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Zitat von djknuddel
Ich wollte einen reinen Minion-Master, also dass der Schatti selbst überhaupt nicht selbst angreift. Aber da ist es später das Problem, an die erste Leiche für die Wiederbelebung heran zu kommen. Somit muss man dann noch einen Turm aufstellen, aber selbst mit dem wird es sehr schwierig. Dann gibt es da noch die magische Hand im Astralaspekt. Aber alles in allem war das echt langsam. Und man hat die Viecher nicht unter Kontrolle. Bei Bossen hat man so oder so ein Problem, weil nix zum Wiederbeleben da ist.
Hohe Levels meine ich ab 100 in Niob. Da wird's echt zäh. Kann aber sein, dass das mit EE2 Mod etwas besser geht. Ist schon ewig her, seit ich das getestet habe.
Hmmm... kann sein, der Turm wurde in EE2 verbessert. Wenn du Astralkunde und ~Fokus oben hältst, Intelligenz skillst und die Angriffsgeschwindigkeit erhöhst und dem Turm einen Pfeil mehr gibts, rattert der eigentlich ziemlich lange alles weg. Also bis Gold sterben kleinere Gegner mit einem Schuss und mit 1,2 Schuss pro Sekunde geht das ganz gut.
Spaß an der Sache: Aller 50 Kampfkunst-Level steigt die Schussfrequenz um 0,1 Sekunde. Ab KK-Level 100 würde er mit der erhöhten Geschwindigkeit eigentlich 1,5 Mal pro Sekunde feuern. So weit war ich aber leider nie. ^^'
Nachteil: Mit erhöhter Schussfrequenz anstelle von reduziertem Cooldown, braucht der Turm gerne seine 20-30 Sekunden, bis du ihn erneut casten kannst.
Die magische Hand kannst du vergessen, da sie mit deinem Waffenschaden skaliert. Wenn du einen reinen Beschwörer baust, dürfte der Schaden der Hand viel zu schwach sein.
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Naja Hybrid-mäßig macht der sicherlich Spaß, aber als reiner Beschwörer ist das wohl nix. Oder vllt. teste ich das nochmal aus. Irgendwann. Wirklich schade, dass man die nicht direkt steuern kann, die sind eigentlich ziemlich cool.
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Zitat von Roderick Andara
Nachteil: Mit erhöhter Schussfrequenz anstelle von reduziertem Cooldown, braucht der Turm gerne seine 20-30 Sekunden, bis du ihn erneut casten kannst.
Die magische Hand kannst du vergessen, da sie mit deinem Waffenschaden skaliert. Wenn du einen reinen Beschwörer baust, dürfte der Schaden der Hand viel zu schwach sein.
Achso Geisterhand zu schwach?
da können meine beiden Beschwörer nur müde drüber lächeln LVL 135+101 Niob
mit 2 Hand Schaftwaffen und Geisterform wissen die Gegner was die Glocke geschlagen und laufen nur nervös
hin und her
Knochenturm liegt bei 6,7 und 7,3 Sekunden
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Zitat von baumwall49
Achso Geisterhand zu schwach?
da können meine beiden Beschwörer nur müde drüber lächeln LVL 135+101 Niob
mit 2 Hand Schaftwaffen und Geisterform wissen die Gegner was die Glocke geschlagen und laufen nur nervös
hin und her
Knochenturm liegt bei 6,7 und 7,3 Sekunden
Jep, kann ich nur zustimmen!
Habe manchmal 4 Türme stehen die jeweils 3 Giftpfeile abfeuern (Giftschaden durch Einschmiedungen erhöht) und die Geisterhand ist so schnell die sieht man kaum.
Genauso wie die Gegner die dann fallen... reihenweise... haufenweise
Eigentlich braucht man die Kohorte auch gar nicht... weil die eh nichts zu tun hat
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Zitat von Golden Girl
Jep, kann ich nur zustimmen!
Habe manchmal 4 Türme stehen die jeweils 3 Giftpfeile abfeuern (Giftschaden durch Einschmiedungen erhöht) und die Geisterhand ist so schnell die sieht man kaum.
Genauso wie die Gegner die dann fallen... reihenweise... haufenweise
Eigentlich braucht man die Kohorte auch gar nicht... weil die eh nichts zu tun hat
Jau hauen wir die Gegner un angespitzt in den Boden
ob mit oder ohne S2EE dat ist egal
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Zitat von Golden Girl
Genauso wie die Gegner die dann fallen... reihenweise... haufenweise
Eigentlich braucht man die Kohorte auch gar nicht... weil die eh nichts zu tun hat
Ich merk schon, ob man die nun mit hat oder nicht, macht keinen Unterschied. Ist natürlich schlecht für nen Beschwörer.
Den Schaden sollen ja eigentlich die Minions machen. Also muss man doch selber ran, naja, ist dann halt so. Deswegen hatte mir der damals auch keinen Spaß gemacht.
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Zitat von djknuddel
Ich merk schon, ob man die nun mit hat oder nicht, macht keinen Unterschied. Ist natürlich schlecht für nen Beschwörer.
Den Schaden sollen ja eigentlich die Minions machen. Also muss man doch selber ran, naja, ist dann halt so. Deswegen hatte mir der damals auch keinen Spaß gemacht.
Naja, das kommt ganz auf die Spielweise an. Wenn du ausschließlich mit der Kohorte unterwegs sein willst muss man halt in eine andere Richtung skillen.
zB. Fernkampf - Kohorte - Türme. Alles ohne Geisterhand... die ja eh nur mit einer Nahkampfwaffe effektiv ist.
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Zitat von Golden Girl
Naja, das kommt ganz auf die Spielweise an. Wenn du ausschließlich mit der Kohorte unterwegs sein willst muss man halt in eine andere Richtung skillen.
zB. Fernkampf - Kohorte - Türme. Alles ohne Geisterhand... die ja eh nur mit einer Nahkampfwaffe effektiv ist.
Mein ursprüngliches Ziel war es eigentlich, mich komplett aus den Kämpfen rauszuhalten. Schaden sollten die Kohorte machen und die Wiederbelebten. Der Schatti selbst sollte im Hintergrund bleiben und "unterstützend" wirken. Bei anderen Spielen kann man meist mit allerlei Flüchen die Gegner schwächen, so dass die Minions die schneller klein kriegen.
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Zitat von Golden Girl
Na dann passt es ja... Herzlichen Glückwunsch zu 100 Level ... richte das bitte deinem Schatti aus
Ausgerichtet und er freut sich.
Zitat von baumwall49
Achso Geisterhand zu schwach?
da können meine beiden Beschwörer nur müde drüber lächeln LVL 135+101 Niob
mit 2 Hand Schaftwaffen und Geisterform wissen die Gegner was die Glocke geschlagen und laufen nur nervös
hin und her Knochenturm liegt bei 6,7 und 7,3 Sekunden
Der Knochenturm hat zwei Cooldowns? Oder ist das einmal mit und einmal ohne Buffs?
Ja, wenn ich so spiele, das Astralfokus ganz oben ist um das maximale Level für die Kohorte heraus zu schlagen, fällt es mir schwer gleichzeitig Astralkunde und Taktikkunde oben zu halten, um mit der Geisterhand noch Schaden zu machen.
Mein aktueller Schatti hat Astralfokus ganz oben und über Ausrüstung noch gesteigert sowie Kohorten-Runen in die Ausrüstung gesockelt und die Kohorte zieht auch auf Level 100 noch ganz gut ab, während der Waffenschaden des Schatti (und damit der der Geisterhand) da eben nicht so berauschen ist (sein kann?).
Wie hast du das denn geskillt?
Das Thema mit den Türmen hatten wir schon. Die erste Auswahl ist ja entweder 50% reduzierter Cooldown oder 50% höhere Schussfrequenz. Mit 50% erhöhter Schussfrequenz macht der Turm ja 50% mehr Schaden.
Also Turm A hat 100% Schaden und geringe Regenerationszeit, sagen wir 10s.
Turm B hat 150% Schaden und 20 Sekunden Regenerationszeit.
Das heißt, wenn wir beide Türme casten hat einer mehr Schlagkraft. Nach 10 Sekunden Stehen zwei Türma A herum, und immer noch ein Turm B. Das wären dann insgesamt 200% Schlagkraft durch 2 Türme A und nur 150% von einem Turm B.
Aber nach 10 Sekunden stehen die meisten Gegner bei mir schon gar nicht mehr... von daher werde ich bei dem Skill nie den Cooldown senken und die Kohorte treibt das ja auch richtig in die Höhe. Wenn ich mal mehrere Türme brauche wie z.B. bei Endbossen, dann gibts Tränke für. ^^
Ich kann irgendwie keinen großen Vorteil in einem schnellen Cooldown oder einer kurzen Reg-Zeit sehen...?
Zitat von Golden Girl
Jep, kann ich nur zustimmen!
Habe manchmal 4 Türme stehen die jeweils 3 Giftpfeile abfeuern (Giftschaden durch Einschmiedungen erhöht) und die Geisterhand ist so schnell die sieht man kaum.
Genauso wie die Gegner die dann fallen... reihenweise... haufenweise
Eigentlich braucht man die Kohorte auch gar nicht... weil die eh nichts zu tun hat
Das wäre die gleiche Frage an dich: wie sieht denn da die Skillung aus?
Ich hab es bisher immer nur geschafft, einen Build ganz auszubauen. Entweder Waffenschaden über Taktikkunde, Kampfdisziplin und Stärke, oder Kampfkunstschaden über die jeweilige Kunde, vielleicht noch alte Magie und Intelligenz.
Aber einen Build, wo BEIDES Maximal ist, habe ich noch nicht geschafft. Zumindest nicht ohne zu sterben, weil dann die Defensive fehlt.
Vieleicht als Anmerkung, auf Level 100 hat meine Kohorte momentan Level 130. Ich weiß gar nicht, was da auf Level 190 oder so passiert... kann die Kohorte Level 230 erreichen? xD
Zitat von djknuddel
Mein ursprüngliches Ziel war es eigentlich, mich komplett aus den Kämpfen rauszuhalten. Schaden sollten die Kohorte machen und die Wiederbelebten. Der Schatti selbst sollte im Hintergrund bleiben und "unterstützend" wirken. Bei anderen Spielen kann man meist mit allerlei Flüchen die Gegner schwächen, so dass die Minions die schneller klein kriegen.
Also zumindest bis Level 100 geht das momentan ganz gut, auch wenn mein Schatti mit Pfeilen nach hilft, einfach weils schneller ist. Erst in den letzten 15 Leveln ging die Taktikkunde und jetzt auch Kampfdisziplin nach oben, weil der andere Schatti mit Level 146 Probleme mit dem Schaden der Kohorte bekam. ^^'
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Zitat von Roderick Andara
Ausgerichtet und er freut sich.
Na dann kann er ja freudig und frohen Mutes auf die nächsten 100 zusteuern
Der Knochenturm hat zwei Cooldowns?
baumi meinte seine 2 Schattis 1x LVL 135 Niob + 1x 101 Niob
Das wäre die gleiche Frage an dich: wie sieht denn da die Skillung aus?
Ich hab es bisher immer nur geschafft, einen Build ganz auszubauen. Entweder Waffenschaden über Taktikkunde, Kampfdisziplin und Stärke, oder Kampfkunstschaden über die jeweilige Kunde, vielleicht noch alte Magie und Intelligenz.
Aber einen Build, wo BEIDES Maximal ist, habe ich noch nicht geschafft. Zumindest nicht ohne zu sterben, weil dann die Defensive fehlt.
Das weiß ich im Moment nicht... war schon ewig nicht mehr in Ancaria
Werde das demnächst mal nachschauen. Aber erst später, bin ja nächste Woche auf einer Schulung und nicht im Lande
Es gibt ja auch einige Nahkampf Kampfkünste, wie zB. der Magische Schlag (ist mit Geisterhand zu vergleichen)
Die Trefferwahrscheinlichkeit (Angriffswert) hängt bei diesen Nahkampf Kampfkünsten nicht von der Waffenfertigkeit, sondern von der jeweiligen...kunde ab und der Schaden wird dann durch die ...kunde gesteigert.
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Zitat von Golden Girl
Na dann kann er ja freudig und frohen Mutes auf die nächsten 100 zusteuern
Das weiß ich im Moment nicht... war schon ewig nicht mehr in Ancaria
Werde das demnächst mal nachschauen. Aber erst später, bin ja nächste Woche auf einer Schulung und nicht im Lande
Es gibt ja auch einige Nahkampf Kampfkünste, wie zB. der Magische Schlag (ist mit Geisterhand zu vergleichen)
Die Trefferwahrscheinlichkeit (Angriffswert) hängt bei diesen Nahkampf Kampfkünsten nicht von der Waffenfertigkeit, sondern von der jeweiligen...kunde ab und der Schaden wird dann durch die ...kunde gesteigert.
Bekommst du ohne Sacred auf Schulung Entzugserscheinungen? ^^
Leider sieht man die Trefferwahrscheinlichkeiten nicht. Bei der Geisterhand des Schatti stört mich schon, dass sie ab und an daneben schlägt. Oder kennt wer was, wo die Wahrscheinlichkeiten zu sehen sind?
Und ...Kunde steigt Schaden UND Trefferwahrscheinichkeit?
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Zitat von Golden Girl
So, bei dem Schmuddelwetter draussen, habe ich mal meinen Darkyll ins Grüne entführt
In schönes, blumiges Grün! ^^
Nur aus Neugier... was macht dein Schatti, wenn er verlangsamt ist oder festgewurzelt, oder wenn kleine feige Kobolde vor ihm weg laufen?
Ich frag nur, weil meiner mit seinem Bogen aktuell sehr gut unterwegs ist.
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Zitat von Schleich01
Habe heute meinen ersten Char (Dryade) auf die 170 gebracht.
Gratulation
Wie viele Quest gibt es eigentlich welche man mit einem Char max. erreichen kann, bzw. was war das Maximum an Quests welche Ihr mit einem Eurer Char erreicht habt.
Mit dem Level bist du auf Niob, oder?
Hast du alles gemacht? Kristallregion und auch Blutwald?
Die genaue Anzahl weiß ich im Moment nicht. Hatte das mal iwann hier geschrieben. Sind ja auch welche mit dem CP dazu gekommen.
Aber es werden so an die ca. 200 sein
Vielleicht kann ich dann beim Leveln noch auf die eine oder andere Quest hoffen welche mir gute XPs beschert.
Um zu leveln müsstest du dann immer wieder ein "offenes" Spiel starten und einige Questreihen permanent wiederholen.
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Zitat von Golden Girl
Gratulation
Danke schön
Zitat von Golden Girl
Mit dem Level bist du auf Niob, oder?
Hast du alles gemacht? Kristallregion und auch Blutwald?
Ja alle Regionen durchlaufen und viele Quests dabei auf Niob gemacht.
Die meisten Quests davon habe ich glaube auf Platin und Goldd gemacht.
Zitat von Golden Girl
Die genaue Anzahl weiß ich im Moment nicht. Hatte das mal iwann hier geschrieben. Sind ja auch welche mit dem CP dazu gekommen.
Aber es werden so an die ca. 200 sein
In Sacred wird mir beim öffnen vom Menü jetzt 848 erledigte Quests angezeigt. Es zählen aber auch alle Mitarbeiter vom BüroMegaQuest jeder einzelne als extra Quest. 654 Quests sind laut Logbuch mit/in allen Regionen zusammen gekommen.
Vieleicht habe ich ja Glück und es kommt noch die eine oder ander Quest.
Zitat von Golden Girl
Um zu leveln müsstest du dann immer wieder ein "offenes" Spiel starten und einige Questreihen permanent wiederholen.
Muss gestehen, alleine habe ich noch nie ein offenes Spiel angefangen.
Vielen Dank für Deine schnelle Antwort.
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Zitat von Schleich01
In Sacred wird mir beim öffnen vom Menü jetzt 848 erledigte Quests angezeigt. Es zählen aber auch alle Mitarbeiter vom BüroMegaQuest jeder einzelne als extra Quest. 654 Quests sind laut Logbuch mit/in allen Regionen zusammen gekommen.
Vieleicht habe ich ja Glück und es kommt noch die eine oder ander Quest.
Ups...
Muss gestehen, alleine habe ich noch nie ein offenes Spiel angefangen.
Das ist genauso wie du es gewohnt bist nur wird der Questfortschritt nicht gespeichert nur dein Charakter.
Das heißt beim nächsten Start im offenen Spiel sind alle Quests wieder da.
So kannst du die Blutwaldquest zB. 100x machen (gibt am meisten XP)
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Zitat von Golden Girl
Ups...
Das ist genauso wie du es gewohnt bist nur wird der Questfortschritt nicht gespeichert nur dein Charakter.
Das heißt beim nächsten Start im offenen Spiel sind alle Quests wieder da.
So kannst du die Blutwaldquest zB. 100x machen (gibt am meisten XP)
Erstmal Danke fürs verschieben.
Jetzt verstehe ich auch weshalb das Leveln bei mir im Gegensatz zu Euch, so lange dauert.
Ohne wertvolle XPs-von Quests und nur in Tausenderschritten durch niedermetzeln der Gegner geht es dann natürlich bei mir wesentlich langsamer als bei Euch voran.
Ein Licht geht auf. Ist zum Leveln eine ernste Überlegung wert.
Gehe ich Recht in der Annahme dass Du mit dem offenen Spiel, den Multiplayer-Modus alleine ohne Mitspieler gestartet, meinst?
Ich hatte auch mal vor die Welt zu 100% aufzudecken, was aber nicht mehr klappen wird.
Zum einen müsste ich da nochmals auf die Insel/n der Ancaria-Airline. Was nicht mehr geht im Singleplayer, und zum anderen ist mir das jetzt viel zu aufwendig geworden.
Da fehlt mir mit den erreichten 96% aufgedeckter Welt auch der Anreiz dazu.
Habe hier mal aufgelistet wie viele erledigte Quest (grüne Hacken) bei mir unter welcher Logbuchseite (Region) eingetragen sind.
(Char-Dryade Kampagne-Licht Gott-Lumen)
Ⅰ – 180 Quests, Ⅱ – 140 Quests, Ⅲ – 39 Quests, Ⅳ – 9 Quests, Ⅴ – 11 Quests, Ⅵ – 57 Quests, Ⅶ – 77 Quests, Ⅷ – 10 Quests, Ⅸ – 46 Quests, Ⅹ – 2 Quests, Ⅺ – 82 Quests.
Unter dem Blatt mit dem Sacred-Symbol sind bei mir 13 Quests eingetragen. Bei diesen werden aber alle einzelnen Aufgaben als erledigte Quest gezählt.
So werden alle Mitarbeiter beim Büro Megaquest, alle Bugs usw. jeweils als einzelne Quest gezählt (sieh Bild).
Logbuch
Somit komme ich von I bis XI, bei mir aktuell auf 653 (654) Quests . Eine Quest habe ich nicht geschafft und unter dem Sacred-Symbol werden dann wohl die restlichen 195 Quests gewertet.
Ganz exakt kann ich es jedoch nicht sagen. Der eine oder andere Verzähler sind auch möglich.
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Zitat von Schleich01
Gehe ich Recht in der Annahme dass Du mit dem offenen Spiel, den Multiplayer-Modus alleine ohne Mitspieler gestartet, meinst?
Ja, MP, den Server "Freies Spiel" auswählen und Servername eingeben... loslegen
Ich hatte auch mal vor die Welt zu 100% aufzudecken, was aber nicht mehr klappen wird.
Zum einen müsste ich da nochmals auf die Insel/n der Ancaria-Airline. Was nicht mehr geht im Singleplayer, und zum anderen ist mir das jetzt viel zu aufwendig geworden.
Da fehlt mir mit den erreichten 96% aufgedeckter Welt auch der Anreiz dazu.
Du kannst auch Schmuck mit Sichtweite +x% sockeln wie zB. Lumens Licht (Ring). Damit vergrößerst du den Sicht-Radius und kommst eher ans Ziel
Habe hier mal aufgelistet wie viele erledigte Quest (grüne Hacken) bei mir unter welcher Logbuchseite (Region) eingetragen sind.
(Char-Dryade Kampagne-Licht Gott-Lumen)
Ⅰ – 180 Quests, Ⅱ – 140 Quests, Ⅲ – 39 Quests, Ⅳ – 9 Quests, Ⅴ – 11 Quests, Ⅵ – 57 Quests, Ⅶ – 77 Quests, Ⅷ – 10 Quests, Ⅸ – 46 Quests, Ⅹ – 2 Quests, Ⅺ – 82 Quests.
Unter dem Blatt mit dem Sacred-Symbol sind bei mir 13 Quests eingetragen. Bei diesen werden aber alle einzelnen Aufgaben als erledigte Quest gezählt.
So werden alle Mitarbeiter beim Büro Megaquest, alle Bugs usw. jeweils als einzelne Quest gezählt (sieh Bild).
Logbuch
Somit komme ich von I bis XI, bei mir aktuell auf 653 (654) Quests . Eine Quest habe ich nicht geschafft und unter dem Sacred-Symbol werden dann wohl die restlichen 195 Quests gewertet.
Ganz exakt kann ich es jedoch nicht sagen. Der eine oder andere Verzähler sind auch möglich.
Vielen Dank für die genaue Auflistung... super Sache
Sind da eigentlich alle Quests von allen SGs zusammengezählt oder nalleine von Niob?
Geändert von Golden Girl (04.02.2019 um 14:42 Uhr)
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Zitat von Schleich01
Ohne wertvolle XPs-von Quests und nur in Tausenderschritten durch niedermetzeln der Gegner geht es dann natürlich bei mir wesentlich langsamer als bei Euch voran.
Ein Licht geht auf . Ist zum Leveln eine ernste Überlegung wert.
Also wenn du schon 170 bist dann kann das ja nicht langsam gewesen sein. Das ist doch schon richtig ordentlich. Mit der Quest XP wäre ich vorsichtig, viel schneller ist man nur mit bestimmten Questreihen. Viele Quests geben äußerst wenig XP, da ist man je nach Charakter dann schneller mit "Durch die Wüste laufen" oder "Orks sammeln"
Wenn du Tipps für gute Questreihen suchst, dann hier meine Favouriten: Blutwaldquest, Wüstenquest beim Ausgang unten bei Khorum, Brennende Legion im Menschengebiet, Grunwald-Quest, Sumpfquests in der Hauptstadt und unten im Werwolf-Dorf (sehr viele nahe beieinander).
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Zitat von Golden Girl
Ja, MP, den Server "Freies Spiel" auswählen und Servername eingeben... loslegen
MP kenn ich es ja schon, nur halt nicht alleine
Zitat von Golden Girl
Du kannst auch Schmuck mit Sichtweite +x% sockeln wie zB. Lumens Licht (Ring). Damit vergrößerst du den Sicht-Radius und kommst eher ans Ziel
Bei dieser Dryade lass ich es dann wie es ist. Die 4% welche noch fehlen, sofern ich die überhaupt noch finde ist den Aufwand nicht Wert. Vor allem da alle Sockel in Waffen und Rüstungsteile belegt sind.
Zitat von Golden Girl
Vielen Dank für die genaue Auflistung... super Sache
Sind da eigentlich alle Quests von allen SGs zusammengezählt oder nalleine von Niob?
Gerne. Ja von allen, Bronze bis Niob.
Das hier ist die Dryade welchen ich mit Deiner/Eurer Hilfe ganz am Anfang hier im Forum geskillt habe. Nur die letzte Fertigkeit habe ich geändert, da habe ich die Zauberresistenz bis Meister gebracht. Schaden nimmt die eigentlich fast nirgends mehr. Spätesten wenn ich schieße, ist sie wieder bei Gesundheit. Habe fast alles in Reg/Treffer, Reg/s und Lebensenergie absaugen.
Zitat von djknuddel
Also wenn du schon 170 bist dann kann das ja nicht langsam gewesen sein. Das ist doch schon richtig ordentlich.
Ich spiele ja seit ca einem Jahr nur diesen einen Char (Dryade). Von daher sind schon mächtig Stunden drinnen.
Zitat von djknuddel
Mit der Quest XP wäre ich vorsichtig, viel schneller ist man nur mit bestimmten Questreihen. Viele Quests geben äußerst wenig XP, da ist man je nach Charakter dann schneller mit "Durch die Wüste laufen" oder "Orks sammeln"
Wenn du Tipps für gute Questreihen suchst, dann hier meine Favouriten: Blutwaldquest, Wüstenquest beim Ausgang unten bei Khorum, Brennende Legion im Menschengebiet, Grunwald-Quest, Sumpfquests in der Hauptstadt und unten im Werwolf-Dorf (sehr viele nahe beieinander).
Genau diese Questreihe im Blutwald hatte ich noch gut in Erinnerung. Da gab es fast immer eine knappe bis zu 3 Millionen XP mit S2EE.
Meinen nächsten Char werde ich dann im MP Starten. Jetzt weis ich ja wo und wie man am schnellsten Leveln kann.
Danke Euch beiden für die Infos.
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