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Gibt es einen Mod der die Transparenz und Lichteffekte der Benutzeroberfläche deaktiviert? Das sollte doch der Spielstabilität zuträglich sein, wenn die Umgebung keine Effekte darauf generiert oder nicht?
Außerdem finde ich es hässlich und in Sacred besser gelöst.
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Geh in den Ordner MODS > S2 CORE 2.4EE - Required und entferne da die Ordner 'Bitmap' und 'Windows'.
Das schaltet einige GUI-Effekte ab.
Korrektur:
die beiden Order müssen natürlich aus dem Spielordner 'Sacred 2 Gold > pak' raus, es sei denn du willst sie auch beim Ein-/Auschalten der S2EE-Mod unterdrücken, dann müssen sie auch aus dem o.g. MODS Ordner raus.
Geändert von jwiz (18.09.2020 um 12:38 Uhr)
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Sacred 2 könnte ein wenig lebendiger und farbenfroher werden... hab das nur gerade eben bei darkmatters gelesen:
"While working on the portrait project, I noticed a several neutral "atmospheric" animals that were designed by Ascaron yet not present in the game. I've been adding them to the game world. I think this gives the various regions more life and vibrancy."
Dazu ein paar hübsche Bilder von Tieren, die vielleicht bald durch Ancaria stromern... vor allem der Papagei sieht hübsch aus.
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Also ich finde, was Sacred 2 dringend braucht, sind aktive Spieler
Was nutzt das bunte Federvieh in Ancaria wenn es sich niemand anschaut?
Oder ist es etwa gerade die bunte Fauna, welche die Leute animiert Sacred 2 zu starten?
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Boah, ich bin platt. Als kleiner Entwickler habe ich schon gestaunt, als ne Freundin in ner anderen Firma neuroanle Netze und KI einsetzte, um Muster in chemischen Verbindungen zu suchen... ich halte mich da echt für ein ganz kleines Licht.
Jetzt durfte ich lesen das Flix neuronale Netze nutzt, um die Grafiken in Sacred 2 zu verbessern. Zumindest Items, die keine Elite-Texturen haben (wie z.B. alle aus Ice and Blood). Also in zwei Wochen soll ja endlich Cyberpunk aus kommen, da ist definitiv ne Weile Ruhe mit allem anderen. Aber die nächste Enhanced Edition Ende des Jahres zieht mich dann bestimmt wieder nach Ancaria zurück.
(Zumal 2-händige Waffen etwas gebufft werden und vielleicht endlich mal so viel Schaden machen wie dual wielding Einhänder.)
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Zitat von Roderick Andara
Boah, ich bin platt. Als kleiner Entwickler habe ich schon gestaunt, als ne Freundin in ner anderen Firma neuroanle Netze und KI einsetzte, um Muster in chemischen Verbindungen zu suchen... ich halte mich da echt für ein ganz kleines Licht.
......
Jap.
Ich bin auch erstaunt, wie rasant inzwischen die technischen Möglichkeiten allseits verbessert und ausgebaut werden.
Ist, oder war, aber kein Grund (für mich jedenfalls) Komplexe zu kriegen.
Es kann ja nicht jeder ein Einstein sein. Aber ich glaube, auch der würde große Augen bekommen, wenn er das heute alles sehen würde.
S2 hat halt das Problem, dass es schon sehr alt ist und somit von vielen übergangen wird.
Ob man das ändern kann? Ob neue Techniken helfen?
Ich glaube kaum.
Bin gespannt, ob und wie es weiter geht mit S2.
Goldi hat schon lange ihr Bestes und Möglichstes gegeben, sie war mit Herzblut und viel Geduld dabei,
dieses Forum zu pflegen und Spieler nach Möglichkeit zu unterstützen, damit wer auch immer Spaß an S2 hat.
Sie hat ihre Sache sehr gut gemacht. Dafür nochmal meinen herzlichsten Dank
Was kann man noch mehr machen um wieder Spieler ans Spiel und ins Forum zu kriegen?
Mir fällt da nicht mehr viel ein...
Hat von euch jemand eine Idee...?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (24.11.2020 um 13:22 Uhr)
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Ist sehr schwer, nach so langer Zeit neue Leute für das Spiel zu begeistern. Neue Items und mehr Tiere helfen da nur bedingt, zumal viele nicht mal alles gesehen haben werden in dem Spiel. Es gibt halt auch viel zu viel Konkurrenz und nicht jeder ist so behämmert wie ich, dass man immer wieder mal neu anfängt, einfach weil man das Spiel auf der Platte hat und soviel schöne Erinnerungen. Ich hab ja nicht mal alle Mods installiert, die es so gibt. Was mir noch so fehlt wäre ein vernünftiger Multiplayer, am Besten ClosedNet ohne die Möglichkeit irgendwo rumzuspielen. Dazu müsste aber auch noch ein wenig am Spiel gefeilt werden, denn der Multiplayer war damals schon unter aller Sau (Lags, andere Spieler bewegten sich komisch, es gab keinen Vorteil, wenn man zusammen gespielt hat, Gegner waren zu leicht). Zu ClosedNet Zeiten sind auch alle nur alleine rum gerannt, weil man mehr XP bekam, als im Team. Das würde ich mir von einer Mod wünschen.
Es wird halt höchste Zeit für ein neues Spiel in Ancaria, das auch wirklich den Namen Sacred verdient. Vielleicht bringt die Zukunft mal was Neues.
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Zitat von Schnurz
Jap.
Ich bin auch erstaunt, wie rasant inzwischen die technischen Möglichkeiten allseits verbessert und ausgebaut werden.
Ist, oder war, aber kein Grund (für mich jedenfalls) Komplexe zu kriegen.
Naja, ich hänge auf meiner Arbeit was Hardware, Software und Methoden angeht 5-10 Jahre allem anderen hinterher. Behörde ist halt nicht sonderlich innovativ. Ich kann mir aber vorstellen, dass solche automatische Analyse- und Optimierungswege auch uns helfen würden und bestimmt in einigen Firmen Anwendung finden, wenn selbst Privatpersonen diese mittlerweile benutzen können. Flix wird das Rad ja nicht neu erfunden, sondern vorhandene Software genutzt haben.
S2 hat halt das Problem, dass es schon sehr alt ist und somit von vielen übergangen wird.
Ob man das ändern kann? Ob neue Techniken helfen?
Ich glaube kaum.
Bin gespannt, ob und wie es weiter geht mit S2.
Goldi hat schon lange ihr Bestes und Möglichstes gegeben, sie war mit Herzblut und viel Geduld dabei,
dieses Forum zu pflegen und Spieler nach Möglichkeit zu unterstützen, damit wer auch immer Spaß an S2 hat.
Sie hat ihre Sache sehr gut gemacht. Dafür nochmal meinen herzlichsten Dank
Was kann man noch mehr machen um wieder Spieler ans Spiel und ins Forum zu kriegen?
Mir fällt da nicht mehr viel ein...
Hat von euch jemand eine Idee...?
Da gibt's einfach nichts. Spiele bekommen Spieler, indem Wissen darüber verbreitet wird und das Spielprinzip möglichst viele Spieler anspricht. Das siehst du immer schön anhand Spielerzahlen bei und nach dem Release. Wolcen z.B. hatte am Start über 100k Spieler auf Steam. Weil halt in Zeitschriften drüber geschrieben wurde, Youtube-Streamer es ihren Fans vorstellten und irgendwo Werbung für diesen neuen, opulenten Hack&Slay-Riesen lief. Dann floppt das Spiel aufgrund von Bugs und zu geringer Server-Kapazitäten. Die Zahlen fielen rapide auf 10 k. Dann kommen woanders neue Spiele und die Spieler wandern weiter, wenn sie eben nicht sehr gefesselt sind. Momentan, halbes Jahr nach Release hat Wolcen nur noch 300 Spieler auf Steam - und das wird sich nicht mehr ändern. Einige Youtuber halten ihre Fans bei der Stange, aber selbst wenn du wieder Werbung schalten und Zeitschriften zahlen würdest, drüber zu schreiben... die meisten kennen es entweder und haben es nicht in guter Erinnerung, oder sie sehen dass Spiel und denken sich "wird schon einen Grund haben, warum es keiner mehr spielt".
Sacred 2 ist genauso. Die Anfangszeit ist vorbei, auf dem Markt kennt es quasi keiner mehr und den Vergleich mit Wolcen habe ich auch nicht ohne Grund gezogen. Die Spielmechaniken haben sich bei vielen Hack&Slay-Spielen in den letzten Jahren verändert. Bei Sacred 2 und älteren Hack&Slay-Spielen ging es mehr um den Bau des Charakters hin zu guten Stats und dann wurden die Stats mit dem Gegner verglichen. Dazu ging es meist mit dem Charakter gegen ein paar Dutzend Gegner.
Heutige Hack&Slay beziehen mehr die Spieler-Reaktionen mit ein. Du kannst Charaktere quasi mit 1 HP und ohne Rüstung spielen, wenn du schnell genug reagieren, ausweichen und Schutz-Skills aktivieren kannst. Auf der anderen Seite hat jeder seine AoE-Skills bekommen. Selbst der Nahkämpfer bekommt den halben Bildschirm füllende Attacken um zumindest dutzende von kleineren Gegnern zu erledigen.
Sacred 2 haut da keinen mehr vom Hocker wenn es nicht irgendwann einmal eine Reportage über Spiele gibt, deren Fans das Spiel halt noch ewig supporten und verbessern... da kenne ich kaum was wie Sacred 2 und darkmatters.
Zitat von djknuddel
Ist sehr schwer, nach so langer Zeit neue Leute für das Spiel zu begeistern. Neue Items und mehr Tiere helfen da nur bedingt, zumal viele nicht mal alles gesehen haben werden in dem Spiel. Es gibt halt auch viel zu viel Konkurrenz und nicht jeder ist so behämmert wie ich, dass man immer wieder mal neu anfängt, einfach weil man das Spiel auf der Platte hat und soviel schöne Erinnerungen.
Es wird halt höchste Zeit für ein neues Spiel in Ancaria, das auch wirklich den Namen Sacred verdient. Vielleicht bringt die Zukunft mal was Neues.
Neue Leute werden vielleicht nicht begeistert, aber die alten schon, das reicht mir um mich zu begeistern. Auch hier mal Wolcen angesprochen... Wolcen hat für leidenschaftliche Nahkämpfer einfach bessere Mechaniken, sieht grafisch gut aus und macht auch akkustisch was her. Ansonsten ist Wolcen einfach... leer. Es gibt keine Quests und die Level sind immer nur Dungeons voller Monster. Ich spiele auch gerne immer wieder Sacred 2 für die teilweise idyllische Atmosphäre, die abwechslungsreiche Umgebung und die vielen lustigen Sprüche. Wolcen ist da z.B. grauenvoll, denn die Chars sind stumm wie Fische solange sie kein Levelup bekommen oder einen seltenen Gegenstand finden.
Und DANN bin ich sehr begeistert wenn ich durch den S2EE etwas neues finde. Noch dazu spiele ich gerne mit der Kohorte und mit Zweihandschwertern. Jedes Mal, wenn ein S2EE die Kohorte etwas verbesserte oder wenn der neue 2-Hand-Waffen boostet, fange ich gerne wieder von vorne an und entdecke das Spiel ein Stückchen neu.
Daher freue ich mich über die Entwicklung und poste das auch gerne hier. Denn ansonsten sehe ich keine Zukunft weiter für Ancaria. Die ganzen Spiele nach Sacred 2 haben die Serie getötet und selbst WENN THQ Nordic Sacred 2 remastern sollte... es wird eben nichts NEUES sein. Das würde nur passieren, wenn die Verkaufszahlen von S2 remastered eine Fanbase offenbart, bei der sich ein neues Spiel auch finanziell lohnen würde. Da die Mechaniken von Sacred 2 aber keinen weiter mehr vom Hocker hauen, müsste THQ Nordic da schon richtig was rein buttern und das glaube ich nicht.
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Ich seh's ähnlich wie Roderick. An einen Erfolg eines eventuellen Remasters mag ich einfach nicht glauben, und ein neuer Titel ist auch keine Garantie für wehende Fahnen.
Ich sehe eine Zukunft für ein Sacred 3, welches spielmechanisch und optisch an Sacred 2 anknüpft, noch am Ehesten auf dem "Indie-Markt"... Also Preisklasse irgendwo zwischen 20-30 €. Wenn da die Grafik etwas weniger stark daherkommt, als zB beim viel-zitierten Wolcen, wäre das durchaus zu verzeihen, vorausgesetzt es spielt sich flott (also ohne S2 oder S:UW Kinderkrankheiten).
Geändert von Alley Cat (25.11.2020 um 06:54 Uhr)
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Sacred 3 mit Riesenwaffen, die normalerweise kein Mensch halten kann?
Helden, die diese Waffen mit einer Leichtigkeit schwingen wie einen Strohhalm?
Kämpfe mit Sprüngen, bei denen Supermann neidisch würde?
Art Design mit maßlos übertriebener Darstellung und Effekten etc. etc. etc...?
Davon gibt es heute schon mehr als genug.
Wie soll's aussehen beim Skillsystem und den Fähigkeiten in der Charakterentwicklung?
Wäre ganz sicher kein Sacred 3 für mich!
Schon das Sacred-Spiel, das damals (1.8.2014) als Sacred 3 erschien,
war eigentlich kein Sacred mehr, es hatte hatte den Namen Sacred 3 zu Unrecht.
Es hatte meiner Meinung nach nur aus marketingtaktischen Gründen den Namen Sacred 3.
Nein, danke.
Nach der Vorstellung dieses S3 war mir damals SOFORT klar, dass das nichts für meines Vaters Sohn ist.
Auch ich befürchte, dass es keinen würdigen Nachfolger von S2 mehr geben wird.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (25.11.2020 um 10:09 Uhr)
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Zitat von Schnurz
Sacred 3 mit Riesenwaffen, die normalerweise kein Mensch halten kann?
Helden, die diese Waffen mit einer Leichtigkeit schwingen wie einen Strohhalm?
Kämpfe mit Sprüngen, bei denen Supermann neidisch würde?
Art Design mit maßlos übertriebener Darstellung und Effekten etc. etc. etc...?
Davon gibt es heute schon mehr als genug.
Wäre ganz sicher kein Sacred 3 für mich!
Wie kommst du auf die Punkte? ^^
Also in Sacred 2 hält eine zierliche Dryade durchaus den Biss und Krallenschlag eines Drachen aus. Der Schatti und die Sera haben nen Sprung aus dem Stand drauf, den kein Mensch hin bekommen würde. Die BeeEffGee ist auch ne mords große Waffe... also ein bisschen Übermensch ist auch bei Sacred 2 drinnen. ^^
Bei der Grafik schließe ich mich euch beiden an. Derbe opulentes Design macht noch lange keinen Spielspaß aus. Besonders bei der Grafik sind mir gut platzierte Details wichtiger als Hochglanzoptik in leeren Umgebungen.
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (25.11.2020 um 11:22 Uhr)
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Geändert von Golden Girl (25.11.2020 um 15:10 Uhr)
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Zitat von Golden Girl
Ich mag S2 jetzt nicht hochloben (oder doch ) sondern es hat einfach seine/eine Verteidigung verdient ... und es hat sicher seine "Wehwehchen" wie andere Spiele die ihren.
Kein Spiel ist perfekt und es gibt immer jemanden der sich an iwas stört.
Das Team um Sacred 2 hat mMn alles richtig gemacht... es ist leider in der Zwischenzeit nur derbe alt geworden in Anbetracht auf die Fortschritte in der Technik.
Da kann ich nur zustimmen, es ist einfach ein supertolles Spiel und es gäbe nur wenig zu verbessern (Multiplayer, Kombosystem noch weiter ausbauen) dann wäre es für mich schon perfekt. Da kommt bis heute kein anderes Spiel ran - für mich persönlich.
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (27.11.2020 um 06:29 Uhr)
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Geht das nur mir so, dass ich Sacred 2 nie so lieben konnte wie ich Sacred geliebt habe? Sacred 2 ist zwar ganz nett, aber diese Welt ist SO statisch. Sacred hatte mit seiner Größe gewiss Limitierungen für die Zeit in der es schon erschienen ist, aber zumindest reagierte die Welt auf die Handlung indem dort die Gegnerhorden in den Gebieten sich teils nach und nach austauschten.
Bei Sacred 2 ändert sich gar nichts und hatte dabei wesentlich mehr Leistung in Anspruch nehmen können, um das zu erreichen. Was ändert sich da? Ein paar Türen werden Plotmäßig abgeschlossen. Sacred 2 hat mehr den Charakter eines MMOs wo man sich zur Party trifft einen bösen Kultistenring zerschlägt, die Anwohner des benachbarten Dorfes sind froh und sagen von nun an wird es besser werden nur damit eben beim nächsten Laden wieder alles zurückgesetzt wurde. Egal ob im Einzel- oder Mehrspieler.
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Zitat von Dukemon
... die Anwohner des benachbarten Dorfes sind froh und sagen von nun an wird es besser werden nur damit eben beim nächsten Laden wieder alles zurückgesetzt wurde. Egal ob im Einzel- oder Mehrspieler.
Wie meinst du das denn ... mit "zurückgesetzt"?
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