhen Schaden in speziellen Aspektgruppen.
Also ich kenne die Fertigkeiten und weiß, was sie tun. Aber der Ring erhöht keine der Astral-Fertigkeiten. Darum war ich so verwundert, dass die Reg-Zeit-Belastung des Buffs runter ging, obwohl der Level nach oben ging.
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Vielleicht bewirken ja da auch die Angriffs-Fertigkeiten +2 in irgendeiner Form etwas.
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Sehr komisch, habe das gestern mal getestet und hatte immer eine (wenn auch leichte) Erhöhung der RegZeit. Kann es sein, dass der Astral-Aspekt eine Besonderheit hat? Dass die Regzeit z.B. durch Schaftwaffenkunde verringert wird, oder so? Oder gilt Astralebenenfokus als Angriffsfertigkeit? Das sollten doch aber nur die Roten sein, richtig?
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Bin genauso verwirrt wie ihr. Ich sammle gerade ein paar +Kohorte-Gegenstände um das weiter zu testen.
Meines Wissens nach verkürzt die Regzeit nichts außer dem "normalen"; also Ausdauer, Konzentration, Fokus usw. Aber ich schau mal was passiert, wenn nur Angriffsfertigkeiten oder ähnliches sich wieder ändern.
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Lehrling
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Zitat von eis engel
Brauch man für Arkanfokus nicht auch Arkankunde, oder spielt das garkeine Rolle?
Ist zwar schon etwas her, aber bei Regenerationskraft wirkt sich die Arkankunde auf die Lebensregeneration aus. Ich habe eine Lvl 98 Inferno-H11, nutze aus dem Arkanaspekt Reg.Kraft, manchmal Bannkreis (und Teleport für Abkürzungen), möchte aber schon alleine den Effekt der Arkankunde auf die Reg.Kraft nicht missen. In Verbindung mit gemeisterter Konstitution sorgt das für eine extrem schnelle Lebensregenerierung, was v.a. bei Gegnern mit lifeleech sehr nützlich ist.
Ob die Eiselfe bei Bossen besser abschneidet, kann ich nicht beurteilen, jedoch hatte ich (auf Platin) noch keine Schwierigkeiten mit einem Boss. Zur Not greift die 08/15-Taktik: Meteore (mit Schädelschlag) spammen. Wenn man 2-3 Meteorschauer gleichzeitig auf den Boss niederprasseln lassen kann, kann man davon ausgehen, dass er zumeist betäubt dasteht und wehrlos einen Hagel von Kopfnüssen auf sich niedergehen lassen muss. Da mir dies allerdings etwas zu fad geworden ist, liegt die feurige Dame bei mir momentan auf Eis.
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Zitat von andreas hofer
Ist zwar schon etwas her, aber bei Regenerationskraft wirkt sich die Arkankunde auf die Lebensregeneration aus. Ich habe eine Lvl 98 Inferno-H11, nutze aus dem Arkanaspekt Reg.Kraft, manchmal Bannkreis (und Teleport für Abkürzungen), möchte aber schon alleine den Effekt der Arkankunde auf die Reg.Kraft nicht missen. In Verbindung mit gemeisterter Konstitution sorgt das für eine extrem schnelle Lebensregenerierung, was v.a. bei Gegnern mit lifeleech sehr nützlich ist.
Ob die Eiselfe bei Bossen besser abschneidet, kann ich nicht beurteilen, jedoch hatte ich (auf Platin) noch keine Schwierigkeiten mit einem Boss. Zur Not greift die 08/15-Taktik: Meteore (mit Schädelschlag) spammen. Wenn man 2-3 Meteorschauer gleichzeitig auf den Boss niederprasseln lassen kann, kann man davon ausgehen, dass er zumeist betäubt dasteht und wehrlos einen Hagel von Kopfnüssen auf sich niedergehen lassen muss. Da mir dies allerdings etwas zu fad geworden ist, liegt die feurige Dame bei mir momentan auf Eis.
Vielen lieben Dank für deine Antwort, hilft mir sehr weiter
~•~ Lavoriamo al buio, per servire la luce. Siamo assassini! ~•~
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Zur Info: Ich habe mehre Items gesammelt, die + auf Kohorte geben und die Regenerationszeit der Kampfkünste steigt brav um 0,1% pro 2 bis drei level. Dass es einmal um 0,1 gesunken ist, tritt nicht mehr auf... war wohl wirklich nur ein Rundungsfehler. ^^
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Seit langam mal wieder ein Schatti Richtung dreistellig unterwegs. Eigentlich wollte ich das dieses WE schaffen, stehe aber gerade bei 95 und weiß nicht, ob das heute was wird. ^^
Aber mit dem Schatti will ich auch auf die 200 zugehen. Mal sehen, wie weit der kommt.
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Zitat von Roderick Andara
Seit langam mal wieder ein Schatti Richtung dreistellig unterwegs. Eigentlich wollte ich das dieses WE schaffen, stehe aber gerade bei 95 und weiß nicht, ob das heute was wird. ^^
Aber mit dem Schatti will ich auch auf die 200 zugehen. Mal sehen, wie weit der kommt.
Viel Glück dabei, 5 Levels am Tag schaffst du schon
Wird das wieder ein Astral-Schatti?
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Zitat von djknuddel
Viel Glück dabei, 5 Levels am Tag schaffst du schon
Wird das wieder ein Astral-Schatti?
Jain. Die Kohorte ist wieder dabei. Bis Level 100 hilft die ganz gut. Bei dem 145-er Schatti musste ich jedoch feststellen, dass die guten Skelette schon ziemlich lange brauchen, um was wegzureißen. Der 145-er ist jedoch Stangenwaffenkämpfer. Immer, wenn er festgewuchert, eingenetzt, von Eis verlangsamt oder zurückgeschlagen wurde, ging das Spiel nur noch sehr zäh voran.
Darum ist das jetzt quasi fast der gleiche Build, nur mit Fernkampf. ^^
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Ich hatte auch mal einen Schatti angefangen, bei dem nur die Minions kämpfen sollten, also Skelette und Wiederbelebte. Dabei habe ich schnell gemerkt, dass der in hohen Levels echt ein Problem hat. Für das Wiederbeleben braucht man erstmal Leichen, das ist ziemlich zäh. Und bei Bossen hat man gar keine Leichen zum Wiederbeleben. Dazu kommt noch, dass die Minions machen, was sie wollen. Da war bei mir schnell die Luft raus.
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Ich wollte einen reinen Minion-Master, also dass der Schatti selbst überhaupt nicht selbst angreift. Aber da ist es später das Problem, an die erste Leiche für die Wiederbelebung heran zu kommen. Somit muss man dann noch einen Turm aufstellen, aber selbst mit dem wird es sehr schwierig. Dann gibt es da noch die magische Hand im Astralaspekt. Aber alles in allem war das echt langsam. Und man hat die Viecher nicht unter Kontrolle. Bei Bossen hat man so oder so ein Problem, weil nix zum Wiederbeleben da ist.
Hohe Levels meine ich ab 100 in Niob. Da wird's echt zäh. Kann aber sein, dass das mit EE2 Mod etwas besser geht. Ist schon ewig her, seit ich das getestet habe.
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