Muss ja nicht sein. Hab' ja noch genügend angefangene Charaktere auf Halde.
Das ist wohl wahr
Oder - den hab' ich allerdings noch nicht probiert - beim Fernkampfschatti, der ganz zu Anfang sogar der Dryade überlegen war.
Da habe ich auch einen im 60er Bereich. Ich weiß auch nicht welchen Char ich als erstes spielen soll... wie schon gesagt: am liebsten alle gleichzeitig
Hmmm...mir fehlen eindeutig noch Inquisitoren in der Sammlung. Vielleicht beginne ich nochmal einen Fernkampfinki.....
Oder einen Fernkampf-Schatti
Habe letztens einen bösen Unterwelt Laberheini angefangen (Level 45) durch die aufgepimten KKs spielt er sich auch super gut.
Naja, aufgebessert ist in diesem Sinn ja auch nicht ganz so richtig... mMn... eigentlich haben die Modder nur das ausgeglichen, was hätte von Anfang an so sein sollen.
Ja, klar. Meinen Berserker hab' ich letztens auch mal wieder kurz beim Wickel gehabt und durch die Einöde gejagt.
Und... liegt dir total im Blut der DraMa, oder?
Wie hast Du den denn ausgestattet? Also vong Fertigkeit her.
Ich finde den Char leider nicht mehr auf meiner Platte
Habe aber in Erinnerung das ich ihn mit Energielanzen ausstatten wollte und zu Anfang auch getan habe. Die haben aber iwie keinen Schden gemacht und bin auf Pistolen umgestiegen. War iwie mit allem nicht so richtig warm geworden.
Aber da es ja damals darum ging schnellstmöglich ohne was zu kaufen oder zu tauschen den SG zu durchlaufen habe ich nicht viel Zeit gehabt da etwas weiter vorzudringen
So, und jetzt wird's kniffelig. Was mache ich mit den verbleibenden drei Fertigkeiten?
Möglichkeit 1:
Sowohl der Macht- als auch der Unterweltaspekt hat jeweils einen interessanten Buff (Seelenfänger, Vergeltung). Will ich beide nutzen, brauche ich...
8. Konzentration
9. Machtfokus
10. Unterweltfokus
Mit Kasteiung als drittem Buff gehen 75 Punkte in Konzentration.
Möglichkeit 2:
Kasteiung als Buff produziert Wutschaden unterhalb von 25% (gemoddet 35%) Leben. Mit so wenig Leben zu spielen hält meine Pumpe nicht aus. Wenn ich jetzt auch noch auf die Schadenreflexion von Vergeltung verzichte, könnten die weiteren Fertigkeiten so aussehen:
So, und jetzt wird's kniffelig. Was mache ich mit den verbleibenden drei Fertigkeiten?
Möglichkeit 1:
Sowohl der Macht- als auch der Unterweltaspekt hat jeweils einen interessanten Buff (Seelenfänger, Vergeltung). Will ich beide nutzen, brauche ich...
8. Konzentration
9. Machtfokus
10. Unterweltfokus
Mit Kasteiung als drittem Buff gehen 75 Punkte in Konzentration.
Möglichkeit 2:
Kasteiung als Buff produziert Wutschaden unterhalb von 25% (gemoddet 35%) Leben. Mit so wenig Leben zu spielen hält meine Pumpe nicht aus. Wenn ich jetzt auch noch auf die Schadenreflexion von Vergeltung verzichte, könnten die weiteren Fertigkeiten so aussehen:
Ich glaube, wenn du mehr graue Haare einsparen willst, wäre Variante 1 zu empfehlen Aber wie ich dich kenne tendierst du auch eher zu den gewagteren Builds.
Edit: Ich kann dir iwie immer schlecht zu iwas raten, mit der S2EE ist eben alles anders.
Ich muss mir mal die Guides von "Milka Alpenmilch" raussuchen. Da liefen ja fast ausschließlich Inquisitoren.
Nanu, ein Inqiu nach Plan... sehr merkwürdig... naja, man(n) wird auch nicht jünger
Hast du nicht noch einen angefangenen Vollstrecker, der schon über die 70 ist?
Kann mich daran erinnern das du den mal erwähntest. Von ihm ist auch dein super cooles Bild à la Marilyn Monroe
Hast du nicht noch einen angefangenen Vollstrecker, der schon über die 70 ist?
Kann mich daran erinnern das du den mal erwähntest. Von ihm ist auch dein super cooles Bild à la Marilyn Monroe
Ja, der kommt auch noch auf die Liste. Der Vollstrecker hat ja alle drei Aspekte drin, vor allem wegen Seelenfänger und Machtsog. Eigentlich ist das ein cooler Build, nur tu ich mich mit dem etwas schwer. Wenn Du einmal den Klick falsch setzt läuft die Spinne wie irre um die Gegner rum und der Effekt der Machtsog/Verstümmelung-Kombo verpufft.
Btw.:
Sind die Guides unter "Technische Hilfe" nicht vielleicht suboptimal aufbewahrt?
Edit:
Zitat von Golden Girl
Nanu, ein Inqiu nach Plan... sehr merkwürdig... naja, man(n) wird auch nicht jünger
Hat nichts mit dem Alter zu tun. Ich kann mich aber erinnern, dass Milka damals darüber geklagt hatte, dass dem Fernkampfinki irgendwann der Schaden ausging. Mittlerweile ahne ich, warum.
Wie es der Zufall will, läuft bei mir gerade ein Fernkampf-Schatti. Der Befreiungsschlag liegt bei 0,5 Sekunden Cooldown und so ballert der Schatti gerne 3 kleine Wichte auf einmal nieder. Am Fließband. Aber alles ohne Buffs, da die die Reg-Zeit hoch treiben. Auf 0,5 Sekunden würde ich es gerne lassen; schneller lohnt sich nicht, da die Animationsgeschwindigkeit nicht mit halten kann.
Jetzt lese ich hier, dass der Inqui Buffs mit nutzen will. Lässt du die auf niedrigem Level, puschst du die Cooldown-Reduktion hoch oder lebst du mit höheren Cooldowns bei den Skills?
Jetzt lese ich hier, dass der Inqui Buffs mit nutzen will. Lässt du die auf niedrigem Level, puschst du die Cooldown-Reduktion hoch oder lebst du mit höheren Cooldowns bei den Skills?
Es wird wohl bei einem Buff (Seelenfänger) bleiben. Cooldownreduktion? Die einzigen KK mit Cooldown sind "Eifer" und "Entsetzen", und da lassen sich die 60s durch nichts senken. Die gehen auch nicht hoch, wenn ich einen Buff nutze. Die Regenerationszeiten werden wie üblich durch Inquisitions- und Unterweltfokus gesenkt, und wo es nicht reicht, wird RpT gesockelt. Aber das sollte eigentlich bei jedem Kampfchar Standard sein.
Edit:
Die "Quelle"-Mod. vom Seelenfänger reduziert die Reg.-Zeiten, so lange Seelen aktiv sind.
Mich würde mal interessieren ob Roderick länger braucht die Spielmechanik zu verstehen als ich
Ich hatte schon einige Male geschrieben das die Reg.-Zeit kein Cooldown ist... den gibt es nochmal separat bei einigen KKs.
Das verwechseln aber viele und kommen dadurch auch nicht mit dem Einlesen der Runen klar.
Das verwechseln aber viele und kommen dadurch auch nicht mit dem Einlesen der Runen klar.
Nochmal zu den Buffs:
Meine älteste Jagddryade hat je 200 Runen sowohl in Projektilfokus als auch in Rindenhaut und kein Problem mit den Reg.-Zeiten. Wer beim Einlesen der Runen in die KK Umsicht walten lässt bekommt normalerweise auch kein Problem. Die Ausnahme scheint der Schatti zu sein, zumindest, nach dem, was ich bisher gemerkt habe.
Mich würde mal interessieren ob Roderick länger braucht die Spielmechanik zu verstehen als ich
Unwahrscheinlich, aber wir denken in vielen Dingen anders.
Dazu kommt, dass z.B. der Befreiungsschlag des Schatti keinen festen Cooldown hat. Die Regzeit ist das einzige, was ich daher beachten muss, wenn der Schatti 6 Pfeile pro Sekunde raus ballern soll. Einfach nicht mehr an Cooldown gedacht...
Zitat von The Mummy
Meine älteste Jagddryade hat je 200 Runen sowohl in Projektilfokus als auch in Rindenhaut und kein Problem mit den Reg.-Zeiten. Wer beim Einlesen der Runen in die KK Umsicht walten lässt bekommt normalerweise auch kein Problem. Die Ausnahme scheint der Schatti zu sein, zumindest, nach dem, was ich bisher gemerkt habe.
Hat der Schatti so signifikant höhere Regzeiten?
Ein Char ohne Buffs ist möglich aber sinnlos.
Das überlege ich gerade. Was für einen Buff sollte der Schatti nehmen? Die Kohorte? Die Gegner sind gerade beim Fernkampf zu schnell tot, als dass die Kohorte da nützlich wäre. Willenskraft? Mehr aushalten braucht es nicht wirklich, das geht momentan noch über die Fertigkeiten. Genauso bei der Umlenkung. Irgendwas um den Schaden der Schüsse zu erhöhen oder sowas wie der Jagdfokus der Dryade ist nicht vorhanden.
Welchen Buff würdest du bei einem Bogen-Schatti nehmen?
(Selbst mit EE2.... die Todeskälte hat ja nicht wirklich Reichweite und der Minotaurus ist genauso nützlich wie die Kohorte. ^^)
(Wobei Bogen-Schatti wohl eh schon sinnlos ist. Die Dryade kommt mit Mod auf 4 Pfeile pro Schuss, der Schatti krebst immer bei 3 Pfeilen pro Schuss herum.)
Unwahrscheinlich, aber wir denken in vielen Dingen anders.
Dazu kommt, dass z.B. der Befreiungsschlag des Schatti keinen festen Cooldown hat. Die Regzeit ist das einzige, was ich daher beachten muss, wenn der Schatti 6 Pfeile pro Sekunde raus ballern soll. Einfach nicht mehr an Cooldown gedacht...
Der Befreiungsschlag ist doch auch eine Waffenbasierte KK. Da zählt nur die Reg.-Zeit. Die KKs mit einem Cooldown sind sozusagen wie "Zauber"... nicht waffenbezogen und stehen als einzelne KK.
Welchen Buff würdest du bei einem Bogen-Schatti nehmen?
(Selbst mit EE2.... die Todeskälte hat ja nicht wirklich Reichweite und der Minotaurus ist genauso nützlich wie die Kohorte. ^^)
Kommt darauf an mit welcher KK du hantierst. Wenn du den Befreiungsschlag aus dem Aspekt Schwerer Kampf wählst wäre es logisch auch den dazugehörigen Fokus+Buff (Willenskraft) zu nehmen.
Alles aus einem Aspekt!
Bei Taktischem Kampf wäre es Umlenkung.
Kommt darauf an mit welcher KK du hantierst. Wenn du den Befreiungsschlag aus dem Aspekt Schwerer Kampf wählst wäre es logisch auch den dazugehörigen Fokus+Buff (Willenskraft) zu nehmen.
Alles aus einem Aspekt!
Bei Taktischem Kampf wäre es Umlenkung.
Aber warum? Beide Buffs steigern die Überlebensfähigkeit, die der Fernkämpfer nicht ganz so sehr braucht. Dafür würden sie die Regzeiten steigern senken, was den Schaden runter drückt.
Ok, der Schatti ist erst Level 35. Willenskraft ist so modifiziert, dass sie die Regzeiten weniger beeinflusst. Trotzdem ginge nur ein sehr niedriges Level an Willenskraft, wenn die Regzeiten des Befreiungsschlages nicht zu weit steigen sollen. Über 0,6 Sekunden würde ich den nicht haben wollen momentan.
Vielleicht ändert sich das in höheren Leveln und mit mehr eingesockelten Verbesserungen. Aber da wäre auch die Entscheidung... Buff steigern oder Befreiungsschlag steigern (der momentan auf Level 1 steht, da ansonsten die Regzeit auf 0,8 Sekunden steigen würde)?
1.
Jeder meiner Charaktere muss bis zu einem bestimmten Lebensabschnitt mit einer eingelesenen Rune je KK/Buff auskommen, bevor dosiert eingelesen wird.
2.
Ich hab' kaum Erfahrungen mit dem Schatti.
Was mir aufgefallen ist, wenn ich denn tatsächlich mal einen Schatti angefasst habe, ist, dass jede einzelne Rune die Reg.-Zeiten fürchterlich nach oben treibt. Das kenne ich so von den anderen Charakteren nicht. Das ist mit ein Grund, warum ich den Schatti i.d.R. links liegen lasse.
1.
Jeder meiner Charaktere muss bis zu einem bestimmten Lebensabschnitt mit einer eingelesenen Rune je KK/Buff auskommen, bevor dosiert eingelesen wird.
2.
Ich hab' kaum Erfahrungen mit dem Schatti.
Was mir aufgefallen ist, wenn ich denn tatsächlich mal einen Schatti angefasst habe, ist, dass jede einzelne Rune die Reg.-Zeiten fürchterlich nach oben treibt. Das kenne ich so von den anderen Charakteren nicht. Das ist mit ein Grund, warum ich den Schatti i.d.R. links liegen lasse.
Hmmm... dann gibt es bald eine Dryade bei mir. Einfach um zu sehen, wann sie Angriffsserie und Jagdfokus einlesen kann und bei kleinen Regzeiten bleibt. ^^
Bins auch gewohnt beim Schatti viele Runen zu verscherbeln, weil er mehr findet, als er sinnvoll einlesen kann.
Hmmm... dann gibt es bald eine Dryade bei mir. Einfach um zu sehen, wann sie Angriffsserie und Jagdfokus einlesen kann und bei kleinen Regzeiten bleibt. ^^
Konkrete Zahlen:
Projektilfokus 200 Runen
Rindenhaut 200 Runen
Reg.-Zeiten unter Buffs:
Angriffsserie 1,8 s bei 100 eingelesenen Runen
Konzentrierter Angriff 0,9 s bei 80 eingelesenen Runen
Da ist also durchaus noch Luft nach oben.
Edit:
in diesem Fall => kein "Meisterhand", da während AddOn-Pause erstellt