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Zitat von baumwall49
Von der Startinsel den Teleport in El Darrag an klicken sobald dein Char im Teleport erscheint gibt zack XP
Also bei mir geht das definitiv nicht so
Zitat von Schnurz
Danke Dir.
Das probiere ich mal.
Hast du auch Absturzprobleme? GOG Version? Patch 0160 drauf?
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (21.09.2019 um 19:56 Uhr)
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Zitat von The Mummy
Martha Pfahl™: 86 => 90
Keine tech. Probleme. Nur einmal war kurz das GUI weg.
Edit:
Saurons Mund: 72 => 75
Ira Dei 22 => 25
Entstaubst du all deine Chars um mal zu schauen was du "damals" so alles auf die Beine gestellt hast?
BTW: Aeretrya ist inzwischen 138
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Zitat von Golden Girl
Entstaubst du all deine Chars um mal zu schauen was du "damals" so alles auf die Beine gestellt hast?
Damals? Das mit den Inkis ist noch nicht mal ein Jahr her, ...
...und Martha ist die letzte Sera, die noch zweistellig ist.
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Ich spiele bislang nur ab Silber und ohne S2EE (habe S2EE aber angetestet).
Ebenfalls bislang nur helle Seite.
Zur Zeit habe ich neben der Dryade Liane noch zwei BFG-Seraphim,
wobei ich sehen will, welche von beiden besser geskillt ist.
Eine ist Lvl 24, die andere Lvl 21. Beide noch in Thylysium.
Ebenso meine 2 Inferno H11en. Eine schon in Brandeck (Lvl 35), die 2. in Sonnenwind.
Mein Schatti ist Lvl 7 und für 2 Waffen vorgesehen. Steht in Schlehenfurt.
Ich weiß noch nicht, ob ich mit dem weiter mache.
Eigentlich stehe ich ja mehr auf Magie als auf Nahkampf.
Momentan hat aber Liane den Vorrang.
Oh ja. Bei den dunklen Kreuzzüglern ist ordentlich was los.
Fröhliches Metzeln.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Zitat von Schnurz
Ich spiele bislang nur ab Silber und ohne S2EE (habe S2EE aber angetestet).
Ebenfalls bislang nur helle Seite.
Zur Zeit habe ich neben der Dryade Liane noch zwei BFG-Seraphim,
wobei ich sehen will, welche von beiden besser geskillt ist.
Eine ist Lvl 24, die andere Lvl 21. Beide noch in Thylysium.
Ebenso meine 2 Inferno H11en. Eine schon in Brandeck (Lvl 35), die 2. in Sonnenwind.
Mein Schatti ist Lvl 7 und für 2 Waffen vorgesehen. Steht in Schlehenfurt.
Ich weiß noch nicht, ob ich mit dem weiter mache.
Eigentlich stehe ich ja mehr auf Magie als auf Nahkampf.
Momentan hat aber Liane den Vorrang.
Oh ja. Bei den dunklen Kreuzzüglern ist ordentlich was los.
Fröhliches Metzeln.
Fange jetzt auch nur noch auf Silber an, aber da nur die größeren Quests oder die, die auf der Strecke liegen. Ab Gold dann jeden Quest wegen den dicken XP-Belohnungen, die es dan S2EE ab Gold gibt. ^^
Was definiert enn für dich "besser geskillt?"
Warum den Schatti nicht weiter spielen?
Bei mir ist es umgedreht, ich mag Nahkampf mehr und Magie sehr wenig... hat aber was mit meinen Erfahrungen mit Magiern zu tun...
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Zitat von Roderick Andara
Fange jetzt auch nur noch auf Silber an, aber da nur die größeren Quests oder die, die auf der Strecke liegen. Ab Gold dann jeden Quest wegen den dicken XP-Belohnungen, die es dan S2EE ab Gold gibt. ^^
Was definiert enn für dich "besser geskillt?"
Warum den Schatti nicht weiter spielen?
Bei mir ist es umgedreht, ich mag Nahkampf mehr und Magie sehr wenig... hat aber was mit meinen Erfahrungen mit Magiern zu tun...
Zu 1. Auf Silber nur die großen Quests, das traue ich mir noch nicht so recht.
Mein Kisten-Sammelsurium ist noch lange nicht ausreichend bestückt um den Char jederzeit gezielt ausrüsten zu können.
Zu 2. Wenn ich mit dieser Skillung besser klar komme, so dass der Char stark und schnell genug in allem ist.
Zu 3. An den muss ich mich erst "gewöhnen". Ich werde wohl erstmal mehr probieren müssen,
wie ich ihn am besten für meine Spielweise ausbilden und ausrüsten sollte.
Interessant finde ich schon, dass Du damit so gut klar gekommen bist.
Zu 4. Es gibt Spiele, in denen die Magie-Künste hervorragend integriert sind, und andere Spiele, in denen es (bei mir zumindest) nicht so "flutscht".
In S2 muss ich noch herausfinden, wie ich die Infernos locker über Silber nach Gold und Platin bekomme.
Dann will ich mal weiter sehen, ob die Inferno H11e es auch nach NIob schafft.
Aber ich lasse mir durchaus Zeit damit, denn ich habe auch zwischendurch noch andere Spiele, die mich immer wieder mal locken.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (04.11.2019 um 13:02 Uhr)
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Zitat von Schnurz
Zu 1. Auf Silber nur die großen Quests, das traue ich mir noch nicht so recht.
Mein Kisten-Sammelsurium ist noch lange nicht ausreichend bestückt um den Char jederzeit gezielt ausrüsten zu können.
Zu 2. Wenn ich mit dieser Skillung besser klar komme, so dass der Char stark und schnell genug in allem ist.
Zu 3. An den muss ich mich erst "gewöhnen". Ich werde wohl erstmal mehr probieren müssen,
wie ich ihn am besten für meine Spielweise ausbilden und ausrüsten sollte.
Interessant finde ich schon, dass Du damit so gut klar gekommen bist.
Zu 4. Es gibt Spiele, in denen die Magie-Künste hervorragend integriert sind, und andere Spiele, in denen es (bei mir zumindest) nicht so "flutscht".
In S2 muss ich noch herausfinden, wie ich die Infernos locker über Silber nach Gold und Platin bekomme.
Dann will ich mal weiter sehen, ob die Inferno H11e es auch nach NIob schafft.
Aber ich lasse mir durchaus Zeit damit, denn ich habe auch zwischendurch noch andere Spiele, die mich immer wieder mal locken.
Welche Quests fürchtest du denn? Die untote Legion bei den Elfen und der dunkle Kreuzzug sind z.B. zwei große, die ich immer mache. Auch auf Silber mit dem Schatti im Nahkampf geht das. ^^
Der Schatti ist einer der wenigen, die wirklich kaum "übernatürliche" Fähigkeiten haben. Wenn du Magie mehr magst, wird er dir sicherlich nicht so liegen. Du kannst ihn noch als Beschwörer sehen, gerade mit "Kampfbefehle" aus dem Astral-Aspekt. Der Rest ist eben wirklich Nahkampf-Prügelei und du musst sehr drauf achten, dass er genug Trefferwahrscheinlichkeit bekommt, wen du nicht nur jeden dritten Schlag auf einen Endboss treffen willst. Wobei es da in den höheren Schwierigkeitsgraden besser Schmeidekünste gibt und Gegenstände, die mehr Trefferwahrscheinlichkeit liefern.
Viel Glück mit der Inferno-Elfe!
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Fürchten ist vielleicht nicht der richtige Ausdruck.
Obwohl Probleme immer wieder mal entstehen, wenn die Reg.-Zeiten zu lang sind oder mehr Schutz vor bestimmten Schäden nötig ist etc..
Mit dem Boss der Untoten Legion ist's mal leichhter, mal schwerer. Liane hatte im Silber-Durchgang überhaupt kein Problem mit dem, in Gold aber durchaus.
Ist nicht tragisch, hat halt einige rote Dopings gekostet.
Die Eishydra hatte mir auf Silber einen Tod beschert, dann wusste ich, wie man's besser macht. Auf Gold hatte ich keine Chance bei ihr. Ich werde es aber noch nachholen.
Mit der Banshee war es genau umgekehrt. Die war mir auf Silber erstmal zu stark. Auf Gold ist die bei Liane nicht zum Zuge gekommen.
Ist ja auch in Ordnung, wenn's mal schwieriger wird, aber ich möchte in eimen Durchgang nicht 20 Tode oder mehr sterben, nur weil der Char nicht optimal fit ist.
Solche oder ähnliche Probleme können halt mit jedem Char passieren.
Der Schatti. Natürlich spiele ich auch Nahkämpfer wenn das im Spiel gut implementiert ist.
Die meisten meiner Spiele sind besser im Nahkampf zu spielen.
Den Schatti werde ich mir sicher mal zur Brust nehmen.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Weil sich die Diskussion um die allgemeinen Fertigkeiten immer weiter vom eigentlichen Thema entfernt, schreib' ich das mal hier her.
Zitat von Roderick Andara
[...] aber geweihte gesegnete droppen bei mir so gut wie nie.
Das ist eines der Probleme, die ich mit dem Communitypatch habe. Durch immer mehr Tier-13/14-Content (Uniques/Sets) wird die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Dinge zu finden, geringer. Beispielsweise werde ich mit Sigillen förmlich zugeschmissen, während gesegnete Reliquien, welche vor dem Communitypatch und den frühen Versionen relativ häufig zu finden waren praktisch kaum noch auffindbar sind. Da bin ich ganz froh, dass ich ein einigermaßen gut gefülltes Lager habe.
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Zitat von The Mummy
Weil sich die Diskussion um die allgemeinen Fertigkeiten immer weiter vom eigentlichen Thema entfernt, schreib' ich das mal hier her.
Das ist eines der Probleme, die ich mit dem Communitypatch habe. Durch immer mehr Tier-13/14-Content (Uniques/Sets) wird die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Dinge zu finden, geringer. Beispielsweise werde ich mit Sigillen förmlich zugeschmissen, während gesegnete Reliquien, welche vor dem Communitypatch und den frühen Versionen relativ häufig zu finden waren praktisch kaum noch auffindbar sind. Da bin ich ganz froh, dass ich ein einigermaßen gut gefülltes Lager habe.
Gute Idee mit dem Umzug. ^^
Weil ich glaube der einzige hier bin, der das nutzt, sage ich es lieber nochmal: Ich nutze den Super-Spawn, der die Gegneranzahl verdoppelt bis verdreifacht, daher regnet es schon ne ganze Menge mehr Loot als normal.
Insgesamt sorgt der Community-Patch dadurch dafür, dass auch ohne ein Lager immer ein Set nahezu vollständig gefunden wird. Beim Schatti mein Lieblingsset "Wächter der Verdamnis" ist relativ schnell bei 4-5 Teilen. Schild und Schwert zieren sich meist etwas.
Von den Sigillen jedoch habe ich kaum je ein Set vollständig gesehen, von daher fühlt sich das nicht ganz wie "zugeschmissen" an.
Die gesegneten Reliquien waren von mich dagegen schon immer selten... da scheine ich einfach Pech zu haben. Oder droppen die vielleicht auch nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich? Der Level 115-Schatti dümpelt noch auf Gold vor sich hin.
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Zitat von The Mummy
Ich mag mich jetzt täuschen, aber mein Eindruck ist, dass die gesegneten Relis seit der Einführung der Sigillen nur noch extrem selten droppen. Der SG hat aber eher weniger damit zu tun.
Irgendwann hatte ich mal die Befürchtung, die wären komplett aus dem Spiel gerutscht. Um das zu prüfen, hab' ich den Drop für die Tier-Gruppe, zu denen die gesegneten Relis gehören (ich meine es war Tier 13), an den oberen Anschlag gesetzt und bin eine Stunde durch Grunwald und Orkregion gezogen. Selbst unter diesen Voraussetzungen bin ich zwar an Bergen vor grünem und goldenem Zeug vorbei gerannt, aber letztlich ist nur eine einzige güldene Reli gefallen. Deshalb wundert es mich nicht, dass du kaum welche findest.
Ohne Communitypatch hatte ich alle paar Tage eine im Inventar...oder auch mal zwei.
Wäre das allein ein Grund für dich, ohne den CM zu spielen? Stört es dich sehr, die so selten zu finden?
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Zitat von The Mummy
Ich mag mich jetzt täuschen, aber mein Eindruck ist, dass die gesegneten Relis seit der Einführung der Sigillen nur noch extrem selten droppen. Der SG hat aber eher weniger damit zu tun.
Irgendwann hatte ich mal die Befürchtung, die wären komplett aus dem Spiel gerutscht. Um das zu prüfen, hab' ich den Drop für die Tier-Gruppe, zu denen die gesegneten Relis gehören (ich meine es war Tier 13), an den oberen Anschlag gesetzt und bin eine Stunde durch Grunwald und Orkregion gezogen. Selbst unter diesen Voraussetzungen bin ich zwar an Bergen vor grünem und goldenem Zeug vorbei gerannt, aber letztlich ist nur eine einzige güldene Reli gefallen. Deshalb wundert es mich nicht, dass du kaum welche findest.
Ohne Communitypatch hatte ich alle paar Tage eine im Inventar...oder auch mal zwei.
Die Vermutung ist augenscheinlich korrekt.
Wenn Du mit dem Patch von Flix(ohne die grünen Items) spielst, dann droppen Sie auch wieder regelmäßig und lassen sich z.B. im Geisterwald bei Hagelstein farmen.
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Zitat von jwiz
Die Vermutung ist augenscheinlich korrekt.
Wenn Du mit dem Patch von Flix(ohne die grünen Items) spielst, dann droppen Sie auch wieder regelmäßig und lassen sich z.B. im Geisterwald bei Hagelstein farmen.
Was genau ist der Patch von Flix? Hab immer nur den letzten CM installiert... und dann halt S2EE.
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Zitat von Roderick Andara
Was genau ist der Patch von Flix? Hab immer nur den letzten CM installiert... und dann halt S2EE.
Das ist eigentlich kein Patch sondern eine Mod (für Gen Mod Enabler) der droplist von Flix, die das Droppen unzähligen, mit den CM-Patches eingeführten, grünen 'Fan-Items' unterdrückt, da die den Drop-Pool zu dominieren drohen.
Näheres dazu im Thread 'Making Ancaria great again' bei Darkmatters.org:
http://darkmatters.org/forums/index....a-great-again/
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Zitat von jwiz
Das ist eigentlich kein Patch sondern eine Mod (für Gen Mod Enabler) der droplist von Flix, die das Droppen unzähligen, mit den CM-Patches eingeführten, grünen 'Fan-Items' unterdrückt, da die den Drop-Pool zu dominieren drohen.
Näheres dazu im Thread 'Making Ancaria great again' bei Darkmatters.org:
http://darkmatters.org/forums/index....a-great-again/
Danke für den Hinweis!
Durch das ganze durchlesen habe ich sogar noch anderes gefunden.... ich glaube, Weihnachten ist für mich gestorben. xD
Es gibt S2EE 2.2! Da sind die meisten Fixes eingearbeitet, die in Dimitris Addendum drinnen sind. Und einige Bugfixes. Erinnert sich noch wer wie ich manchmal gejammert habe, dass mein Schatti durch die Gegner rennt ohne Schaden zu bekommen, und dann mit ein oder zwei Schlägen (kritische Treffer) tot war?
"* The damage of the various enemy Hard Hit/Multi-Hit attacks is greatly reduced to avoid unfair damage spikes that could one-shot the player."
Genau das scheint jetzt behoben zu sein. Vielleicht fange ich neu an, wenn mein Char jetzt einfach ZU viel aushält im Vergleich zu vorher. xD
Ok, man muss einen neuen Char anfangen für 2.2... wie bei jeder anderen neuen Version. ^^'
Wen's interessiert, hier ein paar Highlights (meiner Meinung nach) auf Deutsch und zusammengefasst:
- Schaden wurde wie gesagt ausbalanciert - einige Gegner hatten vorher Dreifachschläge bekommen und eine Chance auf kritische Treffer. Wenn alles dreis kritisch traf, war man meist tot.
- Einige Endbosse wurde aber anderweitig verstärkt, es soll ja keine Langeweile aufkommen
- Einige Questgegner sind jetzt stärker - sprich Minibosse (TyBosso, Ihheni, Nagash, the Djinn, Sheik Yerbouti und andere (Namen in Englisch, sorry))
- Drachenbosse haben mehr individuelle Skills
- Reittiere haben eine höhere Laufgeschwindigkeit
- Lebensraub pro Schlag wurde verdoppelt.
- ein paar kleine Quests wurden gefixt und ein paar andere Quests geben jetzt fix bestimmte Gegenstände und keine zufälligen mehr
Gibt aber auch ein paar Sachen, wo ich nicht weiß, ob ich das gute finde.
- Schadenserhöhungen und Schadensreduktion wurde gleichermaßen abgeschwächt... vielleicht weils wirklich nicht so langweilige werden sollte, wenn einige Monster jetzt schwächer sind als in 2.1?
- "Wunden" (ich nehme an Blutungen) machen doppelten Schaden
- Chancen auf kritische Treffer bei Schwertern und Fernkampfwaffen wurde verdoppelt
- Chancen auf kritische Treffer bei Schwertmeisterschaft und Schaftwaffenmeisterschaft wurde verdoppelt. - Ich weiß nicht, ob ich noch von nem Schwert getroffen werden will. ^^'
- Regeneration pro Treffer wurde von seltenen (blauen) Ringen entfernt und der Wert auf einzigartigen/Sets und legendären Items halbiert
- 2-Hand-Waffen haben allgemein verstärkte Werte
- Sekundäreffekte (brennen, gift, eis und schwächen) sind erhöht worden, um mit Blutungsschaden mitzuhalten
Kanns kaum erwarten neu in S2EE2.2 zu hüpfen
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