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@ Roderick Andera
Bei S2 kann ich nicht mitreden, aber bei S1 steigt der Char fröhlich weiter auf und die Chance ein
komplettes Set zusammen zu stellen ist echt gering. Zudem würde sich, falls man es denn auf normalem
Wege geschafft hat, das Set sich über mehrere zehn Stufen hin ziehen. Mit etwas Pech noch
über mehrere Schwierigkeitsgrade. Ein volles Set gleicher Stufe gibts nur durch aktives Tauschen,
das Speichern-Laden-Spiel, oder unglaublich viel Glück.
Die Charaktere die ich hochgeladen habe helfen nur etwas beim Sammeln und die richtigen Leckerlies
sind weit davon entfernt einfach so greifbar zu sein. Hat man aber seinen Char soweit entwickelt,
daß man seine Hände dran bekommt, ist´s ein Genuß.
Zudem sind die verbliebenen Sacred-Spieler sicher nicht mehr in der Lage Stunden über Stunden in
die Sucherei zu stecken, dafür ist das Spiel zu alt und wir alle berufstätig, Familienmenschen usw.
Was bleibt ist ein Run den man aus Spaß hinlegt. Kids sind im Bett, die Carlita auf´m Mädelsabend,
sowas halt. Kurz halbes Stündchen zocken, gut is.
Wie auch immer. Ich denke ich liege nicht ganz falsch, immerhin haben sich zwei, drei Leute für
meine Downloads interessiert. Deshalb habe ich mich gewundert, wo die S2 Downloads bleiben.
Da besteht sicher ebenfalls Interesse.
Cheers!
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@wildundgesetzlos
Es ist gut jetzt.
Du hast deine Anmerkung nun mehrmals kundgetan. Das sollte reichen.
Du musst jetzt nicht darauf drängen und wehement versuchen die Leute zu überreden.
User die ihre Items hochladen möchten, können das tun.
Und wer nicht möchte, der muss es nicht!
Edit: Ausserdem können auch Anfragen für bestimmte Items erfolgen.
Ich habe daraufhin auch schon einiges verschickt.
Auf User, die nur die Items runterladen sich aber sonst nicht hier spieltechnisch miteinbringen, kann das Forum eigentlich auch verzichten.
Sorry für die harten Worte... aber isso.
Geändert von Golden Girl (11.10.2018 um 08:42 Uhr)
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@wildundgesetzlos
Zum Anderen, wenn man alles nur noch herunterladen kann, ist das witzlos, wie Cheaten.
Im Grunde kommt man mit dem was man findet auch relativ gut weiter.
Viel wichtiger ist das Skillen der Heldin oder des Helden.
Wenn Du dazu Hilfe brauchst, bist Du in diesem Forum goldrichtig.
Ich habe zum Testen mal einen Testchar herunter geladen.
Was der alles dabei hatte nutze ich nicht, weil das alles eh nicht in meinen Kram passt.
Drei Items hatte ich mal an einen StartChar übergeben um Anfangs eine Börse zu haben für gute Items, die zufällig zum Kauf angeboten werden.
Aber auch das bringt nicht viel.
Ich wünsche Dir trotz Allem viel Spaß mit S2.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Zitat von The Mummy
Nee, aber als Goldmod. => Zorn/Erstarren/Rausch
Oh ja... natürlich... klar
Sowieso nicht. Der wird jetzt erstmal dreistellig gemacht, und dann schauen wir mal weiter. Ich glaube, entweder baue ich den Vollstrecker dann nochmal neu auf, oder ich versuche mich mal an 'nem Macht-Unterwelt-Inki.
Hatte ja auch vor kurzem einen Unterwelt Inqui angefangen, ist allerdings erst Level 30.
Mit Versklavung und den anderen KKs aus diesem Aspekt spielt er sich echt gut. Natürlich von der S2EE ausgehend
Der kann bis zu 10 Geisterbegleiter wirken, sogar die Dämonen kämpfen dann für einen
Hatte schon iwann mal ein Bild mit dem Geister-Dämon gepostet. Finde es auber auf die Schnelle nicht.
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Zitat von Golden Girl
Befreiungsschlag hat 3 Geschosse und wenn da die Reg.-Zeit niedrig genug ist sieht es auch so aus als treffe man jeden.
Allerdings ist die KK etwas verzögert und es kommt mir vor als hakt es... kann das schlecht erklären.
Deshalb benutze ich sie momentan nicht.
Was hakt da genau? Die Animation? Ich habe einen Schatti mit Befreiungsschlag und Bogen, aber lange keine Dryade mehr gespielt zum Vergleich. ^^' Für mich sieht es recht flüssig aus... nur dass die Animation 0,5 Sekunden braucht. D.h., wenn die Reg-Zeit auf 0,4 Sekunden oder drunter ist, sieht es relativ ruckelig aus, weil der Schatti nicht schneller schießen kann.
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Ich erzähle ja immer, wie meine Chars an kritischen Schlägen verenden. Ich dachte ich zeichne einmal auf, wie genau das passieren kann...
Die foglende Gruppe wurde nicht irgendwie gezogen oder andersweitig vorbereitet. Der Schatten auf der Minimap zeigt das hoffentlich deutlich. Wenn ich mich nicht verzähle, 7 Champignons auf einmal.
Man beachte: Die Meteoriten kratzen den Schild des Tempelwächters kaum. Aber EIN Schlag von dem großen Ork und der komplette Schild und die halbe Lebensenergie ist weg. Weglaufen war wegen Wurzeln irgendwann nicht mehr.
Rüstungskunde liegt auf 15, falls wer denkt, ich hätte das vernachlässigt.
https://i.imgur.com/sIQqfNb.mp4
Spielt sonst noch wer Super-Spawn? Ich glaube, ich lasse es eine Weile bleiben... auch wenns an anderen Stellen mordsmäig Spaß macht.
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Hi zusammen und einen wunderbaren Samstag
Zitat von Roderick Andara
Spielt sonst noch wer Super-Spawn? Ich glaube, ich lasse es eine Weile bleiben... auch wenns an anderen Stellen mordsmäig Spaß macht.
Oje, der Lebensbalken wakelt ja enorm. Da würde ich bei jedem Gegner Schiß bekommen.
Sowas passiert bei mir nur bei Drachen, oder ähnlich großen Bossgegnern.
Nein, Super Spawn spiele ich nicht, ich mag das auch nicht mit so vielen Gegnern, habe lieber weniger, die dafür mehr aushalten. Halt eher so das Sacred 2 Feeling und nicht das Diablo-Feeling.
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Zitat von djknuddel
Oje, der Lebensbalken wakelt ja enorm. Da würde ich bei jedem Gegner Schiß bekommen.
Sowas passiert bei mir nur bei Drachen, oder ähnlich großen Bossgegnern.
Keine Sorge, da passiert das auch noch. ^^
Nein, Super Spawn spiele ich nicht, ich mag das auch nicht mit so vielen Gegnern, habe lieber weniger, die dafür mehr aushalten. Halt eher so das Sacred 2 Feeling und nicht das Diablo-Feeling.
Die Gegner werden durch den Super-Spawn nicht schwächer. Die halten alle noch genauso aus.
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Zitat von Roderick Andara
Die Gegner werden durch den Super-Spawn nicht schwächer. Die halten alle noch genauso aus.
Jupp, aber mir geht's eher um die Masse an Gegnern. Wenn die alle um dich rumwuseln und dann womöglich auch noch in alle Richtungen flitzen (Gobos), ist das als Nahkämpfer dann doch schon ätzend. Zumal manche Gegner ja sowieso schon in Massen da sind (Spinnen, Brennende Legion, Schniepel). Als Fernkämpfer gibst du dann einfach Feuer und pustest einfach doppelt so viele um, aber mit meinem Hammer muss ich häufig hinterherspringen, oder ich mache ab und an mal den Befreiungsschlag (aber nur bei denen, die nicht wegrennen).
Allgemein sind mir die Gegner schon viel zu schwach. Wenn ich mit jedem Schlag 30.000 Schaden mache und die Gegner haben nur 50.000 Leben, dann ist jeder mit 2 Schlägen weg und solche Sachen wie Todesstoß, Krit oder auch Schaden über Zeit sind dann ein wenig sinnlos, bzw. können ihre Wirkung nicht voll entfalten.
So hat halt jeder seine Vorlieben.
Geändert von djknuddel (03.11.2018 um 15:16 Uhr)
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Zitat von djknuddel
aber mit meinem Hammer muss ich häufig hinterherspringen, oder ich mache ab und an mal den Befreiungsschlag (aber nur bei denen, die nicht wegrennen).
Das nervt mich auch gewaltig. Darum mag ich die Kohorte so gerne, die flitzt den weglaufenden hinterher oder rennt auch mal zu den Schützen, wodurch ich selbst nicht so viel herum eiern muss.
Allgemein sind mir die Gegner schon viel zu schwach. Wenn ich mit jedem Schlag 30.000 Schaden mache und die Gegner haben nur 50.000 Leben, dann ist jeder mit 2 Schlägen weg und solche Sachen wie Todesstoß, Krit oder auch Schaden über Zeit sind dann ein wenig sinnlos, bzw. können ihre Wirkung nicht voll entfalten.
So hat halt jeder seine Vorlieben.
Mit dem Schaden hast du keine Probleme? Mich stört die Relation davon langsam gewaltig. Die Gegner fliegen nach 1-2 Schlägen um, aber ein Krit von den Gegnern zieht mir auch das halbe Leben ab. Da müssen nur zwei Fernkämpfer kritisch treffen und das wars. Da hätte ich lieber, wenn die Gegner mehr aushalten, aber weniger Schaden austeilen. So würden die Kämpfe mehr Spaß machen. Dafür sehe ich aber noch keinen Mod.
Zitat von baumwall49
Das Gegenstück vom Bauminator "Baumilinchen"
Ihre klamotten erinnern mich irgendwie an...
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Zitat von djknuddel
Jupp, aber mir geht's eher um die Masse an Gegnern. Wenn die alle um dich rumwuseln und dann womöglich auch noch in alle Richtungen flitzen (Gobos), ist das als Nahkämpfer dann doch schon ätzend. Zumal manche Gegner ja sowieso schon in Massen da sind (Spinnen, Brennende Legion, Schniepel). Als Fernkämpfer gibst du dann einfach Feuer und pustest einfach doppelt so viele um, aber mit meinem Hammer muss ich häufig hinterherspringen, oder ich mache ab und an mal den Befreiungsschlag (aber nur bei denen, die nicht wegrennen).
Zitat von Roderick Andara
Das nervt mich auch gewaltig. Darum mag ich die Kohorte so gerne, die flitzt den weglaufenden hinterher oder rennt auch mal zu den Schützen, wodurch ich selbst nicht so viel herum eiern muss.
Vielleicht solltet ihr mal schauen ob ihr nicht iwo in eurer Ausrüstung "Chance, Gegner zu verjagen +x%" habt. Das ist nämlich auf sehr vielen Teilen drauf.
Wenn ihr das entfernt, rennen auch die Gegne nicht mehr davon. Das wirkt Wunder
Ich habe das so gemacht und habe nun Ruhe. Ausserdem benutze ich auch keine Items mehr die vielleicht von den Werten her besser sind aber diesen Effekt besitzen.
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Zitat von Golden Girl
Vielleicht solltet ihr mal schauen ob ihr nicht iwo in eurer Ausrüstung "Chance, Gegner zu verjagen +x%" habt. Das ist nämlich auf sehr vielen Teilen drauf.
Wenn ihr das entfernt, rennen auch die Gegne nicht mehr davon. Das wirkt Wunder
Jupp solche Ausrüstung vermeide ich generell, das nervt total. Aber was ich meine sind so Gegner wie die brennende Legion, die z.B. ein brennendes Schwert in der Hand haben. Dann renn ich dort hin und haue zweimal drauf, dann wechselt der auf Bogen und haut ab, um mich aus der Ferne zu penetrieren. Dann muss ich hinterher. Und das gleiche Spiel passiert mit 5-10 Mann die in meiner Umgebung sind. Die Gobos sind auch solche Schisser, die nach einem oder zwei Schlägen dann wegrennen und auf Fernkampf wechseln. Wenn das doppelt so viele sind, stelle ich mir das noch nerviger vor.
@Roderick: Das klingt bei dir eher so, als ob du Probleme mit der Verteidigung hast, wenn ein Krit schon dein halbes Leben abzieht. Ich sag mal so, bei normalen Gegnern kann ich einfach so stehen bleiben und das bissl Schaden, was da durchkommt, darum kümmert sich Lifereg. Kritisch wird's nur bei Champs oder Bossen. Hast du denn die beiden Buffs voll ausgebaut beim Schatti? Wie hoch ist dein Rüstungswert, Lebensenergie und Verteidigungswert?
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Zitat von Roderick Andara
Spielt sonst noch wer Super-Spawn? Ich glaube, ich lasse es eine Weile bleiben... auch wenns an anderen Stellen mordsmäig Spaß macht.
Ach übrigens... ich spiele ebenfalls mir der Super Spawn. Es gibt einiges an Gegnern mehr... aber vor allem das Aufkommen der Champions ist extrem erhöht.
Ich hatte bisher keine Probleme die alle klein zu bekommen, im Gegenteil ich gehe meist in die Gegenden wo ich weiß das sich dort viel Champs rumtreiben
Die Champs in der Orkregion zaubern eine Eisaura die sehr hohen Eis DoT verursacht. Man sollte daher nie in der Mitte dieses Areals stehen bleiben.
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In der Orkregion habe ich immer das Problem, dass einen die großen Oger stunnen. Das finde ich extrem nervig und die Eisaura verlangsamt einen, wenn man drin steht (was man als Nahkämpfer tun muss). Wenn man von solchen Ogern umringt ist, lähmt dich immer ein anderer und man kann sich gar nicht mehr bewegen. Auf niedrigen Levels ist die Lähmungsdauer noch recht kurz aber in meiner Gegend dauert dass dann gerne mal ein paar Sekunden, bis man wieder was machen kann.
Naja, wie gesagt, Superspawn ist nix für mich.
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Zitat von Golden Girl
Vielleicht solltet ihr mal schauen ob ihr nicht iwo in eurer Ausrüstung "Chance, Gegner zu verjagen +x%" habt. Das ist nämlich auf sehr vielen Teilen drauf.
Wenn ihr das entfernt, rennen auch die Gegne nicht mehr davon. Das wirkt Wunder
Ich habe das so gemacht und habe nun Ruhe. Ausserdem benutze ich auch keine Items mehr die vielleicht von den Werten her besser sind aber diesen Effekt besitzen.
DJ hat es schon gesagt, den Effekt meinten wir nicht. Es geht banal darum, dass du als Nahkämpfer zu nem Menschen, Goblin, Kobold usw. hin rennst und drauf hauen willst... und er geht einfach weg und zieht einen Bogen. Manchmal versuchen sie auch eine gewisse Distanz zwischen sich und dem Spieler zu bringen, bevor sie auf Fernkampf umsteigen. Wenn du dem hinterher rennst, dann rennst du ewig.
Und was die Stuns angeht... die Kobolde und die Lavahöhlen sind da für mich das schlimmste. Seit mit dem letzten CM die Steingeschosse betäuben können, wird das echt nervig, wenn 15 Gegner um dich herum stehen, die alle mit Steinen schmeißen. xD
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Zitat von Roderick Andara
Und was die Stuns angeht... die Kobolde und die Lavahöhlen sind da für mich das schlimmste. Seit mit dem letzten CM die Steingeschosse betäuben können, wird das echt nervig, wenn 15 Gegner um dich herum stehen, die alle mit Steinen schmeißen. xD
Ui, da war ich lange nicht mehr gewesen, aber wenn das stimmt, dann Halleluja. Die stehen da ja wirklich zu Massen rum.
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