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Zitat von Golden Girl
Muss aber dann speziell an deinen Systemen liegen, da ich nämlich (seit ich über Steam spiele) noch nie einen Absturz bzw. Freeze hatte.
Nee, liegt am Spiel. Die Rechner, auf denen das jeweils passiert ist, könnten technisch nicht weiter voneinander entfernt sein.
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Zitat von The Mummy
Nee, liegt am Spiel. Die Rechner, auf denen das jeweils passiert ist, könnten technisch nicht weiter voneinander entfernt sein.
Ich nehme mal an du spiels noch mit CM 140 ab CM 160 habe ich das Problem nicht mehr
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Zitat von baumwall49
Ich nehme mal an du spiels noch mit CM 140 ab CM 160 habe ich das Problem nicht mehr
Das kann's natürlich sein.
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Zitat von The Mummy
Naja, war dann keine gar so lange Shoppingrunde. Da Glück war mir hold, und ich hab' ziemlich schnell den Kram zusammen gehabt, den ich brauchte. Highlight: Amu mit +aaF & +XP . Anschließend noch alles zusammen gebosselt und mit dem neuen Equip noch 'ne kleine Runde gedreht => 130.
Entstaubst du alle deine Chars? Welcher macht dir denn nach sooooooo langer Ruhephase am meisten Laune?
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Zitat von The Mummy
Nicht ganz glücklich bin ich aktuell mit der reinen NM-Dryade, der 2WK-Dryade und dem Vollstrecker-Inki. Da fällt mir ein: ich hatte, glaub' ich, irgendwann mal einen Fk-Inki angefangen. Ich denke der wird als nächstes ausgegraben.
Ich kann mich noch gut an die Natur Dryade erinnern, die ein Bekannter von mir einst im Closed gespielt hat. Die hat Bosse gefarmt wie sonst kein anderer Char, konnte aber im Endeffekt außerhalb von Bossen wie Eisphoenix oder Wächtern nur wenig begeistern, weil die Spielweise für durchschnittliche Mobs nicht ganz ideal ist. Mit Spießen und Wurzeln konnte die zwar killen, war aber insgesamt ziemlich langsam und hakelig. Aushilfe gab es damals dann in Form von Zauberstäben und Wacher Verstand boost, was für eine ganze Weile herhalten musste, aber lange dauerte um einen "Pseudo Buff" zu ergeben. Wenn man die Dryade erstmal so weit hat, kann man einen der besten Allrounder spielen - Geduld wird da echt belohnt, dauert aber leider eine ganze Weile.
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Zitat von Alley Cat
Ich kann mich noch gut an die Natur Dryade erinnern, die ein Bekannter von mir einst im Closed gespielt hat. Die hat Bosse gefarmt wie sonst kein anderer Char, konnte aber im Endeffekt außerhalb von Bossen wie Eisphoenix oder Wächtern nur wenig begeistern, weil die Spielweise für durchschnittliche Mobs nicht ganz ideal ist. Mit Spießen und Wurzeln konnte die zwar killen, war aber insgesamt ziemlich langsam und hakelig.
Genau das ist der Punkt. Glücklicherweise habe ich noch eine Voodoo-/NM-Hybridin liegen. Keine Ahnung, warum ich die noch nicht in NM-Klamotten gesteckt habe. Vermutlich zu wenig Platz für 'ne zweite Rüsse. (ich bin da echter Messie, kann mich einfach von nix trennen)
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Zitat von baumwall49
Mein alter FK-Inqui war am Anfang auch nicht so berauschend erst als er die Rüsti "Geschändete Götter" zusammen
hatte kam Stimmung auf..Zaebos Niob lvl 141..
Och, mit meinem Fk-Inki ist aktuell alles in Ordnung.
Probleme hab' ich nur mit dem Vollstreckerbuild (v. Milka Alpenmilch). Der ist auch noch durch keine Kampagne gegangen sondern über's Level nach Gold gerutscht. Aber es mag hier durchaus an der Ausrüstung liegen, dass der schwächelt. Inki-Zeug war bei mir immer Mangelware, weil ich mich mit dem - im Gegensatz zu Dryade, Sera und TW - nie ernsthaft auseinandergesetzt habe. Da ist der meiste Kram, den ich gefunden habe, bei Mitspielern im CN oder beim Händler gelandet. Vielleicht ziehe ich ihm einfach mal die Rüstung vom Fk-Inki an und schau mal, was geht.
Ein anderes Problem bei dem ist einfach die Tatsache, dass du drei Aspekte zu bedienen hast.
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Zitat von The Mummy
Probleme hab' ich nur mit dem Vollstreckerbuild (v. Milka Alpenmilch). Der ist auch noch durch keine Kampagne gegangen sondern über's Level nach Gold gerutscht. Aber es mag hier durchaus an der Ausrüstung liegen, dass der schwächelt. Inki-Zeug war bei mir immer Mangelware, weil ich mich mit dem - im Gegensatz zu Dryade, Sera und TW - nie ernsthaft auseinandergesetzt habe. Da ist der meiste Kram, den ich gefunden habe, bei Mitspielern im CN oder beim Händler gelandet. Vielleicht ziehe ich ihm einfach mal die Rüstung vom Fk-Inki an und schau mal, was geht.
Ein anderes Problem bei dem ist einfach die Tatsache, dass du drei Aspekte zu bedienen hast.
Achja der so sah ungefähr mein Machthaber aus da kämmen die Geschändeten Götter ja gerade recht
Vielleicht mach ich ja mal einen neuen muss mir Milka noch mal durch lesen
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Gestern abend habe ich mir nochmal meinen Vollstrecker vorgenommen, um zu sehen wo der sein Problem hat. Offensichtlich liegt's tatsächlich an den drei Aspekten. Um die nötigen KK modden zu können, gehen da halt entsprechend Punkte rein. Hältst du dann auch noch Tk und Stamgenwaffen auf Level, bleibt kaum was für die beiden einzigen Verteidigungfertigkeiten über. Ist also kein Wunder, dass der nix wegstecken kann. Im Lauf der Zeit wird das dann schon noch besser werden. Dauert halt.
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Inwiefern Oldschool? Was ist denn der neue heiße Scheiß?
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Ähm... ach ja... und was mir noch aufgefallen ist...
Zitat von The Mummy
Gestern abend habe ich mir nochmal meinen Vollstrecker vorgenommen, um zu sehen wo der sein Problem hat. Offensichtlich liegt's tatsächlich an den drei Aspekten. Um die nötigen KK modden zu können, gehen da halt entsprechend Punkte rein. Hältst du dann auch noch Tk und Stamgenwaffen auf Level, bleibt kaum was für die beiden einzigen Verteidigungfertigkeiten über. Ist also kein Wunder, dass der nix wegstecken kann. Im Lauf der Zeit wird das dann schon noch besser werden. Dauert halt.
Wieso hast du denn Tk und Stangenwaffen dabei? Sind ja dann im Endeffekt 4 Aspekte die du bedienen musst. Da ist es doch nicht verwunderlich das die Punkte nicht reichen.
Oder sehe ich da jetzt was falsch und du hast 2 Aspekte + Kampfmodus
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Zitat von Golden Girl
Wieso hast du denn Tk und Stangenwaffen dabei? Sind ja dann im Endeffekt 4 Aspekte die du bedienen musst.
Nein. Der Inquisitionsaspekt ist der Kampfaspekt des Inki, weshalb es da auch nur den Inquisitionsfokus gibt. Dazugehörig ist dann Taktikkunde (auch für die KK-Mods). Naja, und mit 'ner Stangenwaffe (vorzugsweise "Der Spießer") kämpft er halt. Der Hauptangriff bei den Möbsen sieht folgendermaßen aus: Du sitzt auf der Spinne und pullst dir die Gegner zusammen. Dann klickst du mit der RMT auf einen Punkt direkt vor dir und löst damit die Kombo Machtsog (zweiter Aspekt)/Verstümmelung aus. Das heißt, du versammelst alle Gegner auf einem Fleck und haust dann einen Mehrfachwaffenangriff raus. Am besten mit einer Waffe, die eine hohe Chance hat, weitere Gegner zu treffen. Deshalb der Spießer. Dabei läuft der Vollstrecker mit den Buffs Vergeltung (Macht) und Seelenfänger (Unterwelt; Standardbuff für Kampfinkis) umher.
Ich muss mal sehen, ob ich die Fertigkeiten aus dem Gedächtnis zusammen kriege:
- Handel
- Taktikkunde
- Stangenwaffen
- Inquisitionsfokus
- Rüstungskunde
- Konzentration
- Machtfokus
- Konstitution
- Unterweltfokus
- Kampfdisziplin
Die letzte Fertigkeit fällt mir grad nicht ein, schau' ich aber nachher mal nach. Ich meine, es wäre entweder Kampfdisziplin oder Schadenskunde.
MeSa!
Geändert von The Mummy (24.02.2021 um 22:13 Uhr)
Grund: Fertigkeitenliste korrigiert
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Zitat von The Mummy
- Taktikkunde
- Stangenwaffen
- Inquisitionsfokus
- Rüstungskunde
- Konzentration
- Machtfokus
- Machtkunde
- Konstitution
- Unterweltfokus
Meines Erachtens spielt sich so ein Inquisitor weit besser wenn man den Schaden erstmal rein über die Waffe holt und Machtkunde auf die lange Bank schiebt, oder ggf sogar komplett ignoriert. Es geht ja in erster Linie darum, die Mobs auf einen Haufen zu haben, damit die Waffe + Verstümmeln ordentlich abgeht, und dafür genügt Machtfokus.
Ohne Punkte in Machtkunde setzen zu müssen kann man mehr in den Fokus investieren, und dann kommt man beim Einlesen von Vergeltung nicht mehr so in's schwitzen, hat höheren Level auf dem Buff, und steht daher auch stabiler...
Schadenskunde ist nett für Bosse, und ein weiterer defensiv Skill sollte das Paket eigentlich abrunden, denke ich.
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Zitat von Alley Cat
Meines Erachtens spielt sich so ein Inquisitor weit besser wenn man den Schaden erstmal rein über die Waffe holt und Machtkunde auf die lange Bank schiebt, oder ggf sogar komplett ignoriert. Es geht ja in erster Linie darum, die Mobs auf einen Haufen zu haben, damit die Waffe + Verstümmeln ordentlich abgeht, und dafür genügt Machtfokus.
Jein. Machtkunde nach hinten schieben, ja. Darauf verzichten, nein. Es geht eben nicht nur darum, die Gegner einfach nur zusammen zu ziehen, die sollen dabei auch schon den ersten Schaden beziehen. Und der kommt halt über die Machtkunde.
Zitat von Alley Cat
Schadenskunde ist nett für Bosse, und ein weiterer defensiv Skill sollte das Paket eigentlich abrunden, denke ich.
Abgesehen davon, dass Schaden[s]kunde nicht nur für Bosse taugt: die letzte Fertigkeit war tatsächlich Kampfdisziplin. Das ganz allgemeine Problem bei S2 ist, dass einem irgendwann einfach der Schaden ausgeht. Im Gegensatz dazu wird ein Charakter selbst mit wenigen gemeisterten Verteidigungsfertigkeiten stabil genug.
Edit:
Lol, ich und meine große Klappe. Mein Vollstrecker hat selbst keine Machtkunde. Sondern.....Trommelwirbel.....Handel.....gemeistert....badumm tsss. Kein Wunder, dass der schwächelt.
MeSa!
Geändert von The Mummy (24.02.2021 um 22:11 Uhr)
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